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Alan Wake 2 es un éxito histórico en ventas para Remedy
Alan Wake 2 ha vendido 1,3 millones de copias asi lo confirmó Remedy Entertainment lo cual lo coloca como una de sus Ips más exitosas
Alan Wake 2 ha vendido 1,3 millones de copias hasta la fecha, confirmó Remedy Entertainment.
En un comunicado de prensa que aborda el desempeño de las ventas del juego, el estudio dice que el juego había vendido 1 millón de unidades a fines de diciembre de 2023 y tenía 1,3 millones de unidades vendidas a principios de febrero de 2024.
También señala que esto convierte a Alan Wake II en el juego de mayor venta que Remedy ha lanzado hasta la fecha.
“En comparación, Alan Wake 2 vendió más del 50% más copias y más de tres veces más copias digitales en sus primeros dos meses que Control en sus primeros cuatro meses”,
dice Remedy, señalando que Control ha vendido más de 4 millones de copias desde su lanzamiento. lanzamiento en 2019.
“Un gran juego puede generar excelentes ventas a largo plazo, y esperamos que ese sea el caso también con Alan Wake II”,
afirma Remedy.
El resultado del logro de Alan Wake 2
En una declaración separada, el director ejecutivo de Remedy, Tero Virtala, dijo que el éxito de Alan Wake II ha tenido un efecto positivo en el desarrollo de sus otros proyectos, debido a la reasignación de personal.
“El exitoso lanzamiento de Alan Wake 2 ha respaldado nuestros otros proyectos de juegos”, explicó Virtala.
“Los remakes de Cóndor, Control 2 y Max Payne 1 y 2 han aumentado su ritmo de desarrollo gracias al personal liberado de Alan Wake II, y esperamos que estos proyectos alcancen sus próximas etapas de desarrollo durante la primera mitad de 2024”.
Para mucho Alan Wake II fue el mejor juego de 2023 y resulta muy lógico una afirmación como esta gracias a los enormes elogios y premios que obtuvo el juego.
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Noticias
Hazlo con Canva: Cómo Paco de Miguel y Canva están transformando la creatividad en negocios
Canva anunció el lanzamiento de”Hazlo con Canva”, la primera campaña de Canva en México.

Canva anunció el lanzamiento de”Hazlo con Canva”, la primera campaña de Canva en México.
La premisa es simple: en México sobra creatividad. Lo que muchas veces detiene a las personas no es la falta de ideas, sino la fricción: no saber por dónde empezar, no tener las herramientasadecuadas o pensar que diseñar es demasiado complicado.
“Hazlo con Canva” nace justamente para eliminar esa barrera. Con Canva, cualquier persona puede diseñar presentaciones, crear videos para redes sociales, desarrollar materiales impresosy construir campañas completas de comunicación visual desde un solo lugar, sin necesidad de experiencia previa en diseño y con herramientas de inteligencia artificial integradas.
Una alianza arraigada en la cultura mexicana
Paco de Miguel ha construido una carrera retratando esos momentos que cualquier familia mexicana reconoce al instante. Sus personajes no solo entretienen: reflejan el caos, la calidezy las dinámicas cotidianas de la vida en México. Esa autenticidad cultural es precisamente lo que hace tan natural esta colaboración.
Dentro de la campaña, Paco utiliza Canva para llevar su universo creativo a otro nivel, creando toda una identidad visual para su nuevo emprendimiento, incluyendo stickers, publicacionespara redes sociales, filtros con IA, plantillas e incluso una colección de muñecos coleccionables.
La campaña demuestra lo que sucede cuando una voz creativa auténtica encuentra las herramientas adecuadas: ya no se trata solo de crear contenido, sino de construir todo un universoalrededor de una idea.
Paco de Miguel es la persona ideal para contar esta historia. Reconocido por su humor y por dar vida a personajes inolvidables, representa perfectamente el mensaje de la campaña: lacreatividad no está reservada para unos cuantos y cualquier buena idea merece las herramientas necesarias para convertirse en algo real.
“A los mexicanos no hay que enseñarles a ser creativos, eso ya lo somos. Lo que queríamos mostrar con esta campaña es que la distancia entre una gran idea y algo que realmente puedaslanzar al mundo es mucho menor de lo que la gente piensa. Eso es justamente lo que hace Canva”, mencionó Israel De La Torre, Director Creativo de Canva en México.
Con una parte significativa de mexicanos soñando con lanzar su propio negocio o proyecto, la demanda de herramientas accesibles nunca ha sido tan alta. Canva está aquí para cerrar esa brecha y democratizar el diseño, poniendo el verdadero poder creativo en manos de más emprendedores, marcas y creadores en todo el país.
De creador a propietario de marca
Como parte de la campaña, Canva y Paco de Miguel lanzarán una dinámica de giveaway con paquetes exclusivos a través del Instagram de Canva, disponiblea partir del 1 de junio.
Canva en México
El lanzamiento ocurre en un momento de fuerte crecimiento para la plataforma en el país. Tan solo en los últimos 12 meses, usuarios mexicanos crearon 791 millones de diseños en Canva, alcanzando casi 3 mil millones de diseños totales en México. De hecho, más del 25% de todos los diseños creados históricamente en el país ocurrieron durante el último año.
Actualmente, 1 de cada 8 usuarios de internet en México utiliza Canva cada mes.
La campaña también busca impulsar la adopción de herramientas de inteligencia artificial entre pequeñas y medianas empresas, uno de los sectores más importantes de la economía creativaen México. Con Canva AI 2.0, la plataforma replantea el proceso de diseño para facilitar que cualquier idea pueda pasar de inspiración a realidad.
Cómics
Todo sobre Batman: Bad Seeds, el nuevo evento de DC Comics
DC Comics revela detalles de Batman: Bad Seeds, próximo evento crossover que amenaza con convertir Gotham en un mundo hostil de vegetación

DC Comics ha revelado detalles de Batman: Bad Seeds, un próximo evento crossover que amenaza con convertir Gotham en un mundo hostil de vegetación prehistórica, algo nunca antes visto en la Tierra.
Al caer la noche sobre Gotham City, algo ancestral despierta bajo sus calles. Esta es la premisa de Batman: Bad Seeds, el próximo gran evento de Batman que comienza en agosto y se extiende hasta octubre.
Cuando Poison Ivy desata un acto de ecoterrorismo que transforma Gotham en un paisaje hostil de vegetación prehistórica, los héroes, villanos y civiles de Gotham luchan por sobrevivir en un evento que se desarrolla a lo largo de una larga y oscura noche.
Dirigido por los “showrunners” Matt Fraction y G. Willow Wilson, Batman: Bad Seeds es un crossover de cómics que abarca toda Gotham y que involucra a cada rincón de la ciudad en la crisis.
Mientras Fraction (Batman) y Wilson (Hiedra Venenosa) dirigen la narrativa principal del evento, los guionistas y dibujantes de Detective Comics, Batgirl, Batwoman, Catwoman, Nightwing y Harley Quinn ofrecen capítulos cruciales que muestran la transformación de Gotham a medida que la noche se vuelve más profunda.
Durante diez semanas, los lectores seguirán la crisis a medida que se extiende de manzana en manzana, de título en título.
El gran evento de Batman y Poison Ivy
A medida que las plantas de Poison Ivy se propagan, Gotham comienza a mutar: edificios engullidos por enredaderas, calles invadidas por flora carnívora y barrios enteros que regresan a un estado primigenio.
Con la Bat-Family perseguida, el Departamento de Policía de Gotham City fracturado bajo el mando militarizado del Comisionado Vandal Savage y civiles atrapados en una ciudad que se ha vuelto contra ellos.




Así, Gotham City se convierte en un campo de batalla viviente donde cada capítulo trae una nueva evolución.



El 26 de agosto, DC publicará un preludio de Batman: Bad Seeds en Hiedra Venenosa #47.
Escrito por G. Willow Wilson con arte de Leandro Fernandez, portada principal de Jessica Fong y portadas alternativas de Noobovich, Kyuyong Eom y Manny Vincent Carbonilla, este número preliminar revela que Gotham City está harta de la alcaldesa Pamela Isley.

Anime
The Iceblade Sorcerer Shall Rule the World oficialmente regresa
La segunda temporada de The Iceblade Sorcerer Shall Rule the World se estrenará oficialmente en octubre de 2026.

La segunda temporada de The Iceblade Sorcerer Shall Rule the World se estrenará oficialmente en octubre de 2026.
La secuela contará con el regreso del director Masahiro Takata al frente del nuevo estudio Zero-G, junto con la mayor parte del reparto original.
La larga espera ha terminado para los fans de The Iceblade Sorcerer Shall Rule the World.
Un nuevo sitio web oficial, lanzado el viernes, confirmó que el anime televisivo basado en la serie de novelas ligeras de Nana Mikoshiba regresará con una segunda temporada en octubre de 2026.
Este anuncio representa un importante avance para la franquicia, después de que la primera temporada se estrenara en enero de 2023 y dejara a muchos espectadores ansiosos por saber más de la historia de Ray White.
El talento detrás de The Iceblade Sorcerer Shall Rule the World
Masahiro Takata regresa para dirigir la nueva temporada. También continuará supervisando los guiones de la serie y será el director de sonido.
La animación estará a cargo del estudio Zero-G, reemplazando a Cloud Hearts, que se encargó de la primera temporada.
Otros cambios en el equipo incluyen a la nueva diseñadora de personajes, Mariko Kawamoto (conocida por Magica Wars), quien reemplaza a Makoto Shimojima. El equipo de guionistas incluye a Tomoko Shinozuka, quien regresa a la serie, y al recién llegado Takahito Ōnishi, cuyos créditos incluyen Whisper Me a Love Song y My Happy Marriage.
La serie original de novelas ligeras comenzó a publicarse en el sitio web de contenido generado por usuarios Shōsetsuka ni Narō en octubre de 2019, antes de ser publicada formalmente por Kodansha en julio de 2020, con ilustraciones de Riko Korie.
El anuncio también incluye noticias sobre una nueva adaptación al manga directamente vinculada a la segunda temporada.
Esta segunda temporada llega en un momento interesante para la franquicia.
The Iceblade Sorcerer Shall Rule the World siempre se ha distinguido por su combinación de protagonista con poderes descomunales.
La segunda temporada tiene la oportunidad de construir sobre esa base y ofrecer la continuación satisfactoria que muchos espectadores han estado esperando desde que terminó la primera temporada.
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