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ASUS Republic of Gamers anuncia la nueva ROG Ally X
¡Descubre la consola portátil que vas a querer tener! ASUS Republic of Gamers presenta la nueva ROG Ally X.
¡Descubre la consola portátil que vas a querer tener! ASUS Republic of Gamers presenta la nueva ROG Ally X.
ASUS Republic of Gamers (ROG) anunció el lanzamiento de la ROG Ally X, un nuevo modelo de su popular consola gamer portátil ROG Ally. Diseñada para jugar en Windows 11 sin importar el lugar.
La ROG Ally X cuenta con el mismo procesador AMD Ryzen™ Z1 Extreme, pero añade almacenamiento, RAM y duración de la batería mejorados, junto con un chasis actualizado para mejorar la ergonomía, la refrigeración y la conectividad. Combinado con Armoury Crate SE 1.5, que incluye una nueva biblioteca de juegos personalizable y actualizaciones del sistema unificadas, la ROG Ally X se adapta al #playALLYourgames mejor que nunca.

Más almacenamiento, RAM más rápida y batería de mayor duración
ROG Ally X amplía muchos de sus componentes cruciales internos. Un nuevo SSD de 1 TB en lugar de los 512 GB de la Ally original. Además, la ROG Ally X utiliza una motherboard rediseñada que incluye un slot M.2 de formato 2280, permitiendo a los usuarios actualizar más fácilmente su almacenamiento a unidades más grandes de lo que era posible anteriormente.
Acompañando a esta mejora de almacenamiento hay 24 GB de RAM LPDDR5X-7500 para una mayor flexibilidad. Como un APU, el AMD Ryzen Z1 Extreme comparte su RAM de video con la RAM del sistema del dispositivo. Dado que los juegos modernos utilizan más VRAM para obtener texturas realistas de alta resolución, los 24 GB de RAM permiten asignar más memoria tanto al sistema como a la GPU para obtener un mejor rendimiento en la próxima generación de títulos AAA.
Por último, la ROG Ally X también ha sido equipada con una batería de 80 Wh – el doble de capacidad que el modelo anterior – para que los usuarios puedan jugar más tiempo sin necesidad de conectarla. Y a pesar de una mejora considerable en la duración de la batería, la ROG Ally X sólo pesa 70 gramos más que la ROG Ally original, con la distribución del peso perfectamente centrada donde se encuentran el pulgar y el índice del jugador al agarrar el dispositivo. Esto hace que parezca más ligera de lo que sus 678g de peso implican, asegurando un juego cómodo y portabilidad para todos.


Controles y conectividad actualizados
La ROG Ally X presenta un chasis rediseñado en un nuevo color negro, con asas ligeramente más profundas y una forma más redondeada para mejorar la comodidad, sin añadir mucho grosor al dispositivo. Los botones y sticks están situados en un ángulo un poco más ergonómico, con una inclinación de los gatillos que los hace más fáciles de usar. Los botones macro de la parte trasera también son más pequeños, para reducir las pulsaciones accidentales y mantenerlos fácilmente accesibles.
Los joysticks han sido reemplazados por un nuevo módulo más duradero, con una vida útil de 5 millones de ciclos, y resortes más rígidos para ofrecer una curva de respuesta más familiar a los jugadores veteranos. El D-Pad también se ha mejorado, con entradas más precisas de ocho direcciones para juegos retro y de lucha.
Los usuarios solicitaron de forma abrumadora más puertos universales, por lo que el puerto XG Mobile original se ha sustituido por dos puertos USB-C® en la ROG Ally X, uno de los cuales es compatible con Thunderbolt™ para una amplia interoperabilidad con bases y GPUs externas de terceros.
Mejoras térmicas
Para acomodar la nueva batería, la ROG Ally X incorpora nuevos ventiladores que son un 23% más pequeños, pero utilizan aspas un 50% más finas para mejorar el flujo de aire. Dos nuevos túneles en la cámara del ventilador dirigen el aire hacia una tercera rejilla de ventilación adicional en el borde superior de la ROG Ally X. Esta nueva solución térmica proporciona un 24% más de flujo de aire para ser empujado a través del dispositivo, enfriando no sólo los componentes internos, sino también la pantalla táctil, que alcanza hasta 6° C más frío para un uso más cómodo a largo plazo.
Noticias
FINAL FANTASY VII REVELATION | Primeras impresiones
SQUARE ENIX prepara el cierre de una de las historias más importantes de FINAL FANTASY con una entrega que luce bastante solida

SQUARE ENIX prepara el cierre de una de las historias más importantes de FINAL FANTASY con una entrega que apuesta por perfeccionar lo que ya funcionaba.
Nuestros amigos de SQUARE ENIX nos invitaron a probar un demo de FINAL FANTASY VII REVELATION y tras haberlo jugado me queda una sensación muy clara: se nota que Square entiende perfectamente la importancia que tiene este juego. Y es que no estamos hablando solamente del cierre del remake de FINAL FANTASY VII, sino de la conclusión de una trilogía de uno de los proyectos más ambiciosos que retomó uno de los títulos más populares, pedidos y queridos en la historia de los videojuegos.
Ya con dos entregas que podemos considerar exitosas al lograr consolidar un sistema de combate que combina acción en tiempo real con el uso de comandos mediante menús de una manera perfecta (o lo más cercano a ello), es un gusto (y hasta alivio) ver que SQUARE ENIX retoma dicho sistema y controles y lejos de reinventarlo, lo pule y le añade interesantes mecánicas, haciendo uso del popular dicho: si algo no está roto, no hay que arreglarlo. Por lo que sí, haciendo a un lado mi corazón de fan, puedo decir que FINAL FANTASY VII REVELATION tiene todo para ser esa promesa que por fin terminará por cumplirse.
Un combate conocido, pero más fluido.
En esencia, el sistema de combate mantiene las bases que conocimos en las entregas anteriores: los ataques, habilidades, cambios de personaje y la acción en tiempo real siguen siendo reconocibles, pero ahora todo se siente considerablemente más fluido. El verdadero cambio llega con los trajes, que funcionan de una manera muy similar a los clásicos jobs de la saga.
Cada uno modifica las habilidades disponibles y, además, ofrece una estética completamente diferente para los personajes; durante la prueba pude experimentar con opciones como el Caballero, el Mago Negro y el Invocador, siendo este último uno de los más interesantes y divertidos (considerando el tiempo limitado, porque Tifa como Mago Negro igual es muy atractiva).
Como su nombre indica, el Invocador permite utilizar invocaciones durante el combate, en este demo que pude jugar, fue Cloud quien tenía este traje con las invocaciones de Shiva, Ifrit y Titán, y uno de los atractivos de este traje es que es mucho más rápido usar las invocaciones, (aunque claro, se está limitando a un personajes) y es que basta con gastar una barra de habilidad para traer a una invocación al campo de batalla y contar con ella como aliada durante el enfrentamiento y esto no solamente luce espectacular, sino que puede marcar una diferencia importante contra los enemigos más poderosos.
También regresan los ataques sincronizados entre personajes, aunque ahora dependen de un medidor que debemos llenar para poder ejecutarlos y el Invocador también puede sincronizar con las invocaciones, ampliando considerablemente las posibilidades durante los combates.
Cid y Vincent entran en acción.
Otro de los grandes atractivos de esta prueba fue poder jugar con Cid y Vincent, dos personajes que finalmente se incorporan a la party y sobre todo, que son jugables y sí, cuentan con su propio set de ataques, movimientos y habilidades únicas, lo que hacen que se sientan únicos, como cada personajes.
Cid utiliza su lanza para realizar ataques de corto y medio alcance, aunque también cuenta con algunas opciones a distancia. Sus golpes son contundentes y transmiten perfectamente la sensación de estar controlando a un guerrero especializado en esta arma.
Vincent, por otro lado, está diseñado para combatir principalmente a larga distancia gracias a sus armas de fuego. Y aquí hay un detalle que seguramente hará sonreír a quienes jugaron el Final Fantasy VII original de 1997: muchos de sus ataques recuperan movimientos que ya habíamos visto en aquel juego y los adapta al sistema de combate moderno de una manera bastante natural.
Un salto visual impresionante.
Visualmente, FINAL FANTASY VII REVELATION luce espectacular y es notorio el salto desde su anterior entrega aún considerando que ambos pertenecen a la misma generación.
Los escenarios, personajes, efectos de combate e invocaciones lucen con un nivel de detalle que deja claro que Square Enix está poniendo especial atención en que este cierre se sienta como un verdadero acontecimiento.
Un cierre que promete estar a la altura.
Después de esta primera experiencia, FINAL FANTASY VII REVELATION deja una impresión bastante positiva. SQUARE ENIX parece haber entendido que no necesitaba reinventar completamente una fórmula que ya funcionaba; en cambio, tomó las bases establecidas por las entregas anteriores, hizo más fluido su combate y añadió sistemas como los trajes, las nuevas posibilidades de las invocaciones y los ataques sincronizados para ampliar sus posibilidades.
Todavía queda mucho por descubrir antes de conocer el resultado final, pero al menos por lo que pude jugar, se nota que SQUARE ENIX entiende la importancia de este juego y lo que FINAL FANTASY VII REVELATION significa para millones de jugadores y si esta prueba es una muestra de lo que nos espera, todo apunta a que el cierre de este remake tiene los elementos necesarios para estar a la altura de una historia tan importante.
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Cómics
X-Men: Incursions: El crossover animado que los fans esperaban
Las realidades icónicas de Marvel se enfretasn en batallas donde solo un universo puede sobrevivir como el de los X-Men.

A partir de este mes de noviembre, cinco números únicos (one-shots) de la serie Incursions revisitan los días catastróficos previos a Secret Wars, reuniendo realidades icónicas de Marvel en batallas donde solo un universo puede sobrevivir como el de los X-Men.
Fue la catástrofe que condujo al fin tanto del Universo Ultimate como del Universo Marvel tradicional.
El cual dio origen al conflicto conocido como Secret Wars; sin embargo, no todas las historias de aquellos días aciagos se han contado.
Esa situación cambia a partir de noviembre con cinco números únicos totalmente nuevos de Incursions.
Que revelan las batallas destructoras de mundos que estallaron en todo el Multiverso Marvel y desembocaron en la obra Secret Wars de Jonathan Hickman y Esad Ribić.
Donde héroes y villanos icónicos de realidades radicalmente distintas chocan entre sí, permitiendo que solo un universo sobreviva.
Los titulos que acompañan a las X-Men
La serie arranca en noviembre —justo a tiempo para el estreno de Avengers: Doomsday en diciembre— con X-Men: Incursions n.º 1, de Alex Paknadel y Jim Towe, que presenta un enfrentamiento dramático entre dos líneas temporales mutantes legendarias: Días del futuro pasado (Days of Future Past) y Dinastía de M (House of M).

Luego, en diciembre, Spider-Man: Incursions n.º 1, de Christos Gage y Ron Lim, sigue a dos de las heroínas arácnidas más icónicas del Spider-Verso —Spider-Gwen y Spider-Girl— en una lucha entre ambas para salvar sus respectivos hogares.


Por su parte, Fantastic Four: Incursions n.º 1, de Ethan S. Parker, Griffin Sheridan y Paco Medina, presenta dos versiones audaces de la Primera Familia de Marvel y del ser «más fuerte que existe» (The Strongest There Is).


Enero promete ser especialmente emocionante con X-Men ’92: Incursions n.º 1, de Christopher Yost, Craig Kyle y Salva Espin.

Este número ofrece el enfrentamiento que los fans de los X-Men han imaginado —y debatido— durante décadas: la icónica alineación de X-Men ’92 se mide contra los jóvenes héroes mutantes de la querida serie de animación de los años 2000, X-Men: Evolution.

Para cerrar la serie por todo lo alto, Avengers: Incursions n.º 1, de Al Ewing y Fran Mariscal Mancilla, lanza a los despiadados villanos de Time Runs Out —Thanos y su Cábala— contra la formación original de los Vengadores (en su versión de la Edad de Plata) para sembrar el caos.
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Gadgets
Amazon: Envíos en 24 horas desde EE. UU. a México con Prime
Amazon México anunció el lanzamiento de entregas al día siguiente para productos elegibles enviados desde EU a la CDMX, Puebla y Toluca

Amazon México anunció el lanzamiento de entregas al día siguiente para productos elegibles enviados desde Estados Unidos a la Ciudad de México, Puebla y Toluca — marcando la primera vez que los clientes en estas ciudades pueden recibir selección internacional elegible en tan solo 24 horas.
Los miembros de Amazon Prime disfrutan de envío internacional gratuito en todos los pedidos elegibles con entrega al día siguiente.
El servicio ya está disponible para todos los clientes que compren en Amazon.com.mx.
El nuevo servicio cubre cientos de miles de productos en categorías como electrónica, hogar, belleza, moda y juguetes — todos enviados desde centros de envío en Estados Unidos y entregados al día siguiente a la puerta de los clientes.
Con este lanzamiento, los clientes en el centro de México ahora pueden recibir productos enviados desde EE. UU. al día siguiente — transformando la experiencia de compra internacional para millones de clientes en las tres áreas metropolitanas más grandes de México.
Un gran beneficios para los usuarios de Amazon México
“Nuestros clientes en México siempre han valorado la selección de Estados Unidos disponible en Amazon — y ahora, por primera vez, pueden tenerla en su puerta al día siguiente,” afirmó Pedro Huerta, Country Manager de Amazon México.
El lanzamiento refuerza el valor de Amazon Prime en México y demostrando la importancia de nuestro mercado.
Los clientes en Ciudad de México, Puebla y Toluca verán la nueva promesa de entrega al día siguiente reflejada en Amazon.com.mx con el mensaje: “Entrega GRATIS desde EE. UU. — mañana.”

Los clientes pueden comenzar a comprar productos elegibles enviados desde EE. UU. con entrega al día siguiente ahora en Amazon.com.mx o a través de la aplicación de Amazon México.
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