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Quaxly de Horizontes Pokémon llega a Scarlet y Violet
The Pokémon Company International ha anunciado hoy que el Quaxly de Doti de “Horizontes Pokémon” puede ser canjeado en Scarlet o Violet
The Pokémon Company International ha anunciado hoy que el Quaxly de Doti de “Horizontes Pokémon” puede ser canjeado por los entrenadores y añadido a su equipo Scarlet o Violet, usando el Partner Ribbon.
Una vez asignada el Partner Ribbon a Quaxly, se le otorgará el título de “Quaxly de Doti” cuando sea enviado a la batalla dentro del juego.
Doti forma equipo con su compañero, Quaxly, en la segunda parte de “”Horizontes Pokémon”.
Junto a Liko y Rod, Doti viaja con la Tacleada de Voltionautas en una emocionante búsqueda para visitar nuevas tierras, desentrañar antiguos misterios y encontrarse con mounstros de bolsillo nunca antes vistos.
Los entrenadores pueden sintonizar “Horizontes Pokémon”, ya disponible en Netflix.
Reclama tu regalo Pokémon
Los Entrenadores pueden reclamar su regalo en el juego siguiendo estos pasos:
- Inicia tu videojuego Pokemon Scarlet o Pokémon Violet.
- Selecciona Poké Portal en el menú X.
- Selecciona Regalo Misterioso y, a continuación, selecciona Obtener con código/contraseña para conectarte a Internet.
- Introduce la contraseña D0T1STPARTNER
- Observa cómo el personaje llega a tu partida. (Quaxly aparecerá en tu grupo o en tus Cajas).
- Asegúrate de guardar tu partida.
No olvides que esta contraseña caduca el 30 de noviembre de 2024.
Horizontes Pokémon estrenó nuevos episodios desde el pasado 10 de mayo exclusivamente en Netflix para Latinoamérica.
Tras el estreno de la tan esperada serie este pasado mes de marzo, los fans podrán seguir explorando el mundo junto al dúo de protagonistas Liko y Rod con sus respectivos compañeros Sprigatito y Fuecoco.
Continúan sus aventuras llenas de acción y descubren qué misterios les esperan en compañía de Friede, el Capitán Pikachu y el resto de la Tacleada de Voltionautas.
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Gadgets
Razer lanza las sillas gamer Soma Pro y Soma Sensa HD Haptics
Razer amplió su catálogo de mobiliario para jugadores con el lanzamiento oficial de las nuevas sillas Soma Pro y Soma Sensa HD Haptics

Razer amplió su catálogo de mobiliario para jugadores con el lanzamiento oficial de las nuevas sillas gamer inalámbricas Razer Soma Pro y Razer Soma Sensa HD Haptics.
Diseñadas para convertir el asiento en un elemento activo dentro de videojuegos, películas y música, ambas propuestas complementan la línea iniciada por la Soma Chroma al integrar tecnología táctil de última generación directamente en su estructura.
El núcleo de ambos modelos es el sistema Razer Sensa HD Haptics, impulsado por seis actuadores hápticos integrados que reproducen en tiempo real la dirección, distancia e intensidad de los impactos o explosiones en pantalla.
Gracias a su vinculación con Razer Synapse, la tecnología también convierte señales de audio convencional en vibraciones dinámicas para contenidos sin soporte nativo.
Por su parte, la Razer Soma Pro se posiciona como el modelo tope de gama al reunir tres pilares de inmersión en un solo asiento:
Audio envolvente: Integra altavoces con THX Spatial Audio, capaces de funcionar de manera independiente o sincronizarse con altavoces frontales externos para ampliar el escenario sonoro.
Iluminación reactiva: Incorpora Razer Chroma RGB con 16.8 millones de colores y efectos dinámicos compatibles con más de 300 videojuegos.
Ergonomía avanzada y conectividad sin cables con Razer
En el apartado ergonómico, tanto la Soma Pro como la Soma Sensa HD Haptics cuentan con estructura de acero, soporte lumbar integrado, asiento de espuma moldeada en frío de doble densidad y reclinación de hasta 132°.
Adicionalmente, la versión Pro añade reposabrazos 4D, cojín magnético cervical, mecanismo de inclinación Frog y base de aleación de aluminio.
Para mantener un escritorio libre de enredos, ambas sillas integran un panel de control lateral que permite alternar entre conectividad Razer HyperSpeed Wireless (2.4 GHz) y Bluetooth LE, alimentándose mediante una única conexión USB-C compatible con corriente eléctrica o baterías portátiles convencionales.
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Eventos
Pokémon GO abre Gimnasio Pokémon inmersivo en CDMX
Pokémon GO continuará la celebración de su décimo aniversario con una experiencia audiovisual inmersiva en Aztlán Parque Urbano

Después del éxito del Área Silvestre de Pokémon GO: Ciudad de México, celebrado del 6 al 8 de noviembre con 24,000 entradas agotadas, Pokémon GO continuará la celebración de su décimo aniversario con una experiencia audiovisual inmersiva en Aztlán Parque Urbano, donde el público podrá descubrir cómo se sentiría estar dentro de un Gimnasio Pokémon.
Durante el fin de semana del Área Silvestre de Pokémon GO: Ciudad de México, más de 850,000 jugadores estuvieron activos en toda la Ciudad de México.
El balance incluyó 5.95 millones de kilómetros recorridos y más de 43 millones de Pokémon atrapados en la ciudad; de estos, más de 10.6 millones fueron atrapados por Entrenadores con entrada al evento en Ciudad de México.
Ahora, esa energía de la comunidad dará paso a un recorrido nostálgico por diez años de Pokémon GO.
A través de proyecciones envolventes de 360°, los visitantes revivirán la emoción de salir a explorar desde el lanzamiento del juego en 2016 y celebrarán las amistades y comunidades que se han formado a su alrededor, con un lugar especial dedicado para los recuerdos de México y Latinoamérica.
La máxima experiencia con Pokémon GO
La propuesta invita tanto a los Entrenadores que han acompañado a Pokémon GO durante esta década como a quienes desean reencontrarse con el juego o descubrirlo por primera vez.
La experiencia coincidirá con Pokémon GO Wild Area: Global, que se llevará a cabo ese mismo fin de semana, el 14 y 15 de noviembre.
Los asistentes también podrán recibir viseras de Pikachu, postales y otros artículos promocionales, hasta agotar existencias.
Asiste a esta experiencia, habilitada por tiempo limitado!
Fechas: sábado 14 y domingo 15 de noviembre de 2026.
Horario: de 12:00 a 20:00 horas, tiempo de la Ciudad de México.
Lugar: pabellón inmersivo de Aztlán Parque Urbano (Av. de los Compositores s/n, 2ª Sección del Bosque de Chapultepec, Alcaldía Miguel Hidalgo, CDMX)
Acceso: gratuito, con cupo limitado. Se dará prioridad a quienes cuenten con registro previo.
Registro: las personas interesadas podrán reservar el horario de su experiencia en https://eventos.iwakura.cc/gowildarea.
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Cómics
Predator Vs. Punisher será una guerra sin cuartel
Predator Vs. Punisher n.º 1, de Marvel Comics —con guión de Frank Tieri y arte de Jesús Saiz—, pone a Frank Castle en la mira de Predator

Predator Vs. Punisher n.º 1, de Marvel Comics —con guión de Frank Tieri y arte de Jesús Saiz—, pone a Frank Castle en el punto de mira de un Predator, mientras Kingpin, Jigsaw, Silvermane y The Owl quedan atrapados en el fuego cruzado.
Marvel Comics publicó ayer Predator Vs. Punisher n.º 1, la primera entrega de una miniserie de cuatro números que enfrenta, por primera vez, a Frank Castle contra un cazador Yautja. Frank Tieri escribe la serie, mientras que Jesús Saiz se encarga del dibujo, el entintado y el color.La sinopsis de Marvel para esta historia dice: «¡Por primera vez en la historia! ¡The Punisher se enfrenta al Predator!
La ciudad de Nueva York se convierte en un coto de caza cuando un Predator llega en busca de una presa digna… ¡y se topa con Frank Castle! A medida que caen los jefes del crimen, el número de cadáveres aumenta y las calles se tiñen de rojo».
La promoción describe la serie como un enfrentamiento que se ha estado gestando «durante décadas».
Los villanos atrapados en medio del duelo de Predator Vs. Punisher
Marvel promete «una auténtica galería de villanos de los bajos fondos», mencionando a Kingpin, Jigsaw, Silvermane y The Owl.
Tieri ha descrito la premisa como la irrupción del Predator en el mundo de Frank: un cazador que comienza a eliminar a los jefes del crimen, provocando que las familias criminales de la ciudad se vuelvan unas contra otras.
De los cuatro, Silvermane es quien desempeña el papel más importante. Tieri ha señalado que este veterano jefe criminal «tiene una idea más clara de a qué se enfrentan» que el resto, ya que él y el Predator comparten un pasado común; del mismo modo, Frank Castle también tiene historia con el cazador.
El número comienza con un flashback al primer encuentro de Silvermane con el Predator, para luego pasar a una reunión entre The Owl y Jigsaw, organizada por el propio Silvermane. Frank planea irrumpir en dicho encuentro, pero el Predator llega con la misma intención.

Cada uno de estos cuatro personajes cuenta con una larga trayectoria en el universo Marvel.
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