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ASUS Republic of Gamers anuncia la nueva ROG Ally X 

¡Descubre la consola portátil que vas a querer tener! ASUS Republic of Gamers presenta la nueva ROG Ally X.

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¡Descubre la consola portátil que vas a querer tener! ASUS Republic of Gamers presenta la nueva ROG Ally X.

ASUS Republic of Gamers (ROG) anunció el lanzamiento de la ROG Ally X, un nuevo modelo de su popular consola gamer portátil ROG Ally. Diseñada para jugar en Windows 11 sin importar el lugar.

La ROG Ally X cuenta con el mismo procesador AMD Ryzen™ Z1 Extreme, pero añade almacenamiento, RAM y duración de la batería mejorados, junto con un chasis actualizado para mejorar la ergonomía, la refrigeración y la conectividad. Combinado con Armoury Crate SE 1.5, que incluye una nueva biblioteca de juegos personalizable y actualizaciones del sistema unificadas, la ROG Ally X se adapta al #playALLYourgames mejor que nunca.

Más almacenamiento, RAM más rápida y batería de mayor duración

ROG Ally X amplía muchos de sus componentes cruciales internos. Un nuevo SSD de 1 TB en lugar de los 512 GB de la Ally original. Además, la ROG Ally X utiliza una motherboard rediseñada que incluye un slot M.2 de formato 2280, permitiendo a los usuarios actualizar más fácilmente su almacenamiento a unidades más grandes de lo que era posible anteriormente.

Acompañando a esta mejora de almacenamiento hay 24 GB de RAM LPDDR5X-7500 para una mayor flexibilidad. Como un APU, el AMD Ryzen Z1 Extreme comparte su RAM de video con la RAM del sistema del dispositivo. Dado que los juegos modernos utilizan más VRAM para obtener texturas realistas de alta resolución, los 24 GB de RAM permiten asignar más memoria tanto al sistema como a la GPU para obtener un mejor rendimiento en la próxima generación de títulos AAA.

Por último, la ROG Ally X también ha sido equipada con una batería de 80 Wh – el doble de capacidad que el modelo anterior – para que los usuarios puedan jugar más tiempo sin necesidad de conectarla. Y a pesar de una mejora considerable en la duración de la batería, la ROG Ally X sólo pesa 70 gramos más que la ROG Ally original, con la distribución del peso perfectamente centrada donde se encuentran el pulgar y el índice del jugador al agarrar el dispositivo. Esto hace que parezca más ligera de lo que sus 678g de peso implican, asegurando un juego cómodo y portabilidad para todos.

Controles y conectividad actualizados 

La ROG Ally X presenta un chasis rediseñado en un nuevo color negro, con asas ligeramente más profundas y una forma más redondeada para mejorar la comodidad, sin añadir mucho grosor al dispositivo. Los botones y sticks están situados en un ángulo un poco más ergonómico, con una inclinación de los gatillos que los hace más fáciles de usar. Los botones macro de la parte trasera también son más pequeños, para reducir las pulsaciones accidentales y mantenerlos fácilmente accesibles.

Los joysticks han sido reemplazados por un nuevo módulo más duradero, con una vida útil de 5 millones de ciclos, y resortes más rígidos para ofrecer una curva de respuesta más familiar a los jugadores veteranos. El D-Pad también se ha mejorado, con entradas más precisas de ocho direcciones para juegos retro y de lucha.

Los usuarios solicitaron de forma abrumadora más puertos universales, por lo que el puerto XG Mobile original se ha sustituido por dos puertos USB-C® en la ROG Ally X, uno de los cuales es compatible con Thunderbolt™ para una amplia interoperabilidad con bases y GPUs externas de terceros.

Mejoras térmicas

Para acomodar la nueva batería, la ROG Ally X incorpora nuevos ventiladores que son un 23% más pequeños, pero utilizan aspas un 50% más finas para mejorar el flujo de aire. Dos nuevos túneles en la cámara del ventilador dirigen el aire hacia una tercera rejilla de ventilación adicional en el borde superior de la ROG Ally X. Esta nueva solución térmica proporciona un 24% más de flujo de aire para ser empujado a través del dispositivo, enfriando no sólo los componentes internos, sino también la pantalla táctil, que alcanza hasta 6° C más frío para un uso más cómodo a largo plazo.

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Confirmada la llegada de Majima a Sonic Racing: CrossWorlds

SEGA ha anunciado la próxima serie de contenidos descargables gratuitos que llegarán a Sonic Racing: CrossWorlds en los próximos meses

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Sonic

SEGA ha anunciado la próxima serie de contenidos descargables gratuitos que llegarán a Sonic Racing: CrossWorlds en los próximos meses como parte de la amplia actualización del Parche 3!

Todos los jugadores podrán disfrutar de carreras con los personajes favoritos de los fans de todo el universo SEGA, incluyendo Angry Birds, Puyo Puyo y muchos más.


Lo que llegará a Sonic Racing: CrossWorlds

Red
Fecha de lanzamiento
Abril de 2026
Contenido incluido
Red de Angry Birds como personaje jugable
Vehículo Super Roaster


Goro Majima (Capitán Majima)
Ventana de lanzamiento
Abril de 2026
Contenido incluido
Goro Majima (Capitán Majima) como personaje jugable
Vehículo Goromaru


Arle
Ventana de lanzamiento
Mayo de 2026
Contenido incluido
Arle de Puyo Puyo como personaje jugable
Vehículo Twinkle Bayoen


También llegan al juego ocho nuevas canciones para que los jugadores disfruten en la rocola mientras dominan la pista.

Los títulos incluyen:

  • MAGICAL SOUND SHOWER – Hiro (De Outrun)
  • Let’s Go Away – Takenobu Mitsuyoshi (De Daytona USA)
  • Soul on Desert – Jun Senoue (De SEGA Rally 2)
  • Like The Wind (B Course) Arcade Version – Hiro (De Power Drift)
  • Outside a Crisis – SEGA (Katsuhiro “Funky K.H” Hayashi) (De Super Hang-on)
  • Main Theme (Enduro Racer) – Hiro (De Enduro Racer)
  • God Only Knows – A-One
  • Like the Wind (Reborn) – Sampling Masters MEGA (De Power Drift)

Sonic Racing: CrossWorlds ya está disponible tanto en formato digital como físico para PlayStation®5 (PS5), PlayStation®4 (PS4), Xbox Series X|S, Xbox One y PC a partir de $69.99 USD, y para Nintendo Switch, Nintendo Switch (modelo OLED) y Nintendo Switch Lite a partir de $59.99 USD.

La edición para Nintendo Switch 2 también está disponible en formato digital por $69.99 USD, y la edición física saldrá a la venta el 26 de marzo de 2026.

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Anime

Jujutsu Kaisen: The Culling Game prepara su final de temporada

El final de la primera parte de la tercera temporada de Jujutsu Kaisen: The Culling Game que se emitirá el 26 de marzo,

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Jujutso Kaisen

El final de la primera parte de la tercera temporada de Jujutsu Kaisen: The Culling Game que se emitirá el 26 de marzo, presenta a Hiroki Tōchi como Ryū Ishigori, Nana Mizuki como Takako Uro y Yukihiro Nozuyama como Kurourushi en un episodio extendido de 27 minutos.

El arco argumental del Juego de la Eliminación en Jujutsu Kaisen llega a su clímax por todo lo alto.

El equipo de la adaptación al anime reveló tres nuevos miembros del reparto en un nuevo tráiler del duodécimo y último episodio de la primera parte de la tercera temporada.

El episodio se emitirá como un especial extendido de 27 minutos el 26 de marzo, lo que les dará tiempo extra para ofrecer un cierre satisfactorio a la primera mitad de este intenso arco argumental.

Hiroki Tōchi se une al reparto como Ryū Ishigori, Nana Mizuki presta su voz a Takako Uro y Yukihiro Nozuyama interpreta a Kurourushi.

Estos personajes desempeñan papeles clave en las intensas batallas que se desarrollan durante el Juego de la Eliminación, y su incorporación aporta aún más talento a un elenco de voces ya de por sí impresionante.

El regreso de Jujutsu Kaisen: The Culling Game

La temporada comenzó con un especial de una hora el 8 de enero, que combinó los dos primeros episodios antes de que comenzaran las emisiones semanales regulares en Tokyo MX y otros canales.

Crunchyroll ha estado emitiendo simultáneamente en todo el mundo (fuera de Asia) y ofreciendo un doblaje al inglés, lo que hace que la serie sea accesible a audiencias globales a medida que el Juego de la Eliminación se intensifica.

La duración extendida del final parece una decisión deliberada para dar al arco argumental una despedida adecuada antes de que la historia avance a su siguiente fase.

Esta temporada adapta las primeras etapas del Juego de la Purga del manga original de Gege Akutami, publicado en la Weekly Shonen Jump desde marzo de 2018 hasta su conclusión en septiembre de 2024.

El arco argumental transforma la historia en un juego mortal de supervivencia con reglas complejas, nuevos participantes y batallas de alto riesgo que ponen a prueba incluso a los hechiceros más poderosos.

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Cómics

Frank Miller revela su portada especial del TMNT #300

El artista de The Dark Knight Returns, Frank Miller, finalmente dará su toque personal a Leonardo, Donatello, Raphael y Michelangelo

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TMNT

El artista de Daredevil y The Dark Knight Returns, Frank Miller, finalmente dará su toque personal a Leonardo, Donatello, Raphael y Michelangelo para Teenage Mutant Ninja Turtles #300.

No es ningún secreto que el trabajo de Frank Miller inspiró a Kevin Eastman y Peter Laird a crear las TMNT a principios de los 80, siendo su etapa en Daredevil una fuente clave de inspiración para el dúo.

Si se observa con atención, se aprecian las similitudes: ambos recibieron sus poderes tras un accidente radiactivo, cada uno tuvo un sensei implacable y luchan contra grupos de ninjas (el Hombre Sin Miedo se enfrenta a La Mano, mientras que los Héroes con Caparazón se miden al Clan del Pie).

The Hollywood Reporter ha revelado que el legendario artista de The Dark Knight Returns finalmente presentará su versión del icónico cuarteto con una portada especial para Teenage Mutant Ninja Turtles #300 de IDW.

“Fue divertido sumergirme en el mundo de las Tortugas Ninja para esta portada y recordar que fueron creadas por Peter y Kevin como homenaje a mi etapa en Daredevil”, dijo Miller. “Esta es para los fans”.

Las Teenage Mutant Ninja Turtles al estilo de Frank Miller

El director de ventas de IDW, Ryan Balkam, añadió:

“Como fan de las Tortugas Ninja de toda la vida, es genial poder celebrar el histórico número 300 de TMNT, y lo estamos celebrando a lo grande. Desde una bolsa sorpresa con un elenco de artistas increíbles hasta el primer dibujo de TMNT de Frank Miller y una ilustración inédita de Kevin y Peter, TMNT n.° 300 será la experiencia definitiva de lectura y coleccionismo para los fans de TMNT este año”.

El cómic sale a la venta el 22 de julio y también contará con una portada inédita de Eastman y Laird. J. Scott Campbell y Juan Ferreyra también contribuirán con una de las varias variantes planeadas.

Además habrá un lanzamiento de bolsa sorpresa que debería impulsar enormemente las ventas.

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