

Noticias
Dying Light 2 inicia beta abierta de nueva experiencia cooperativa
Techland anuncia el lanzamiento de la beta abierta de Incursión a la Torre, una experiencia cooperativa para Dying Light 2 Stay Human
Techland anuncia el lanzamiento de la beta abierta de Incursión a la Torre, una experiencia cooperativa para Dying Light 2 Stay Human.
Por un periodo de tres semanas, entre el 27 de junio y el 18 de julio, los jugadores tendrán la oportunidad de explorar este nuevo modo de juego.
Incursión a la Torre, es un modo que ofrece una experiencia cooperativa dinámica y llena de acción.
Los jugadores deberán trabajar en equipo para explorar niveles llenos de trampas, sorpresas y hordas de zombis.
Los jugadores tendrán que superar los obstáculos y ascender hasta la azotea para pelear contra el jefe, lo que les otorgará una variedad de recompensas valiosas y pondrá a prueba sus habilidades de supervivencia.
Las fechas de la beta de Dying Light 2
La beta abierta tendrá lanzamientos de contenido nuevo cada semana, para garantizar una experiencia de juego dinámica y progresiva.
27 de junio: lanzamiento de Incursión a la Torre
- 12 niveles
- 20 modificadores
- 5 niveles nuevos para progresar con Jai y 5 recompensas nuevas por desbloquear
4 de julio: actualización de la semana 2
- Se añadirá la nueva dificultad: modo Élite. Completa 4 niveles (antes 3) contra enemigos más fuertes y con la resistencia táctica activada para obtener mejores recompensas.
- 3 niveles nuevos (15 en total ahora)
- 10 modificadores nuevos (30 en total ahora)
- 4 recompensas nuevas (para un total de 9)
11 de julio: actualización de la semana 3
- 7 modificadores nuevos (para un total de 37)
- 3 recompensas nuevas (para un total de 12)
- Obtendrás el doble de PR con Jai por completar Incursiones a la torre.
La beta abierta de Incursión a la Torre terminará el 18 de julio.
Para acceder a Incursión a la Torre, los jugadores deben desbloquear la segunda región del mapa, visitar a Jai y completar la misión “Armería perdida”, la cual activa las misiones de sobreviviente e Incursión a la Torre.
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Anime
Jujutsu Kaisen Temporada 3: Ya disponible en HBO Max
¡La lucha contra la extinción empieza ahora! La tercera temporada de ‘JUJUTSU KAISEN’ ya está disponible en HBO Max.

¡La lucha contra la extinción empieza ahora! La tercera temporada de ‘JUJUTSU KAISEN’ ya está disponible en HBO Max.
El anime que conquistó a los fans desde su primera temporada cuenta la historia de Yuji Itadori, un chico común y corriente cuya vida cambia por completo tras comerse un dedo maldito.
Después de los eventos catastróficos del Arco del Incidente de Shibuya en la segunda temporada, los nuevos episodios dan continuidad al viaje de Yuji Itadori y de los Hechiceros Jujutsu en un mundo sumergido en un caos sin precedentes.
Con Satoru Gojo enfrentando su mayor desafío e Itadori teniendo que encontrar nuevas fuerzas en medio de la desesperación, los nuevos episodios presentan combates brutales, expansiones de dominio inéditas y giros en la trama que dictarán el rumbo de la historia creada por Gege Akutami en el inhumano Juego del Sacrificio.
La tercera temporada de ‘JUJUTSU KAISEN’ cuenta con opción de doblaje en español.
El gran éxito de Jujutsu Kaisen
Para quienes quieran prepararse para los nuevos episodios o revivir los eventos que llevaron la historia hasta el Juego del Sacrificio, las temporadas anteriores y la película ‘JUJUTSU KAISEN 0’ ya están disponibles en HBO Max.
JUJUTSU KAISEN se ha consolidado como uno de los fenómenos más arrolladores de la cultura pop global.
La obra de Gege Akutami no solo revitalizó el género shonen, sino que rompió récords históricos de ventas con su manga y paralizó internet con cada episodio de su adaptación al anime por el estudio MAPPA.
Su éxito radica en una fórmula magistral: combates estratégicos basados en la “energía maldita”, una animación cinematográfica espectacular y personajes entrañables como Satoru Gojo, cuya popularidad trascendió la comunidad otaku para convertirse en un ícono viral.
Desde taquillazos cinematográficos hasta colaboraciones masivas de moda y videojuegos, la franquicia ha demostrado que su expansión no tiene límites. JUJUTSU KAISEN ya no es solo una magnífica historia de hechiceros; es un imperio cultural que ha dejado una huella totalmente imborrable.
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Cine
Primer tráiler de ‘I Play Rocky’: El origen de un mito del cine
Amazon MGM Studios lanzó el primer tráiler de la película I Play Rocky, basada en la inspiradora historia real detrás de la legendaria cinta.

Amazon MGM Studios lanzó el primer tráiler de la película I Play Rocky, basada en la inspiradora historia real de como Sylvester Stallone hizo la legendaria cinta.
Dirigida por Peter Farrelly, la película está protagonizada por Anthony Ippolito como el joven Stallone.
Quizás lo más destacable del tráiler de I Play Rocky es que Ippolito parece la elección perfecta para interpretar a Stallone en los años 70.
El parecido es asombroso, ya que Ippolito parece haber clavado la voz y los gestos de Stallone.
Sin embargo, por muy buenos que sean estos fragmentos del tráiler, obviamente no es lo mismo que ver la actuación completa en la película.
El éxito de I Play Rocky recaerá en gran medida sobre los hombros de Ippolito, ya que será fundamental que su interpretación no parezca una simple imitación de Stallone.
Por lo que hemos visto hasta ahora, hay indicios alentadores de que hará suyo el papel, a la vez que encarna el espíritu del Stallone clásico.
Altas expectativas detrás de I Play Rocky
El hecho de que Amazon haya programado el estreno de I Play Rocky para noviembre (en plena temporada de premios) indica que confía en que la película pueda ser una seria candidata, al igual que la que la inspiró.
Aún es demasiado pronto para saber cómo se desarrollará la carrera por los Óscar este año (falta más de un mes para los festivales de otoño), pero I Play Rocky cumple con muchos de los requisitos que buscan los votantes.
Es una película sobre cine y cuenta la historia real de una de las victorias más increíbles e inesperadas en la historia de Hollywood
Farrelly tampoco es ajeno al circuito de premios, ya que dirigió Green Book, ganadora del Óscar a Mejor Película en 2018.
Sin duda, Amazon estará preparando una campaña para el éxito de taquilla Project Hail Mary, pero probablemente también buscará obtener algunas nominaciones para I Play Rocky (siempre que la película tenga buena acogida).
Este año se celebra el 50 aniversario de Rocky, así que I Play Rocky llega en el momento perfecto.
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Noticias
¿XBOX en problemas?
Microsoft está recortando un total de 4,800 puestos de trabajo a nivel corporativo, de los cuales 3,200 afectan directamente a XBOX

Como ya es muy bien conocido en la industria, Microsoft está recortando un total de 4,800 puestos de trabajo a nivel corporativo, de los cuales 3,200 afectan directamente a la división de XBOX (lo que representa aproximadamente el 20% de su fuerza laboral global en videojuegos). Y esto afecta bastante a la industria de los videojuegos, les detallare: que estudios tienen recortes, que estudios se independizan y que otros los compra otra empresa.
Los despidos son de la siguiente manera:
- 1,600 despidos inmediatos se ejecutaron a partir del 6 de julio de 2026.
- 1,600 despidos adicionales se realizarán de manera progresiva a lo largo del año fiscal 2027 (que concluye el 30 de junio de 2027).
Así que cualquier estudio de XBOX tiene miedo de perder su trabajo y estar en la incertidumbre. Tener planes a futuro por tener un trabajo estable, no es algo que goce alguien que trabaje en XBOX.
- Recortes estructurales: La reducción afectará fuertemente los puestos de gestión y mandos medios en el lado de la plataforma. La meta comunicada es reducir las capas gerenciales a no más de 5, e idealmente a 3.
Y aunque es para tener una comunicación mas directa y concreta, eso para no ser tan burocráticos entre ellos, es la minoría a los que están despidiendo, siendo mayor parte a desarrolladores y creativos.
Cambios en los estudios de desarrollo
A diferencia de las olas de reestructuración pasadas, en esta ocasión la estrategia principal no se centró en el cierre inmediato de desarrolladores, sino en desprenderse de estudios completos bajo la premisa de Sharma de que “no es posible ni deseable poseer cada gran estudio independiente”.
Y aunque es mejor a que cierre en su totalidad, definitivamente, no sabemos se los vendieron para morir lentamente en otro lado, ya que en Xbox por su gestión (la mayor parte de los estudios) no lograron sacar nada significativo o ningún juego. Así que son estudios que en este momento están un poco inestables.
Estudios que se independizan
Estos equipos abandonan el ecosistema de Microsoft, pero recuperan su estatus como empresas independientes, conservando sus propiedades intelectuales (IP), su catálogo de juegos previos, que también es algo rarísimo que pasen este tipo de cosas, y creo que son detalles algo alegres que se pueden ver en estas separaciones. Los estudios son:
- Double Fine Productions (Creadores de Psychonauts 2). Su fundador, Tim Schafer, confirmó públicamente el regreso al estatus de estudio independiente. Algo que me parece fantástico, Double Fine, tiene todo para brillar con juegos pequeños, raros, pero siempre divertidos.
- Compulsion Games (Desarrolladores del próximo South of Midnight). Confirmaron vía redes sociales que retienen todos los derechos de sus juegos al salir de Xbox Game Studios.


Estudios que se venden a otras empresas
Estos equipos dejan de pertenecer a Microsoft y son traspasados o vendidos a nuevos consorcios/administraciones externas, y con sus IP antes de llegar a Xbox:
- Ninja Theory (Creadores de la saga Hellblade).
- Undead Labs (Desarrolladores de la saga State of Decay).


Estudios en estado de revisión estratégica
- Arkane Lyon (Estudio francés detrás de Dishonored, Prey y el anunciado juego de Marvel’s Blade). Microsoft se encuentra evaluando opciones estratégicas para el estudio y entablando negociaciones laborales debido a las leyes locales en Francia.

Estudios que cierran
- Ninguno reportado en este anuncio específico: A diferencia del año anterior, la directiva de Xbox no anunció cierres definitivos de estudios activos en esta ola del 6 de julio, optando en su lugar por las transiciones de venta e independencia de los 4 estudios mencionados. Tampoco se cancelaron proyectos de videojuegos que ya hubieran sido anunciados públicamente.
¿Qué estudios sufren los despidos de personal?
El recorte masivo de 3,200 puestos impacta prácticamente a todas las verticales de desarrollo de la compañía, obligando a una reestructuración interna para priorizar franquicias masivas:
- Bethesda / ZeniMax: Sufren recortes profundos en todo su organigrama. La orden interna es concentrar todos los recursos del estudio en sus franquicias de mayor prioridad histórica y comercial, tales como Doom, Fallout, The Elder Scrolls, Quake y Wolfenstein. Siendo id Software el más afectado, e incluso habiendo entregado una trilogía increíble con DLCs maravillosos y con un DLC a un día de salir antes de sus despidos, fue el golpe más bajo e inesperado de Xbox en este punto. Es inaudito, ya que ellos sí están entregando juegos increíbles de una franquicia de la misma presidenta dijo que quería más juegos. Además, despidieron a casi todos los ingenieros de su motor gráfico, bueno, no a todos, quedó uno ahí. Una burla total para este legendario estudio..

- Blizzard Entertainment: Enfrentará recortes de personal y, al igual que Bethesda, se les ha ordenado reenfocar los esfuerzos exclusivamente en la producción de sus juegos y PI de más alta prioridad en el mercado.
- King y Mojang (Minecraft): Ambos titanes de alta monetización móvil y de comunidad sufrirán reducciones de personal, y ahora pasarán a reportar directamente a la CEO Asha Sharma bajo una estrategia de tratarlos como plataformas de juego masivo.
- Otros afectados: Se registraron recortes en el equipo de accesibilidad de Microsoft, personal de soporte editorial (Xbox Publishing), soporte técnico de estudios, y en firmas como Turn 10 Studios.
Conclusión
Aunque no es culpa total de la nueva gestion de Xbox, creo que había mejores manera, otras desiciones que tomar y otros estudios que vender, todo ocasionado por las compras excesivas que se hicieron hace un par de años. Lo que se me hace inverosímil,es lo de ID Software, con lo demás lo llego entender, no me parece lo mejor, pero llego entender, pero lo de ID es estupido, es de los mejores estudios, con un grandioso motor grafico, que te entregan juegos que venden millones y que te acaban de dar un magnifico DLC y corren a la mayoría de su plantilla, para mi es una estupidez.
Esta serie de medidas busca, en palabras de la dirigencia, estabilizar los costos tras las multimillonarias adquisiciones pasadas y corregir un modelo de negocio donde la plataforma se había sobre extendido financieramente frente a la rentabilidad actual del mercado y su servicio por suscripción.
Actualmente, cualquier estudio, podría ser vendido o cerrado completamente, en Xbox nadie esta a salvo de tener un trabajo seguro. Como les mencionaba, tener un plan financiero a futuro es imposible, ya que Xbox mueve el timón siempre con una nueva dirección, y navega a ciegas y sus marinos son desechables. Aunque su evento de verano fue increíble, esto opaca todo lo bueno que pudimos ver, lamentable para los trabajadores, sus familias y cualquier afectado por este tipo de decisiones.
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