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Gamescom Latam rompe récords en registro de juegos indies

Gamescom, el mayor evento de juegos del mundo, está llegando a América Latina y, en su primera edición en el continente viene con todo

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Gamescom, el mayor evento de juegos del mundo, está llegando a América Latina y, en su primera edición en el continente viene con todo

El evento por excelencia de la industria de los videojuegos ya batió el récord de inscripciones de juegos independientes.

Gamescom Latam BIG Festival recibió registros de 922 títulos de 74 países y para ocho plataformas diferentes.

Para dimensionar, gamescom latam BIG Festival 2024 recibió 287 inscripciones de juegos más para evaluación que la edición del año pasado, que tuvo 626 títulos de 55 países diferentes inscritos. En la edición de 2022, hubo 538 juegos registrados.

“Estamos encantados con este récord alcanzado y de ver el apoyo del público a la primera edición de gamescom latam”,

dice Gustavo Steinberg, CEO de gamescom latam y BIG Festival.

El primer lote de entradas ya está disponible y los visitantes pueden comprar entradas válidas para visitas individuales el jueves 27, viernes 28, sábado 29 o domingo 30 de junio, o adquirir el combo de cuatro entradas válido para los 4 días del evento (jueves a domingo).

Brasil vivirá la experiencia de la Gamescom Latam

Gamescom Latam, que tendrá lugar del 26 al 30 de junio en São Paulo Expo, contará con varias activaciones y atracciones.

Cómo serán las pruebas de juegos de gamescom latam BIG Festival, panorama brasil, panorama mundial y presencia de los principales publishers de la industría.

Además de charlas, meet & greet con influencers, acceso al área de board games, una tienda con coleccionables, campeonatos y activaciones de esports, la posibilidad de conocer artistas en el artist’s alley y mucho más.

Las entradas estarán disponibles a través de la web oficial del esperado evento de gaming.

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Cine

Primer tráiler de ‘I Play Rocky’: El origen de un mito del cine

Amazon MGM Studios lanzó el primer tráiler de la película I Play Rocky, basada en la inspiradora historia real detrás de la legendaria cinta.

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Rocky

Amazon MGM Studios lanzó el primer tráiler de la película I Play Rocky, basada en la inspiradora historia real de como Sylvester Stallone hizo la legendaria cinta.

Dirigida por Peter Farrelly, la película está protagonizada por Anthony Ippolito como el joven Stallone.

Quizás lo más destacable del tráiler de I Play Rocky es que Ippolito parece la elección perfecta para interpretar a Stallone en los años 70.

El parecido es asombroso, ya que Ippolito parece haber clavado la voz y los gestos de Stallone.

Sin embargo, por muy buenos que sean estos fragmentos del tráiler, obviamente no es lo mismo que ver la actuación completa en la película.

El éxito de I Play Rocky recaerá en gran medida sobre los hombros de Ippolito, ya que será fundamental que su interpretación no parezca una simple imitación de Stallone.

Por lo que hemos visto hasta ahora, hay indicios alentadores de que hará suyo el papel, a la vez que encarna el espíritu del Stallone clásico.

Altas expectativas detrás de I Play Rocky

El hecho de que Amazon haya programado el estreno de I Play Rocky para noviembre (en plena temporada de premios) indica que confía en que la película pueda ser una seria candidata, al igual que la que la inspiró.

Aún es demasiado pronto para saber cómo se desarrollará la carrera por los Óscar este año (falta más de un mes para los festivales de otoño), pero I Play Rocky cumple con muchos de los requisitos que buscan los votantes.

Es una película sobre cine y cuenta la historia real de una de las victorias más increíbles e inesperadas en la historia de Hollywood

Farrelly tampoco es ajeno al circuito de premios, ya que dirigió Green Book, ganadora del Óscar a Mejor Película en 2018.

Sin duda, Amazon estará preparando una campaña para el éxito de taquilla Project Hail Mary, pero probablemente también buscará obtener algunas nominaciones para I Play Rocky (siempre que la película tenga buena acogida).

Este año se celebra el 50 aniversario de Rocky, así que I Play Rocky llega en el momento perfecto.

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Noticias

¿XBOX en problemas?

Microsoft está recortando un total de 4,800 puestos de trabajo a nivel corporativo, de los cuales 3,200 afectan directamente a XBOX

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xBOX

Como ya es muy bien conocido en la industria, Microsoft está recortando un total de 4,800 puestos de trabajo a nivel corporativo, de los cuales 3,200 afectan directamente a la división de XBOX (lo que representa aproximadamente el 20% de su fuerza laboral global en videojuegos). Y esto afecta bastante a la industria de los videojuegos, les detallare: que estudios tienen recortes, que estudios se independizan y que otros los compra otra empresa.

Los despidos son de la siguiente manera:

  • 1,600 despidos inmediatos se ejecutaron a partir del 6 de julio de 2026.
  • 1,600 despidos adicionales se realizarán de manera progresiva a lo largo del año fiscal 2027 (que concluye el 30 de junio de 2027).

Así que cualquier estudio de XBOX tiene miedo de perder su trabajo y estar en la incertidumbre. Tener planes a futuro por tener un trabajo estable, no es algo que goce alguien que trabaje en XBOX.

  • Recortes estructurales: La reducción afectará fuertemente los puestos de gestión y mandos medios en el lado de la plataforma. La meta comunicada es reducir las capas gerenciales a no más de 5, e idealmente a 3.

Y aunque es para tener una comunicación mas directa y concreta, eso para no ser tan burocráticos entre ellos, es la minoría a los que están despidiendo, siendo mayor parte a desarrolladores y creativos.

Cambios en los estudios de desarrollo

A diferencia de las olas de reestructuración pasadas, en esta ocasión la estrategia principal no se centró en el cierre inmediato de desarrolladores, sino en desprenderse de estudios completos bajo la premisa de Sharma de que “no es posible ni deseable poseer cada gran estudio independiente”.

Y aunque es mejor a que cierre en su totalidad, definitivamente, no sabemos se los vendieron para morir lentamente en otro lado, ya que en Xbox por su gestión (la mayor parte de los estudios) no lograron sacar nada significativo o ningún juego. Así que son estudios que en este momento están un poco inestables.

Estudios que se independizan

Estos equipos abandonan el ecosistema de Microsoft, pero recuperan su estatus como empresas independientes, conservando sus propiedades intelectuales (IP), su catálogo de juegos previos, que también es algo rarísimo que pasen este tipo de cosas, y creo que son detalles algo alegres que se pueden ver en estas separaciones. Los estudios son:

  • Double Fine Productions (Creadores de Psychonauts 2). Su fundador, Tim Schafer, confirmó públicamente el regreso al estatus de estudio independiente. Algo que me parece fantástico, Double Fine, tiene todo para brillar con juegos pequeños, raros, pero siempre divertidos.
  • Compulsion Games (Desarrolladores del próximo South of Midnight). Confirmaron vía redes sociales que retienen todos los derechos de sus juegos al salir de Xbox Game Studios.

Estudios que se venden a otras empresas

Estos equipos dejan de pertenecer a Microsoft y son traspasados o vendidos a nuevos consorcios/administraciones externas, y con sus IP antes de llegar a Xbox:

  • Ninja Theory (Creadores de la saga Hellblade).
  • Undead Labs (Desarrolladores de la saga State of Decay).

Estudios en estado de revisión estratégica

  • Arkane Lyon (Estudio francés detrás de Dishonored, Prey y el anunciado juego de Marvel’s Blade). Microsoft se encuentra evaluando opciones estratégicas para el estudio y entablando negociaciones laborales debido a las leyes locales en Francia.

Estudios que cierran

  • Ninguno reportado en este anuncio específico: A diferencia del año anterior, la directiva de Xbox no anunció cierres definitivos de estudios activos en esta ola del 6 de julio, optando en su lugar por las transiciones de venta e independencia de los 4 estudios mencionados. Tampoco se cancelaron proyectos de videojuegos que ya hubieran sido anunciados públicamente.

¿Qué estudios sufren los despidos de personal?

El recorte masivo de 3,200 puestos impacta prácticamente a todas las verticales de desarrollo de la compañía, obligando a una reestructuración interna para priorizar franquicias masivas:

  • Bethesda / ZeniMax: Sufren recortes profundos en todo su organigrama. La orden interna es concentrar todos los recursos del estudio en sus franquicias de mayor prioridad histórica y comercial, tales como Doom, Fallout, The Elder Scrolls, Quake y Wolfenstein. Siendo id Software el más afectado, e incluso habiendo entregado una trilogía increíble con DLCs maravillosos y con un DLC a un día de salir antes de sus despidos, fue el golpe más bajo e inesperado de Xbox en este punto. Es inaudito, ya que ellos sí están entregando juegos increíbles de una franquicia de la misma presidenta dijo que quería más juegos. Además, despidieron a casi todos los ingenieros de su motor gráfico, bueno, no a todos, quedó uno ahí. Una burla total para este legendario estudio..
  • Blizzard Entertainment: Enfrentará recortes de personal y, al igual que Bethesda, se les ha ordenado reenfocar los esfuerzos exclusivamente en la producción de sus juegos y PI de más alta prioridad en el mercado.
  • King y Mojang (Minecraft): Ambos titanes de alta monetización móvil y de comunidad sufrirán reducciones de personal, y ahora pasarán a reportar directamente a la CEO Asha Sharma bajo una estrategia de tratarlos como plataformas de juego masivo.
  • Otros afectados: Se registraron recortes en el equipo de accesibilidad de Microsoft, personal de soporte editorial (Xbox Publishing), soporte técnico de estudios, y en firmas como Turn 10 Studios.

Conclusión

Aunque no es culpa total de la nueva gestion de Xbox, creo que había mejores manera, otras desiciones que tomar y otros estudios que vender, todo ocasionado por las compras excesivas que se hicieron hace un par de años. Lo que se me hace inverosímil,es lo de ID Software, con lo demás lo llego entender, no me parece lo mejor, pero llego entender, pero lo de ID es estupido, es de los mejores estudios, con un grandioso motor grafico, que te entregan juegos que venden millones y que te acaban de dar un magnifico DLC y corren a la mayoría de su plantilla, para mi es una estupidez.

Esta serie de medidas busca, en palabras de la dirigencia, estabilizar los costos tras las multimillonarias adquisiciones pasadas y corregir un modelo de negocio donde la plataforma se había sobre extendido financieramente frente a la rentabilidad actual del mercado y su servicio por suscripción.

Actualmente, cualquier estudio, podría ser vendido o cerrado completamente, en Xbox nadie esta a salvo de tener un trabajo seguro. Como les mencionaba, tener un plan financiero a futuro es imposible, ya que Xbox mueve el timón siempre con una nueva dirección, y navega a ciegas y sus marinos son desechables. Aunque su evento de verano fue increíble, esto opaca todo lo bueno que pudimos ver, lamentable para los trabajadores, sus familias y cualquier afectado por este tipo de decisiones.

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Gadgets

Playlist de música mexicana de Spotify conquista la fiesta del fútbol

Los datos de Spotify muestran que, durante su visita a México, los fans provenientes del extranjero quedaron engachados al sonido mexa

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Spotify

Los datos de Spotify muestran que, durante su visita a México, los fans provenientes de Colombia, Inglaterra, Japón, Corea del Sur, Marruecos y Países Bajos, las aficiones más grandes que llegaron al país, terminaron poniéndole play al mismo artista en Spotify: Fuerza Regida.

Esta fue la banda más escuchada entre los seis países. Y hubo quienes lo llevaron más lejos: cada aficionado marroquí reprodujo su música 37 veces en promedio durante su estancia, mientras que cada fan coreano lo hizo 33 veces.

Ese descubrimiento también se reflejó en sus hábitos de escucha.

Los aficionados marroquíes incrementaron su consumo de Música Mexicana en más de 1,700%, mientras que los fans de Corea del Sur prácticamente lo triplicaron durante su visita al país.

Y si hubo un artista que muchos conocieron por primera vez mientras recorrían México, fue Calle 24, quien lideró el descubrimiento de artistas mexicanos entre los aficionados de Inglaterra, Japón, Corea del Sur y Marruecos.

Los playlist de Spotify México invaden otros países

Los aficionados japoneses no solo escucharon música mexicana: también la guardaron.

Ocho de los diez artistas más agregados a sus playlists de Spotify durante su visita fueron mexicanos: Junior H, Natanael Cano, Fuerza Regida, Peso Pluma, Gabito Ballesteros, Tito Double P, Neton Vega y Oscar Maydon. En Países Bajos, cuatro de los diez artistas más agregados también fueron mexicanos: Pancho Barraza, Fuerza Regida, Peso Pluma y Los Tigres del Norte, mientras que entre los fans colombianos destacaron Fuerza Regida y Peso Pluma.

La estancia en México dejó una huella que fue más allá del torneo: también cambió la forma en que los aficionados extranjeros escuchan Música Mexicana, dándole un lugar permanente en sus playlists.

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