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ASUS Republic of Gamers anuncia la nueva ROG Ally X
¡Descubre la consola portátil que vas a querer tener! ASUS Republic of Gamers presenta la nueva ROG Ally X.
¡Descubre la consola portátil que vas a querer tener! ASUS Republic of Gamers presenta la nueva ROG Ally X.
ASUS Republic of Gamers (ROG) anunció el lanzamiento de la ROG Ally X, un nuevo modelo de su popular consola gamer portátil ROG Ally. Diseñada para jugar en Windows 11 sin importar el lugar.
La ROG Ally X cuenta con el mismo procesador AMD Ryzen™ Z1 Extreme, pero añade almacenamiento, RAM y duración de la batería mejorados, junto con un chasis actualizado para mejorar la ergonomía, la refrigeración y la conectividad. Combinado con Armoury Crate SE 1.5, que incluye una nueva biblioteca de juegos personalizable y actualizaciones del sistema unificadas, la ROG Ally X se adapta al #playALLYourgames mejor que nunca.

Más almacenamiento, RAM más rápida y batería de mayor duración
ROG Ally X amplía muchos de sus componentes cruciales internos. Un nuevo SSD de 1 TB en lugar de los 512 GB de la Ally original. Además, la ROG Ally X utiliza una motherboard rediseñada que incluye un slot M.2 de formato 2280, permitiendo a los usuarios actualizar más fácilmente su almacenamiento a unidades más grandes de lo que era posible anteriormente.
Acompañando a esta mejora de almacenamiento hay 24 GB de RAM LPDDR5X-7500 para una mayor flexibilidad. Como un APU, el AMD Ryzen Z1 Extreme comparte su RAM de video con la RAM del sistema del dispositivo. Dado que los juegos modernos utilizan más VRAM para obtener texturas realistas de alta resolución, los 24 GB de RAM permiten asignar más memoria tanto al sistema como a la GPU para obtener un mejor rendimiento en la próxima generación de títulos AAA.
Por último, la ROG Ally X también ha sido equipada con una batería de 80 Wh – el doble de capacidad que el modelo anterior – para que los usuarios puedan jugar más tiempo sin necesidad de conectarla. Y a pesar de una mejora considerable en la duración de la batería, la ROG Ally X sólo pesa 70 gramos más que la ROG Ally original, con la distribución del peso perfectamente centrada donde se encuentran el pulgar y el índice del jugador al agarrar el dispositivo. Esto hace que parezca más ligera de lo que sus 678g de peso implican, asegurando un juego cómodo y portabilidad para todos.


Controles y conectividad actualizados
La ROG Ally X presenta un chasis rediseñado en un nuevo color negro, con asas ligeramente más profundas y una forma más redondeada para mejorar la comodidad, sin añadir mucho grosor al dispositivo. Los botones y sticks están situados en un ángulo un poco más ergonómico, con una inclinación de los gatillos que los hace más fáciles de usar. Los botones macro de la parte trasera también son más pequeños, para reducir las pulsaciones accidentales y mantenerlos fácilmente accesibles.
Los joysticks han sido reemplazados por un nuevo módulo más duradero, con una vida útil de 5 millones de ciclos, y resortes más rígidos para ofrecer una curva de respuesta más familiar a los jugadores veteranos. El D-Pad también se ha mejorado, con entradas más precisas de ocho direcciones para juegos retro y de lucha.
Los usuarios solicitaron de forma abrumadora más puertos universales, por lo que el puerto XG Mobile original se ha sustituido por dos puertos USB-C® en la ROG Ally X, uno de los cuales es compatible con Thunderbolt™ para una amplia interoperabilidad con bases y GPUs externas de terceros.
Mejoras térmicas
Para acomodar la nueva batería, la ROG Ally X incorpora nuevos ventiladores que son un 23% más pequeños, pero utilizan aspas un 50% más finas para mejorar el flujo de aire. Dos nuevos túneles en la cámara del ventilador dirigen el aire hacia una tercera rejilla de ventilación adicional en el borde superior de la ROG Ally X. Esta nueva solución térmica proporciona un 24% más de flujo de aire para ser empujado a través del dispositivo, enfriando no sólo los componentes internos, sino también la pantalla táctil, que alcanza hasta 6° C más frío para un uso más cómodo a largo plazo.
Gadgets
Razer Axon Wallpaper Engine llega a los dispositivos móviles
Razer Axon Wallpaper Engine llegará a los dispositivos móviles, llevando experiencias de personalización a usuarios de Android

Razer Axon Wallpaper Engine llegará a los dispositivos móviles, llevando experiencias de personalización con fondos de pantalla inmersivos a usuarios de Android de todo el mundo.
Ya disponible para prerregistro en Google Play, Razer Axon Wallpaper Engine Mobile se lanzará oficialmente el 15 de julio de 2026.
Del 1 al 29 de julio, los fans podrán participar en dos campañas promocionales para tener la oportunidad de ganar productos de la línea de accesorios móviles de Razer.
Anteriormente disponible solo para PC, Razer Axon Wallpaper Engine ha seguido ampliando su biblioteca de fondos de pantalla inmersivos.
Junto con colaboraciones con artistas y experiencias visuales diseñadas para transformar los entornos digitales.
Su catálogo incluye cientos de obras exclusivas de propiedades intelectuales licenciadas, creadores de contenido y artistas.
Con su llegada a los dispositivos móviles, los usuarios de Android podrán disfrutar de ese mismo nivel de personalización dondequiera que vayan.
Regalos y sorpresas cortesía de Razer Axon Wallpaper Engine
A través de la aplicación, será posible explorar, descargar y aplicar fondos de pantalla de la biblioteca existente de Axon.
Incluidas animaciones de alta calidad y diseños inspirados en videojuegos, entretenimiento y contenido original de Razer.
Para celebrar la llegada de la versión móvil, Razer llevará a cabo dos campañas promocionales:
- Sorteo de prerregistro: del 3 al 15 de julio, los fans podrán realizar el prerregistro de Razer Axon Wallpaper Engine Mobile en Google Play antes de su lanzamiento oficial y participar por la oportunidad de ganar uno de los seis premios disponibles: tres Razer Hammerhead V3 HyperSpeed y tres Razer Kishi V3. Aplican términos y condiciones.
- Sorteo de lanzamiento: del 15 al 29 de julio, los fans que interactúen con la publicación oficial de lanzamiento de Razer en sus redes sociales podrán participar por la oportunidad de ganar uno de los tres kits de la marca, cada uno compuesto por un Razer Kraken V4, un Razer Basilisk V3 Pro 35K y un Razer BlackWidow V4 TKL HyperSpeed. Aplican términos y condiciones.

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Noticias
Assassin’s Creed IV Black Flag Resynced | Primeras impresiones
Ya tuvimos la oportunidad de jugar Assassin’s Creed IV Black Flag Resynced, y nuestras primeras horas nos dejan con una impresión muy positiva

¿El regreso de los Assassin´s Creed clásicos que tanto llevamos esperando?
Gracias a Ubisoft Latam ya tuvimos la oportunidad de jugar Assassin’s Creed IV Black Flag Resynced, y nuestras primeras horas con el remake dejan una impresión muy positiva y es que lejos de intentar reinventar uno de los títulos más queridos de la franquicia, Ubisoft apuesta por modernizar la experiencia sin sacrificar aquello que convirtió a Black Flag en un clásico.
Lo primero que salta a la vista es, sin duda, su apartado gráfico: El Caribe luce mejor que nunca gracias a una iluminación mucho más realista, efectos del agua completamente renovados, una vegetación más densa y escenarios con un nivel de detalle notable. Los modelos de los personajes también recibieron una importante actualización, aunque donde realmente sorprende el trabajo realizado es en la ropa, las texturas y los barcos, que presentan un acabado visual impresionante.
Algo más que solo mejoras gráficas en Assassin’s Creed IV Black Flag Resynced
Sin embargo, las mejoras no se limitan al aspecto gráfico, uno de los mayores aciertos de este remake está en cómo Ubisoft ha adaptado los controles y la jugabilidad a los estándares actuales sin alterar la esencia del juego original.
El parkour se siente mucho más fluido, las animaciones son más naturales y los combates responden con mayor precisión, aún y cuando de cierta manera se ha simplificado para sentirse más como un juego de acción; a diferencia de las entregas más recientes de la saga, Black Flag Resynced deja de lado los elementos RPG para recuperar el sistema de combate clásico que hizo tan populares a los primeros Assassin’s Creed, aunque refinado con una sensación mucho más moderna y dinámica.
El resultado es un juego que conserva la identidad del Black Flag de 2013, pero con una experiencia mucho más pulida y agradable para quienes están acostumbrados a los títulos actuales.
Todavía queda mucho por descubrir antes de emitir un veredicto definitivo, por lo que estas son únicamente nuestras primeras impresiones. Sin embargo, podemos adelantar que Assassin’s Creed IV Black Flag Resynced apunta a convertirse en el remake que muchos seguidores de la franquicia llevaban años esperando.
Muy pronto les compartiremos nuestra reseña completa con todos los detalles sobre esta nueva versión del clásico protagonizado por Edward Kenway.
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PlayStation le dice adiós a los videojuegos físicos y sí, es peor de lo que imaginas | Opinión
PlayStation pone el clavo final al formato físico en los videojuegos y en nuestro articulo te decimos que opinamos de esta decisión.
PlayStation pone el clavo final al formato físico en los videojuegos.
No hay duda de que vivimos en plena transición hacia lo digital, aunque en realidad, este cambio comenzó hace más de dos décadas, pero ha sido durante los últimos años cuando más hemos sentido sus efectos: desde la forma en que realizamos trámites oficiales hasta la manera en que consumimos música, películas y, por supuesto, videojuegos.

La industria del gaming no ha sido ajena a esta transformación y ahora PlayStation ha dado un paso que podría marcar un antes y un después ya que, a partir de enero de 2028, dejará de producir videojuegos en formato físico para sus consolas, una decisión que para muchos representa el inicio del fin de una era.
De acuerdo con el comunicado oficial, la medida responde a que el 85 % de las compras de videojuegos en PlayStation ya se realizan en formato digital. Sin embargo, este porcentaje ha sido cuestionado por parte de la comunidad, ya que incluye títulos independientes que únicamente existen en formato digital, lo que inevitablemente incrementa ese porcentaje.

Aunque inicialmente podría pensarse que la decisión afecta únicamente a los juegos desarrollados por PlayStation Studios, la realidad es que sus efectos serán mucho mayores, ya que Sony es la empresa encargada de fabricar los discos para los juegos publicados en PlayStation, por lo que la medida también impactará a numerosos estudios externos (como CAPCOM, Ubisoft, SQUARE ENIX, etc). Eso sí, todos los juegos ya anunciados para 2026 y 2027 mantendrán sus ediciones en disco.

Una decisión que afecta más allá del coleccionismo.
Reducir este debate a una simple discusión entre quienes coleccionan videojuegos y quienes prefieren el formato digital sería un error. El verdadero problema es que eliminar el formato físico reduce las opciones del consumidor; ya no será posible comprar un juego usado, prestarlo a un amigo, revenderlo una vez terminado o buscar la mejor oferta entre distintas tiendas.

Basta con revisar cualquier promoción para entenderlo, no es raro encontrar un juego en la PlayStation Store por 50 o 60 dólares, mientras que exactamente el mismo título puede adquirirse en tiendas físicas o en línea por menos de 500 pesos mexicanos. El formato físico fomenta la competencia entre distribuidores; cuando desaparece, gran parte del control sobre los precios queda en manos de una sola plataforma.

No vayamos muy lejos, en países como México que el hobby de los videojuegos ya de por sí es un lujo, pero al menos muchas veces el comprar de segunda mano, vender juegos usados para adquirir alguno nuevo, intercambiarlos, etcétera, ayudaba a que podamos seguir disfrutando de este pasatiempo, pero con este cambio ya no sería posible; inclusive las muy criticadas “game key cards” mínimo permiten que puedas hacer lo anterior.
A ello se suma otro problema aún mayor: la preservación. Cuando un juego existe únicamente en formato digital, su disponibilidad depende completamente de las decisiones de la empresa. Si una tienda cierra, una licencia expira o cambian las políticas del servicio, ese juego puede desaparecer del mercado o incluso dificultar el acceso para quienes ya lo compraron y es precisamente a eso a lo que muchos nos referimos cuando afirmamos que “los juegos digitales realmente no te pertenecen”.
Una decisión que entusiasma a los inversionistas.
Mientras buena parte de la comunidad expresó su preocupación por el anuncio, el mercado reaccionó de manera muy distinta. Tras darse a conocer la decisión, las acciones de Sony registraron un importante incremento de hasta un 7% y siendo honestos, tiene sentido: para los inversionistas, abandonar el formato físico significa reducir costos de fabricación, distribución, almacenamiento y logística. Además, un mercado completamente digital permite conservar mayores márgenes de ganancia y tener un mayor control sobre las ventas.
Pero solo a ellos les emociona, ya que en redes sociales se ha dejado ver el descontento de los usuarios e incluso marcas como Domino´s Pizza y KFC se han jactado de la noticia.

Sin embargo, eso no significa que los videojuegos serán más baratos.
Eliminar el disco reduce costos para la empresa, pero no existe ningún indicio de que ese ahorro vaya a trasladarse al consumidor. Al contrario, todo apunta a que los precios seguirán aumentando mientras los costos de producción disminuyen. Después de todo, PlayStation continúa sin ofrecer precios regionalizados para México, pese a los pronunciamientos que la PROFECO ha realizado sobre el tema.
La ironía raya en el descaro.
Lo más llamativo del anuncio es que prácticamente llegó acompañado de un ejemplo de por qué tantos jugadores desconfían del formato exclusivamente digital. Junto con la noticia del fin de los juegos físicos, PlayStation confirmó que comenzará el cierre de la PlayStation Store para PS3 en distintos mercados a partir de agosto de 2026. Aunque quienes ya compraron juegos podrán seguir descargándolos por ahora, dejará de ser posible adquirir nuevos títulos. La tienda digital de PS Vita también cerrará posteriormente.

La ironía es evidente, mientras Sony pide a los consumidores confiar por completo en el formato digital, al mismo tiempo demuestra que ese acceso depende únicamente de que la empresa decida mantener abiertas sus tiendas y servidores. Un disco puede permanecer funcional durante décadas. Una tienda digital, en cambio, puede desaparecer mediante un simple comunicado.
¿Y por qué en PC la situación es diferente?
Es común escuchar que los juegos de PC “sí pertenecen” a quienes los compran. Técnicamente no es del todo cierto, ya que la mayoría también se adquieren mediante una licencia de uso y no como una propiedad absoluta; la diferencia está en el ecosistema.

En PC los jugadores pueden comprar sus juegos en distintas plataformas, conservar instaladores, adquirir títulos sin DRM en servicios como GOG y beneficiarse del enorme trabajo de comunidades que mantienen vivos juegos antiguos mediante parches y herramientas de compatibilidad. Incluso cuando una tienda deja de vender un título, normalmente existen muchas más alternativas para conservarlo. En las consolas ocurre lo contrario, todo depende de una única empresa: ella controla la tienda, la distribución, las licencias y la compatibilidad del sistema.
Conclusión.
Al final del día, cada jugador es libre de decidir cómo quiere consumir sus videojuegos; habrá quienes prefieran la comodidad del formato digital y quienes sigan apostando por el formato físico mientras exista. Ninguna de las dos opciones es incorrecta, sin embargo, para tomar una decisión informada es importante conocer las implicaciones que conlleva cada modelo. La desaparición del formato físico no solo cambia la manera en que compramos videojuegos; también modifica aspectos como la preservación, la posibilidad de revender o prestar nuestros juegos, la competencia entre tiendas e incluso el control que tenemos sobre nuestra propia biblioteca digital. Quizá el futuro sea inevitablemente digital, pero eso no significa que debamos dejar de cuestionar las consecuencias de ese cambio, después de todo, como consumidores, mientras mejor informados estemos, mejores decisiones podremos tomar.













