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ASUS Republic of Gamers anuncia la nueva ROG Ally X 

¡Descubre la consola portátil que vas a querer tener! ASUS Republic of Gamers presenta la nueva ROG Ally X.

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¡Descubre la consola portátil que vas a querer tener! ASUS Republic of Gamers presenta la nueva ROG Ally X.

ASUS Republic of Gamers (ROG) anunció el lanzamiento de la ROG Ally X, un nuevo modelo de su popular consola gamer portátil ROG Ally. Diseñada para jugar en Windows 11 sin importar el lugar.

La ROG Ally X cuenta con el mismo procesador AMD Ryzen™ Z1 Extreme, pero añade almacenamiento, RAM y duración de la batería mejorados, junto con un chasis actualizado para mejorar la ergonomía, la refrigeración y la conectividad. Combinado con Armoury Crate SE 1.5, que incluye una nueva biblioteca de juegos personalizable y actualizaciones del sistema unificadas, la ROG Ally X se adapta al #playALLYourgames mejor que nunca.

Más almacenamiento, RAM más rápida y batería de mayor duración

ROG Ally X amplía muchos de sus componentes cruciales internos. Un nuevo SSD de 1 TB en lugar de los 512 GB de la Ally original. Además, la ROG Ally X utiliza una motherboard rediseñada que incluye un slot M.2 de formato 2280, permitiendo a los usuarios actualizar más fácilmente su almacenamiento a unidades más grandes de lo que era posible anteriormente.

Acompañando a esta mejora de almacenamiento hay 24 GB de RAM LPDDR5X-7500 para una mayor flexibilidad. Como un APU, el AMD Ryzen Z1 Extreme comparte su RAM de video con la RAM del sistema del dispositivo. Dado que los juegos modernos utilizan más VRAM para obtener texturas realistas de alta resolución, los 24 GB de RAM permiten asignar más memoria tanto al sistema como a la GPU para obtener un mejor rendimiento en la próxima generación de títulos AAA.

Por último, la ROG Ally X también ha sido equipada con una batería de 80 Wh – el doble de capacidad que el modelo anterior – para que los usuarios puedan jugar más tiempo sin necesidad de conectarla. Y a pesar de una mejora considerable en la duración de la batería, la ROG Ally X sólo pesa 70 gramos más que la ROG Ally original, con la distribución del peso perfectamente centrada donde se encuentran el pulgar y el índice del jugador al agarrar el dispositivo. Esto hace que parezca más ligera de lo que sus 678g de peso implican, asegurando un juego cómodo y portabilidad para todos.

Controles y conectividad actualizados 

La ROG Ally X presenta un chasis rediseñado en un nuevo color negro, con asas ligeramente más profundas y una forma más redondeada para mejorar la comodidad, sin añadir mucho grosor al dispositivo. Los botones y sticks están situados en un ángulo un poco más ergonómico, con una inclinación de los gatillos que los hace más fáciles de usar. Los botones macro de la parte trasera también son más pequeños, para reducir las pulsaciones accidentales y mantenerlos fácilmente accesibles.

Los joysticks han sido reemplazados por un nuevo módulo más duradero, con una vida útil de 5 millones de ciclos, y resortes más rígidos para ofrecer una curva de respuesta más familiar a los jugadores veteranos. El D-Pad también se ha mejorado, con entradas más precisas de ocho direcciones para juegos retro y de lucha.

Los usuarios solicitaron de forma abrumadora más puertos universales, por lo que el puerto XG Mobile original se ha sustituido por dos puertos USB-C® en la ROG Ally X, uno de los cuales es compatible con Thunderbolt™ para una amplia interoperabilidad con bases y GPUs externas de terceros.

Mejoras térmicas

Para acomodar la nueva batería, la ROG Ally X incorpora nuevos ventiladores que son un 23% más pequeños, pero utilizan aspas un 50% más finas para mejorar el flujo de aire. Dos nuevos túneles en la cámara del ventilador dirigen el aire hacia una tercera rejilla de ventilación adicional en el borde superior de la ROG Ally X. Esta nueva solución térmica proporciona un 24% más de flujo de aire para ser empujado a través del dispositivo, enfriando no sólo los componentes internos, sino también la pantalla táctil, que alcanza hasta 6° C más frío para un uso más cómodo a largo plazo.

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Noticias

Marvel Tokon: Fighting Souls – Primeras impresiones 

Luego de la beta abierta de Marvel Tokon: Fighting Souls, nos quedó claro que Arc System Works ama el universo de Marvel. 

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Un contendiente que podría redefinir los juegos de pelea.

Después de un fin de semana lleno de combates durante la beta abierta de Marvel Tokon: Fighting Souls, celebrada del 24 al 26 de julio de 2026 y quedó claro que Arc System Works no solo quiere conquistar a los fanáticos de los juegos de pelea, sino también a quienes simplemente aman el universo de Marvel

Una jugabilidad para todos… con un enorme techo de dominio.

Uno de los mayores aciertos del juego es su sistema de controles, desde el primer combate resulta evidente que Arc System Works diseñó una experiencia amigable para quienes no están acostumbrados a memorizar largas listas de comandos o ejecutar movimientos extremadamente precisos. Los controles simplificados permiten disfrutar rápidamente de los enfrentamientos, descubrir las habilidades de cada héroe y villano, jugar con amigos o avanzar en la historia sin sentir que el juego exige decenas de horas de práctica antes de comenzar a divertirse.

Sin embargo, esa accesibilidad no significa que el sistema sea superficial.

Debajo de esa capa inicial existe un sistema de combate refinado que recuerda por qué Arc System Works es considerado uno de los mejores estudios del género. Conforme se dominan las mecánicas aparecen cancelaciones, extensiones de combos, asistencias y oportunidades para mantener una presión constante sobre el rival, permitiendo secuencias espectaculares donde prácticamente no se le da un respiro al oponente. Es un juego fácil de aprender, pero con muchísimo espacio para dominar.

Una historia que atrapará a cualquier fan de Marvel.

Otro de los grandes protagonistas es su modo historia, narrada con una presentación inspirada en los cómics, cada capítulo se siente como abrir un nuevo número de una serie de Marvel: las ilustraciones, la dirección artística y la narrativa convierten a la historia en mucho más que un simple pretexto para probar a cada uno de los personajes, funciona como el principal gancho para conocer el universo del juego.

El sistema de equipos 4 vs 4 aporta una identidad propia.

Quizá la mayor sorpresa de la beta fue su sistema de combates 4 vs 4; en lugar de controlar libremente a los cuatro integrantes desde el inicio, el jugador elige un capitán que inicia el combate, mientras que el resto del equipo se va incorporando conforme avanza la pelea, (ya sea ejecutando los combos correctos o perdiendo un round).

Esta mecánica genera enfrentamientos mucho más dinámicos y estratégicos, ya que obliga a administrar los recursos del equipo y adaptarse constantemente al desarrollo del combate.

Un apartado artístico sencillamente espectacular.

Visualmente, Marvel Tokon: Fighting Souls es una auténtica carta de amor para los seguidores de MarvelArc System Works vuelve a demostrar su enorme talento para trasladar personajes icónicos al estilo anime sin perder aquello que los hace reconocibles.

Un doblaje latino que eleva la experiencia.

Otro de los aspectos más destacados de esta beta fue el trabajo de voces en español latino. El reparto ofrece interpretaciones de enorme calidad con actrices y actores ampliamente reconocidos dentro de la industria del doblaje, incluyendo varias voces que anteriormente ya dieron vida oficialmente a algunos de los héroes y villanos presentes en el juego.

El principal punto a mejorar: el balance.

Aunque la experiencia general fue muy positiva, todavía existe un aspecto que claramente necesita ajustes antes del lanzamiento. Durante la beta fue evidente que algunos personajes se encuentran un escalón por encima del resto. Algunos personajes como Magneto, Dr. Doom, Tormenta y Blade se sienten algo superior respecto a otros personajes, sobre todo por un mejor control de campo y el daño que pueden ejecutar. No llegan al punto de romper el juego o volver injustos los enfrentamientos, pero sí generan la sensación de que representan opciones considerablemente más fuertes, lo que podría provocar que gran parte de la comunidad termine utilizando siempre los mismos equipos.

Primer veredicto.

Tras varias horas de juego, la sensación es muy clara: Marvel Tokon: Fighting Souls tiene todo para convertirse en uno de los lanzamientos más importantes del género; su excelente equilibrio entre accesibilidad y profundidad, una historia que enamorará a los aficionados de los cómics, una innovadora propuesta de combate 4 vs 4, un apartado artístico sobresaliente y un impecable doblaje latino construyen una experiencia que se siente diferente dentro del panorama actual de los juegos de pelea. Si Arc System Works consigue pulir el balance de algunos de sus personajes antes de su estreno, no solo podríamos estar frente al mejor juego de peleas de los últimos años, sino también ante un serio candidato a Juego del Año.

Marvel Tokon: Fighting Souls se lanza el 06 de agosto del 2026 en PS5 y PC.

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Cómics

Batman of Two Worlds reunirá al clásico y Absolute Batman

DC Comics ha anunciado Batman Of Two Worlds #1, un cómic que reunirá por primera vez a las dos versiones del caballero de la noche.

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DC Comics ha revelado detalles y un primer vistazo a Batman Of Two Worlds, Jonah Hex y la Sombra de la Muerte, El Demonio y otros títulos que expandirán su exitosa línea “Next Level”.

DC Comics ha anunciado Batman Of Two Worlds #1, un cómic que se lanzará mundialmente el 19 de septiembre, coincidiendo con el Día de Batman 2026.

Incluirá una historia completamente nueva de Batman, escrita por Matt Fraction y dibujada por Javi Fernández, junto con una historia completamente nueva de Absolute Batman, escrita por Scott Snyder y dibujada por Nick Derington.

Aunque Batman y Absolute Batman no se encontrarán, en este crossover ambos investigarán el mismo crimen en sus respectivos mundos.

Los fans verán cómo abordan el caso de forma diferente, lo que convierte esta colaboración en algo único.

El equipo creativo detrás de Batman Of Two Worlds

Ambos títulos han dominado las listas de ventas, por lo que unirlos de esta manera es una decisión acertada por parte de DC.

Si bien es probable que en el futuro exista un Universo DC/Universo Absoluto completo, sería prudente que la editorial no se apresurara.

«Se presentan dos perspectivas distintas de Batman», compartió Fraction. «Las estructuras morales, éticas y políticas. Es una oportunidad para compararlas y observar sus similitudes y diferencias».

Snyder añadió: «Este es un momento único. El objetivo era mostrar lo especial de cada interpretación. Ambas historias giran en torno a la concepción de la justicia de Batman».

DC Comics también ha anunciado planes para expandir su línea Next Level con Jonah Hex and the Shadow of Death, una nueva serie de seis números escrita e ilustrada por Michael Walsh (Exquisite Corpses).

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Noticias

Garena anuncia el lanzamiento de Monster Hunter Outlanders en Latinoamérica

¡Ya es oficial! Garena anunció el lanzamiento y pre-registro de Monster Hunter Outlanders en Latinoamérica.

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¡Ya es oficial! Garena anunció el lanzamiento y pre-registro de Monster Hunter Outlanders en Latinoamérica.

El juego cuenta con licencia y supervisión de Capcom y fue desarrollado por TiMi Studio Group. El sitio oficial de pre-registro ya está disponible, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de apuntarse fácilmente y, al mismo tiempo, seguir los canales oficiales para mantenerse informados sobre las últimas noticias, eventos y actualizaciones del juego.

Monster Hunter Outlanders mantiene las funciones definitorias de la serie Monster Hunter, invitando a los jugadores a explorar diversos ecosistemas en vastos entornos naturales, observar el comportamiento de los monstruos, recolectar materiales, fabricar su propio equipamiento y embarcarse en una travesía de cacería y descubrimiento.

Enfrenta monstruos grandes con una variedad de posibilidades de cacería

Los controles de Monster Hunter Outlanders se han perfeccionado aún más para dispositivos móviles, lo que permite ejecutar combos con fluidez con solo presionar un botón, conservando la esencia de la acción de la serie Monster Hunter y ofreciendo al mismo tiempo una experiencia de juego única para este título.

Además de los monstruos clásicos de la serie Monster Hunter, los jugadores también encontrarán monstruos exclusivos de Monster Hunter Outlanders conocidos como Monstruos radiantes en Aesolandia, junto con monstruos completamente nuevos que aún están por revelarse.

Embárcate en aventuras junto al compañero de aventuras exclusivo del juego y un nuevo camarada

Los personajes de este juego se conocen como “Aventureros”, provenientes de todos los rincones del mundo con una amplia variedad de orígenes y habilidades. Cada aventurero posee habilidades únicas que apoyan las expediciones a tierras y ecosistemas inexplorados, las cuales los jugadores pueden aprovechar durante las cacerías para obtener una variedad de efectos beneficiosos. Además, cada aventurero en Monster Hunter Outlanders está acompañado por un camarada. Junto al querido camarada: Felyne, ya conocido para los fans de la serie Monster Hunter, dos nuevos Camaradas originales de este juego también harán su aparición: el camarada: Trillan y el camarada: Rutaco. Cada camarada tiene su propia personalidad distintiva, expresada tanto en su apariencia como en sus habilidades, y con el cuidado adecuado, pueden convertirse en los compañeros más confiables.

Utiliza el Sistema de edificación para forjar tu aventura en Aesolandia

En la historia de este juego, los jugadores pueden adentrarse en Aesolandia, una tierra dividida en múltiples biomas según el terreno y las condiciones de clima, y utilizar el Sistema de edificación para instalar herramientas de campo como lanzadores, tirolesas e instalaciones de planeo para explorar cada bioma. Esto no solo permite a los jugadores interactuar con la naturaleza de formas distintas, sino que también ofrece oportunidades para descubrir objetos especiales y pistas importantes relacionadas con las misiones. Durante la exploración, los jugadores pueden observar el comportamiento de los monstruos para comprender cómo cazan, se enfrentan e interactúan entre sí , convirtiendo ese conocimiento en una ventaja durante las cacerías.

Únete a otros jugadores en tiempo real en grupos de hasta cuatro aventureros

Monster Hunter Outlanders admite partidas en tiempo real para grupos de hasta cuatro jugadores, donde los compañeros de equipo se reparten los roles, se apoyan mutuamente durante las cacerías y combinan habilidades cooperativas para lograr un trabajo en equipo que va más allá del juego en solitario. Además de enfrentarse juntos a monstruos grandes, el juego contará con sistemas sociales como un equipo fijo y el gremio de aventuras, brindando a los jugadores más formas de mantenerse conectados y vivir aventuras lado a lado por toda Aesolandia.

Pre Regístrate ahora para desbloquear recompensas exclusivas de lanzamiento

Con la apertura oficial al pre-registro, Garena pondrá en marcha eventos especiales y recompensas para la comunidad. Los jugadores podrán registrarse directamente en la página y seguir las cuentas oficiales en redes sociales para contribuir al cumplimiento de las metas colectivas. Cada nuevo registro y follower acerca a todos a desbloquear recompensas épicas: entre ellos 20 Contratos estándar, la aventurera SR Raya y mucho más, haciendo la travesía aún más emocionante. Los detalles sobre los hitos, las condiciones de canje y los aspectos específicos del evento se anunciarán más adelante a través de los canales oficiales.

Sitio web de pre-registro: https://mho.garena.com

Sigue los canales oficiales de Monster Hunter Outlanders para estar al tanto de las novedades

Más detalles sobre el mundo de Aesolandia, las próximas revelaciones de monstruos y los modos de juego adicionales se compartirán a través de los canales oficiales de Monster Hunter Outlanders en los próximos meses. Los jugadores ya pueden completar el pre-registro web y estar atentos a las últimas noticias, eventos y actualizaciones de lanzamiento.

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