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FATAL FURY: City of the Wolves confirma nuevo peleador

SNK agrega al peleador silencioso GATO como un personaje jugable en FATAL FURY: City of the Wolves, su próximo título de pelea,

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SNK agrega al peleador silencioso GATO como un personaje jugable en FATAL FURY: City of the Wolves, su próximo título de pelea, programado para lanzarse el 24 de abril del 2025.

Gato es un hombre determinado a arreglar cuentas con su padre, Gao, después de que lo dejara casi ciego en el torneo previo.

Ha recuperado, en gran parte, el sentido de la vista desde el despiadado ataque.

Sin embargo, después de darse cuenta de que ese mismo sentido es lo que hace que sus movimientos sean lentos, ahora lucha voluntariamente en completa oscuridad.

Al enterarse de las noticias acerca del próximo torneo de KOF, el vengativo Gato se une a la pelea, con nada más que su padre como objetivo.

El regreso de Fatal Fury

La amada serie de Fatal Fury llegó al mercado en 1991, encabezando el auge de los videojuegos de pelea en los años 90.

El cual marcó a la industria desde ese entonces.

GAROU: MARK OF THE WOLVES (lanzado en 1999) ha sido reconocido, durante mucho tiempo, como la entrega más reciente de la saga, pero eso está a punto de cambiar.

¡26 años después, una nueva entrega—FATAL FURY: City of the Wolves— llegará a escena!

FATAL FURY: City of the Wolves presenta un estilo de arte único y estimulante para los sentidos, un innovador sistema de combate (REV System) que recarga las emociones.

Además de otros sistemas de pelea que serán incluso más robustos que antes.

El juego también añade frescura a la serie al presentar dos sistemas de control distintos (para asegurar la diversión y emoción de jugadores nuevos y veteranos).

Así como otros elementos nuevos

Las calles de South Town están llenas de acción, sueños salvajes y ambiciones que lo son aún más. Aquí, por fin, una nueva leyenda está a punto de desenvolverse…

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Nintendo demanda al gobierno de Donald Trump por aranceles

Nintendo of America está demandando a la administración del gobierno de Donald Trump por los polémicos aranceles comerciales

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Nintendo of America está demandando al Departamento del Tesoro de Estados Unidos, al Departamento de Seguridad Nacional y a la Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza.

Esto es para recuperar el dinero que pagó al gobierno estadounidense como resultado de los controvertidos aranceles del presidente Donald Trump, declarados ilegales por la Corte Suprema el mes pasado.

En la demanda, presentada el viernes ante el Tribunal de Comercio Internacional de Estados Unidos, los abogados de Nintendo argumentan que, desde el 1 de febrero de 2025, el presidente Trump ha recaudado dinero de empresas que envían productos a Estados Unidos mediante órdenes ejecutivas “ilegales” que “imponen aranceles a las importaciones” de una larga lista de países de todo el mundo. Aftermath fue el primero en informar sobre la demanda.

“[Nintendo of America] tiene legitimidad para demandar porque es el importador registrado de los bienes sujetos a [los aranceles]”, explicaron los abogados de Nintendo en la demanda.

La compañía también afirma haber sufrido un perjuicio directo por esos aranceles ilegales ordenados por Trump.

Trump vs Nintendo

En abril de 2025, Nintendo se vio obligada a retrasar las reservas de la Nintendo Switch 2 y posteriormente aumentó los precios de algunos accesorios como consecuencia de los aranceles mundiales de Trump.

Los abogados de Nintendo añaden que la compañía sufrirá un daño inminente e irreparable por los aranceles que ha pagado si el tribunal no obliga al gobierno federal a devolver lo que se le debe con intereses.

En cuanto a por qué Nintendo demanda al gobierno estadounidense para recuperar el dinero que pagó por aranceles excesivos durante el último año, sus abogados explicaron en la demanda que, a menos que la compañía demande a Estados Unidos en los tribunales, no hay garantía de que recupere ese dinero.

El viernes, la Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza de EE. UU. (CBP) informó al Tribunal de Comercio Internacional que actualmente no puede cumplir con la orden de reembolso de los aranceles impuestos por Trump.

La CBP atribuyó el problema a limitaciones técnicas.

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Cine

Street Fighter deja ver su primer vistazo detrás de cámaras

Se reveló que la película live-action de Street Fighter llegará a los cines japoneses en octubre, y Paramount ha publicado un nuevo vídeo

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Street Fighter

Se acaba de anunciar que la película live-action de Street Fighter llegará a los cines japoneses el 16 de octubre, y Paramount ha publicado un nuevo vídeo internacional…

Paramount y Capcom han anunciado que el reboot live-action de Street Fighter llegará a los cines japoneses el mismo día que a los estadounidenses el 16 de octubre.

Se han publicado online un tráiler internacional y un vídeo detrás de cámaras.

El avance parece ser el mismo que el primer vistazo que se estrenó en diciembre pasado, pero el vídeo incluye nuevas tomas de varios miembros del reparto grabando escenas de acción con sus respectivos personajes.

Kitao Sakura (The Eric Andre Show, Twisted Metal) firmó para dirigir Street Fighter después de que los realizadores de Talk to Me, Danny y Michael Philippou, se desvincularan del proyecto.

Altas expectativas alrededor de la nueva cinta de Street Fighter

La película está protagonizada por Noah Centineo como Ken Masters, Andrew Koji como Ryu, Callina Liang como Chun-Li, Cody Rhodes como Guile, Orville Peck como Vega, Curtis “50 Cent” Jackson como Balrog, Jason Momoa como Blanka, Vidyut Jammwal como Dhalsim, Olivier Richters como Zangief, Hirooki Goto como E. Honda.

Además de tener a David Dastmalchian como M. Bison, Joe “Roman Reigns” Anoa’i como Akuma, Andrew Schulz como Dan Hibiki, Eric André como Don Sauvage, Mel Jarnson como Cammy, Rayna Vallandingham como Juli y Alexander Volkanovski como Joe.

El live-action de Street Fighter llega en 2026 con la misión de redimir la franquicia en el cine. Tras décadas de intentos fallidos, esta nueva producción promete fidelidad absoluta al material original y coreografías de combate del más alto nivel.

La expectativa es masiva: los fans esperan que el icónico choque entre Ryu y Ken capture la energía del videojuego, convirtiéndo finalmente en la adaptación definitiva que el género de lucha merece.

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Resident Evil celebra sus 30 años por todo lo alto

Tras el lanzamiento de Resident Evil Requiem y Generation Pack, la emblemática franquicia celebra su 30º aniversario el 22 de marzo

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Resident Evil Requiem

Tras el lanzamiento de Resident Evil Requiem y Resident Evil Generation Pack, la emblemática franquicia Resident Evil celebra su 30º aniversario el 22 de marzo de 2026 con diversas celebraciones a lo largo del año.

Este año se cumple el 25º aniversario de Universal Studios Japan, el parque temático que se ha asociado con Resident Evil para ofrecer un entretenimiento inigualable durante años.

Para conmemorar estos importantes aniversarios, una nueva colaboración basada en Resident Evil Requiem sumergirá a los visitantes en el mundo del juego como nunca antes.

¡Ya están a la venta las entradas para los conciertos orquestales “RESIDENT EVIL 30th Anniversary Concerts – Symphony of Legacy -”! Consulta el sitio web oficial para obtener información sobre los lugares de presentación y las entradas.

Un nuevo juego arcade basado en Resident Evil™ 2, equipado con chorros de aire y tecnología de vibración del suelo, hará que los jugadores sientan el miedo en cada parte de su cuerpo mientras eliminan zombis en este juego de disparos.

El rotundo éxito de Resident Evil Requiem

Resident Evil: Requiem se ha consagrado en este 2026 como el fenómeno definitivo de la saga, logrando un equilibrio perfecto entre el horror de supervivencia clásico y una narrativa cinematográfica de vanguardia.

Su éxito comercial ha sido fulminante, rompiendo récords de preventa.

La crítica y los fans coinciden: el regreso a una atmósfera opresiva, potenciado por el motor gráfico RE Engine 5, ofrece una inmersión aterradora sin precedentes.

La comunidad ha celebrado especialmente el retorno de personajes icónicos en situaciones de vulnerabilidad real, alejándose de la acción desenfrenada para abrazar el suspenso psicológico.

Con acertijos ingeniosos y una gestión de recursos tensa, Requiem no solo es un triunfo en ventas, sino una carta de amor al legado de Capcom que redefine el estándar del survival horror para la actual generación.

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