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PGB 2024: Los Videojuegos son la principal fuente de entretenimiento en Latam

El informe de Pesquisa Game Brasil (PGB 2024) los videojuegos continúan siendo de las principales formas de entretenimiento en Latinoamérica.

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Según el informe de Pesquisa Game Brasil (PGB) los videojuegos continúan siendo una de las principales formas de entretenimiento en Latinoamérica.

El 85,4% de los encuestados en Brasil, 78,8% en México y 79,2% en Perú, afirmaron que los juegos son una de sus principales fuentes de diversión y entretenimiento, lo que representa un incremento notable con respecto al año anterior.

Pesquisa Game Brasil (PGB) es un estudio anual que consolida datos sobre el consumo de videojuegos en Brasil y América Latina, en países clave como Argentina, Chile, Colombia, Perú y México.

El informe es desarrollado por SX Group y Go Gamers en colaboración con Blend New Research y ESPM. PGB ofrece una visión detallada de las tendencias y comportamientos de los jugadores.

Proporcionando una herramienta invaluable para entender el mercado de los videojuegos en Brasil y América Latina y sus impactos en la sociedad.

Los principales datos obtenidos por la PGB 2024

En Colombia 17,3% de los jugadores se encuentran en un grupo de entre 20 a 24 años, mientras que en Perú ese grupo representa el 16,7% de los jugadores.

El 15,4% representa el grupo de 35 a 39 años en México; de 30 a 34 años en Chile representa un grupo de 14,2%; y en Argentina, jugadores de entre 35 a 39 años representa el 12,4% del total.

En Perú, el 60,9% de jugadores son hombres, mientras que en México son mayoritariamente mujeres.

La identificación con clanes o equipos está en aumento, con un 60,6% de los jugadores mostrando con orgullo los nombres de los equipos a los que pertenecen o apoyan;

En México, el 63% de los encuestados tiene conocimiento sobre los deportes electrónicos; en Perú el 56,1% es espectador.

Mientras que el 39,2% practica algunas de las disciplinas que abarca en ese país.

La versión en español del reporte PGB LATAM 2024 será compartida más adelante. El informe incluirá más detalles sobre los hábitos de consumo de videojuegos y entretenimiento digital en diferentes países de la región.

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Gadgets

Lenovo anuncia alianza global con David Beckham

Lenovo anunció una alianza global con David Beckham, una de las figuras culturales más influyentes del mundo y el deporte.

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Lenovo anunció una alianza global con David Beckham, una de las figuras culturales más influyentes del mundo y el deporte.

La colaboración se basa en el creciente protagonismo de Lenovo en el fútbol a nivel global, que incluye su rol como Socio TecnológicoOficial de la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y de la Copa Mundial Femenina de la FIFA 2027™. Esta alianza pionera para Lenovo contará con la participación de David Beckham en el desarrollo de soluciones impulsadas por inteligencia artificialaplicadas al deporte, que están transformando el fútbol para clubes, jugadores, árbitros y aficionados. En concreto, estas iniciativas buscan optimizar el rendimiento de los equipos, crear experiencias más atractivas para los fans, hacer más eficientes lasoperaciones y generar nuevas fuentes de ingresos a través de la innovación basada por IA.

Como empresario y líder de sus propios negocios, David Beckham aporta una perspectiva que trasciende ampliamente el terreno de juego ya sea el profesional que gestiona su día a día desde un solo dispositivo, el pequeño emprendedor que busca hacer más con menos,o la gran empresa que replantea la forma en que trabajan equipos completos, Beckham contribuirá a dar vida a la idea central de esta colaboración: que la tecnología adecuada, potenciada por la inteligencia artificial, puede ayudar a cualquier persona a rendiral máximo.

David Beckham también será parte de la próxima campaña global de marketing de Lenovo, cuyo lanzamiento está previsto para mayo, un mes antes del inicio de la Copa Mundial de la FIFA 2026™.

Al referirse a la alianza, David Beckham señaló:

“Lenovo es un líder global con una trayectoria comprobada en los escenarios más importantes del mundo. Me siento orgulloso de asociarme con Lenovo para la Copa Mundial de la FIFA y más allá. El fútbol siempre estará definido por el talento, la intuición,el trabajo duro y esos momentos inolvidables que hacen especial al juego. Hoy, la inteligencia artificial y los datos nos están ayudando a comprender el deporte con mayor profundidad, influyendo en la forma en que jugadores y entrenadores se preparan y encómo los aficionados se conectan con el fútbol. Espero conocer más sobre el trabajo de vanguardia de Lenovo, que está abriendo nuevas ideas y ampliando el acceso al juego.”

El CEO y presidente de Lenovo, Yuanqing Yang, añadió:

“David no solo es una figura de alcance global en el futbol, los negocios y la cultura, sino también alguien que entiende el poder de la innovación para transformar el mundo. Eso lo convierte en el socio ideal para ayudarnos a mostrar cómo Smarter AI puedeimpulsar una vida mejor y un trabajo más eficiente para todos.”

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Noticias

Virtua Fighter y Tekken unen fuerzas en un crossover histórico

Virtua Fighter R.E.V.O. llegó este 26 de marzo a la Nintendo Switch 2 junto con su versión de aniversario y todos sus DLC.

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Virtua Fighter R.E.V.O. llegó este 26 de marzo a la Nintendo Switch 2 junto con su versión de aniversario y todos sus DLC. Pero, sin duda, el mejor contenido es el deTekken y el de Dural (aunque lamentablemente se venden por separado). Es una colaboración que a muchos nos da muchísimo gusto ver, ya que estamos hablando de las dos franquicias de pelea en 3D más importantes de la actualidad.

¿Que es lo que contiene cada DLC?

Pack de Colaboración con TEKKEN 7

Este DLC está enfocado puramente en lo cosmético y sonoro, inyectando la vibra del Torneo del Rey del Puño de Hierro a los combates de Virtua Fighter. Incluye lo siguiente:

  • 19 trajes de personajes de Tekken 7: Ropa icónica para vestir a los luchadores de Virtua Fighter. (Ojo: al equipar estos trajes completos, el juego no permite sumarle accesorios de personalización individual).
  • 20 pistas de música (BGM) de Tekken 7: Temas musicales clásicos para ambientar las peleas.
  • Interfaz de batalla (HUD) de Tekken 7: Cambia las barras de vida, el temporizador y los indicadores en pantalla para que luzcan exactamente como en el juego de Bandai Namco.
  • 2 títulos de colaboración: Letreros especiales para lucir en tu tarjeta de perfil al jugar en línea.
  • Precio: $159.00

Personaje DLC: Dural

A diferencia del paquete de Tekken que trae un montón de extras, este contenido descargable para Virtua Fighter 5 R.E.V.O. y la edición World Stage va directo al grano:

  • Personaje jugable (Dural): Desbloquea a la mítica y letal jefa final metálica de la franquicia para que puedas controlarla en los distintos modos de juego.
  • Precio: $129.00

Como es jugar con Dural

Dural es lo que en los juegos de pelea se conoce como un personaje amalgama. Su lista de movimientos es literalmente un “de todo un poco” con lo mejor de todo los peleadores de Virtua Fighter. Como es un cyborg (o una entidad metálica) diseñado para ser el arma perfecta, su programación le permite asimilar e imitar a la perfección las técnicas del resto de los luchadores.

Conclusión de lo nuevo de Virtua Fighter

Así que, si tienen una Nintendo Switch 2 y quieren darle a uno de los mejores juegos de peleas en 3D de la historia, esta es su oportunidad. Virtua Fighter 5 R.E.V.O. viene lleno de contenido, y con estas colaboraciones la experiencia se disfruta todavía más.

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Cómics

Marvel celebra los 50 años de la mítica serie What If…?

Marvel Comics ha compartido un vistazo a sus últimas portadas variantes de celebrando los 50 años de “What If…?”

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What if

Marvel Comics ha compartido un primer vistazo a sus últimas portadas variantes de Marvel Stormbreakers, esta vez celebrando los 50 años de “What If…?” con nuevas y audaces versiones de nuestros héroes favoritos.

Este mayo, los Stormbreakers de Marvel sacuden el Multiverso con nuevas portadas variantes de “¿What If…?”.

 La última colección mensual de portadas de los artistas de élite de Marvel celebra 50 años de historias de “¿What If…?…?” con giros imaginativos en muchos de nuestros héroes favoritos.

Desde transformaciones dramáticas hasta intercambios de poderes extravagantes, estas ocho piezas “reflejan la creatividad infinita y el talento espectacular de la actual generación de Stormbreakers de Marvel”, como afirma Marvel Comics.

Elegidos por su arte excepcional, sus logros notables y su imaginación ilimitada al plasmar la mitología de Marvel en las páginas, estos creadores representan el futuro del arte del cómic y encarnan el talento innato para romper los límites de la narrativa visual.

Las audaces preguntas  What If…? de Marvel

What If…?

  • ¿  El Capitán Marvel fuera un Skrull?
  • ¿El accidente de Daredevil le hubiera dado los poderes de Hulk?
  • ¿El Extremis de Iron Man fuera un simbionte?
  • ¿ Punisher tuviera la Armadura Arcaica de Magik?
  • ¿Rogue se convirtiera en la Hechicera Suprema?
  • ¿Wolverine controlara su adamantium como Colossus?
  • ¿Y si… los X-Men fueran heraldos de Galactus?

¿Los mayores enemigos de Spider-Man, los Seis Siniestros, fueran sus mayores aliados?

Como parte de la celebración del 50 aniversario, también se presenta una serie de nuevos números especiales de What If…? 

¡Anunciados el mes pasado, estos nuevos números especiales sacuden los cimientos de cada rincón de la mitología Marvel con giros sorprendentes en historias icónicas, comenzando en junio con What If…? Unanny X-Men #1, donde Gerry Duggan y Jan Bazaldua se preguntan: “¿Qué pasaría si… Cíclope se hubiera quedado con Madelyne Pryor?”.

También se publicará ese mes What If…? de Torunn Grønbekk y Sergio Dávila. Thor #1, donde preguntan: “¿Qué pasaría si… Thor consiguiera el traje simbionte de Spider-Man?”

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