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La película de Gambit podría llegar gracias a Ryan Reynolds

Ryan Reynolds ha tomado sus cuenta de instagram para hacerle honores a Channing Tatum por su papel de Gambit

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Ryan Reynolds ha tomado sus cuenta de instagram para hacerle honores a Channing Tatum por su papel de Gambit en lo que pareciera el inicio de una campaña por que se llegue a dar la cinta del personaje

Gambit no estaba en los planes de Channing Tatum, hasta Deadpool & Wolverine.

En 2015, 20th Century Fox tomó el Hall H de la Comic-Con de San Diego para adelantar su futuros proyectos basados en Marvel.

Se revelaron las cintas Fantastic Four, X-Men: Apocalypse, una tercera película de Wolverine sin título (que se convertiría en Logan), Deadpool con clasificación R y Gambit, un spin-off de X-Men protagonizado por Tatum.

Tatum incluso se unió a Ryan Reynolds, Hugh Jackman, Jennifer Lawrence, Nicholas Hoult, Michael B. Jordan, Oscar Isaac y el emérito de Marvel Stan Lee para una foto grupal repleta de estrellas que anticipaba lo que vendría del universo Marvel creado por Fox.

Se abre la posibilidad de la cinta de Gambit

El papel tardó una década en formarse para la estrella de Magic Mike, que estaba en la sala cuando Reynolds proyectó el primer metraje de su propio proyecto apasionante en la Comic-Con: el primer Deadpool.

“Gambit es un tipo que Chan nació para interpretar. Su historia es similar a la mía en el sentido de que pasó una década tratando de poner la versión más fiel al cómic de Gambito en la pantalla grande“,

escribió Reynolds en Instagram, publicando fotos de Tatum con su equipo de Gambit.

“Remy LeBeau está injertado en su alma y necesita salir y negociar. Y Gambit encontró a su autor en Chan. Es uno de los personajes más geniales e inteligentes de los cómics y todavía en gran parte inexplorado”.

“Quiero más, y por lo que vi en los cines, tú también”, continuó Reynolds sobre el éxito de taquilla de Marvel Studios que está en camino de convertirse en la película con clasificación R más taquillera de todos los tiempos.

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Cine

Así son los vasos y palomeras de Toy Story 5 en Cinépolis

La nueva colección vasos y palomeras de Cinépolis inspirada en Toy Story 5 reúne a algunos de los personajes más queridos de la franquicia

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Toy Story

La nueva colección vasos y palomeras de Cinépolis inspirada en Toy Story 5 reúne a algunos de los personajes más queridos de la franquicia que apelan directamente a la nostalgia de quienes crecieron acompañando las aventuras de Woody, Buzz y sus amigos.

Primero apareció una pieza. Después comenzaron las especulaciones. Luego llegaron los videos, las publicaciones, los grupos de coleccionistas y las listas de “la necesito”. Y ahora sí podemos verla completa.


La colección incluye:

  • Palomera 3D protagonizada por Buzz Lightyear, Jessie y Lilypad. Precio: $785 pesos.
  • Snack & Drink inspirado en Buzz Lightyear. Precio: $549 pesos.
  • Vasos 3D coleccionables de Woody, Jessie y Buzz Lightyear. Precio: $245 pesos.
  • Vasos Stackable inspirados en Rex, Alien, Buzz Lightyear y Woody. Precio: $39
    Ahora resulta más fácil entender por qué la conversación comenzó a crecer en internet.
    Las piezas, que parecen haber llegado directamente desde el cuarto de Andy, fueron desarrolladas por Ping Solutions.

El amor de los fans a Toy Story

Con la colección completa finalmente revelada, tu niño interior podrá decidir cuál de estos personajes merece un lugar en su colección.


Información sobre fechas, disponibilidad, preventas deberá consultarse exclusivamente a través de los canales oficiales de Cinépolis.

El amor de los fans hacia Toy Story es un fenómeno cultural y generacional verdaderamente inquebrantables.

Desde el revolucionario estreno de la primera película en 1995, el público no solo adoptó a Woody y Buzz Lightyear como íconos del cine, sino como compañeros de vida.
Los espectadores que eran niños en los años noventa crecieron a la par de Andy, experimentando en carne propia la melancolía y el dolor de tener que despedirse de la infancia.

La genialidad de Pixar radica en transformar juguetes en espejos de la experiencia humana, abordando temas complejos como los celos, la crisis de identidad, la lealtad y el inevitable arte de madurar.


Este profundo lazo emocional convierte cada secuela en un evento nostálgico masivo, donde adultos y nuevas generaciones se unen en las salas de cine.

Para la comunidad, Toy Story no es solo animación; es un refugio eterno sobre el valor de la amistad.

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Cine

Lobo y Supergirl se encuentran por primera vez

Supergirl y Ruthye se encuentran con Lobo en nuevos avance que nos muestran la interaccion entre estos personajes

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Lobo

Supergirl y Ruthye se encuentran con Lobo en nuevos avance.Se han publicado dos nuevos clips de Supergirl, y en uno de ellos, la Chica de Acero (Milly Alcock) comparte detalles sobre Lobo (Jason Momoa).

DC Studios ha lanzado dos nuevos clips de Supergirl, uno de los cuales confirma que los orígenes de Lobo en los cómics se mantendrán intactos en la película.

En el adelanto, vemos al Hombre Principal pasar junto a la mesa de Kara y Ruthye para interrogar al camarero sobre un bandido “bastión” con una cresta roja.

Parece que Ruthye podría estar pensando en pedirle a Lobo que se una a su causa, ya que tienen enemigos comunes, pero la Mujer del Mañana advierte a su joven compañera que es “un inmortal con complejo de dios que aniquiló a todo un planeta”.

Esto es claramente una referencia a que Lobo exterminó (casi) a todos los miembros de su raza en su planeta natal, Czarnia.

Más de Lobo en Supergirl

En el segundo clip, nuestros héroes llegan a un bar intergaláctico (posiblemente el mismo al que entra Lobo), donde Ruthye le pregunta a Kara por qué sus poderes solo funcionan en ciertos planetas.

Las entradas para Supergirl salieron a la venta la semana pasada, y se espera que la próxima película del Universo DC recaude unos respetables 55 millones de dólares en la taquilla estadounidense durante su fin de semana de estreno.

Esta cifra sería bastante inferior a los 125 millones de dólares (220 millones a nivel mundial) que recaudó Superman en su debut, pero era de esperar.

Esto apunta a que a pesar de ser una cinta del DCU muy pocas personas se sienten atraidas al personaje.

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Alien: Isolation 2 promete todo el terror psicológico del Xenomorfo

Creative Assembly y SEGA of America presentaron de forma oficial el juego de terror y supervivencia Alien: Isolation 2

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Alien

Creative Assembly y SEGA of America presentaron de forma oficial el juego de terror y supervivencia Alien: Isolation 2

Alien: Isolation 2, el nuevo capítulo de la serie Alien: Isolation, los jugadores se enfrentarán otra vez al asesino más letal del cine: el xenomorfo de Alien.

Con una protagonista, historia y entorno completamente nuevos, los jugadores se sumergirán en una flamante aventura en la que experimentarán el mismo suspenso del juego original, que lo llevó a ser catalogado como la mejor experiencia de terror y supervivencia.

En un mundo remoto azotado por tormentas, los jugadores se enfrentarán a los elementos mientras recorren la superficie del planeta y exploran los claustrofóbicos confines de la estación Kurosaki de Weyland-Yutani.

Es un nuevo terreno de caza para el xenomorfo, que obliga a los jugadores a improvisar y a crear nuevas herramientas, técnicas y tácticas para sobrevivir al letal juego del gato y el ratón.

El terror de Alien: Isolation 2


Al Hope, director creativo de Creative Assembly, dijo:

“Ya pasó más de una década desde que creamos el primer Alien: Isolation. Me emociona profundamente mostrarles las primeras imágenes de la secuela. Nuestro comprometido equipo de supervivencia en Creative Assembly se esforzó por crear una experiencia nueva y evolucionada de Isolation mientras continúa con el legado de la saga de Alien. El asesino epónimo se hizo más inteligente, el entorno se volvió más hostil y las probabilidades de supervivencia son mínimas”.

Alien: Isolation 2 ya se puede añadir a la lista de deseados en PC, PlayStation y Xbox.

El gran éxito de Alien: Isolation radica en su brillante atmósfera de terror psicológico y su respeto absoluto a la película original de 1979.

A diferencia de otros juegos de acción, su innovadora inteligencia artificial convirtió al Xenomorfo en un cazador implacable e impredecible, transformando cada rincón en una experiencia de supervivencia magistral.

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