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Más despidos dentro de la industria de los videojuegos

Embracer confirma que ha despedido a 1.400 empleados y dice que podrían producirse más despidos en los próximos dias

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Embracer confirma que ha despedido a 1.400 empleados y dice que podrían producirse más despidos en los próximos dias

La reestructuración en curso de Embracer Group ha resultado en que la compañía elimine 1.400 puestos de trabajo

Esto es alrededor del 8% de su fuerza laboral global, asi lo confirmó este jueves.

La compañía anunció en junio que estaba implementando un plan de reestructuración que implicaría el cierre de estudios y la cancelación de proyectos.

Desde entonces, ha cerrado empresas como el desarrollador de Saints Row, Volition, y el estudio de TimeSplitters, Free Radical Design.

Mientras que, según se informa, otros se han puesto a la venta, como el fabricante de Borderlands, Gearbox.

Cierre de estudios, despidos y más por parte de Embracer

Embracer también ha realizado despidos en Gearbox Publishing, el fabricante de Tomb Raider Crystal Dynamics, el estudio de remake de Knights of the Old Republic Beamdog, el fabricante de Pinball FX Zen Studios y el estudio de Deus Ex Eidos Montreal, entre otros.

La compañía confirmó el jueves que 483 empleados fueron despedidos durante su tercer tercer trimestre fiscal que finalizó en diciembre de 2023.

Sumado a los 904 empleados despedidos durante el trimestre anterior, el número total de puestos de trabajo eliminados debido a su reestructuración asciende a 1.387.

Embracer canceló 29 juegos no anunciados y cerró siete estudios internos durante los seis meses que terminaron en diciembre.

El director general del grupo, Lars Wingefors, dijo hoy que el plan de reestructuración está entrando en su “recta final”, pero advirtió que podrían producirse más recortes a medida que la empresa busca vender más activos.

deuda neta para el 31 de marzo de 2024. Sin embargo, ciertas desinversiones podrían reducir significativamente la deuda neta después del 31 de marzo”.

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Final Fantasy Resonance llevará la franquicia al formato HD-2D

Square Enix revela nuevos juegos, nuevos trailers y detalles alrededor de una gran variedad de juegos entre ellos FINAL FANTASY RESONANCE.

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Final Fantasy

Square Enix revela nuevos juegos, nuevos trailers y detalles alrededor de una gran variedad de juegos. Los anuncios incluyen a: FINAL FANTASY RESONANCE, el primer juego HD-2D en la franquicia de FINAL FANTASY, y más.

También se dio a conocer juegos como la KINGDOM HEARTS Collection [I~III], con 10 experiencias mágicas que traen a la franquicia de KINGDOM HEARTS de forma nativa a Nintendo Switch 2 y consolas adicionales.

Así como trailers para los próximos lanzamientos: KINGDOM HEARTS IV, DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World y FINAL FANTASY XIV Online para Nintendo Switch 2.

La gran revelación fue FINAL FANTASY RESONANCE que tiene todo para ser un rotundo éxito.

Es el primer juego HD-2D en la franquicia de FINAL FANTASY.

FINAL FANTASY RESONANCE es una celebración de la franquicia tanto en su aspecto clásico como moderno, evocando los anteriores juegos.

La fantasía que vivirás en FINAL FANTASY RESONANCE


Esta historia de los Cristales incluye un sistema de combate estratégico por turnos con un giro moderno, el regreso de los chocobos, espers y navíos aéreos, además de la aparición de querido personajes de FINAL FANTASY como Cloud, Tidus y el Warrior of Light – todos presentados con un sorprendente estilo, inspirado en lo retro, con gráficos HD-2D empujando los límites del pixel art.

FINAL FANTASY RESONANCE está basado en el primer arco de la historia del juego móvil FINAL FANTASY Brave Exvius. Lejos de un port directo, ha sido redefinido y reconstruido como una experiencia RPG con los estándares y calidad de una aventura en consolas.

FINAL FANTASY RESONANCE llegará el 22 de octubre del 2026, para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, XBOX Series X|S y PC vía Steam y la Microsoft Store en Windows.

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Cine

Lobo y Supergirl se encuentran por primera vez

Supergirl y Ruthye se encuentran con Lobo en nuevos avance que nos muestran la interaccion entre estos personajes

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Lobo

Supergirl y Ruthye se encuentran con Lobo en nuevos avance.Se han publicado dos nuevos clips de Supergirl, y en uno de ellos, la Chica de Acero (Milly Alcock) comparte detalles sobre Lobo (Jason Momoa).

DC Studios ha lanzado dos nuevos clips de Supergirl, uno de los cuales confirma que los orígenes de Lobo en los cómics se mantendrán intactos en la película.

En el adelanto, vemos al Hombre Principal pasar junto a la mesa de Kara y Ruthye para interrogar al camarero sobre un bandido “bastión” con una cresta roja.

Parece que Ruthye podría estar pensando en pedirle a Lobo que se una a su causa, ya que tienen enemigos comunes, pero la Mujer del Mañana advierte a su joven compañera que es “un inmortal con complejo de dios que aniquiló a todo un planeta”.

Esto es claramente una referencia a que Lobo exterminó (casi) a todos los miembros de su raza en su planeta natal, Czarnia.

Más de Lobo en Supergirl

En el segundo clip, nuestros héroes llegan a un bar intergaláctico (posiblemente el mismo al que entra Lobo), donde Ruthye le pregunta a Kara por qué sus poderes solo funcionan en ciertos planetas.

Las entradas para Supergirl salieron a la venta la semana pasada, y se espera que la próxima película del Universo DC recaude unos respetables 55 millones de dólares en la taquilla estadounidense durante su fin de semana de estreno.

Esta cifra sería bastante inferior a los 125 millones de dólares (220 millones a nivel mundial) que recaudó Superman en su debut, pero era de esperar.

Esto apunta a que a pesar de ser una cinta del DCU muy pocas personas se sienten atraidas al personaje.

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Noticias

Virtua Fighter Crossroads se reinventa totalmente

SEGA y RGG Studio ofrecieron un vistazo más detallado a VIRTUA FIGHTER CROSSROADS, una nueva entrega de la icónica serie

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Virtua Fighter

SEGA y RGG Studio ofrecieron un vistazo más detallado a VIRTUA FIGHTER CROSSROADS, una nueva entrega de la icónica serie de juegos de pelea cuyo lanzamiento está previsto para 2027.

VIRTUA FIGHTER CROSSROADS rompe con los juegos de pelea competitivos tradicionales al ofrecer una aventura cargada de acción e impulsada por la narrativa.

En donde la historia y el combate se entrelazan a la perfección.

 Enfocado en el tema de las “encrucijadas”, los jugadores vivirán una narrativa antológica emocionante a través de los ojos de cuatro protagonistas diferentes, cada uno impulsado por sus propias convicciones y agobiado por su pasado. 

A lo largo del camino, podrán explorar una ciudad llena de vida, con actividades y encuentros decisivos.

Las decisiones tomadas dentro y fuera de la batalla forjan alianzas, determinan consecuencias y moldean destinos.

A lo largo de la historia, los jugadores vivirán una gran variedad de intensas situaciones de combate, que incluyen peleas contra múltiples oponentes y enfrentamientos contra jefes. 

El equipo detrás de VIRTUA FIGHTER CROSSROADS

Este modo único se complementará con una sólida experiencia en el modo Versus, que ofrece un amplio abanico de opciones tanto locales como en línea.

 El esquema de controles también mantiene el diseño optimizado e intuitivo por el que Virtua Fighter es conocido, mejorando tanto la profundidad táctica como el realismo visual, al tiempo que eleva los característicos juegos mentales a un nivel completamente nuevo.

Un equipo de escritores aclamados con experiencia en diversos ámbitos del entretenimiento y de distintos géneros se ha unido para trabajar en la historia del juego, entre los que se incluyen:

  • Supervisor de construcción del mundo: David Hayter (X-Men, Watchmen, Wolves)
  • Guionista principal: Brad Kane
  • Ghost of Tsushima (guionista) — NOMINADO: Juego del año, The Game Awards 2020
  • As Dusk Falls (guionista principal) — GANADOR: Juegos con impacto, The Game Awards 2022 
  • You vs. Wild: Out Cold (guionista/coproductor) — GANADOR: Mejor programa interactivo, 49th Daytime Creative Arts & Lifestyle Emmy Awards
  • Director de guion: Tsuyoshi Furuta (Like A Dragon series, JUDGMENT, LOST JUDGMENT)
  • Guionista: Shinji Yamamoto (Persona 5 Royal, Persona 5, Persona 4: Dancing All Night, Persona 3, Shin Megami Tensei IV, Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the King Abaddon)

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