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Exoborne, FPS táctico de extracción, anuncia fechas de pruebas
– Sharkmob ha anunciado las fechas para la próxima prueba de juego de su FPS táctico de extracción, Exoborne.
Esta fase de prueba ofrece a los jugadores de todo el mundo la oportunidad exclusiva de sumergirse en el condado de Colton, una región devastada por las fuerzas mortales de la naturaleza, creando un terreno de juego único para intensos combates PvPvE.
En Exoborne, los jugadores asumen el papel de Resurgentes, supervivientes especiales equipados con poderosos Exo-Rigs.
Se invita a los jugadores a elegir su enfoque táctico personalizando sus Rigs y ajustando su equipamiento a su propio estilo de juego.
Asumirán grandes riesgos en busca de mayores recompensas, luchando contra otros jugadores, facciones en guerra y las implacables fuerzas de la naturaleza.
Registrate para la prueba de juego de Exoborne
La prueba de juego durará del 12 al 17 de febrero de 2025 y estará disponible a través de Steam para los jugadores de PC.
Aquellos que deseen participar pueden registrarse en la página oficial del juego en Steam para conseguir una clave para la fase de pruebas.
Las pruebas de juego de Exoborne comenzarán el 12 de febrero a las 7AM hora de México, 10AM hora de Chile, 10AM hora de Argentina y terminarán el 17 de febrero a las a las 7AM hora de México, 10AM hora de Chile, 10AM hora de Argentina.
Exoborne sumerge a los jugadores en un mundo hostil devastado por el poder implacable de la naturaleza.
Entre los pocos supervivientes se encuentran los Resurgentes, antiguos seguidores del Proyecto Rebirth, ahora rebeldes que luchan por la verdad y la justicia.
Los Resurgentes empuñan poderosos Exo-Rigs, herramientas versátiles de supervivencia y combate que pueden personalizarse para adaptarse a objetivos y misiones individuales.
Con una jugabilidad de extracción de alto riesgo y una mezcla dinámica de elementos PvPvE, Exoborne desafía a los jugadores a crear estrategias, adaptarse y prosperar en un mundo implacable.
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Lanzan la demo de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok
La demo de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok ya se puede descargar de forma gratuita en las plataformas en las que llegue el juego.

Cygames, Inc. anunció que la demo de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok ya se puede descargar de forma gratuita en todas las plataformas en las que estará disponible el juego.
La expansión de este RPG de acción se lanzará el 9 de julio de 2026 para Nintendo Switch2, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC a través de Steam.
Para celebrar la ocasión, la desarrolladora también publicó el tercer tráiler con nuevo material del juego, titulado “The Journey So Far”, con detalles sobre cómo desbloquear los contenidos inéditos de Endless Ragnarok.
Incluyendo su nueva campaña narrativa y el modo de juego, llamado Confluencia.
Desarrollada para servir como puerta de entrada para los nuevos jugadores, la demo permite experimentar los momentos iniciales de la historia de Granblue Fantasy: Relink, además de probar varios personajes jugables.
Lo que tiene para ti el demo de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok
Los jugadores podrán explorar el modo historia, aprender las mecánicas básicas en el tutorial y participar en misiones individuales o cooperativas a través del emparejamiento con juego cruzado entre plataformas.
En el modo Quest, los jugadores tendrán acceso a cuatro misiones distintas. Tres de ellas estarán disponibles desde el principio, mientras que la cuarta, “Sephira’s Sanguine Glimmer”, se desbloqueará tras completar las tres anteriores.
Esta misión presenta por primera vez el sistema de invocaciones, una nueva mecánica de combate que llega con Endless Ragnarok.
La demo también incluye varias mejoras con respecto a la beta abierta que se llevó a cabo anteriormente. Entre los cambios se encuentran ajustes de equilibrio, correcciones en el sistema de partidas cooperativas, actualizaciones en el diseño de los personajes del menú principal y la inclusión de Seofon como personaje jugable, lo que permite a los usuarios probar al legendario Star Sword Sovereign antes de desbloquearlo en la versión completa.
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Noticias
Pokémon: Las desaventuras de Sirfetch’d y Pichu revela detalles
Se han revelado nuevos detalles sobre “Las aventuras de Pokémon: las desventuras de Sirfetch’d y Pichu,” el proyecto de animación stop-motion

Se han revelado nuevos detalles sobre “Las aventuras de Pokémon: las desventuras de Sirfetch’d y Pichu,” el próximo proyecto de animación stop-motion de Pokémon y Aardman, como parte del panel “Lights, Camera, Aardman!” de Aardman en el Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy.
Phil Rynda, director de Animación Original de The Pokémon Company International, se unió a la directora creativa de Aardman, Sarah Cox, para compartir información entre bastidores sobre el desarrollo del proyecto y la colaboración creativa.
Las imágenes inéditas del episodio piloto y los materiales de producción en desarrollo ofrecieron al público asistente un primer vistazo a Sirfetch’d y Pichu en acción, al tiempo que adelantaban más detalles que, sin duda, los fans estarán deseando descubrir.
Pokémon y Aardman también revelaron que esta nueva aventura se desarrolla en la región de Galar de Pokémon.
Sitio que comparte muchas similitudes geográficas con el Reino Unido del mundo real: un escenario perfecto para una colaboración con Aardman, uno de los estudios de animación más famosos de Gran Bretaña, y para la personalidad majestuosa de Sirfetch’d.
El talento detrás de Las aventuras de Pokémon
En la mesa redonda también se habló del sentido del humor típicamente británico del proyecto, un elemento característico de muchas de las producciones más queridas de Aardman.
“Es un honor participar en la mesa redonda de Aardman en Annecy y hablar sobre nuestro compromiso compartido con la calidad, una narrativa sólida, personajes memorables y un respeto genuino por el público y los fans”, dijo Phil Rynda, director de Animación Original en The Pokémon Company International. “

Sarah Cox, directora creativa de Aardman, agregó: “En Aardman estamos encantados de llevar la expresividad y el encanto únicos de la animación Stop Frame al mundo de Pokémon.”
El director Tom Parkinson y su equipo han dado vida, de forma totalmente artesanal, a una nueva interpretación de los entrañables Pokémon que todos conocemos y queremos, con una narrativa llena de humor que celebra las peculiaridades, excentricidades y encantos de nuestros héroes mientras recorren Galar en una aventura tan singular como encantadora.
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Gadgets
Unreal Engine 5 desata todo su potencial gráfico en NO LAW
Neon Giant, un estudio de desarrollo de videojuegos de KRAFTON, presentó cómo creó una ciudad de mundo abierto basada en Unreal Engine 5,

Neon Giant, un estudio de desarrollo de videojuegos perteneciente a KRAFTON, presentó cómo creó Port Desire, una ciudad de mundo abierto basada en Unreal Engine 5, en el Unreal Fest 2026, un evento dedicado al motor de videojuegos celebrado en EE.UU. del 16 al 18 de junio.
Tor Frick, director creativo de Neon Giant, explicó cómo el estudio construyó la ciudad de su nuevo título, NO LAW, durante la presentación del 17 de junio.
Neon Giant, un pequeño estudio de élite compuesto por unos 20 desarrolladores veteranos, creó Port Desire —el escenario principal de NO LAW— bajo el principio de desarrollo “Densidad por encima de la escala”.
La ciudad se construyó utilizando las herramientas propias del estudio junto con varias tecnologías de Unreal Engine 5.
Nanite permite al equipo lograr una densidad visual extrema y detalles ambientales creados a mano en una ciudad sin interrupciones ni tiempos de carga, sin comprometer el rendimiento del juego.
La combinación de Lumen y MegaLights ofrece un sistema de iluminación y clima de alto rendimiento y totalmente dinámico.
Con cientos de fuentes de luz individuales que influyen activamente en el comportamiento de la IA y en la jugabilidad del jugador.
Los aspectos que ofrece Unreal Engine 5
Mass Framework y la tecnología MetaHuman se combinan para poblar la ciudad con más de 3.000 NPCs dinámicos y muy variados.
Lo que contribuye a crear un entorno urbano increíblemente detallado y de alta fidelidad.
La presentación también mostró cómo la iluminación y el entorno de la ciudad se integran en la jugabilidad.
Al integrar PCG, Niagara Data Channels y Chaos Physics, el equipo creó un mundo altamente reactivo en el que miles de partículas ambientales.
Asi como efectos de destrucción física responden dinámicamente a las acciones de los jugadores.
Por otro lado, Neon Giant publicó un nuevo video del “Diario de desarrollo del mundo” de NO LAW el 8 de junio.
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