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ASUS Republic of Gamers anuncia la nueva ROG Ally X 

¡Descubre la consola portátil que vas a querer tener! ASUS Republic of Gamers presenta la nueva ROG Ally X.

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¡Descubre la consola portátil que vas a querer tener! ASUS Republic of Gamers presenta la nueva ROG Ally X.

ASUS Republic of Gamers (ROG) anunció el lanzamiento de la ROG Ally X, un nuevo modelo de su popular consola gamer portátil ROG Ally. Diseñada para jugar en Windows 11 sin importar el lugar.

La ROG Ally X cuenta con el mismo procesador AMD Ryzen™ Z1 Extreme, pero añade almacenamiento, RAM y duración de la batería mejorados, junto con un chasis actualizado para mejorar la ergonomía, la refrigeración y la conectividad. Combinado con Armoury Crate SE 1.5, que incluye una nueva biblioteca de juegos personalizable y actualizaciones del sistema unificadas, la ROG Ally X se adapta al #playALLYourgames mejor que nunca.

Más almacenamiento, RAM más rápida y batería de mayor duración

ROG Ally X amplía muchos de sus componentes cruciales internos. Un nuevo SSD de 1 TB en lugar de los 512 GB de la Ally original. Además, la ROG Ally X utiliza una motherboard rediseñada que incluye un slot M.2 de formato 2280, permitiendo a los usuarios actualizar más fácilmente su almacenamiento a unidades más grandes de lo que era posible anteriormente.

Acompañando a esta mejora de almacenamiento hay 24 GB de RAM LPDDR5X-7500 para una mayor flexibilidad. Como un APU, el AMD Ryzen Z1 Extreme comparte su RAM de video con la RAM del sistema del dispositivo. Dado que los juegos modernos utilizan más VRAM para obtener texturas realistas de alta resolución, los 24 GB de RAM permiten asignar más memoria tanto al sistema como a la GPU para obtener un mejor rendimiento en la próxima generación de títulos AAA.

Por último, la ROG Ally X también ha sido equipada con una batería de 80 Wh – el doble de capacidad que el modelo anterior – para que los usuarios puedan jugar más tiempo sin necesidad de conectarla. Y a pesar de una mejora considerable en la duración de la batería, la ROG Ally X sólo pesa 70 gramos más que la ROG Ally original, con la distribución del peso perfectamente centrada donde se encuentran el pulgar y el índice del jugador al agarrar el dispositivo. Esto hace que parezca más ligera de lo que sus 678g de peso implican, asegurando un juego cómodo y portabilidad para todos.

Controles y conectividad actualizados 

La ROG Ally X presenta un chasis rediseñado en un nuevo color negro, con asas ligeramente más profundas y una forma más redondeada para mejorar la comodidad, sin añadir mucho grosor al dispositivo. Los botones y sticks están situados en un ángulo un poco más ergonómico, con una inclinación de los gatillos que los hace más fáciles de usar. Los botones macro de la parte trasera también son más pequeños, para reducir las pulsaciones accidentales y mantenerlos fácilmente accesibles.

Los joysticks han sido reemplazados por un nuevo módulo más duradero, con una vida útil de 5 millones de ciclos, y resortes más rígidos para ofrecer una curva de respuesta más familiar a los jugadores veteranos. El D-Pad también se ha mejorado, con entradas más precisas de ocho direcciones para juegos retro y de lucha.

Los usuarios solicitaron de forma abrumadora más puertos universales, por lo que el puerto XG Mobile original se ha sustituido por dos puertos USB-C® en la ROG Ally X, uno de los cuales es compatible con Thunderbolt™ para una amplia interoperabilidad con bases y GPUs externas de terceros.

Mejoras térmicas

Para acomodar la nueva batería, la ROG Ally X incorpora nuevos ventiladores que son un 23% más pequeños, pero utilizan aspas un 50% más finas para mejorar el flujo de aire. Dos nuevos túneles en la cámara del ventilador dirigen el aire hacia una tercera rejilla de ventilación adicional en el borde superior de la ROG Ally X. Esta nueva solución térmica proporciona un 24% más de flujo de aire para ser empujado a través del dispositivo, enfriando no sólo los componentes internos, sino también la pantalla táctil, que alcanza hasta 6° C más frío para un uso más cómodo a largo plazo.

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Cine

La cinta animada de Batman: Knightfall ya tiene fecha de estreno

La primera parte de la adaptación animada de Batman: Knightfall en el Festival de Cine de Animación de Annecy

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Batman

Warner Bros. Animation, DC Studios y Warner Home Entertainment presentarán la primera parte de su adaptación animada de Batman: Knightfall en el Festival de Cine de Animación de Annecy, Francia, este junio.

El año pasado, supimos que Warner Bros. Animation, DC y Warner Bros. Home Entertainment estaban desarrollando una adaptación animada en varias partes de la icónica historia del cómic de Batman de los 90 que presentó a Bane, Knightfall, y ahora se ha anunciado la fecha de estreno mundial de la película.

Según Variety, Batman: Knightfall Parte 1: Knightfall se estrenará durante el Festival de Cine de Animación de Annecy, Francia, este junio.

Dirigida por Jeff Wamester (Liga de la Justicia: Crisis en Tierras Infinitas), el proyecto se describe como “la primera entrega de un evento animado en varias partes que da vida a una de las sagas más icónicas y queridas de la rica historia de los cómics de Batman”.

La saga de cómics Knightfall constaba de tres partes: Knightfall, Knightquest y KnightsEnd. En ellas, el Caballero Oscuro se enfrentaba a su rival, el superpoderoso villano conocido como Bane, quien lograba doblegar a Batman. Con Bruce Wayne fuera de combate, el mucho más violento e inestable Azrael asumió el manto de Batman.

La primera gran adaptación de Batman: Knightfall

Esta es la primera vez que Knightfall se adapta por completo, aunque Christopher Nolan ya utilizó elementos de la historia en El Caballero Oscuro: La Leyenda Renace, donde Bane (Tom Hardy) le rompe la espalda a Batman (Christian Bale) tras una pelea desigual.

La sinopsis oficial de Batman: Knightfall Parte 1: Knightfall dice: «Cuando el misterioso gigante conocido como Bane libera a toda la galería de villanos de Batman del Asilo Arkham, el Caballero de la Noche lega a su límite mental y físico».

El reparto de voces aún no se ha anunciado. Rick Morales ejerce como productor supervisor junto con los productores Jim Krieg y Kimberly S. Moreau. Sam Register y Michael Uslan son los productores ejecutivos.

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Anime

STEEL BALL RUN: JoJo’s Bizarre Adventure T2 llegará en 2026

STEEL BALL RUN: JoJo’s Bizarre Adventure regresa este año, pero Netflix aún no ha anunciado la fecha exacta de estreno de la segunda temporada

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STEEL BALL RUN

STEEL BALL RUN: JoJo’s Bizarre Adventure regresa este año, pero Netflix aún no ha anunciado la fecha exacta de estreno de la segunda temporada, lo que ha generado frustración entre muchos fans.

Los fans del anime siguen frustrados por la falta de claridad en torno al lanzamiento de Steel Ball Run: JoJo’s Bizarre Adventure.

Tras el estreno del primer episodio de la primera temporada el 19 de marzo, Netflix no ha anunciado la fecha exacta de estreno de la segunda temporada.

Esta semana, la plataforma de streaming compartió un nuevo tráiler de la segunda temporada de Steel Ball Run: JoJo’s Bizarre Adventure, pero sólo confirmó que se estrenará en algún momento de 2026.

Si bien la primera temporada tuvo una buena acogida, la falta de claridad en torno al calendario de estrenos sigue frustrando a los fans.

Sin fecha confirmada para el regreso de STEEL BALL RUN: JoJo’s Bizarre Adventure

La vaga fecha de estreno de 2026 no ha hecho más que enfadar a la comunidad del anime.

Como ya comentamos, antes de que JoJo’s Bizarre Adventure se convirtiera en exclusiva de Netflix, los fans celebraron Golden Wind con estrenos semanales de episodios en Crunchyroll. Cada nuevo episodio se convirtió en un evento muy querido por la comunidad, conocido como “Viernes de JoJo”.

Esa tradición terminó cuando Stone Ocean se estrenó exclusivamente en Netflix.

En lugar de estrenos semanales, la serie se lanzó en tres grandes tandas en diciembre de 2021, septiembre de 2022 y diciembre de 2022.

Los fans pasaron de esperar y comentar un nuevo episodio cada semana a ver una docena de golpe y luego esperar meses para la siguiente tanda, lo que acabó con el entusiasmo, las teorías y las sesiones de análisis en grupo.

Por no mencionar que los episodios de JoJo también están llenos de momentos de suspense y situaciones impactantes que se disfrutan mejor con reacciones semanales.

Esperar meses entre los lanzamientos de las tandas hace que estos momentos clave de la historia pierdan impacto.

A estas alturas, es poco probable que cambie algo en cuanto a la estructura de lanzamiento de STEEL BALL RUN, a pesar de la frustración de los fans. Así que lo único que podemos hacer es esperar

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Noticias

Mortal Kombat Mobile celebra su 11.º aniversario

Warner Bros. Games y NetherRealm Studios lanzan una actualización de aniversario para celebrar los 11 años del juego Mortal Kombat Mobile

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Mortal Kombat

Warner Bros. Games y NetherRealm Studios lanzan una actualización de aniversario con nuevo contenido para celebrar los 11 años del juego Mortal Kombat Mobile, así como el estreno de la próxima película “Mortal Kombat II” de New Line Cinema, que se estrenará en cines el 7 de mayo de la mano de Warner Bros. Pictures.

En homenaje a los orígenes arcade de la franquicia, la actualización está repleta de nostalgia, luchadores nuevos y que regresan, regalos en el juego, el regreso del evento favorito de los fans, Klassic Tower, y mucho más.

A partir de este 1 de abril, Diamond Klassic Baraka se une al elenco con su ira característica, sus dientes afilados como navajas y sus mortíferas cuchillas en los brazos.

Inspirados en su aspecto de debut en el videojuego Mortal Kombat II (1993), los jugadores pueden acumular el medidor de ira de Baraka para activar su habilidad pasiva, Tarkat Bonehide, que protege contra el daño recibido y lo refleja de vuelta hacia sus enemigos.

El Diamond Klassic Baraka se puede obtener a través de la nueva temporada del Kombat Pass del 11.º aniversario, que se extenderá del 1 de abril al 7 de mayo.

La llegada de personajes emblemáticos a Mortal Kombat Mobile

Esta actualización también incluye acceso anticipado a Shao Kahn de Diamante de la película “Mortal Kombat II”, un implacable causante de daño con la estadística de ataque base más alta del juego. I

nspirado en su próxima aparición en la película “Mortal Kombat II”, Shao Kahn sigue a Kitana de la película “Mortal Kombat II” como el segundo personaje de la película en unirse al elenco del juego para dispositivos móviles.

Como uno de los guerreros más despiadados, puede aumentar la resistencia de sus compañeros de equipo, asestar golpes devastadores y reducir el daño de los ataques enemigos, todo ello mientras domina el combate con dos posturas distintas: empuñando su hacha o luchando a mano limpia.

Los jugadores pueden obtener acceso anticipado a la tarjeta de personaje Shao Kahn de Diamante de la película “Mortal Kombat II” antes de su lanzamiento oficial el 7 de mayo al completar el Pase de Combate del 11.º Aniversario con Premium+ adquirido.

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