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Más despidos dentro de la industria de los videojuegos
Embracer confirma que ha despedido a 1.400 empleados y dice que podrían producirse más despidos en los próximos dias
Embracer confirma que ha despedido a 1.400 empleados y dice que podrían producirse más despidos en los próximos dias
La reestructuración en curso de Embracer Group ha resultado en que la compañía elimine 1.400 puestos de trabajo
Esto es alrededor del 8% de su fuerza laboral global, asi lo confirmó este jueves.
La compañía anunció en junio que estaba implementando un plan de reestructuración que implicaría el cierre de estudios y la cancelación de proyectos.
Desde entonces, ha cerrado empresas como el desarrollador de Saints Row, Volition, y el estudio de TimeSplitters, Free Radical Design.
Mientras que, según se informa, otros se han puesto a la venta, como el fabricante de Borderlands, Gearbox.
Cierre de estudios, despidos y más por parte de Embracer
Embracer también ha realizado despidos en Gearbox Publishing, el fabricante de Tomb Raider Crystal Dynamics, el estudio de remake de Knights of the Old Republic Beamdog, el fabricante de Pinball FX Zen Studios y el estudio de Deus Ex Eidos Montreal, entre otros.
La compañía confirmó el jueves que 483 empleados fueron despedidos durante su tercer tercer trimestre fiscal que finalizó en diciembre de 2023.
Sumado a los 904 empleados despedidos durante el trimestre anterior, el número total de puestos de trabajo eliminados debido a su reestructuración asciende a 1.387.
Embracer canceló 29 juegos no anunciados y cerró siete estudios internos durante los seis meses que terminaron en diciembre.
El director general del grupo, Lars Wingefors, dijo hoy que el plan de reestructuración está entrando en su “recta final”, pero advirtió que podrían producirse más recortes a medida que la empresa busca vender más activos.
deuda neta para el 31 de marzo de 2024. Sin embargo, ciertas desinversiones podrían reducir significativamente la deuda neta después del 31 de marzo”.
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Noticias
Call of Duty: Modern Warfare 4 en PC: Primeras impresiones
Ya le puse las manos encima a la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 en PC y la verdad es que la primera impresión fue muy buena

Ya le puse las manos encima a la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 en PC y la verdad es que la primera impresión nos dejó muy emocionados por el grandioso juego que viene.
Campaña
Tuvimos la oportunidad de probar una pequeña misión de la campaña y da exactamente todo lo que esperas de un COD. Todo está súper bien cuidado, los gráficos se ven impresionantes, el diseño sonoro y los efectos de los disparos son una locura… literalmente se siente como estar dentro de una película blockbuster de presupuesto ilimitado. Dejamos por fin atrás el futurismo y el surrealismo que vimos en Black Ops 7 para regresar a una era contemporánea mucho más aterradora y realista.

Esta vez la premisa parte de un conflicto bélico masivo en la península de Corea que amenaza con desestabilizar todo el mapa geopolítico. Encarnamos el combate en primera línea desde los ojos de un recluta surcoreano, mientras de forma paralela seguimos la pista del Capitán Price operando desde las sombras al margen del sistema. La dirección visual de los escenarios en Corea del Sur se ve simplemente impresionante, logrando esa mezcla perfecta entre caos militar urbano y la tensión bélica clásica de la saga.
Desempeño técnico y optimización en PC
En el apartado técnico, el juego saca los dientes de forma brutal. La integración con la nueva arquitectura del motor gráfico aprovecha al máximo el hardware de PC, los reflejos, la iluminación dinámica y las texturas de los uniformes y las armas se ven ridículamente bien. La optimización en esta prueba se siente fluida y estable, el refresco de cuadros se mantiene firme incluso cuando la pantalla se llena de explosiones, humo denso y efectos de partículas.

Ojo, si tuve poco problemas en los cuadros y me sacó una vez del juego, pero lo de los cuadros fueron muy poquitas veces y lo que me saco, pudo ser un caso haizlado, seguro todo mejorara cuando salga el juego..
Además, el trabajo de gunplay con la respuesta háptica y la precisión al apuntar con el ratón demuestra que la versión de PC se trabajó con el cuidado que merece desde el día uno.
Especificaciones mínimas
Estas son las especificaciones mínimas de PC necesarias para jugar a la beta de Modern Warfare 4:
- Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits (última actualización)
- CPU: AMD Ryzen 5 1600 o Intel Core i5-8400
- RAM: 12 GB
- Tarjeta gráfica (AMD): Radeon RX 470
- Tarjeta gráfica (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 970/1060
- Tarjeta gráfica (Intel): Intel Arc A580
- Memoria de vídeo: 3 GB
- Espacio de almacenamiento: SSD obligatorio
- Red: Conexión a internet de banda ancha
- Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX
Especificaciones recomendadas
Estas son las especificaciones de PC recomendadas para jugar a la beta de Modern Warfare 4:
- Sistema operativo: Windows 11 de 64 bits (última actualización)
- CPU (AMD): AMD Ryzen 5 3600
- CPU (Intel): Intel Core i7-8700
- RAM: 16 GB
- Tarjeta gráfica (AMD): AMD Radeon RX 6700 XT
- Tarjeta gráfica (NVIDIA): NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
- Tarjeta gráfica (Intel): Intel Arc B580
- Memoria de vídeo: 8 GB
- Espacio de almacenamiento: SSD obligatorio
- Red: Conexión a internet de banda ancha
- Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX
Controladores recomendados
- NVIDIA: 610.47
- AMD: 26.7.1
- Intel: 32.0.101.8861
Requerido para todas las especificaciones de PC
- Internet: conexión a Internet de banda ancha
- DirectX: Sistema compatible con DirectX 12
- Requisitos adicionales: TPM 2.0 y arranque seguro requeridos para jugar a Call of Duty: Modern Warfare 4. Puede que se apliquen otras medidas de seguridad. Los jugadores pueden usar el asistente de certificación segura de Call of Duty para comprobar si su PC cumple los requisitos de seguridad antes de la beta.
Nota: estas especificaciones se aplican a la beta de Modern Warfare 4 y podrían variar con respecto a las del juego completo cuando se publique.
Multijugador y novedades jugables
Al entrar de lleno al multijugador, la sensación en el teclado y ratón es muy buena. El juego integra el sistema Ballistic Authority, que elimina la dispersión aleatoria de las balas (bloom) para que cada disparo vaya exactamente a donde estás apuntando, premiando el control de retroceso y la puntería real.
En cuanto a la oferta de modos durante esta prueba, tuvimos una mezcla brutal entre lo clásico y nuevas propuestas:
- Modo Inflación (Inflation Mode): Esta es la gran novedad donde los mapas y los límites de la zona se van “refrescando” y alterando en tiempo real. Conforme avanza la partida, las estructuras cambian, se abren nuevos pasadizos o el área jugable se reconfigura dinámicamente, obligándote a adaptar tu ruta y cobertura sobre la marcha para que ninguna partida se sienta igual.
- Modos Clásicos 6v6: No podían faltar los pilares de la franquicia como Duelo por Equipos, Dominación, Punto Caliente y Contra Confirmada, donde el ritmo es frenético y el control de mapa es clave.
- Tensión Táctica: Para los que prefieren el juego sin reaparición rápida, estuvo disponible Buscar y Destruir, ideal para medir la comunicación y la estrategia en equipo.
- Guerra a Gran Escala (Ground War: Combat Outpost): Modos masivos en mapas gigantescos donde hay vehículos, captura de zonas estratégicas y un caos bélico total que aprovecha al máximo el rendimiento técnico.
- Warzone Resurgence (Mapa Zodiac): Un pequeño adelanto de la integración con el battle royale en un mapa nuevo, enfocado en reapariciones rápidas y acción constante.

Las principales mecánicas
- Sistema de balística refinado: La física de los proyectiles y la penetración de superficies reaccionan de forma más realista al entorno.
- Movimiento táctico pulido: Se recuperó el peso del operador al correr, deslizarse o cubrirse, ofreciendo un control del personaje fluido pero sin llegar a la frenética saturación de saltos imposibles.
- Diseño de mapas: Los nuevos escenarios de combate 6 contra 6 aprovechan mucho las coberturas y las distintas alturas para fomentar enfrentamientos más estratégicos.
- Audio inmersivo: La propagación del sonido según la acústica de las habitaciones o espacios abiertos te permite ubicar los pasos y disparos enemigos con precisión milimétrica.
Conclusión
Modern Warfare 4 se perfila como ese golpe sobre la mesa que la franquicia necesitaba. Logra el balance perfecto entre ser visualmente impresionante y mantenerse fiel a la jugabilidad táctica y directa que definió a la saga en sus mejores años. Si las impresiones de esta prueba previa se mantienen a lo largo de todo el juego final, estamos ante un firme candidato der ser un COD my memorable.
Plataformas y fecha de lanzamiento
Call of Duty: Modern Warfare 4 estará disponible oficialmente el 23 de octubre de 2026.
Llegará a las siguientes plataformas:
- PC (a través de Steam y Battle.net)
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- Nintendo Switch 2
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Gadgets
Gaming, Código Abierto e IA: El motor de la tecnología
Este 29 de agosto se celebra el Día del Gamer, una fecha que rinde homenaje a los videojuegos y al mundo del gaming.

Este 29 de agosto se celebra el Día del Gamer, una fecha que rinde homenaje a los videojuegos y al mundo del gaming.
Sin embargo, detrás de esta afición existe una historia clave: para muchos profesionales que hoy desarrollan software, lideran infraestructuras de TI o diseñan inteligencia artificial (IA), todo comenzó frente a una consola o computadora.
Los videojuegos despiertan una curiosidad natural por entender el funcionamiento digital. Preguntas como ¿cómo se creó este personaje? o ¿qué hay detrás de estos gráficos? han impulsado vocaciones en la industria tecnológica.
Además, la evolución del gaming ha marcado el ritmo del avance informático. Los procesadores y GPUs diseñados para procesar gráficos 3D inmersivos hoy impulsan los modelos de IA empresarial y el procesamiento de alto desempeño.
El paso de jugador a creador ocurre al modificar personajes, diseñar escenarios o programar mods. En este proceso, el software de código abierto (open source) es fundamental al eliminar barreras de entrada.
Herramientas clave para el nuevo talento tecnológico:
- Godot Engine: Desarrollo de videojuegos 2D y 3D.
- Blender y GIMP: Modelado tridimensional y diseño gráfico.
- Scratch y Audacity: Lógica de programación y producción de audio.
Esta cultura colaborativa replica la dinámica gamer: aprender compartiendo, reutilizar código y construir conocimiento colectivo.
El gaming como laboratorio de innovación
Los videojuegos han funcionado como campo de prueba para otras industrias. Tecnologías como la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) surgieron en el entretenimiento antes de aplicarse en medicina, aviación, simulación militar y manufactura.
El Día del Gamer permite reconocer que detrás de futuros ingenieros, científicos de datos y expertos en ciberseguridad, existe alguien que decidió descubrir cómo funcionaba el mundo en la pantalla.
Cuando la curiosidad encuentra una comunidad abierta, el juego se transforma en innovación.
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Noticias
TankRat confirma su fecha de lanzamiento para el 15 de enero
La desarrolladora Alpha Channel reveló que el 15 de enero será la fecha de lanzamiento de TankRat, un brutal juego de rol con vehículos

La desarrolladora Alpha Channel reveló que el 15 de enero será la fecha de lanzamiento de TankRat, un brutal juego de rol con vehículos, que llegará a PS5 y a PC a través de Steam.
Creado en colaboración con Kepler Interactive, TankRat es un viaje postapocalíptico de rebelión, identidad perdida y caos mecánico.
Controlas a Whittaker, una conciencia humana digitalizada conocida como “Sleepwalker”, capaz de fusionarse con tanques totalmente personalizables.
Whittaker tiene una misión: encontrar la salvación en la legendaria ciudad de Highpoint.
Pero a medida que te adentras en la Event Containment Area —un páramo devastado por la guerra y ocupado por máquinas llamadas “Tankrats”—, esa misión se convierte en un golpe existencial para la visión que tiene Whittaker de la moralidad, la conciencia y el poder.
Sets especiales en TankRat
Tu única esperanza reside en Cyril, un misterioso guía y mentor, y en tu habilidad para pilotar tu tanque mejor que aquellos que intentan destrozarlo rueda a rueda.
A través de seis zonas únicas que explorar y siete jefes mecánicos gigantes, se pondrá a prueba la fortaleza de los Sleepwalkers más entrenados.
El objetivo del juego es la supervivencia. La forma de conseguirla depende de ti…
Para cualquier Sleepwalker que busque sobrevivir, el tanque es la pieza clave. Elige entre el tanque ligero —ágil, rápido y capaz de esquivar proyectiles y huir de los combates en un abrir y cerrar de ojos— y el tanque medio —un gigante mecánico capaz de absorber grandes cantidades de daño e infligir aún más—.
Equipa tu tanque con una selección de más de veinticinco armas, desde el cañón de 90 mm que atraviesa el metal hasta el cañón de 10 mm que elimina a los enemigos desde la distancia.
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