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Xbox presenta CyberSafe AI: ¡Aprende sobre IA jugando!

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Xbox anunció el lanzamiento de CyberSafe AI: Dig Deeper de Minecraft Education, la última entrega de su serie de mundos de aprendizaje inmersivo destinado a equipar y preparar a los jugadores con habilidades para el futuro.

Este DLC involucra a los jugadores ayudándoles a explorar los riesgos y oportunidades del uso de la IA a través de desafíos divertidos basados en el juego.

A lo largo de este, se pedirá a los jugadores que consideren situaciones del mundo real donde la tecnología impulsada por IA podría ser útil como una herramienta creativa y cuándo la IA podría representar riesgos para ellos y sus comunidades.

Aunque el jugador no interactúa directamente con la tecnología de IA generativa, trabajará en desafíos y escenarios que simulan el uso de la IA y aprenderá cómo usarla de manera segura y responsable.

“La inventiva humana está en el centro de la IA. Esta es una gran oportunidad para empoderar a educadores, niños y familias con el conocimiento y las habilidades para usar la IA de manera segura, maximizando la creatividad humana y su impacto positivo en el mundo”,

dice Carlos Figueiredo, Director de Seguridad del Jugador en Mojang Studios.

La propuesta de Xbox con CyberSafe AI

CyberSafe AI: Dig Deeper se basa en el éxito de la serie de DLC de CyberSafe, disponible de forma gratuita en Minecraft Marketplace y en Minecraft Education, que ha ayudado a una generación de jugadores a aprender habilidades clave de ciudadanía digital como la protección con contraseña, la privacidad de los datos y las formas de lidiar con el acoso en línea.

El lanzamiento de Good Game el año pasado inspiró a millones de jóvenes jugadores de Minecraft a crear códigos de conducta en el juego.

Gracias a una asociación entre Xbox y Minecraft, la serie CyberSafe ha alcanzado más de 80 millones de descargas desde 2022.

Con Dig Deeper, los jugadores aprenderán las preguntas fundamentales que deben hacerse al trabajar con IA o encontrarse con contenido generado por IA y comprenderán cómo navegar por estos sistemas de manera reflexiva y segura.

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Cómics

Hellboy regresa: Mike Mignola anuncia un nuevo cómic

La nueva miniserie de dos números de Hellboy, publicada por Dark Horse, lleva al protagonista al cortejo fúnebre de Satanás

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Hellboy

La nueva miniserie de dos números de Hellboy, publicada por Dark Horse, lleva al protagonista al cortejo fúnebre de Satanás; el guión corre a cargo de Mike Mignola, mientras que el dibujo es obra de Mark Laszlo, artista habitual de la B.P.R.D.

Tras unos años difíciles para Hellboy en la gran pantalla, el personaje sigue gozando de excelente salud en el mundo del cómic.

Este mes de diciembre, Dark Horse Comics lo devuelve a uno de sus arcos argumentales más aclamados con Hellboy in Hell: Parade of Horrors, una nueva miniserie de dos números creada por Mike Mignola y dibujada por Mark Laszlo.

La editorial compartió un recordatorio sobre la obra en X, señalando que se trata de una continuación directa de Hellboy in Hell: Nothing But Blood, publicada este mismo mes.

La sinopsis oficial de Dark Horse plantea una premisa sencilla con un giro siniestro:

Hellboy busca algo de beber en el Infierno, pero su búsqueda lo lleva a atravesar un cementerio y terminar, de lleno, en una macabra procesión en honor a la muerte de Satanás.

Dado que su señor ha sido asesinado recientemente, muchos de los demonios allí reunidos no ven con buenos ojos la presencia de Hellboy.

El regreso de Hellboy

La historia se sitúa en los intervalos entre los capítulos de la obra original de Mignola, Hellboy in Hell, publicada entre 2012 y 2016. Mignola ha comentado que le proporcionó a Laszlo un esquema básico —centrado en dos soldados muertos que aparecen en «The Three Gold Whips»—, a partir del cual el artista desarrolló la historia.

A lo largo de la trama, la serie introducirá nuevos personajes y revelará más detalles sobre la historia del Infierno.

Mignola coescribe la serie junto a Laszlo, quien también se encarga del dibujo interior y de las portadas principales. Laszlo ya había colaborado anteriormente con Mignola en Hellboy and the B.P.R.D.: Time is a River y Professor Harvey is Gone.

El veterano colorista de Hellboy, Dave Stewart, y el rotulista Clem Robins completan el equipo; además, el primer número cuenta con una portada alternativa de Mignola, mientras que el segundo número incluye una de Bridgit Connell.

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Gadgets

Razer revela el nuevo teclado inalámbrico Reclusa Mini 65%

El Razer Reclusa Mini 65%, un teclado gamer magnético inalámbrico con switches hot-swappable, desarrollado para los que valoran el sonido

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Razer

Se presenta el Razer Reclusa Mini 65%, un teclado gamer magnético inalámbrico con switches hot-swappable, desarrollado para entusiastas que valoran el sonido, la sensación al teclear y el rendimiento de cada tecla.

Bajo el concepto “Tu teclado. Tus reglas”, el Reclusa Mini 65% combina la precisión de los switches magnéticos, un sonido refinado y amplias posibilidades de personalización en un formato compacto, ofreciendo una excelente experiencia desde la primera tecla que se presiona.

El Razer Reclusa Mini 65% amplía la línea Reclusa con switches magnéticos Razer Hall Effect, punto de actuación ajustable, Rapid Trigger y conectividad en tres modos, que brindan un mayor control sobre la respuesta de cada tecla.

El Reclusa Mini 65% ofrece una experiencia diferenciada desde la primera tecla que se presiona, con un sonido profundo, nítido y distintivo, además de una sensación suave al presionar las teclas hasta el fondo, sin necesidad de modificaciones.

Los switches magnéticos Razer Hall Effect definen la sensación al teclear, mientras que una capa de espuma IXPE, una placa de PPS, estabilizadores lubricados y un sistema de amortiguación de silicona de doble capa proporcionan un sonido más profundo y reducen la resonancia interna del teclado.

La experiencia del Razer Reclusa Mini 65%

El Reclusa Mini 65% fue diseñado para ofrecer amplias posibilidades de personalización.

Como las preferencias, los hábitos de juego y la forma de teclear cambian, su placa de circuito impreso (PCB) con soporte para hot-swap facilita el reemplazo de los switches magnéticos compatibles, permitiendo ajustar la sensación de cada tecla.

El teclado incluye un extractor 2 en 1 para switches y keycaps que simplifica el proceso.

Ya sea con su configuración original o con modificaciones a lo largo del tiempo, el teclado ofrece a los entusiastas la libertad de crear un modelo que refleje su personalidad.

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Eventos

Free Fire aterroriza Six Flags en “Transmisión Final”

La casa del terror inspirada en el universo de Free Fire fue todo un éxito entre los fans y los visitantes de Six Flags México.

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La casa del terror inspirada en el universo de Free Fire fue todo un éxito entre los fans y los visitantes de Six Flags México.

El terror de Free Fire salió de las pantallas para conquistar el mundo real con “Transmisión Final”, una casa del terror que llegó al Festival del Terror de Six Flags México del 22 al 25 de octubre, convirtiéndose en una de las experiencias que sorprendieron a los visitantes del parque gracias a su ambientación, producción y conexión con el universo del popular Battle Royale.

De la mano de Garena y Free Fire, esta experiencia trasladó a los asistentes hasta Clock Tower; través de una serie de pistas y mensajes crípticos tipo terror analógico que Free Fire soltó en sus redes, los jugadores habían seguido las investigaciones de Kelly, cuyo paradero se convirtió en una de las grandes incógnitas de esta historia. 

Fue así como “Transmisión Final” permitió a los visitantes adentrarse en estos acontecimientos y experimentar de primera mano parte de los misterios que rodeaban a la isla. Todo ello, en un recorrido que combinó el terror con elementos reconocibles para los jugadores, logrando trasladar la atmósfera del juego a los pasillos de una auténtica casa del terror.

Una experiencia que conquistó a los fans de Free Fire.

Uno de los grandes aciertos de “Transmisión Final” fue su producción. Garena consiguió construir una experiencia que no solo destacó por su ambientación, sino también por la manera en que incorporó elementos del universo de Free Fire para dar vida a una aventura que los fans pudieron experimentar de primera mano y lo mejor es que fue una experiencia gratuita, dentro del parque.

Esto ayudó a que todos los asistentes al parque pudieran disfrutar de esta casa del terror y así conectar con los seguidores del juego, como quienes no han jugado el juego, pudiendo darse una idea de este rico universo pudiendo recorrer escenarios relacionados con Bermuda y acercarse a los misterios de Clock Tower de una forma distinta a la habitual y efectivamente hubo una gran conexión porque todos los comentarios en redes han sido positivos.

La colaboración entre Garena y Six Flags México demostró que el universo de los videojuegos tiene mucho que ofrecer cuando se combina con experiencias presenciales bien producidas; “Transmisión Final” no solo llevó los misterios de Bermuda a un nuevo escenario, sino que también consiguió reunir a los seguidores de la franquicia y a los amantes del terror en una propuesta que dejó una gran impresión a quienes se atrevieron a entrar, demostrando que las historias de Free Fire pueden trascender el juego y convertirse en experiencias capaces de sorprender, emocionar y asustar a sus seguidores en el mundo real.

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