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Fatal Fury: City of the Wolves confirma fecha de lanzamiento
Fatal Fury: City of the Wolves marca el regreso de la legendaria franquicia de peleas y oficialmente se revela la fecha de su lanzamiento
La querida serie Fatal Fury de SNK llegó al mercado por primera vez en 1991, encabezando el auge de los juegos de pelea de la década de 1990 que arrasó la industria a partir de entonces.
Garou: Mark Of The Wolves (lanzado en 1999) había sido, durante algún tiempo, la entrega más reciente de la franquicia.
Pero todo eso está a punto de cambiar: 26 años después, una nueva entrega, FATAL FURY: City of the Wolves, está lista para llegar a la escena.
Fatal Fury: City of the Wolves presenta un estilo artístico único que estimula los sentidos, un innovador Sistema REV que potencia la emoción, además de una serie de otros sistemas de batalla aún más robustos que antes.
Las calles de South Town son un foco de acción, sueños salvajes y ambición aún más salvaje. Fatal Fury: City of the Wolves se lanzará el 24 de abril de 2025
Un nuevo vistazo a Mai Shiranui de Fatal Fury: City of the Wolves
Para seguir celebrando la confirmación del nuevo Fatal Fury tenemos un primer vistazo de cómo lucirá Mai Shiranui en esta nueva entrega
Siguiendo un importante aviso del obediente monje Sokaku Mochizuki, esta kunoichi moderna se dirige a South Town con un propósito: su intensa llama y sus técnicas siempre refinadas iluminan la oscuridad que hay allí.
Fatal Fury: City of the Wolves ofrecerá dos esquemas de control: el estilo Arcade se basa en entradas técnicas y precisas, mientras que el estilo Smart te permite realizar movimientos especiales y combos llamativos usando entradas direccionales y pulsaciones de un solo botón.
El modo Arcade del juego lleva a los jugadores al icónico mundo de South Town, donde la ciudad homónima de los lobos compite por el legado del gran Geese Howard.
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Cine
Supergirl demuestra todo su poder en un espectacular avance
Un nuevo anuncio de televisión de Supergirl incluye más escenas de Superman y emocionantes secuencias de acción.

Un nuevo anuncio de televisión de Supergirl incluye más escenas de Superman y emocionantes secuencias de acción. Mientras tanto, Hot Toys ha confirmado que lanzará figuras de gran realismo basadas en Kara Zor-El y Lobo.
Acaba de estrenarse otro anuncio de televisión de la próxima película del Universo DC. Con un poco más de Superman y mucha más acción, estos avances están generando gran expectación.
Las escenas de acción son realmente impresionantes, al igual que las tomas de la heroína protagonista entrando en acción.
Se podría argumentar que, a pesar de los escenarios que muchos fans han descrito como monótonos y sin color, Supergirl tiene el potencial de superar a Superman en cuanto a coreografía de lucha.
Craig Gillespie, director de Cruella, está al mando, y aunque esta es su primera gran superproducción de acción, la Mujer del Mañana luce formidable..
La aventura de Supergirl
Producida por Warner Bros. Pictures, la película está protagonizada por Milly Alcock en el doble papel de Supergirl/Kara Zor-El. Craig Gillespie dirige la película a partir de un guión de Ana Nogueira.
Cuando un adversario inesperado y despiadado ataca demasiado cerca de casa, Kara Zor-El, alias Supergirl, se ve obligada a unir fuerzas con un compañero insólito en un épico viaje interestelar de venganza y justicia.
Alcock protagoniza la película junto a Matthias Schoenaerts, Eve Ridley, David Krumholtz, Emily Beecham y Jason Momoa.
La película cuenta con la producción ejecutiva de Nigel Gostelow, Chantal Nong Vo y Lars P. Winther. Detrás de las cámaras, Gillespie trabaja con el director de fotografía Rob Hardy, el diseñador de producción Neil Lamont, la editora Tatiana S. Riegel, la diseñadora de vestuario Anna B. Sheppard, el supervisor de efectos visuales Geoffrey Baumann y el compositor Ramin Djawadi Junkie XL Claudia Sarne.
Supergirl se estrena en cines el 26 de junio de 2026.
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Cómics
Marvel muestra los tomos de tapa dura de Indiana Jones
Marvel Comics presentan nuevas ediciones de coleción de tapa dura de Indiana Jones: The Further Adventures

Presentadas encuadernadas en símil piel con diseños de cubierta en relieve y marcapáginas de cinta, estas nuevas ediciones de tapa dura de Indiana Jones: The Further Adventures son imprescindibles para los fans de Indy.
En el apogeo de la popularidad de Indiana Jones en la década de 1980, Marvel Comics —y algunos de los creadores más importantes de la época— asumieron el reto de llevar al icónico héroe de la gran pantalla a las páginas impresas.
El resultado fue tan emocionante como las innovadoras películas.
Este septiembre, Marvel reedita estas legendarias aventuras en dos ediciones de lujo de tapa dura: Indiana Jones: The Further Adventures, Libro I e Indiana Jones: The Further Adventures, Libro II.
Las colecciones incluirán las adaptaciones en cómic de En busca del arca perdida, Indiana Jones y el templo de la perdición e Indiana Jones y la última cruzada, así como la serie completa de Las nuevas aventuras de Indiana Jones.
Esta aclamada serie expandió la mitología de Indiana Jones con nuevas y emocionantes aventuras.
La edición de colección de Indiana Jones: The Further Adventures
Con encuadernación en símil piel, diseños de cubierta en relieve y marcapáginas de cinta, estos volúmenes especiales son, como afirma Marvel Comics, «tesoros dignos del mismísimo Indy e imprescindibles para coleccionistas y fans».
Esta es la descripción oficial de los libros, junto con un desglose completo de su contenido:
Con la amenaza de la guerra cerniéndose sobre Europa y la Gran Depresión azotando al mundo, ¡el apetito de aventura y descubrimiento de un profesor trotamundos permanece insaciable! Acompañad al Dr. Henry Jones en su exploración de los rincones más remotos del planeta, en una carrera constante por evitar que valiosos artefactos caigan en manos equivocadas.

El Libro I, Tapa Dura, incluye los números 18 y 30 de Marvel Super Special (1977), adaptaciones de En busca del arca perdida e Indiana Jones y el templo maldito, junto con los números 1 al 16 de Las Nuevas Aventuras de Indiana Jones (1983). Y mucho más
Las historias cuentan con el trabajo de algunos de los mayores talentos de la década de 1980, como David Michelinie, Walt Simonson, John Byrne, John Buscema y muchos más!
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Gadgets
XBOX refuerza su compromiso con la accesibilidad
En conmemoración del Día Global de Concienciación sobre la Accesibilidad, XBOX revela información en pro de la accesibilidad

En conmemoración del Día Global de Concienciación sobre la Accesibilidad, XBOX revela información como el lanzamiento de una nueva forma de los XBOX Adaptive Thumbstick Toppers, una renovada página de Accessible Gaming en XBOX.com y otras maneras en las que seguimos pensando la accesibilidad.
Xbox lanzó una renovada página de Accessible Gaming en XBOX.com , para que cada jugador conozca las funciones y herramientas de accesibilidad disponibles en todo XBOX.
La página actualizada presenta contenido más claro, una mejor navegación y un diseño más accesible, ayudando a que jugadores encuentren con mayor rapidez lo que necesitan y comprendan cómo XBOX respalda distintas formas de jugar.
Para obtener más información, visita la página de Accessible Gaming en XBOX.com y explora las herramientas y funciones disponibles para ayudarte a jugar a tu manera.
Hoy, más jugadores que nunca dependen de experiencias inclusivas para conectarse con los juegos que disfrutan.
La inclusión total con XBOX
Y para que las funciones de accesibilidad sean realmente útiles, es fundamental que comprendan qué características admite cada juego y cómo descubrir títulos que se ajusten a sus necesidades.
Las etiquetas de accesibilidad, como las de la iniciativa Accessible Games Initiative, ya están disponibles en las tiendas de XBOX y ayudan a los jugadores a filtrar y encontrar experiencias acordes a sus preferencias.
Activision también se complace en compartir hallazgos de un nuevo estudio comisionado al Royal National Institute of Blind People, que destaca el impacto del gaming en jugadores ciegos o con baja visión. El estudio reveló que el 84% reportó una mejora en la interacción social y el 87% señaló una reducción del estrés, lo que subraya el papel del juego en la conexión y el bienestar.

Estos hallazgos refuerzan que la accesibilidad es fundamental para un buen diseño de juegos, no una característica de nicho, y que los juegos más inclusivos crean comunidades más sólidas y acogedoras.
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