reseñas videojuegos
Pentiment | Una increíble aventura de detectives en el Renacimiento, reseña sin spoilers
Imperdible para cualquier fan de los juegos de aventuras.
Dentro de los videojuegos, uno de los géneros más complicado de vender son las aventuras gráficas o novelas visuales, ello por ser “juegos de leer”,por lo que sus desarrolladores deben buscar maneras de volver atractivo su juego de tal manera que inclusive se salga de lo convencional o invite al público a darle una oportunidad, ya sea por su estilo visual, historia o mecánicas; pensando en todo eso, en el 2022 Obsidian Entertainment nos entregó Pentiment, disponible en ese entonces solo en las consolas Xbox y PC y que ahora llega a PS5, PS4 y Nintendo Switch y vaya maravilla de novela gráfica y es que el estudio conjuga todo lo que hace atractivo a un juego de ese género para entregarnos uno de los mejores en su clase y que ahora no está limitado a algunas plataformas, siendo la oportunidad perfecta para que no haya excusas para darle una oportunidad ¿por qué digo esto? A continuación les cuento.

Jamás habría imaginado que jugar a ser detective durante el Renacimiento Flamenco sería tan divertido.
Puedo decir que “Pentiment es todo eso que no crees que es” y es que de primera mano creo que estaría jugando una novela gráfica cuya mecánicas serían el involucrarse con el pueblo y “farmear”, etcétera, casi la vida en una granja en la Edad Media, pero no, Pentiment es un intrigante thriller en la Edad Media con una dirección de arte única y en el que nosotros somos los detectives para descubrir todo lo que hay detrás de un asesinato, lo mejor de todo es que su narrativa, desarrollo de persoanjes, historia y la forma en que tendremos que ir desvelando el misterio están logradas de una manera impecable.
Pentiment se desarrolla a inicios y mediados del siglo XVI, durante el Ducado de Baviera, en él controlaremos en un inicio a Andreas Maler, un pintor que se por razones del destino debe resolver un asesinato cometido en el pueblo ficticio de Tassing y conforme vayamos avanzando en su historia, iremos descubriendo una red de mentiras y conspiraciones.

De primera mano el juego llama la atención por su estilo visual muy ad hoc a la época que busca retratar, logrando con ello verse como algo único dentro de los videojuegos, pero su verdadera esencia o magia está en su gameplay que logra hacer que nos sintamos como unos verdaderos detectives y es que la manera en la que tendremos que ir develando los misterios y culpables será a través de interrogatorios y la búsqueda de pistas, pero no es que las respuestas estén en nuestras narices o que se nos presenten de una manera regalada, sino que debemos indagar y prestar atención a los detalles para decidir qué pregunta hacer o qué pista seguir y hay que ser cautelosos en este aspecto ya que a veces el seguir ciertas pistas nos irá consumiendo tiempo, siendo éste factor un extra que le añade cierta presión o “dificultad” para nuestra toma de decisiones, respecto de las cuales no habrá marcha atrás.
También se debe destacar el gran trabajo que se hizo con el guión del juego, los diálogos, interactividad con los personajes y su desarrollo se encuentran minuciosamente cuidados.

Además de su dirección de arte, el soundtrack del juego nos envuelve en la época con temas interpretados con los instrumentos musicales de los 1500’s.
¿Dónde falla?
Lo cierto es que el juego no tiene fallas, dentro de los juegos de aventura es un 10/10, más bien y antes de jugarlo, deben considerar si les llama la atención el género las aventuras narrativas o gráficas, si les gusta su estilo de arte o si están dispuestos a leer, porque es un juego de leer y mucho, en lo personal yo no hubiera podido con el juego después de un día cansado, así que depende de cada quien y de sus gustos para jugar y disfrutar Pentiment.

Conclusión.
Pentiment es una increíble aventura narrativa con todos los elementos para envolvernos dentro de un thriller o novela detectivesca con un soundtrack y dirección de arte que nos remonta al siglo XVI, en verdad es de esas obras que se nota el cariño y el esfuerzo que el estudio le puso para destacar dentro de un género tan complicado de vender: gran historia, gameplay que nos convierte en verdaderos detectives y una propuesta audiovisual única, son los elementos que lo hacen destacar; ya sea que les guste el género de novela interactiva (que va mucho más allá de eso), la historia o busquen una aventura de detectives, Pentiment es la opción con sus 15 horas promedio de juego, que además cuenta con una rejugabilidad para descubrir a dónde nos habrían llevado la toma de una decisión diferente, lo mejor de todo es que ya está disponible en todas las plataformas: PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox Game Pass y PC. Tuve la oportunidad de jugarlo en un Switch Lite y se ve increíble y lo mejor es traerlo “para llevar” como un buen libro.
Reseñas
QUARANTINE ZONE: THE LAST CHECK – Reseña
En Quarantine Zone tomas el control de un puesto de control “militar” en medio de un apocalipsis zombiem, y aquí te contamos que tal esta
QUARANTINE ZONE: THE LAST CHECK me recuerda muchísimo a un juego llamado Papers Please, solo que aquí no decides quién entra por sus papeles, sino por síntomas, golpes o algo diferente que puedas ver en las personas, antes de hacerse zombies.
En Quarantine Zone tomas el control de un puesto de control “militar” en medio de un apocalipsis zombie. Tu chamba es “simple”, revisar a los sobrevivientes, detectar infectados, gestionar recursos para tu base y, de paso, evitar que una horda se coma a todo tu equipo.
Historia
Aquí no esperes una narrativa compleja. La historia es más bien ambiental y emergente (todo dependiendo de tus decisiones). La premisa es que eres el comandante a cargo y la narrativa se construye con las pequeñas historias de la gente que llega.
Hay momentos genuinamente tensos donde tienes que decidir si dejar pasar a una madre que parece infectada pero jura que solo es congutivisitis (gripita, para nosotros), o separarla de su hijo. Los diálogos son breves, a veces repetitivos, pero cumplen con darte ese contexto de desesperación. El ritmo lo marcas tú con tus decisiones, a veces es lento y burocrático, y otras veces es puro estrés.

Jugabilidad
Como mencionaba anteriormente si alguna vez jugaste Papers Please, ya sabes por dónde va Quarantine Zone, pero con su propio giro. La mecánica principal es inspeccionar, usas linternas, rayos X, termómetros y hasta un martillo médico para checar reflejos. Lo más divertido es la tensión constante de si tomaste la mejor desicion. Tienes que ser rápido pero preciso. Si se te cuela un infectado, se arma la gorda dentro de la base.
El control se siente bien, aunque los menús se pueden sentir tosco. La mezcla de revisar papeles, buscar mordidas y luego tener que salir a defender la base con torretas y drones crea un ciclo de juego muy adictivo. Además de gestionar tu base.

Diseño
Todo el juego transcurre en tu base. Inicialmente no es muy grande, pero conforme avanzas en el juego puedes mejorarla y tener nuevos artefactos. Aunque por el tipo de juego es limitado, estaría bien que en alguna actualización pudieras expandirte más o ir a otros biomas.

Apartado visual
Es una de las partes donde más cojea el juego; no pido que sea un juego que se vea ultrarrealista o que tenga trasado de rayos. Pero el juego tiene un apartado artístico que no le favorece, con un estilo 3D realista de los 2000, con lo que los personajes y sus gesticulaciones se ven horrendos y creo que a veces eso te hace tomar malas decisiones.
Otro estilo artístico le hubiera ayudado más o menos presupuesto en el modelado 3D.
Apartado sonoro
El diseño sonoro es clave para la atmósfera. Escucharás de todo: desde los súplicas de los sobrevivientes (algunos muy convincentes), hasta los gruñidos de los zombires. Los efectos de sonido, como el timbre de aprobado/rechazado o el disparo de las torretas, son satisfactorios. La música va bien con el juego, pero no tiene ninguna melodía destacable.

Aspecto técnico
Aquí es donde hay que ponerse serios. Al ser un lanzamiento reciente, me topé con algunos bugs. Nada que rompa el juego por completo, pero sí vi sobrevivientes atravesando texturas o menús que se quedaban pegados.
La optimización es decente, corre fluido la mayor parte del tiempo, pero cuando se juntan muchos zombies en pantalla, los FPS pueden dar un bajón si no tienes una máquina muy potente. Es jugable, pero le faltan un par de parches para estar al cien.
Contenido
Tienes el modo campaña que te va llevando de la mano y un modo sin fin para los que no tienen llenadera que quieren ver cuánto aguantan. La rejugabilidad es alta porque siempre quieres optimizar mejor tu base o ver qué pasa si tomas decisiones morales diferentes. Sientes que desquitas cada peso.
Conclusión
Quarantine Zone: The Last Check es una sorpresa muy agradable, que no tenía en mi radar. Es de esos juegos que te sientas a jugar “media hora” y terminas perdiendo toda la vida intentando sobrevivir un día más. Si te gusta la gestión, la tensión y los zombies, esta es una compra necesaria. Tiene sus detalles técnicos, pero la diversión y el estrés que genera valen totalmente la pena.
Lo bueno y lo malo
Lo bueno:
- La mecánica de inspección es adictiva y te hace sentir como un detective médico.
- El sistema de gestión de base le da profundidad más allá de solo revisar.
Lo malo:
- Bugs visuales y de interfaz que necesitan pulirse.
- Los diálogos de los sobrevivientes pueden volverse repetitivos después de unas horas.
- Apartado artístico es malísimo
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Reseñas
The Elder Scrolls V: Skyrim: Nintendo Switch 2 – Reseña
Despiertas en una carreta , con las manos atadas.Así arranca tu aventura en la provincia de Skyrim, una tierra nórdica azotada por una guerra
Despiertas en una carreta “una vez más”, con las manos atadas.Así arranca tu aventura en la provincia de Skyrim, una tierra nórdica azotada por una guerra civil y el regreso de los dragones, criaturas que se creían extintas.
¿Qué tal está el día de hoy Skyrim? Un juego que salió originalmente para PS3 y Xbox 360, con 14 años de edad. Aquí te lo platico.
Historia
La premisa de ser el elegido suena bastante común en el mundo del entretenimiento, y en Skyrim no es la excepción. Lo interesante aquí no es solo la trama principal de los dragones, sino las historias secundarias que te encuentras: la guerra entre el Imperio y los Capas de la Tormenta, los gremios de ladrones o asesinos, y los chismes de cada pueblo.
Los diálogos tienen ese encanto clásico de Bethesda, a veces son épicos y otras veces un poco acartonados, pero cumplen. Si eres nuevo, te vas a enganchar con la profundidad del lore, y si eres veterano, volver a escuchar a los guardias hablar de “flechazos en la rodilla” te sacará una sonrisa de pura nostalgia.

Y aunque el juego ya tiene sus año, lo que es la narrativa de las quest secundarias, es bastante entretenida, tal vez en como se presentan se siente un poco viejo, pero las historias del juego siguen siendo joyas del videojuego.
Jugabilidad
Aquí está el corazón del juego.
Jugar Skyrim sigue siendo increíblemente divertido porque puedes ser lo que quieras ser, un guerrero con hacha a dos manos, un mago que lanza rayos o un arquero sigiloso. Es lo increíble del juego: tú creas tu propia diversión.
Esta versión, siente mucho más responsivo que en la generación anterior, aprovechando mejor los gatillos. Aunque el combate se siente viejo, comparado con juegos modernos, la libertad de combinar magia en una mano y espada en la otra sigue siendo fresca.

¿Es divertido? Absolutamente, y la fórmula de “haz lo que quieras” no ha envejecido. Tal vez para los más jovenes, el combate como se ve y se siente los aleje un poco, pero espero le puedan dar una oportunidad.
Diseño de niveles
Skyrim no es solo un mapa enorme, es un mundo “vivo”. Puedes caminar desde las montañas nevadas hasta los bosques otoñales de Riften y sentir que estás en un viaje en la tierra media. La exploración es orgánica, no vas a un punto en el mapa porque te lo marca una flecha, vas porque viste una ruina interesante a lo lejos. La libertad es total y el diseño del mundo te invita a perderte y a explorar.

En esta nueva consola, la distancia de dibujado es mayor, así que esos paisajes se disfrutan sin niebla que tape todo a cinco metros.
Y si actualmente hay mejores mundos abiertos, que se sienten más vivos, que están pasando mil cosas. Pero Skirim aún se defiende y tiene varias cosas que te pueden sorprender.
Apartado visual
Hay que ser sinceros, es un juego de 2011, pero la dirección artística es buena. En la Switch 2, las texturas se ven mucho más nítidas y la iluminación ha dado un salto tremendo respecto al ports anterior. Ya no se ve borroso en modo portátil. Las animaciones faciales siguen siendo rígidas, pero los atardeceres y las auroras boreales en el cielo nocturno te van a dejar con la boca abierta, ya sea tu primera o tu décima partida.
Sonido y música
La banda sonora de Jeremy Soule es, sencillamente, una obra maestra. Esas melodías suaves mientras exploras y los cantos épicos cuando aparece un dragón son inolvidables. Los efectos de sonido, desde el choque de espadas hasta el viento en las montañas, te meten de lleno en la atmósfera. El doblaje (si lo juegas en español latino o castellano) es muy decente, aunque te vas a dar cuenta de que son los mismos 5 actores haciendo todas las voces, lo cual ya es un meme clásico de la saga.
Aspecto técnico
Aquí es donde la Switch 2 saca pecho. Olvídense de las caídas de frames del pasado. El juego corre estable, apuntando a esos 60 FPS que tanto pedíamos, lo que hace que el combate se sienta mucho más fluido. Los tiempos de carga, que antes te daban tiempo de ir por un café, ahora son casi instantáneos gracias al nuevo hardware. Claro, sigue siendo un juego de Bethesda, así que vas a ver algún bugs locos, pero honestamente, a estas alturas ya lo vemos como “características” graciosas más que como errores graves.

Novedades en Switch 2 y Versión del Juego Para que no haya dudas: estamos ante la Skyrim Anniversary Edition. Esto significa ya trae absolutamente todo: los tres DLCS grandes (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn), el modo supervivencia, la pesca y todo el contenido del “Creation Club” que se ha ido sumando estos años.

¿Qué trae la versión de la Switch 2?
- Resolución y Fluidez: Por fin jugamos a 4K reescalado (DLSS) en el dock y 1080p nativo en modo portátil, todo a unos 60 FPS rocosos. Adiós al borrosidad de la primera Switch.
- Cargas Inexistentes: Gracias a la memoria de la nueva consola, entrar y salir de casas o hacer viaje rápido es cuestión de segundos. Se acabó mirar el celular mientras carga.
- Vibración Háptica: Aprovecha los nuevos controles para sentir la tensión del arco o el impacto de los hechizos de una forma mucho más inmersiva que la vibración HD anterior.
- Mods de consola: Se ha ampliado el límite de espacio para mods, permitiendo instalar mejoras gráficas y de jugabilidad directamente desde el menú principal sin que el juego explote.

Contenido
Es un juego eterno. Si solo vas a la historia principal, te echas unas 30 horas, pero nadie juega así. Con las expansiones incluidas (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn) y las misiones secundarias, tienes fácil más de 100 o 200 horas de contenido. La relación precio-duración es inmejorable.
Conclusión
A pesar de los años, este juego sigue siendo una joya del gaming. Jugarlo hoy te deja claro por qué tiene tantos fans alrededor del mundo y por qué insisten en portarlo a todas las consolas. Eso sí, los años no pasan en balde; ya le pesan algunas cosas, siendo lo más evidente los modelos de los personajes y ciertas interacciones con los NPCs. Aunque existen RPGs más modernos, Skyrim se mantiene como un referente y, en mi opinión, sigue estando entre los mejores de su clase.
El precio es un tema a considerar: aunque esta edición es la más completa y tiene muchísimo contenido, no deja de ser un juego de hace 14 años costando $60 dólares. ¿Vale la pena? Sí, totalmente, pero el costo es una barrera real. En resumen, The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition para Nintendo Switch 2 fue, es y seguirá siendo una maravilla. La portabilidad híbrida y la potencia de la nueva consola lo hacen ver y sentirse magnífico. Recomendado
Lo bueno y lo malo
Lo bueno
- La banda sonora y la ambientación siguen siendo insuperables.
- El rendimiento en Switch 2 es excelente (60 FPS y cargas rápidas).
- Libertad absoluta para jugar como quieras.
- Cantidad absurda de contenido y horas de juego.
Lo malo
- El sistema de combate cuerpo a cuerpo se siente viejo.
- Las animaciones de los personajes son rígidas para estándares de 2026.
- Algunos bugs clásicos que nunca se van a ir.
- No tiene un incentivo real para jugar nuevamente a Skyrim.
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Noticias
Overwatch 2: Temporada 20 (Vendetta) – Impresiones
La Temporada 20 de Overwatch 2, bajo el título “Vendetta”, llega con la intención de renovar la experiencia de juego.
La Temporada 20 de Overwatch 2, bajo el título “Vendetta”, llega con la intención de renovar la experiencia de juego. Con un enfoque en nuevas dinámicas y una fuerte carga de contenido estético, esta temporada plantea interrogantes sobre el futuro del balance y el contenido PvE. Aquí resumo mis pensamientos sobre lo que esta actualización ofrece, desde el pase de batalla hasta los bundles más llamativos.
Novedades
- Temporada 20 “Vendetta”: Introduce a la nueva heroína “Vendetta”.

- Modo Stadium: Nuevas construcciones y mecánicas en este modo de juego.
- Actualización de Perks: Cambios en las habilidades pasivas y ventajas para refrescar la jugabilidad.
Pase de Batalla
- Contenido: 80 niveles de recompensas.
- Skins Destacadas: Skin Mítica “Divine Desperado” para Cassidy. Skins legendarias como “High Society Vendetta” y “Reindeer Tracer”.
- Moneda: Otorga Prismas Míticos para desbloquear contenido mítico.

Skin de Arma: Capsule Cannon (Orisa)
- Tipo: Skin de arma Mítica.
- Costo: Se desbloquea y mejora con Prismas Míticos (50 base + mejoras).
Estética “linda” con sonidos de cápsulas de juguete y efectos de plasma. Incluye variantes como peluches dorados. Algunos aman los efectos de sonido y la estética diferente, mientras que otros la consideran “floja” o que no encaja con el estilo del juego.

Cozy Collection Bundle (Mega Pack Acurrucado)
- Temática: Skins invernales y acogedoras.
- Héroes: Incluye skins para Juno, Wuyang, Mauga, Ashe (Cozy) y Bastion (Muñeco de Nieve).
- Contenido Extra: Emotes, jugadas destacadas, tarjetas de nombre y sprays festivos.
- Precio: El paquete completo ronda las 5,900 monedas de Overwatch, aunque se pueden comprar skins individuales.

Conclusión
La Temporada 20 la comunidad tiene opiniones divididas. Algunos disfrutan el “nuevo” modo Stadium y las actualizaciones del sistema de perks, que añaden estrategia. Persisten quejas sobre el balance de héroes y la falta de contenido PvE prometido anteriormente. Algunos sienten que las skins recientes priorizan lo “lindo” sobre otros estilos.
La inclusión de la nueva heroína cuerpo a cuerpo es un acierto y se siente como una respuesta directa y competitiva a Marvel Rivals. Estéticamente, con la skin mítica de Orisa y el Cozy Bundle, el juego apuesta fuerte por lo visual. En definitiva, Overwatch 2 va en excelentes pasos para volver a ser el referente indiscutible del género.
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