
Noticias
Virtua Fighter 5 R.E.V.O. llega a PC a finales de enero
Sega Corporation anunció que Virtua Fighter 5 R.E.V.O. para PC (Steam) se lanzará el 28 de enero de 2025 acompañado de muchas sorpresas
Sega Corporation anunció que Virtua Fighter 5 R.E.V.O. para PC (Steam) se lanzará el 28 de enero de 2025.
Para celebrar el regreso del icónico título de peleas, desde hoy y hasta el 16 de diciembre de 2024, a las 9 PM PST (11 PM Ciudad de México / 2 AM del 17 de diciembre Buenos Aires),
Para los peleadores que se estén preparando para subir al ring, ya están disponibles los pedidos anticipados en la página de Virtua Fighter 5 R.E.V.O. en la tienda de Steam.
Las bonificaciones por reserva incluirán un set de tres objetos de personalización de hardware de SEGA, así como la “Edición 30º Aniversario”, que incluye contenido descargable, una colección de bandas sonoras de todos los títulos de la serie e ilustraciones poco comunes.
Además, por tiempo limitado, cada edición de Virtua Fighter 5 R.E.V.O. tiene un descuento del 20% en Steam desde ahora hasta el 2 de febrero de 2025.
Todo lo nuevo que llega con Virtua Fighter 5 R.E.V.O.
La bonificación de reserva “Sega Hardware Customization Item 3-Piece Set” incluye hardware clásico de Sega como contenido del juego para la personalización de personajes.
Estos objetos incluyen la “Sega Genesis” (conocida como Mega Drive en territorios internacionales), la “Sega Saturn” y la “Dreamcast”. Todos los objetos pueden equiparse en la espalda de los 19 personajes desde el menú de personalización.
La Edición 30º Aniversario de conmemora las tres décadas de Virtua Fighter, el primer juego de peleas en 3D del mundo. La Edición Aniversario incluye objetos exclusivos, como el traje de baño del 30º aniversario, una colección de ilustraciones inéditas y la banda sonora del juego.
Ya está disponible la actualización Ver. 2.0 para la versión de PlayStation 4 de Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.
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Cómics
Dark Souls anuncia un nuevo volumen en cómic
Se publicará Dark Souls: Mother of Mourning Vol. 1 en septiembre, recopilando los números 1 a 4 en un libro de 112 páginas.

Se publicará Dark Souls: Mother of Mourning Vol. 1 en septiembre, recopilando los números 1 a 4 en un libro de 112 páginas obra de George Mann y Maan House.
Titan Comics pondrá a la venta Dark Souls: Mother of Mourning Vol. 1 el 29 de septiembre de 2026.
El libro recopila la miniserie de cuatro números que comenzó el 3 de diciembre de 2025 y concluyó con el cuarto número el 20 de mayo de 2026.
La edición recopilatoria cuenta con 112 páginas y encuadernación de tapa blanda. Su precio es de 17,99 dólares en Estados Unidos y 23,99 dólares en Canadá; en el Reino Unido, el precio anunciado es de 14,99 libras esterlinas.
Titan Comics recomienda la obra para lectores a partir de los 15 años.
Aunque algunos minoristas han señalado mediados de septiembre como fecha de lanzamiento, la fecha oficial establecida por Titan para el volumen es el 29 de septiembre, por lo que nos basaremos en esta última.
También se han anunciado ediciones digitales para Kindle y otras plataformas. Este lanzamiento no incluye una edición de tapa dura.
La historio de Dark Souls en cómics
La historia sigue a los Caballeros del Lamento (Knights of Mourning). Según la descripción oficial de Titan, la esperanza es un sentimiento efímero para esta orden, que lo apuesta todo a una última oportunidad de salvación.
En su búsqueda de un héroe capaz de avivar la llama, recurren a la Madre de los Lirios, una santa momificada y sin alma de quien se dice que puede restaurar el equilibrio del mundo. Los caballeros creen que su alma perdida la resucitará y traerá consigo a un campeón.


La sinopsis también advierte que la locura ya se ha apoderado de sus mentes y que aquello que buscan podría no ser lo que parecía en un principio.
Una reseña de Grimdark Magazine sobre los primeros números aportó algunos detalles adicionales sin convertir el libro en una guía paso a paso del videojuego.

En septiembre también se publicará otra obra impresa de la franquicia Dark Souls. Yen Press lanzará Dark Souls: Redemption (Vol. 3) el 22 de septiembre. Este manga cuenta con guion de Julien Blondel e ilustraciones de Shonen.
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Eventos
KONAMI PRESS START confirmado para este jueves
Konami ha anunciado el día una transmisión simultánea en vivo sobre las novedades de la marca, KONAMI PRESS START.

Konami ha anunciado el día una transmisión simultánea en vivo sobre las novedades de la marca, KONAMI PRESS START.
Se transmitirá a nivel mundial a partir de las 8:00 a.m. PDT (9:00 am, hora de la Ciudad de México, 10:00 am en Colombia, 11:00 am en Chile y 12:00 pm en Argentina) del jueves 3 de septiembre.
KONAMI PRESS START es un programa informativo que presenta las últimas noticias sobre los próximos títulos* de KONAMI y los juegos ya disponibles.
En esta transmisión, KONAMI presentará información sobre su línea más reciente —que incluye SILENT HILL: Townfall (lanzamiento para el 24 de septiembre), Castlevania: Belmont’s Curse (lanzamiento para el 15 de octubre) y el recientemente anunciado RPG, Rev. NOiR— presentando además nuevo gameplay y mensajes en video de los desarrolladores.
Algunas imágenes serán exclusivas del programa. No te pierdas la oportunidad de conocer todas las últimas noticias de KONAMI en un solo lugar.
Las grandes franquicias de KONAMI
Konami es una de las columnas vertebrales más influyentes en la historia de los videojuegos. Desde la época dorada de las salas de arcade y las consolas de 8 bits, la compañía japonesa redefinió las bases de la industria al establecer y perfeccionar múltiples géneros.
Su impacto es indiscutible gracias a franquicias legendarias: Metal Gear: Redefinió el género de sigilo e introdujo la narrativa cinematográfica.
Castlevania: Forjó junto a Metroid la subcategoría “Metroidvania”, referente de diseño de niveles e exploración.
Silent Hill: Revolucionó el terror psicológico con su atmósfera y madurez narrativa. Contra: Estableció el estándar del género run-and-gun y del juego cooperativo.
Además de popularizar el famoso “Código Konami”, la empresa demostró una capacidad única para innovar en diseño mecánico, apartado sonoro y narrativo. El legado de Konami sentó la estructura sobre la cual se construyen los videojuegos modernos.
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Noticias
Tomb Raider: Legacy of Atlantis reimagina a su villana principal
Se ha lanzado el séptimo episodio de su serie de minidocumentales sobre el desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis,

Amazon Game Studios y Crystal Dynamics han lanzado el séptimo episodio de su serie de minidocumentales sobre el desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, una impresionante reimaginación de la aventura debut de Lara Croft de 1996.
En esta ocasión, el nuevo episodio se enfoca en la némesis de Lara Croft: Jacqueline Natla, la inmortal ex-gobernante de la Atlántida y actual CEO de Natla Technologies.
Quien se convertirá en la principal oponente de la emblemática exploradora en su búsqueda por desvelar los secretos de la Atlántida.
La expectativa de los fans por Tomb Raider: Legacy of Atlantis se encuentra en su punto más alto.
La promesa de revivir las raíces de la franquicia bajo una perspectiva moderna ha reencendido la pasión de la comunidad.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis se lanzará el 12 de febrero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam y Nintendo Switch 2.
La nueva versión villana de Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Natla cobrará vida gracias a la participación de Adriene Wilkinson, quien cuenta qué es lo que la convierte en una villana icónica en Legacy of Atlantis:
“Puede que resulte un poco aterradora, pero sin duda disfrutarás cada segundo a su lado”, comentó Wilkinson.
“Historias como Tomb Raider necesitan a alguien como Natla porque la narrativa requiere la idea de un ‘rival digno’. Es algo que ocurre en la vida de todos: siempre hay alguien que te motiva a dar más de ti, a llegar más lejos, y Natla logra justamente eso. Ella eleva la apuesta cada vez que entra en acción.”
Los seguidores esperan con ansias una jugabilidad centrada en la exploración de ruinas legendarias, la resolución de acertijos complejos y el regreso de una Lara Croft con su icónica determinación y carisma.
Este proyecto no solo representa el retorno a los mitos clásicos de la saga, sino también una oportunidad clave para redefinir el futuro de la arqueóloga más famosa de los videojuegos.
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