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That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles recibe DLC

Bandai Namco ha anunciado que ya está disponible el DLC 1 “A Strange Fate” de That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles

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Bandai Namco ha anunciado que ya está disponible el DLC 1 “A Strange Fate” de That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles.

El primer RPG de acción basado en la polifacética serie permitirá ahora a los jugadores emprender un viaje para encontrar a Hinata, amiga de la infancia de Sumire y capitana de los Cruzados de la Santa Iglesia Occidental.

“A Strange Fate” es el primero de los tres DLC previstos para el título, con contenidos adicionales que llegarán en septiembre de este año.

Los packs de DLC del juego están a la venta e incluidos para los jugadores que adquieran la Edición Digital Deluxe o el Pase de Temporada.

That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles está disponible para todas las consolas y PC a través de STEAM

Lo nuevo que llega a That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles

En el contenido descargable “A Strange Fate”, los jugadores controlarán a Sumire en lugar del personaje principal, Rimuru.

El DLC también añade diez nuevas misiones secundarias y siete nuevos edificios para que los jugadores experimenten la “Tempest Story” del juego base a un nivel más profundo.

Este nuevo contenido es ideal para los fans del anime.

Además del DLC, los fans también pueden adquirir el Season Pass y la Digital Deluxe Edition, que incluyen más contenido adicional.

A continuación encontrarás más información.

El Pase de Temporada ya está disponible para su compra e incluirá:

  • DLC 1: A Strange Fate (Ya a la venta).
  • DLC 2 The Fairy Queen’s Labyrinth (A la venta el 12 de septiembre de 2024).
  • DLC 3: Martial Arts Tournament (a la venta el 19 de septiembre de 2024)

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Eventos

Panini va por un Récord Guinness de intercambio de estampas

En el marco de la Copa Mundial de la FIFA 2026, Panini buscará el mayor intercambio de estampas de deportes en 4 horas.

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Panini

En el marco de la Copa Mundial de la FIFA 2026, Panini buscará el mayor intercambio de estampas de deportes en 4 horas.

Durante generaciones, el intercambio de estampas ha sido mucho más que una tradición entre coleccionistas; es una forma de conectar, compartir historias y vivir la emoción del fútbol desde cada página del álbum.

Hoy, esa tradición buscará hacer historia.

El evento se llevará a cabo de manera simultánea en Ciudad de México y Guadalajara con la participación de más de 20,000 aficionados que formarán parte de este momento.

“Completar un álbum nunca ha sido solamente encontrar la estampa que falta. También significa conocer personas, compartir la pasión por el fútbol y crear recuerdos que permanecen mucho después del último partido.

Con este Récord Guinness queremos celebrar precisamente ese espíritu que ha acompañado a Panini durante décadas”,

señaló Marina Benavides, Directora General de Panini México.

Todo listo para llenar el álbum Panini

Este encuentro reunirá a miles de aficionados para celebrar una tradición que ha acompañado al fútbol durante décadas.

Demostrando que el intercambio de estampas sigue uniendo a personas alrededor de una misma pasión.

La cita será el próximo 12 de julio, de 12:00 a 16:00 horas, en el FIFA Fan Festival, en Ciudad de México y en el Parque de las Niñas y los Niños, en Zapopan, Jal.

La invitación está abierta para todas las personas que quieran completar su álbum oficial, intercambiar estampas con otros coleccionistas y ser parte de un momento que busca hacer historia.

Durante la jornada habrá distintas activaciones, espacios para la donación de estampas y un reconocimiento para quienes logren completar su álbum.

Más que romper un récord, Panini busca rendir homenaje a una tradición que ha acompañado cada Copa Mundial de la FIFA y que, generación tras generación, ha convertido el intercambio de estampas en uno de los rituales más esperados por el público.

Porque algunas estampas hacen falta para completar un álbum… y otras hacen historia.

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Noticias

Dragon Ball Xenoverse 2: Así será el final de Future Saga

Bandai Namco anunció que la conclusión culminante de DRAGON BALL XENOVERSE 2: FUTURE SAGA llegará el 8 de julio de 2026 con el Capítulo 4

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Dragon Ball

Bandai Namco Entertainment America Inc. anunció que la conclusión culminante de DRAGON BALL XENOVERSE 2: FUTURE SAGA llegará el 8 de julio de 2026 con el Capítulo 4 de FUTURE SAGA, donde los jugadores se enfrentarán al plan definitivo de Fu en una batalla final para restaurar la historia y salvar el futuro.

Dragon Ball Xenoverse 2: Future Saga es una masiva y ambiciosa expansión de contenido dividida en varios capítulos (DLC), diseñada para llevar la narrativa del popular videojuego de Bandai Namco y Dimps hacia una escala multiversal completamente nueva.

Tras los acontecimientos de la historia principal y los parches previos, la trama de este arco se centra en los esquivos planes de Fu, el joven y brillante científico del Reino de los Demonios.

Usando su avanzada tecnología y la manipulación de la energía temporal, Fu decide alterar líneas temporales clave de Dragon Ball Super, experimentando con eventos que amenazan el tejido mismo de la realidad.

La gran novedad de Future Saga radica en la introducción de transformaciones y variantes de personajes nunca antes vistas.

Lo que nos deja DRAGON BALL XENOVERSE 2: FUTURE SAGA

Entre las adiciones más destacadas al plantel de luchadores se encuentran Goku Black en su forma Súper Saiyajin Rosé (Ultra Supervillano) y Vegeta Súper Saiyajin Dios (Ultra Supervillano).

Estas versiones no solo poseen un diseño intimidante con auras oscuras impregnadas de cristales temporales, sino que también desatan un poder destructivo alterado artificialmente que pone en jaque a la Patrulla del Tiempo.

Además de los nuevos combates de la campaña y las misiones secundarias, la expansión revitaliza el juego con escenarios inéditos, alucinantes ataques definitivos, superalmas estratégicas y trajes adicionales para los avatares personalizados.

En definitiva, Future Saga consolida la longevidad de Xenoverse 2 al ofrecer un soplo de aire fresco a su mitología de realidades alternativas, llevando la espectacularidad de los combates a niveles nunca antes vistos para los fanáticos de la franquicia.

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Cine

Supergirl adelanta su estreno digital tras fracasar en taquilla

Tras otro fin de semana difícil en las taquillas parece que Supergirl se prepara para un lanzamiento digital antes de lo previsto.

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Supergirl

Tras otro fin de semana difícil en las taquillas parece que Supergirl de DC Studios se prepara para un lanzamiento digital antes de lo previsto.

Los problemas de taquilla de Supergirl continuaron este fin de semana. Ahora, con películas como La Odisea y Spider-Man: Brand New DY en el horizonte, parece que DC Studios y Warner Bros. Discovery han llegado a la conclusión de que hay pocas esperanzas de que la heroína recupere sus pérdidas.

Aunque no está confirmado, se rumorea que Supergirl se estrenará digitalmente el 28 de julio.

Esto significa que solo habrá estado un mes en cines, lo cual es lo habitual para cualquier fracaso de taquilla que no logra vender entradas.

Warner Bros. sin duda espera recuperar parte de sus pérdidas con la compra de la película para verla en casa, aunque con DC Studios perdiendo hasta 150 millones de dólares con Supergirl, recuperar la inversión es prácticamente imposible.

Un negro futuro para el DCU luego de Supergirl

Al ser solo el segundo título del Universo DC, supone un duro golpe para la marca, lo que aumenta la presión sobre proyectos futuros como Linternas Verdes y Clayface para que tengan éxito.

Apple TV muestra imágenes promocionales en su ficha, con Supergirl (Milly Alcock) y Lobo (Jason Momoa) en primer plano. Este último se incorporó a la película a petición de James Gunn, pero este no parece ser el lanzamiento que esperaba, y ahora es difícil imaginar que el Azote del Cosmos tenga un spin-off.

Esto es parte de nuestra reseña sobre la cinta de la mujer del mañana:

La cinta quizá no alcanza la profundidad emocional ni la solidez narrativa de Supergirl: Woman of Tomorrow, la obra en la que se inspira, pero sí consigue adaptar con éxito varios de sus elementos más importantes y construir una aventura espacial entretenida, visualmente atractiva y con suficiente personalidad para diferenciarse dentro del género.”

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