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Alan Wake 2 es un éxito histórico en ventas para Remedy

Alan Wake 2 ha vendido 1,3 millones de copias asi lo confirmó Remedy Entertainment lo cual lo coloca como una de sus Ips más exitosas

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Alan Wake 2 ha vendido 1,3 millones de copias hasta la fecha, confirmó Remedy Entertainment.

En un comunicado de prensa que aborda el desempeño de las ventas del juego, el estudio dice que el juego había vendido 1 millón de unidades a fines de diciembre de 2023 y tenía 1,3 millones de unidades vendidas a principios de febrero de 2024.

También señala que esto convierte a Alan Wake II en el juego de mayor venta que Remedy ha lanzado hasta la fecha.

“En comparación, Alan Wake 2 vendió más del 50% más copias y más de tres veces más copias digitales en sus primeros dos meses que Control en sus primeros cuatro meses”,

dice Remedy, señalando que Control ha vendido más de 4 millones de copias desde su lanzamiento. lanzamiento en 2019.

“Un gran juego puede generar excelentes ventas a largo plazo, y esperamos que ese sea el caso también con Alan Wake II”,

afirma Remedy.

El resultado del logro de Alan Wake 2

En una declaración separada, el director ejecutivo de Remedy, Tero Virtala, dijo que el éxito de Alan Wake II ha tenido un efecto positivo en el desarrollo de sus otros proyectos, debido a la reasignación de personal.

“El exitoso lanzamiento de Alan Wake 2 ha respaldado nuestros otros proyectos de juegos”, explicó Virtala.

“Los remakes de Cóndor, Control 2 y Max Payne 1 y 2 han aumentado su ritmo de desarrollo gracias al personal liberado de Alan Wake II, y esperamos que estos proyectos alcancen sus próximas etapas de desarrollo durante la primera mitad de 2024”.

Para mucho Alan Wake II fue el mejor juego de 2023 y resulta muy lógico una afirmación como esta gracias a los enormes elogios y premios que obtuvo el juego.

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HBO MAX

Llega el primer avance de Ciudad de Dios: La lucha no para T2

HBO Max reveló el primer teaser de la segunda temporada de ‘CIUDAD DE DIOS: LA LUCHA NO PARA’ y se nota que viene mucho drama

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Ciudad de Dios

HBO Max reveló el primer teaser de la segunda temporada de ‘CIUDAD DE DIOS: LA LUCHA NO PARA’.

Producida por O2 Filmes, la serie de HBO Original continúa la historia que comenzó con el aclamado y galardonado largometraje de 2002 Ciudad de Dios y que se expandió con su primera temporada, estrenada en 2024.

Los nuevos episodios se estrenarán este mes de noviembre en HBO y HBO Max, trayendo giros inesperados a una historia que ha resonado tanto en el público como en la crítica.

La próxima temporada de ‘CIUDAD DE DIOS: LA LUCHA NO PARA’ se adentra aún más en las dinámicas de poder que configuran la vida tanto dentro como fuera de la comunidad.

Tras la muerte del capo de la droga Curió, estalla una guerra por el control del territorio. Mientras tanto, la recién elegida concejala de la ciudad, Berenice (Roberta Rodrigues), se enfrenta a la corrupción política y a las milicias, mientras que Jerusa (Andréia Horta), una abogada atormentada por un pasado oscuro, busca venganza contra los responsables de la destrucción de su familia.

Los conflictos que se vivirán en CIUDAD DE DIOS: LA LUCHA NO PARA

En medio de la agitación, la comunidad encuentra fuerza a través de la cultura, la música funk y las fiestas callejeras (bailes), lideradas por Leka (Luellem de Castro), quien se esfuerza por crear nuevas oportunidades e inspirar esperanza en su barrio.

Alexandre Rodrigues, Roberta Rodrigues, Sabrina Rosa, Andreia Horta, Kiko Marques, Dhonata Augusto, Luellem de Castro, Victor Andrade, Carol Dall Farra, Rafael Lozano, Shirley Cruz y Otavio Linhares retoman sus papeles en la nueva temporada.

Por otro lado, Matheus Nachtergaele regresa para la segunda temporada de la serie, interpretando de nuevo a Zanahoria (Cenoura), su personaje de la película de 2002, que vuelve a la comunidad tras ser liberado de prisión.

‘CIUDAD DE DIOS: LA LUCHA NO PARA’ es una serie de HBO Original producida por O2 Filmes. Andrea Barata Ribeiro y Fernando Meirelles son los productores principales del proyecto, con Cris Abi y Gustavo Gontijo como coproductores.

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Gadgets

Spotify y Merlin firman un acuerdo histórico

Spotify y Merlin han anunciado un nuevo acuerdo para la próxima herramienta de Spotify destinada a la creación de versiones y remezclas

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Spotify

Spotify y Merlin han anunciado un nuevo acuerdo de licencia para la próxima herramienta de Spotify destinada a la creación de versiones y remezclas por parte de los fans, la cual ofrecerá a los oyentes una nueva forma de interactuar con la música que les encanta, procedente de artistas y compositores participantes.

El acuerdo permite participar a los artistas de los sellos discográficos incluidos en el acuerdo de Merlin con Spotify.

Tal como se anunció anteriormente, la herramienta de Spotify se lanzará como un complemento de pago, lo que generará una fuente de ingresos adicional para los artistas participantes.

Desde su lanzamiento en 2008, Spotify ha revolucionado la forma de escuchar música.

En 2022, se dió el siguiente paso al entrar en el mercado de los audiolibros —un sector en rápido crecimiento—, continuando así con nuestra labor de definir el futuro del audio.

La presencia de Spotify en el mundo

Hoy en día, más oyentes que nunca pueden descubrir, gestionar y disfrutar de más de 100 millones de canciones, 7 millones de títulos de podcasts y 700.000 audiolibros en Spotify.

Merlin es el socio de licencias de música digital para los principales sellos discográficos y distribuidores independientes del mundo.

Merlin ha negociado acuerdos de primer nivel con Apple, Canva, ElevenLabs, Meta, Spotify, Udio, YouTube y otras 40 plataformas innovadoras de todo el mundo.

Tambien opera en beneficio de sus miembros y se financia en su totalidad mediante nuestra baja comisión administrativa del 1,5 %. Merlin ayuda a las principales compañías de música independiente del mundo a controlar su negocio digital gracias a acuerdos de primer nivel y a una serie de ventajas para sus miembros.

Entre los miembros de Merlin se encuentran compañías independientes como: Absolute Label Services, anjunabeats, Amuse, Armada Music, AudioSalad, Better Noise Music, Casete Agricultura Digital, y cientos más.

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Eventos

¿Qué juegos mostrará NC en gamescom 2026?

NC anunció que mostrará AION 2, CINDER CITY y Project Bonfire en gamescom 2026, el evento de gaming más grande del mundo,

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gamescom 2026

NC anunció que mostrará AION 2, CINDER CITY y Project Bonfire en gamescom 2026, el evento de gaming más grande del mundo, que se realiza en Cologne, Alemania, del miércoles 26 al domingo 30 de agosto.

Los tres títulos serán parte del showcase oficial de gamescom, Opening Night Live (ONL).

El Founder’s Pack de AION 2 (cuyo registro está abierto actualmente aquí) otorga a los jugadores acceso anticipado, a partir del miércoles 30 de Septiembre.

A través de ONL, NC tiene previsto conectar con jugadores de todo el mundo y generar expectación de cara al lanzamiento del juego.

CINDER CITY, un próximo juego de disparos en tercera persona de mundo abierto y de estilo cinematográfico, actualmente en desarrollo, estrenará un nuevo tráiler durante el ONL, ofreciendo un vistazo más profundo a la historia y ambientación.

Desde el lanzamiento de su página en Steam en julio pasado, CINDER CITY ha seguido compartiendo novedades sobre su desarrollo e interactuando con jugadores de todo el mundo.

La gran revelación de NC que dará en gamescom 2026

El nuevo título de NC, conocido actualmente como Project Bonfire, se dará a conocer públicamente por primera vez en ONL.

Su tráiler de presentación revelará el nombre oficial del juego y ofrecerá un primer vistazo a su concepto principal y sus características clave.

NC (anteriormente NCSOFT) es un pilar fundamental en la historia de los videojuegos por democratizar los MMORPG a escala masiva.

Pionera en la industria surcoreana, la compañía transformó el juego en línea global con franquicias legendarias como Lineage, Guild Wars y Aion.

Su innovadora infraestructura de servidores y modelos de negocio marcaron pauta en el entretenimiento digital.

Además,NC impulsó el crecimiento de los eSports y la cultura online, posicionando a Asia como una potencia indiscutible en el desarrollo y consumo de videojuegos.

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