

Noticias
Pokémon anuncia serie creada por estudio detrás de Wallace & Gromit
The Pokémon Company International y el multigalardonado estudio independiente Aardman, reconocido por Wallace & Gromit y Pollitos en Fuga
The Pokémon Company International y el multigalardonado estudio independiente Aardman, reconocido por Wallace & Gromit y Pollitos en Fuga, anunciaron un emocionante proyecto que verá la luz en 2027.
Gracias a esta colaboración, Aardman llevará su estilo único de contar historias al universo Pokémon con nuevas aventuras.
Taito Okura, vicepresidente de marketing y medios de The Pokémon Company International afirma:
“Esta es una colaboración de ensueño para Pokémon. En Aardman son maestros de su oficio, y nos dejaron boquiabiertos con su talento y creatividad. ¡Hemos estado trabajando juntos para que nuestros fans de Pokémon de todo el mundo se la pasen en grande!”.
Aardman Studio son unos maestros en contar historias con un toque de ingenuidad y carisma que es perfecto para el mundo de Pokémon.
Más de Pokémon para los fans
El director del estudio comentó sentirse muy honrado y emocionado de trabajar con una IP de tan importante nombre
Sean Clark, director gerente de Aardman, añadió:
“Es un gran honor trabajar con The Pokémon Company International. Es un verdadero privilegio que nos hayan confiado la labor de dar vida a sus personajes y su mundo de una forma totalmente nueva. Combinar Pokémon, la marca de entretenimiento más importante del mundo, con nuestro amor por la artesanía, los personajes y la comedia es algo realmente emocionante”
Y agregó:
”Aardman y TPCi están comprometidos con la preservación de su legado y comparten la misma atención al detalle. Ambos situamos al público como el centro de todo lo que hacemos, así que sabemos que seguiremos la dirección correcta mientras creamos juntos nuevas historias originales y encantadoras para una audiencia global”.
Lejos del anuncio oficial se desconoce más acerca del proyecto el cual seguramente será sensacional.
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Noticias
Elden Ring: Nightreign – Una Aventura Retadora, Oscura y Épica
ELDEN RING Nightreign ha presentado un nuevo tráiler para mostrar una visión general de los sistemas a disposición de los jugadores

ELDEN RING Nightreign ha presentado un nuevo tráiler para mostrar una visión general de los sistemas a disposición de los jugadores para conquistar los diversos desafíos del juego en su duro e implacable mundo.
La prueba de red fue sólo un vistazo de la superficie de la maleabilidad del juego, ya que el mundo de Limveld puede retorcerse y cambiar con cada partida.
En ELDEN RING Nightreign, los jugadores deben tomar decisiones en fracciones de segundo sobre el combate y la exploración a través de un mapa que puede fluctuar con diferentes biomas, armas y enemigos con el fin de hacerse más fuerte.
Para así ddejar atrás el círculo de fuego invasor para poder enfrentarse a jefes aterradores al final de cada día.
Esto culmina en el tercer día, en el que si los jugadores han conseguido sobrevivir a la noche deberán enfrentarse a uno de los Nightlords, nuevos jefes para esta versión.
Los Nightfarers deben aprender a cooperar para superar estos desafíos, combinando sus habilidades únicas para vivir una experiencia sin igual en el universo ELDEN RING.
El éxito de ELDEN RING
No todo está perdido para los que caen derrotados. Las carreras fallidas otorgarán a los jugadores reliquias que les permitirán personalizar y mejorar sus personajes según sus estilos de juego personales.
ELDEN RING, la épica obra de FromSoftware, ha conquistado el mundo del gaming con su vasto y desafiante mundo interconectado de las Tierras Intermedias.
Su jugabilidad souls-like, combinada con una libertad de exploración sin precedentes y una rica narrativa escrita en colaboración con George R.R. Martin, ha cautivado a millones.
El intrincado diseño de niveles, los combates exigentes contra jefes memorables y el profundo sistema de personalización han consolidado su éxito.
Convirtiéndolo en un referente del género y un fenómeno cultural.
ELDEN RING Nightreign se lanza para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam el 30 de mayo.
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Cómics
Doom 2099 Regresa: Marvel Anuncia Nuevo Cómic del Villano
Nadie rivaliza con Doom. Así lo afirma Doom 2099, la contraparte futura de Victor Von Doom en Marvel Rivals.

Nadie rivaliza con Doom. Así lo afirma Doom 2099, la contraparte futura de Victor Von Doom en Marvel Rivals, el videojuego donde Dooms de dos líneas temporales diferentes colisionan tras crear el Timestream Entanglement.
Con el presente y el futuro de Doom compitiendo por remodelar la realidad a su imagen en Marvel Rivals, el Doctor Doom del año 2099 y el Doctor Doom del Universo Marvel actual.
Quien actualmente gobierna el mundo con puño de hierro como Hechicero Supremo de la Tierra y Emperador del Mundo en el actual One World Under Doom— lucharán para determinar el destino del futuro en Doomed 2099 #1.
El cómic one-shot del escritor Frank Tieri (Dientes de Sable: Los Muertos No Hablan) y el artista Delio Díaz (Time Sensitive) trae al futuro Doom al presente, junto con las futuras versiones de los héroes de Marvel de todo el multiverso:
Old Man Logan , Askani , Fénix, Bishop, el X-Man el cíborg Deathlok el Demoledor, Cosmic Ghost Rider (Frank Castle) y el Maestro Hulk (un Bruce Banner malvado de un futuro imperfecto).
La historia detrás de Doom 2099
El Doom del año 2099 D. C. debutó en las páginas de Doom 2099 #1 de 1992, donde un Victor von Doom aparentemente desplazado en el tiempo se encontraba en un futuro lejano, gobernado por megacorporaciones como Alchemax, Synthia Food Corp. y Angel’s Breath Corporation.
Su castillo había quedado reducido a escombros hacía mucho tiempo, y su tierra natal, Latveria, estaba ahora bajo el dominio del cíborg Tiger Wylde.


Finalmente derrocó el régimen de Tiger y retomó Latveria, para luego asumir la presidencia de los Estados Unidos de América (en la historia de One Nation Under Doom”, escrita por Warren Ellis).
Doom 2099 ya había viajado al pasado (en aquel entonces, a la década de 1990), encontrándose con su homólogo del presente en los últimos números de su serie de 43 cómics.

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Noticias
The Siege and the Sandfox confirma fecha de lanzamiento
El desarrollador Cardboard Sword y el editor PLAION revelaron el metroidvania de sigilo en 2D The Siege and the Sandfox

El desarrollador Cardboard Sword y el editor PLAION han revelado el metroidvania de sigilo en 2D The Siege and the Sandfox que saldrá a la venta el 20 de mayo en Steam, Epic Games Store, GOG y Humble.
El Sandfox, conocido como Kasha’I, es famoso en todo el país como parte de la legendaria línea de fieles protectores y sirvientes de la corona.
En esta aventura “Stealthvania”, explorarás el majestuoso palacio de la antigua ciudad del desierto, Kariman, asediada por su reino vecino, y te adentrarás en las ruinas subterráneas para vencer la amenaza de un mal transmitido por la arena.
Sólo dominando las dinámicas habilidades de parkour y utilizando la astucia y el sigilo descubrirás la verdadera amenaza que te acecha.
“Estamos muy contentos de que nuestro primer título, The Siege and the Sandfox, llegue por fin a las manos de los jugadores. Desarrollar un juego de sigilo en 2D con sentido ha sido una empresa ambiciosa para el equipo, y estamos ansiosos por que nuestros fans lo jueguen y lo disfruten”,
dijo Olly Bennett, CEO de Cardboard Sword.
Lo que tiene para ti The Siege and the Sandfox
Características:
- Metroidvania de sigilo en 2D con exploración parkour.
- Rico arte de píxeles de estilo retro, animado a mano fotograma a fotograma, con modernos efectos de Unreal Engine.
- Audio envolvente y dinámico que crea tensión y pone de relieve el peligro.
- Una ecléctica gama de personajes para descubrir y ayudar
- Controles suaves y animaciones fluidas
Evita a los enemigos, esquiva las capturas y encuentra otras formas de hacer frente a las amenazas.
Una ciudad brillante yace asediada en el corazón de un vasto desierto. Mientras la luna se alza sobre el palacio real, un notorio asesino ve morir al rey a manos de un traidor. Descubiertos, acusados falsamente y arrojados a las laberínticas mazmorras, deben escapar para contarlo… o la ciudad caerá.
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