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PGB 2024: Los Videojuegos son la principal fuente de entretenimiento en Latam

El informe de Pesquisa Game Brasil (PGB 2024) los videojuegos continúan siendo de las principales formas de entretenimiento en Latinoamérica.

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Según el informe de Pesquisa Game Brasil (PGB) los videojuegos continúan siendo una de las principales formas de entretenimiento en Latinoamérica.

El 85,4% de los encuestados en Brasil, 78,8% en México y 79,2% en Perú, afirmaron que los juegos son una de sus principales fuentes de diversión y entretenimiento, lo que representa un incremento notable con respecto al año anterior.

Pesquisa Game Brasil (PGB) es un estudio anual que consolida datos sobre el consumo de videojuegos en Brasil y América Latina, en países clave como Argentina, Chile, Colombia, Perú y México.

El informe es desarrollado por SX Group y Go Gamers en colaboración con Blend New Research y ESPM. PGB ofrece una visión detallada de las tendencias y comportamientos de los jugadores.

Proporcionando una herramienta invaluable para entender el mercado de los videojuegos en Brasil y América Latina y sus impactos en la sociedad.

Los principales datos obtenidos por la PGB 2024

En Colombia 17,3% de los jugadores se encuentran en un grupo de entre 20 a 24 años, mientras que en Perú ese grupo representa el 16,7% de los jugadores.

El 15,4% representa el grupo de 35 a 39 años en México; de 30 a 34 años en Chile representa un grupo de 14,2%; y en Argentina, jugadores de entre 35 a 39 años representa el 12,4% del total.

En Perú, el 60,9% de jugadores son hombres, mientras que en México son mayoritariamente mujeres.

La identificación con clanes o equipos está en aumento, con un 60,6% de los jugadores mostrando con orgullo los nombres de los equipos a los que pertenecen o apoyan;

En México, el 63% de los encuestados tiene conocimiento sobre los deportes electrónicos; en Perú el 56,1% es espectador.

Mientras que el 39,2% practica algunas de las disciplinas que abarca en ese país.

La versión en español del reporte PGB LATAM 2024 será compartida más adelante. El informe incluirá más detalles sobre los hábitos de consumo de videojuegos y entretenimiento digital en diferentes países de la región.

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Anime

ANA y Pokémon revelan el Blue Pokémon Jet

ANA y The Pokémon Company revelaron el diseño del “Blue Pokémon Jet”la última aeronave conmemorativa por el 30° aniversario de Pokémon.

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Pokémon

All Nippon Airways Co., Ltd. (ANA) y The Pokémon Company revelaron el diseño del “Blue Pokémon Jet”, la tercera y última aeronave de una colaboración especial de tres aviones conmemorativos por el 30° aniversario de Pokémon.

La aeronave, un Boeing 737-800 (matrícula JA56AN), utilizará como base el azul corporativo de ANA. Su concepto visual reúne a Pikachu junto a los Pokémon iniciales de tipo agua más icónicos de la franquicia.

Está programado para comenzar a operar en rutas domésticas dentro de Japón a partir de diciembre de 2026.

Experiencia inmersiva a bordo y amenidades exclusivas

La alianza ofrecerá una experiencia temática completa para los pasajeros desde el momento del abordaje. Las cabinas incluirán elementos conmemorativos del aniversario:

  • Fundas para reposacabezas: Diseños vibrantes con los personajes del exterior, exclusivos para vuelos domésticos en Clase Económica.
  • Vasos de edición limitada: Con el logotipo del 30° aniversario, disponibles en vuelos domésticos e internacionales (Clase Económica y Premium Economy).
  • Servilletas personalizadas: Con la imagen oficial del proyecto, presentes en vuelos internacionales (Económica, Premium Economy y Ejecutiva).

Alianza especial con Pokémon GO en aeropuertos

Paralelamente, la aerolínea lanzó una colaboración con Pokémon GO. En aeropuertos seleccionados aparecerán PokéStops y Gimnasios temáticos donde los viajeros podrán participar en Incursiones e Investigaciones temporales. Quienes completen estas actividades tendrán la oportunidad de capturar criaturas especiales con Fondos de Ubicación exclusivos.

Con esta iniciativa, el Grupo ANA busca conectar el mundo a través del viaje y el entretenimiento, creando memorias inolvidables para los pasajeros de todas las edades. Todos los detalles de las rutas, próximos eventos y actualizaciones están disponibles en el sitio oficial del Pokémon Jet de ANA.

Este es el sueño dorado de todo aquel que quiere volar al estilo de Pikachu.

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Cómics

Magik lidera a Madelyne Pryor y Juggernaut en X-Orcists

Magik une fuerzas con Madelyne Pryor y Juggernaut en X-Orcists, de Marvel Comics, en noviembre de 2026 para enfrentar una amenaza mística

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Magik

Magik une fuerzas con Madelyne Pryor y Juggernaut en X-Orcists, de Marvel Comics, en noviembre de 2026.

Magik regresa en X-Orcists, una serie de Marvel de cinco números escrita por Ashley Allen e ilustrada por Germán Peralta, cuyo lanzamiento está previsto para noviembre de 2026.

Magik se alía con Juggernaut y Madelyne Pryor para dar caza a un demonio del Limbo que amenaza tanto a humanos como a mutantes.

La nueva historia de X-Orcists amplía la saga de Magik mientras una oscura amenaza mística pone en el punto de mira la magia mutante en todo el Universo Marvel.

El regreso de un importante supervillano de los X-Men eleva la tensión mientras Magik y sus aliados luchan por detener el caos provocado por el Limbo.

El talento detrás del equipo que comanda Magik

Esta nueva serie de Ashley Allen y Germán Peralta da continuidad a los títulos anteriores centrados en el personaje —Magik y Magik & Colossus— con una nueva miniserie de cinco números protagonizada por un nuevo equipo de los X-Men: los X-Orcists… en la que Magik une fuerzas con Juggernaut y Madelyne Pryor (cumpliendo así otra promesa).

El oscuro vínculo entre la raza mutante y la magia desata una nueva y aterradora amenaza sobre el Universo Marvel este mes de noviembre en X-ORCISTS, una nueva miniserie de cinco números de la guionista Ashley Allen y el dibujante Germán Peralta.

El aclamado equipo creativo responsable de Magik y Magik & Colossus se reúne para el siguiente capítulo de su célebre saga de Magik, en el que Illyana Rasputin se enfrenta a una invasión demoníaca proveniente del reino que ella misma gobernó en el pasado y que ahora debe de detener.

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Gadgets

Spotify estrena la etiqueta AI Persona

Spotify anunció el lanzamiento de AI Persona, una nueva etiqueta diseñada para identificar claramente los perfiles de artistas

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Spotify

En un esfuerzo por ofrecer mayor transparencia a sus oyentes, Spotify anunció el lanzamiento de ‘AI Persona’.

Una nueva etiqueta diseñada para identificar claramente los perfiles de artistas cuyas identidades humanas hayan sido creadas mediante inteligencia artificial en lugar de corresponder a una persona real.

A partir de mediados de septiembre, esta insignia comenzará a desplegarse de manera visible en la aplicación móvil.

Aparecerá directamente en el perfil del artista —tanto en el banner principal como en la sección “Acerca de”—.

Así como en los resultados de Search y junto a los títulos de los temas dentro de las playlists.

Además, la plataforma confirmó una medida clave:

por defecto, la música de los perfiles catalogados como AI Persona quedará excluida de los algoritmos de recomendaciones personalizadas (como Discover Weekly o Release Radar).

¿Cómo funcionará la verificación de perfiles en Spotify?


El proceso de implementación arrancará formalmente el 11 de agosto, fecha en la que los creadores podrán declarar voluntariamente desde la plataforma Spotify for Artists si su proyecto corresponde a una identidad sintética.

Sin embargo, la compañía sueca aclaró que no confiará exclusivamente en la autorreportación de los usuarios.

Para garantizar el cumplimiento de la norma, integrará un sistema mixto compuesto por revisión humana y herramientas de investigación impulsadas por IA.

Aquellos artistas o sellos discográficos cuyos perfiles sean etiquetados directamente por la plataforma recibirán una notificación oficial.

Tendrán la opción de validar la etiqueta por cuenta propia o, en su defecto, presentar una apelación si consideran que la medida fue aplicada por error.

Con este movimiento, Spotify busca marcar una línea clara entre los creadores humanos y los avatares virtuales, protegiendo la autenticidad del ecosistema musical ante el vertiginoso avance de la IA en la industria.

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