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MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics | Reseña 

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Un bien logrado golpe a la nostalgia.

Durante los 90’s, CAPCOM logró revivir las arcades con Street Fighter II e inclusive estableció las reglas para los juegos de peleas en 2D; ante tal éxito, era cuestión de tiempo para que desarrollaran juegos de Marvel Comcis y por supuesto, el fighting game de otra uno de los cómics/caricatura más populares de la época, los X-Men, dando inicio a una de las series más queridas de los juegos de peleas; ahora, llega a PS4 (y PS5), Nintendo Switch y PC, MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics, colección que compila los primeros 6 juegos de peleas que desarrolló CAPCOM para Marvel y el beat’em up de The Punisher¿Qué tal les quedaron estos ports? ¿Son jugables o están llenos de lag? ¿Valen la pena? A continuación les cuento.


Clásicos que no pueden faltar en la colección.

MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics incluye las versiones arcade, americanas y japonesas, de:

  • X-MEN CHILDREN OF THE ATOM 
  • MARVEL SUPER HEROES 
  • X-MEN VS. STREET FIGHTER 
  • MARVEL SUPER HEROES vs. STREET FIGHTER 
  • MARVEL vs. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES 
  • MARVEL vs. CAPCOM 2 New Age of Heroes 
  • THE PUNISHER

Siete juegos clásicos y demasiado queridos por los videojugadores, al punto de que se les ha dado el título de “juegos legendarios”, por fortuna CAPCOM es consciente de ello y ha hecho un buen trabajo al portear estos juegos a las consolas actuales y a PC, no solo a nivel gráfico el cual busca retratar de manera perfecta el pixel art de las arcades, sino también a nivel de jugabilidad, ya que los controles y el tiempo de respuesta son muy buenos, durante las partidas en modo local (pues no tuve oportunidad de jugarlo en línea) que pude disfrutar en PS5 nunca sentí un retraso de respuesta en el las acciones que ejecutaba.


Obviamente es imposible que sean versiones iguales a las de las arcades, pero sin duda estos ports están muy bien hechos a nivel de jugabilidad y seguramente los más puritanos señalarán que no hay un perfect pixel art, pero lo cierto es que cada juego luce maravilloso, los gráficos no están mal estirados ni tienen paletas o plantillas que hagan lucir borrosas las gráficas, sino todo lo contrario y como se señala al inicio del juego, se buscó ser lo más fiel a la versión original de cada título y ese aspecto CAPCOM lo logró, inclusive da la posibilidad a los jugadores de cambiar algunos filtros y los marcos, pero en filtros el que viene por default considero es el más fiel a lo clásico.


Mucho fanservice.

Además de los juegos, esta colección inlcuye una sección de galería correspondiente a cada título, en la que encontraremos el arte del juego, incluyendo el arte oficial de cada entrega y algunos sketches y hasta las tarjetas de los controles de los juegos que podíamos encontrar en los gabinetes de las maquinitas, y además los soundtracks de los juegos; lo cual se agradece de sobremanera, pues encontrar el arte oficial de estos juegos y sus soundtracks es muy díficil y caro.


¿Eran así de difíciles?

Si bien en el menú de selección del juego podemos modificar la dificultad y otros aspectos en la jugabilidad, al ser las versiones arcades las que hay en el juego, no hay modo de entrenamiento, así que si nunca han jugado ninguno de estos títulos entrarán de lleno a la acción desde un inicio, como los más veteranos lo hicimos, pero no se preocupen, cada juego cuenta con la opción de pausarlo para revisar la lista de movimientos y supermovimientos de nuestros personajes, inclusive, cuenta con una opción de guardado rápido por si debemos abandonar la partida, retomarla donde la dejamos.


Así que sugiero que mucha paciencia en lo que se van adaptando a los controles y aprendiendo los movimientos de los personajes, sobre todo en los juegos de X-Men, Marvel Superheroes y X-Men vs Street Fighter, que son los titulos que se sienten con un mayor nivel de dificultad y que son más técnicos debido a que no cuentan con la opción de “modo fácil” durante la selección de personajes, además de que estos fueron los primeros títulos en esta saga, así que pueden sentirse un poco arcaicos, pero prefiero el término “técnicos”.


Dicho lo anterior y al tratarse de las versiones arcade, cada juego solo nos ofrece el modo “arcade” (disculpen la redundancia), ya sea en modo local contra la CPU o contra otro amigo o peleas en línea, por lo que son juegos para echar la reta.


Seis juegos de peleas y ¿un beat’em up?

Tenemos los seis juegos clásicos de peleas de Marvel vs Capcom, entonces ¿qué hace el beat´em up de Punisher entre ellos? Bueno, la respuesta es que The Punisher fue el primer arcade que CAPCOM desarrolló de Marvel Comics y como les quedó tan bien, fue que Marvel le cedió la licencia de los X-Men para el juego de Children of the Atom y el resto es historia.


Dicho lo anterior, The Punisher le da un toque extra de variedad a la colección, agregando ese faltante en la variedad de modos en los títulos arcade con un juego de acción y al igual que los otros títulos, su jugabilidad y gráficas están muy bien porteados, y si nunca disfrutaron de este arcade, lo van a disfrutar bastante, siendo que se puede jugar cooperativo con otra persona en modo local o en línea y aunque relativamente es un jeugo corto, si le echamos “fichas infinitas”, es muy divertido y retador, siendo el chiste del juego el pasarlo con el menor número de “continues”.


Conclusión.

MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics es una colección que no puede faltar en la librería de los fans de los juegos de peleas, los ports de cada uno de los títulos que hay en ella están muy bien logrados y son lo más fieles que pueden ser a su versión original (aunque los más puristas notarán las áreas de oportunidad de Capcom en estos ports); siendo el principal atractivo de la colección el revivir las retas en las maquinitas y si bien por ser las versiones arcade no cuentan con muchos modos de juego, se compensa con algunos extra como las galerías de arte, los soundtracks y hasta con el beat’em up de The Punisher. Una vez más CAPCOM nos entrega un muy bien logrado golpe a la nostalgia.

MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics llega en formato digital a PS4 (y PS5), Nintendo Switch y PC este 12 de septiembre y su versión física para estas consolas se lanzará el 22de noviembre y recuerden que para Xbox se lanzará en 2025.

8.5

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SPLATOON RIDERS – Reseña

Splatoon Riders decide tomar ese riesgo y en lugar de repetir el esquema competitivo que convirtió a la saga en un fenómeno

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Splatoon Riders

Hay franquicias que se vuelven tan cómodas con su propia fórmula que cualquier cambio puede sentirse como un riesgo. Splatoon Riders decide tomar ese riesgo y en lugar de repetir el esquema competitivo que convirtió a la saga en un fenómeno, apuesta por una aventura donde la exploración, la movilidad y la narrativa tienen un papel mucho más importante. El resultado es una experiencia diferente, que mantiene la esencia colorida de la serie, pero la adapta a un ritmo mucho más pausado y enfocado en el descubrimiento.

Desde los primeros minutos queda claro que el movimiento sigue siendo el verdadero protagonista. Deslizarse entre charcos de tinta, escalar superficies aprovechando las habilidades del personaje y recorrer escenarios con una velocidad sorprendente continúa siendo tan satisfactorio como siempre. La diferencia es que ahora estas mecánicas dejan de estar al servicio de un cronómetro o de un combate multijugador para convertirse en herramientas de exploración.

Cada escenario invita a desviarse del camino principal. Hay rutas ocultas, desafíos opcionales y secretos que recompensan la curiosidad del jugador, logrando que el mundo se sienta vivo y con personalidad propia. La dirección artística vuelve a demostrar por qué la franquicia posee una identidad visual tan reconocible: colores vibrantes, escenarios repletos de detalles urbanos y criaturas que transmiten carisma sin necesidad de largos diálogos.

En el apartado de jugabilidad, Splatoon Riders consigue un equilibrio interesante entre acción y exploración. El sistema de combate conserva la precisión característica de la serie, pero incorpora enemigos con patrones más variados que obligan a utilizar la movilidad como parte de la estrategia. No basta con disparar tinta constantemente; aprender cuándo desplazarse, cubrir terreno o aprovechar el entorno se convierte en parte fundamental del enfrentamiento.

La progresión también resulta más significativa que en entregas anteriores. Conforme se desbloquean nuevas habilidades y mejoras para el equipo, el mapa comienza a abrir nuevas posibilidades, generando una sensación cercana a la de los juegos de exploración moderna. Es un diseño que premia regresar a zonas ya visitadas para descubrir caminos que antes parecían inaccesibles.

Visualmente, el juego mantiene un nivel artístico sobresaliente. La iluminación dinámica, las animaciones fluidas y la enorme cantidad de efectos de tinta consiguen que cada enfrentamiento tenga personalidad. Incluso cuando la pantalla se llena de partículas, el estilo visual conserva una lectura clara de la acción, algo fundamental para un juego donde la movilidad es constante.

Ahora bien, en la cuestión técnica el desempeño es sólido durante la mayor parte de la aventura. La tasa de imágenes por segundo permanece estable en la exploración y durante la mayoría de los combates. Sin embargo, en momentos donde coinciden numerosos efectos de tinta, explosiones y varios enemigos en pantalla pueden apreciarse pequeñas caídas de frame. Son descensos breves que rara vez afectan la respuesta de los controles, pero sí recuerdan que el motor gráfico trabaja cerca de su límite en las secuencias más exigentes, esto al menos jugando en modo portátil.

Los tiempos de carga son contenidos y la transición entre zonas se realiza con suficiente rapidez para no romper el ritmo de la aventura. También destaca el trabajo realizado en las animaciones faciales y corporales de los personajes, que transmiten expresividad incluso durante escenas sencillas.

El apartado sonoro vuelve a ser uno de los puntos más fuertes del juego. La mezcla entre rock, electrónica y sonidos experimentales acompaña perfectamente la identidad irreverente de la franquicia. Los efectos de tinta, el impacto de las armas y el diseño ambiental generan una retroalimentación constante que hace que cada movimiento resulte satisfactorio.

Quizá el mayor mérito de Splatoon Riders sea demostrar que el universo de Splatoon puede sostener una experiencia más allá del juego competitivo. Sin abandonar el ADN que hizo famosa a la serie, consigue ofrecer una aventura accesible para nuevos jugadores y, al mismo tiempo, suficientemente familiar para quienes llevan años pintando escenarios.

No es una revolución absoluta, pero sí una evolución inteligente. Algunos jugadores echarán de menos el protagonismo del multijugador o una mayor variedad de situaciones durante ciertos tramos de la campaña, pero para ello esta el modo multijugador de manera online o crossplay, quizá no es el mismo ritmo de juego pero si se puede pasar un buen rato con amigos buscando tesoros.

Lo mejor

  • La movilidad continúa siendo una de las mejores del género.
  • Excelente dirección artística y personalidad visual.
  • Exploración que recompensa la curiosidad.
  • Controles precisos y muy responsivos.
  • Banda sonora con gran identidad.

Lo mejorable

  • Pequeñas caídas de frame en escenas con muchos efectos.
  • Algunas misiones secundarias pueden sentirse repetitivas.
  • Se echa en falta una mayor variedad de jefes finales.

Splatoon Riders demuestra que la tinta todavía tiene mucho terreno por conquistar. Más que un simple cambio de enfoque, representa una evolución natural para una saga que se atreve a explorar nuevos caminos sin olvidar aquello que la hizo única.

Calificación: 9/10

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SPLATOON RIDERS - Review
Overall
4.5
  • Gameplay divertido
  • Apartado de audio
  • Nivel gráfico

SPLATOON RIDERS - Revies

SPLATOON RIDERS es un spin-off de la popular saga SPLATOON, divertido, dinámico y una excelente opción para jugar con los amigos.

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The Mound: Omen of Cthulhu – Review

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Una aventura cooperativa ambientada en un mundo de terror cósmico de H.P. Lovecraft. ¿Qué tal está The Mound: Omen of Cthulhu? Te lo contamos en nuestra review

A lo largo de los años hemos tenido adaptaciones del universo de H.P. Lovecraft en diferentes materiales audiovisuales, ahora ACE Team y Nacon nos traen The Mound: Omen of Cthulhu, una aventura cooperativa que combina el horror cósmico, la exploración y los juegos de extracción en un mismo título.

¿Son estos elementos son suficientes para colocar a The Mound: Omen of Cthulhu como el siguiente gran juego cooperativo de la industria? Aquí te contamos un poco más. 

Lo bueno de The Mound: Omen of Cthulhu

La popularidad de los juegos de extracción en los último años ha aumentado bastante, desde Helldivers hasta el más reciente Arc Riders, la mecánica de visitar mundos en escuadrones, con la misión de cumplir objetivos y recolectar materiales para después escapar con los tesoros, le ha dado a una bocanada de aire fresco al las partidas con amigos o hasta con desconocidos. 

Ahora imagina todo lo divertido de salir a explorar, cumplir misiones y recolectar materiales con amigos, pero en una isla tenebrosa, llena de peligros constantes, ambientada en el mundo de H.P. Lovecraft. Suena bastante bien, y en un principio cumple. 

Antes de cada partida estaremos en un barco que nos servirá como base para elegir personaje y preparar el equipo que llevaremos a la exploración, una vez terminados los preparativos, se nos dejará en una isla, en la que la misión principal es explorar y adentrarse lo más que se pueda para conseguir materiales y tesoros, todo mientras somos acechados por diferentes peligros salidos de las obras de H.P. Lovecraft. 

En su apartado gráfico cumple bastante bien, las texturas y el diseño de niveles presentan un buen empeño en el detalle, aunque la inteligencia artificial y la variedad de los enemigos podría mejorar. 

Las mecánicas, la ambientación lúgubre y con poca visibilidad hacen de The Mound: Omen of Cthulhu una buena experiencia para pasar el rato con los amigos… Pero tiene sus detalles.

Lo malo en The Mound: Omen of Cthulhu

Si bien el explorar con tus amigos una isla lovecraftiana, llena de enemigos y un ambiente hostil suena a una gran aventura, los grandes peros llegan al momento de hablar del gameplay. 

La movilidad en todo momento se siente algo pesada, con reacciones lentas que si bien forman parte de la experiencia, logran hacer sentir el gameplay torpe en lugar de hacernos sentir vulnerables como en otros juegos del estilo. 

Sumando la “pesadez” de los personajes a un sistema de juego que se resume en “prepararse, explorar y escapar” que se comienza a sentir repetitivo rápidamente, The Mound: Omen of Cthulhu puede no ser para un público casual.

¿Vale la pena The Mound: Omen of Cthulhu?

Si lo que estás buscando es una experiencia al estilo survival horror para jugar con amigos,  The Mound: Omen of Cthulhu con su ambientación y nivel de dificultad sin duda es una gran opción. Con misiones sencillas de comprender, una curva de aprendizaje moderada pero con muchas posibilidades de mejora, The Mound: Omen of Cthulhu es una experiencia que sin duda te recomendamos probar por lo menos una vez.

The Mound: Omen of Cthulhu - Review
Overall
3.5
  • Mecánicas de gameplay
  • Mezcla de audio
  • HIstoria

The Mound: Omen of Cthulhu - Review

The Mound: Omen of Cthulhu es un juego de extracción multijugador con tintes de terror cósmico basado en la obra de H.P. Lovecraft, ambientado en una isla donde la misión principal es investigar el terreno a profundidad para recuperar artefactos, tesoros y monedas para desbloquear nuevas habilidades.

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FADING ECHO – Reseña

Fading Echo es una grata sorpresa dentro del panorama indie. Es un juego concreto, detallado y, sobre todo, muy divertido de jugar

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Fading Echo

Por muchos años lo más importante de los videojuegos era su jugabilidad, que fuera 100% divertida y funcional, conforme han pasado los años, muchas veces esto se olvida, para darle más importancia a otros apartados, pero, Fading Echo se siente justamente como una carta de amor a esos tiempos, pero con un toque moderno y brindarnos lo mejor de está época.

¿De qué va?

Desarrollado por el estudio independiente francés Emeteria (y publicado por New Tales junto a Com2uS Holdings), Fading Echo nos pone en los zapatos de One, una chica joven atrapada en el mundo de Corel. Este universo está al borde del colapso debido a la Corrupción Paradoja, un fenómeno que no solo destruye el paisaje convirtiéndolo en desiertos e islas flotantes, sino que tuerce la mismísima realidad.

Debes detener a Maddock, el despiadado líder de la Paradoja en Corel. Aunque One es tu personaje principal, no está del todo sola, te acompañaran unos personajes un tanto peculiares, he “importantes” para la trama.

La historia de aunque concreta y sencilla de entender, es su punto más devil, por memento parece puro relleno para la jugabilidad y los personajes, muchas veces no tienen un gran sentido.

Gameplay

A comparación de la historia, aquí Fading Echo saca todas las garras. Estamos ante un Action-RPG de aventura en tercera persona con cámara libre, 100% enfocado en el juego en solitario, asi que nada de nada de micro transacciones

One, la protagonista tiene la habilidad de controlar poderes elementales, específicamente en la capacidad de transformarse en una esfera de agua líquida. Esta mecánica no solo sirve para moverse por el mapa a toda velocidad, deslizándote por tuberías, filtrándote por grietas o surfeando rampas, sino que es la columna vertebral del combate y las plataformas.

Conforme avanzas, el catálogo de líquidos e interacciones se expande:

  • Agua base: Excelente para la movilidad, crear impulsos y mojar enemigos.
  • Desechos tóxicos: Te otorgan un impulso de salto súper útil para alcanzar zonas elevadas.
  • Lava: Te permite flotar/planear como una nube de vapor y cubrir distancias más largas.
  • Corrupción: Permite mecánicas de retorno y manipulación temporal.

El combate, por su parte, es ágil y premia la creatividad. Puedes eliminar a los enemigos con estados elementales o ser un poco más crativo y eliminarlos con el entorno que creas. Si bien en las dificultades estándar algunos combates contra enemigos comunes pueden sentirse algo sencillos si no aprovechas las debilidades elementales, experimentar con las reacciones hace que cada enfrentamiento se mantenga entretenido.

Un pequeño problema es que el juego se comienza a senitir repetitivo, algo que puede ser entendible por el tamaño del juego, pero, algo que debes de tomar en cuenta.

Mundo

Corel está diseñado bajo una estructura semiabierta y no lineal. Una vez que superas la zona de tutorial, el juego te suelta la mano y te deja abordar las diferentes regiones en el orden que prefieras.

El diseño de niveles recuerda muchísimo a juegos como, Jak and Daxter, apostando por la exploración vertical, secciones de plataformas dinámicas y rompecabezas ambientales. Los acertijos no te llevan de la mano ni te llenan la pantalla de marcadores gigantescos.

Además, el mundo cuenta con “realidades fracturadas”, lo que significa que puedes cruzar a versiones alternas del mismo mapa donde las reglas de combate, los recursos y los peligros cambian por completo, un metodo sencillo para expandir el juego sin gastar tantos recursos, pero es lo que hace que el juego comience a sentirse repetitivo.

Apartado Artístico

Tiene un estilo artístico cel-shading de estilo comic con toques anime con una paleta de colores super brillantes que hace que el mundo de Corel se siente muy vivo. Los efectos del agua y la energía Éter contrastan increíblemente bien con el entorno en ruinas.

La banda sonora acompaña muy bien tanto la exploración tranquila como la adrenalina del combate, con efectos de sonido líquidos muy satisfactorios al transformar a One…

Aspecto Técnico

En el apartado técnico, el trabajo de optimización del estudio Emeteria es medianamente buena, aunque no tuve grandes problemas, el juego lo tuve que jugar en medio teniendo un 15 de 13th una RTX 4060 TI y 32 gb de ram. De esa manera el juego me correo de manera fluida y sin problemas

Contenido

La campaña principal te tomará entre 8 y 12 horas de juego, dependiendo de qué tan minucioso seas buscando los Aetherfacts y cofres ocultos tras las cascadas. El precio está super bien, en México tiene un precio original de $209 pesos, pero, en estos momentos tiene descuento

Conclusión

Fading Echo es una grata sorpresa dentro del panorama indie. Es un juego concreto, detallado y, sobre todo, muy divertido de jugar. Si echas de menos los juegos de plataformas y acción de la vieja escuela donde moverse por el escenario era un placer en sí mismo, la aventura de One te va a encantar.

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Overall
7.5/10
7.5/10

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