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Resident Evil sigue generando grandes ganancias a Capcom
Capcom ha revelado que las ventas de su remake de Resident Evil 4 han superado los 7 millones de unidades en todo el mundo
Capcom ha revelado que las ventas de su remake de Resident Evil 4 han superado los 7 millones de unidades en todo el mundo.
Este mes se cumple un año desde el lanzamiento del remake y el juego ha demostrado ser otro éxito más para el editor.
Capcom también señaló que la franquicia en su conjunto ha superado los 154 millones de unidades vendidas desde 1996.
Ciertamente no está de más que el juego más reciente haya sido muy bien recibido en su lanzamiento, y el hecho de que el Resident Evil 4 original sea considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.
El remake de RE 4 fue todo un éxito tanto para la crítica como para los fans gracias a las grandes mejoras que tiene el gran clásico.
La ventas de Resident Evil
Capcom no ha actualizado su lista de juegos más vendidos para reflejar el cambio, pero ese número deja a Resident Evil 4 un poco por debajo del top 10 de todos los tiempos de la compañía, ubicándose en el puesto número 13.
El juego peor clasificado entre los 10 primeros es Devil May Cry 5 de 2019, con un total de 7,8 millones de unidades vendidas.
Dado lo rápido que Resident Evil 4 alcanzó los 7 millones de unidades, probablemente no pasará mucho tiempo antes de que supere ese décimo lugar.
Por supuesto, a Resident Evil 4 todavía le queda un largo camino por recorrer para alcanzar las alturas del remake de Resident Evil 2; ese juego tiene 13,6 millones de unidades y se convirtió en el juego más vendido de todos los tiempos de la franquicia el año pasado.
Una cosa que vale la pena señalar acerca de los juegos de Capcom es que tienden a tener largas etapas en términos de ventas. RE 2 superó a Resident Evil 7: Biohazard para ocupar el primer lugar en la lista del editor, pero no sucedió hasta casi cuatro años después del lanzamiento del remake.

Si RE 4 continúa esa tendencia, realmente no se sabe qué tan alto podría llegar en la lista.
Dicho esto, ningún juego de Resident Evil se ha acercado siquiera a las ventas de Monster Hunter: World, que es el juego más vendido de Capcom con 19,6 millones de unidades vendidas.
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Eventos
Splatoon Raiders Direct: se revelan más novedades
El Splatoon Raiders Direct reveló novedades sobre el juego, que se lanzará en exclusiva para Nintendo Switch 2 el 23 de julio

Durante la presentación de Splatoon Raiders Direct de hoy, Nintendo reveló novedades sobre el juego, que se lanzará en exclusiva para Nintendo Switch 2 el 23 de julio.
En este juego de acción y disparos para un jugador, encarnas a un mecánico que trabaja con Deep Cut —un trío de intrépidos músicos llamados Shiver, Frye y Big Man— y te aventuras en las misteriosas Islas Spirhalite en busca de tesoros.
Personaliza a tu personaje, equípate con armas que lanzan tinta y artilugios mecánicos, y enfréntate a oleadas de Salmonids enemigos mientras saqueas las islas en busca de botín.
Un miembro de Deep Cut incluso te acompañará en un poderoso Robot de Exploración, que te ayudará a detectar tesoros, entre otras funciones útiles.
Equípate a bordo del barco-escondite y zarpa para descubrir los misterios de las islas mientras buscas sus tesoros ocultos.
Lo que llega con Splatoon Raiders
Búsqueda de tesoros: Las Islas de Espirhalita presentan terrenos y entornos variados, repletos de desafíos, enemigos y tesoros. Hay zonas con cristales de espirhalita para extraer, guaridas infestadas de agresivas criaturas llamadas Salmonidos, extrañas instalaciones donde solo se permite cierto equipo y mazmorras en las que excavarás a mayor profundidad.
Enemigos Salmonidos: Para alcanzar el botín, primero tendrás que enfrentarte a estos feroces enemigos. Acechan por las islas, se agrupan alrededor de los tesoros y atacan a cualquiera que se acerque demasiado. Hay muchos tipos diferentes, incluyendo:- Táctico: ¡Lucha de forma más estratégica con este tanque! Entre los dispositivos ideales para el juego táctico se incluyen el Shot Pot, una torreta desplegable que ataca automáticamente a los enemigos; los Bombloons, que se pueden conectar entre sí para crear una gran explosión al dispararles; y el Tether Wail, que se conecta a tu tanque con un potente láser.
Esto es solo una parte de lo que propone el nuevo juego de Splatoon
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Cómics
Doom Patrol,Teen Titans y Legion: Las nuevas series de DC
DC Comics ha anunciado nuevas incorporaciones a la linea Next Level: Legion of Super-Heroes, Teen Titans y The Doom Patrol.

DC Comics ha anunciado tres nuevas e interesantes incorporaciones a su línea Next Level: las series regulares de la Legion of Super-Heroes, Teen Titans liderados por Red Hood-led Teen Titans y The Doom Patrol.
DC Comics ha anunciado una nueva oleada de títulos dentro de su iniciativa editorial Next Level.
Su lanzamiento será el miércoles 2 de septiembre de tres series de cómics regulares: la Legión de Superhéroes, los Jóvenes Titanes y The Doom Patrol..
Estos cómics de equipo siguen a los recientes lanzamientos de Batwoman, Lobo, Deathstroke: The Terminator, Firestorm, Zatanna, Barbara Gordon: Breakout y The Deadman.
Mientras DC: All In continúa su segunda fase, se afirma que estas nuevas series “muestran la amplitud, la ambición y la energía creativa que impulsan el catálogo editorial de DC para 2026”.
Las historias que llegarán de la mano de The Doom Patrol, Teen Titans y más
En Legion of Heroes, mil años después de que el cohete del Último Hijo de Krypton se
estrellara en la granja Kent, surge un nuevo futuro inspirado por el Hombre del Mañana.
¡Pero este nuevo futuro está en peligro! ¡Los superhéroes están prohibidos! Implacables ejecutores conocidos como los Persuasores mantienen a raya a la población de los Planetas Unidos.
Los mundos están en guerra. Y el último rayo de esperanza de este oscuro futuro, R.J. Brande, ha sido brutalmente asesinado.






¿Podrá el misterioso Brainiac (1 de 5) resolver el asesinato de Brande?
Kyle Higgins y Daniele Di Nicuolo lanzan una nueva generación de Teen Titans , y cuando uno de ellos desaparece tras asistir a una manifestación de Ascend, Fairplay, Cheshire Cat, Proxy y Wildcard harán lo que sea necesario para encontrar a su amigo, incluso aliándose con Red Hood.




Darcy Van Poelgeest y Niko Henrichon llevan a la Doom Patrol al siguiente nivel este año, pero el equipo está en bancarrota.




Adoptando un modelo de negocio de héroes a sueldo para evitar la ruina financiera y emocional, el equipo se encuentra respondiendo a lo que parece un caso sencillo: un gato desaparecido. Pero cuando este caso resulta ser mucho más complejo de lo que parece, ¡los héroes más extraños del mundo se ven envueltos en una situación verdaderamente surrealista!
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Noticias
Time Takers – Impresiones
Time Takers es un shooter de supervivencia por equipos desarrollado por el estudio surcoreano Mistil Games y editado por el gigante NC

¿De qué va?
Time Takers es un shooter de supervivencia por equipos desarrollado por el estudio surcoreano Mistil Games y editado por el gigante NC (NCSOFT). La historia junta a “Viajeros” sacados de distintas épocas de la historia, tenemos desde un mono espacial hasta un samurái del Japón feudal, atrapados en campos de batalla fracturados temporalmente. Aquí no hay un lore denso que te vaya a cambiar la vida: la sinopsis va directo al grano, justificando por qué guerreros de distintas eras se están agarrando a tiros en arenas futuristas y medievales.

Gameplay
Es un shooter táctico en tercera persona con partidas competitivas de 3vs3. La gran vuelta de tuerca es la Energía del Tiempo, aquí el tiempo no solo corre en el reloj, sino que es literalmente tu barra de vida, tu poder y tu moneda de cambio. Puedes gastar tu propio tiempo para comprar mejoras de habilidades y armas a mitad de la partida (apps internas), o puedes decidir transferirle tus propios segundos de vida a un compañero que esté a punto de morir para mantener al escuadrón en pie. Me recorodo a una película de hace años.
Es un juego free to play, tendrá sus temporadas, puedes comprar tus skins, pura cosa cosméticas.
Mundo
Time Takers apuesta por escenarios cerrados y dinámicos diseñados específicamente para el combate táctico de alta velocidad. En las pruebas hemos visto tres zonas de batalla muy marcadas y detalladas temáticamente, los pasillos medievales de Morstadt, el entorno tradicional de Yokogawa y las calles bañadas en neón de Miraesi. A medida que avanzan las fases, la presión de supervivencia aumenta y el espacio seguro se reduce, lo que obliga a los equipos a planificar rutas eficientes y buscar coberturas constantemente para no quedar encerrados.

Apartado Artístico
El juego entra directo por los ojos con una estética estilizada, combinando modelos llamativos de personajes de distintas épocas con efectos visuales muy vistosos cada vez que se recolecta, gasta o comparte la Energía del Tiempo. La ambientación logra transmitir esa urgencia constante de que te estás quedando sin vida. El sonido cumple con creces: los disparos se sienten contundentes y la música de fondo acelera sus ritmos electrónicos conforme el reloj de la partida se agota, inyectándole una dosis tremenda de adrenalina a los enfrentamientos finales.

Aspectos Técnicos
Actualmente el juego se encuentra en fases de pruebas beta cerradas. Tras los ajustes de la segunda beta, se nota que el equipo técnico ha escuchado a la comunidad metiendo un minimapa dinámico, atajos de teclado personalizables y herramientas contra la evasión de colas. Al ser un shooter de alta velocidad, requiere un rendimiento fino: lo recomendable para jugarlo de forma óptima en PC es un procesador Intel Core i5 de 11.ª generación, 16 GB de RAM, una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3070 y, de manera obligatoria, tenerlo instalado en un SSD para evitar tirones de carga en texturas y emparejamientos.

Contenido
Para estar en fase beta, el juego ya pone sobre la mesa una propuesta competitiva bastante sólida con un plantel inicial de 12 personajes jugables, un arsenal de 10 armas únicas y un sistema de personalización de builds (apps pasivas) a mitad de partida que le da mucha rejugabilidad. Al ser un formato enfocado puramente en el PvP en línea y el cooperativo en equipos, el contenido escalará y dependerá por completo del soporte que le dé NC con pases de batalla o temporadas una vez que se lance de forma oficial.

Conclusión
Time Takers, es un juego interesante con una mecnica diferente, haciéndolo un poco diferente a los hero shooters gracias a su brillante mecánica de “el tiempo es tu vida”. Romper las cadenas de los roles fijos le da una flexibilidad táctica brutal a las partidas 3v3. Aunque todavía se nota que es un juego en desarrollo que necesita trabajo, pulir el balance de sus armas y personajes, la propuesta divierte muchísimo y engancha rápido si juegas coordinado con amigos. Te lo recomiendo y si tienes amigos con quien jugar que mejor, además es gratuito, no pierdes nada en probarlo.
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