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Más despidos dentro de la industria de los videojuegos
Embracer confirma que ha despedido a 1.400 empleados y dice que podrían producirse más despidos en los próximos dias
Embracer confirma que ha despedido a 1.400 empleados y dice que podrían producirse más despidos en los próximos dias
La reestructuración en curso de Embracer Group ha resultado en que la compañía elimine 1.400 puestos de trabajo
Esto es alrededor del 8% de su fuerza laboral global, asi lo confirmó este jueves.
La compañía anunció en junio que estaba implementando un plan de reestructuración que implicaría el cierre de estudios y la cancelación de proyectos.
Desde entonces, ha cerrado empresas como el desarrollador de Saints Row, Volition, y el estudio de TimeSplitters, Free Radical Design.
Mientras que, según se informa, otros se han puesto a la venta, como el fabricante de Borderlands, Gearbox.
Cierre de estudios, despidos y más por parte de Embracer
Embracer también ha realizado despidos en Gearbox Publishing, el fabricante de Tomb Raider Crystal Dynamics, el estudio de remake de Knights of the Old Republic Beamdog, el fabricante de Pinball FX Zen Studios y el estudio de Deus Ex Eidos Montreal, entre otros.
La compañía confirmó el jueves que 483 empleados fueron despedidos durante su tercer tercer trimestre fiscal que finalizó en diciembre de 2023.
Sumado a los 904 empleados despedidos durante el trimestre anterior, el número total de puestos de trabajo eliminados debido a su reestructuración asciende a 1.387.
Embracer canceló 29 juegos no anunciados y cerró siete estudios internos durante los seis meses que terminaron en diciembre.
El director general del grupo, Lars Wingefors, dijo hoy que el plan de reestructuración está entrando en su “recta final”, pero advirtió que podrían producirse más recortes a medida que la empresa busca vender más activos.
deuda neta para el 31 de marzo de 2024. Sin embargo, ciertas desinversiones podrían reducir significativamente la deuda neta después del 31 de marzo”.
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Noticias
Crazy Taxi: World Tour anuncia prueba de red cerrada
SEGA invita a jugadores de ciertas regiones del mundo a la Prueba de red cerrada multijugador de Crazy Taxi: World Tour.

SEGA invita a jugadores de ciertas regiones del mundo a poner a prueba sus habilidades al volante participando en la Prueba de red cerrada multijugador de Crazy Taxi: World Tour.
Las inscripciones para participar en la prueba de red cerrada multijugador (Closed Network Test / CNT) ya están abiertas hasta el 31 de agosto:
Los jugadores seleccionados serán de los primeros en el mundo en experimentar dos de los modos multijugador en línea de máxima velocidad del juego. Crazy Taxi: World Tour se lanzará en 2027.
Si bien la versión completa del juego incluirá modos para un solo jugador y de historia, la CNT se centrará exclusivamente en la acción multijugador en línea.
Los jugadores podrán participar en dos modos multijugador: Pickup Race y Cops ‘N’ Cabbies, ambos disponibles a través de partidas clasificadas o partidas personalizadas, en las que se pueden configurar salas y reglas a medida.
- En Pickup Race, hasta 6 jugadores competirán entre sí para dejar a tantos pasajeros como sea posible dentro de un límite de tiempo establecido, ganando la mayor cantidad de dinero loco posible.
- En Cops ‘N’ Cabbies, los jugadores se dividirán en dos equipos de 3 personas que competirán entre sí.
Los jugadores podrán correr en 2 mapas y elegir entre 4 personajes y 6 autos con diversas opciones de personalización.
La CNT se llevará a cabo desde las 5:00 p. m. PT del 11 de septiembre hasta las 5:00 p. m. PT del 13 de septiembre.
Tráiler del mapa de la Costa Oeste de Crazy Taxi: World Tour
Junto con el anuncio de la CNT, SEGA reveló un nuevo tráiler inspirado en los viajes que destaca el mapa de la Costa Oeste del juego, un lugar icónico para los fans de la serie.
Siguiendo el espíritu del juego original, Crazy Taxi: World Tour continuará con la tradición de incluir en el juego tiendas de marcas populares de la vida real.
Dado que el nuevo juego llevará a los jugadores a una aventura por todo el mundo, cada mapa de World Tour contará con tiendas regionales.
Entre las tiendas y destinos confirmados para el mapa de la Costa Oeste se encuentran marcas icónicas como IHOP y Amoeba Music.
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Noticias
Marvel Tokon: Fighting Souls – Primeras impresiones
Luego de la beta abierta de Marvel Tokon: Fighting Souls, nos quedó claro que Arc System Works ama el universo de Marvel.

Un contendiente que podría redefinir los juegos de pelea.
Después de un fin de semana lleno de combates durante la beta abierta de Marvel Tokon: Fighting Souls, celebrada del 24 al 26 de julio de 2026 y quedó claro que Arc System Works no solo quiere conquistar a los fanáticos de los juegos de pelea, sino también a quienes simplemente aman el universo de Marvel.
Una jugabilidad para todos… con un enorme techo de dominio.
Uno de los mayores aciertos del juego es su sistema de controles, desde el primer combate resulta evidente que Arc System Works diseñó una experiencia amigable para quienes no están acostumbrados a memorizar largas listas de comandos o ejecutar movimientos extremadamente precisos. Los controles simplificados permiten disfrutar rápidamente de los enfrentamientos, descubrir las habilidades de cada héroe y villano, jugar con amigos o avanzar en la historia sin sentir que el juego exige decenas de horas de práctica antes de comenzar a divertirse.
Sin embargo, esa accesibilidad no significa que el sistema sea superficial.
Debajo de esa capa inicial existe un sistema de combate refinado que recuerda por qué Arc System Works es considerado uno de los mejores estudios del género. Conforme se dominan las mecánicas aparecen cancelaciones, extensiones de combos, asistencias y oportunidades para mantener una presión constante sobre el rival, permitiendo secuencias espectaculares donde prácticamente no se le da un respiro al oponente. Es un juego fácil de aprender, pero con muchísimo espacio para dominar.
Una historia que atrapará a cualquier fan de Marvel.
Otro de los grandes protagonistas es su modo historia, narrada con una presentación inspirada en los cómics, cada capítulo se siente como abrir un nuevo número de una serie de Marvel: las ilustraciones, la dirección artística y la narrativa convierten a la historia en mucho más que un simple pretexto para probar a cada uno de los personajes, funciona como el principal gancho para conocer el universo del juego.
El sistema de equipos 4 vs 4 aporta una identidad propia.
Quizá la mayor sorpresa de la beta fue su sistema de combates 4 vs 4; en lugar de controlar libremente a los cuatro integrantes desde el inicio, el jugador elige un capitán que inicia el combate, mientras que el resto del equipo se va incorporando conforme avanza la pelea, (ya sea ejecutando los combos correctos o perdiendo un round).
Esta mecánica genera enfrentamientos mucho más dinámicos y estratégicos, ya que obliga a administrar los recursos del equipo y adaptarse constantemente al desarrollo del combate.
Un apartado artístico sencillamente espectacular.
Visualmente, Marvel Tokon: Fighting Souls es una auténtica carta de amor para los seguidores de Marvel; Arc System Works vuelve a demostrar su enorme talento para trasladar personajes icónicos al estilo anime sin perder aquello que los hace reconocibles.
Un doblaje latino que eleva la experiencia.
Otro de los aspectos más destacados de esta beta fue el trabajo de voces en español latino. El reparto ofrece interpretaciones de enorme calidad con actrices y actores ampliamente reconocidos dentro de la industria del doblaje, incluyendo varias voces que anteriormente ya dieron vida oficialmente a algunos de los héroes y villanos presentes en el juego.
El principal punto a mejorar: el balance.
Aunque la experiencia general fue muy positiva, todavía existe un aspecto que claramente necesita ajustes antes del lanzamiento. Durante la beta fue evidente que algunos personajes se encuentran un escalón por encima del resto. Algunos personajes como Magneto, Dr. Doom, Tormenta y Blade se sienten algo superior respecto a otros personajes, sobre todo por un mejor control de campo y el daño que pueden ejecutar. No llegan al punto de romper el juego o volver injustos los enfrentamientos, pero sí generan la sensación de que representan opciones considerablemente más fuertes, lo que podría provocar que gran parte de la comunidad termine utilizando siempre los mismos equipos.
Primer veredicto.
Tras varias horas de juego, la sensación es muy clara: Marvel Tokon: Fighting Souls tiene todo para convertirse en uno de los lanzamientos más importantes del género; su excelente equilibrio entre accesibilidad y profundidad, una historia que enamorará a los aficionados de los cómics, una innovadora propuesta de combate 4 vs 4, un apartado artístico sobresaliente y un impecable doblaje latino construyen una experiencia que se siente diferente dentro del panorama actual de los juegos de pelea. Si Arc System Works consigue pulir el balance de algunos de sus personajes antes de su estreno, no solo podríamos estar frente al mejor juego de peleas de los últimos años, sino también ante un serio candidato a Juego del Año.
Marvel Tokon: Fighting Souls se lanza el 06 de agosto del 2026 en PS5 y PC.
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Cómics
Batman of Two Worlds reunirá al clásico y Absolute Batman
DC Comics ha anunciado Batman Of Two Worlds #1, un cómic que reunirá por primera vez a las dos versiones del caballero de la noche.

DC Comics ha revelado detalles y un primer vistazo a Batman Of Two Worlds, Jonah Hex y la Sombra de la Muerte, El Demonio y otros títulos que expandirán su exitosa línea “Next Level”.
DC Comics ha anunciado Batman Of Two Worlds #1, un cómic que se lanzará mundialmente el 19 de septiembre, coincidiendo con el Día de Batman 2026.
Incluirá una historia completamente nueva de Batman, escrita por Matt Fraction y dibujada por Javi Fernández, junto con una historia completamente nueva de Absolute Batman, escrita por Scott Snyder y dibujada por Nick Derington.
Aunque Batman y Absolute Batman no se encontrarán, en este crossover ambos investigarán el mismo crimen en sus respectivos mundos.
Los fans verán cómo abordan el caso de forma diferente, lo que convierte esta colaboración en algo único.
El equipo creativo detrás de Batman Of Two Worlds
Ambos títulos han dominado las listas de ventas, por lo que unirlos de esta manera es una decisión acertada por parte de DC.
Si bien es probable que en el futuro exista un Universo DC/Universo Absoluto completo, sería prudente que la editorial no se apresurara.
«Se presentan dos perspectivas distintas de Batman», compartió Fraction. «Las estructuras morales, éticas y políticas. Es una oportunidad para compararlas y observar sus similitudes y diferencias».

Snyder añadió: «Este es un momento único. El objetivo era mostrar lo especial de cada interpretación. Ambas historias giran en torno a la concepción de la justicia de Batman».
DC Comics también ha anunciado planes para expandir su línea Next Level con Jonah Hex and the Shadow of Death, una nueva serie de seis números escrita e ilustrada por Michael Walsh (Exquisite Corpses).
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