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Videojuegos

Assassin’s Creed llega a Balatro en el paquete Friends of Jimbo 4

Con esta nueva colaboración, los jugadores de Balatro tendrán un Ezio bajo la manga. El paquete Friends of Jimbo ya está disponible.

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Con esta nueva colaboración, los jugadores de Balatro tendrán un Ezio bajo la manga. El paquete Friends of Jimbo ya está disponible.

Ubisoft, en colaboración con Playstack y LocalThunk, acaba de anunciar que la franquicia Assassin’s Creed llegará a Balatro, el adorado juego de póquer roguelike. La novedad forma parte del más reciente paquete de colaboración, Friends of Jimbo 4, que estará disponible a partir de este lunes 24 de febrero de 2025.

En esta actualización gratuita, los jugadores de Balatro podrán reemplazar las tradicionales cartas con figuras (Reyes, Reinas y Jotas) por tres personajes icónicos de la Hermandad de los Asesinos. Así, será posible reencontrarse con viejos conocidos como Ezio Auditore (Rey de Espadas) y Jacob Frye (Jota de Espadas), además de conocer a un nuevo rostro: Fujibayashi Naoe (Reina de Espadas), protagonista de Assassin’s Creed Shadows.

Assassin’s Creed Shadows se lanzará mundialmente el 20 de marzo y estará disponible en Ubisoft+, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Macs con Apple Silicon a través de Mac App Store y también en PC mediante las plataformas Ubisoft Store, Steam y Epic Games Store.

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Reseñas

FINAL FANTASY VII REBIRTH EN XBOX SERIES – Reseña

Pocos videojuegos tienen una influencia tan profunda en la industria como Final Fantasy VII y con Rebirth demuestra su nivel en XBOX

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Final Fantasy

Pocos videojuegos tienen una influencia tan profunda en la industria como Final Fantasy VII. El clásico de 1997 no sólo redefinió el JRPG moderno, sino que también ayudó a establecer muchos de los estándares que hoy asociamos con las superproducciones AAA: narrativa cinematográfica, personajes memorables, escenas espectaculares y una historia capaz de conectar emocionalmente con millones de jugadores.

Por eso, cuando Square Enix anunció que rehacería la aventura de Cloud Strife, las expectativas eran descomunales. Sin embargo, el estudio decidió que una simple actualización gráfica no era suficiente.

En lugar de un único remake, optó por convertir la historia en una trilogía de gran presupuesto. Final Fantasy VII Rebirth representa el segundo capítulo de ese ambicioso proyecto y, ahora que ha llegado a Xbox Series, surge una pregunta inevitable: ¿sigue siendo tan impresionante fuera del ecosistema PlayStation?

La respuesta corta es sí. Rebirth es un JRPG enorme, espectacular y técnicamente sobresaliente. Sin embargo, también es un juego que refleja algunos de los problemas de diseño modernos de Square Enix, especialmente cuando intenta expandir una historia que originalmente era mucho más directa.

Una persecución épica con demasiados desvíos en Final Fantasy VII

Rebirth comienza exactamente donde terminó Final Fantasy VII Remake. Cloud y el resto del grupo llegan a Kalm, donde el protagonista relata los acontecimientos de Nibelheim y el origen de Sephiroth. Lo que en el juego original era una introducción relativamente breve, aquí se convierte en una secuencia mucho más extensa y elaborada, representando perfectamente la filosofía de diseño de todo el proyecto.

Todo en Rebirth es más grande.

Cada escena, cada conversación y cada momento importante recibe una expansión considerable. Incluso elementos tan simples como el piano de la habitación de Tifa se convierten en sistemas jugables completos con minijuegos propios.

La trama sigue a Cloud, Tifa, Aerith, Barret y compañía mientras persiguen a Sephiroth por el mundo. Sin embargo, la persecución del antagonista suele quedar relegada a un segundo plano debido a la enorme cantidad de historias secundarias, conflictos personales y episodios individuales que protagonizan los miembros del grupo.

Y aquí aparece uno de los principales problemas del juego.

Entre la fidelidad y la confusión narrativa

Uno de los aspectos más debatidos de Rebirth es su forma de reinterpretar la historia original.

Tras los cambios introducidos en Remake, muchos jugadores esperaban que la secuela se desviara radicalmente del argumento clásico. Sin embargo, Rebirth termina recorriendo prácticamente los mismos acontecimientos, aunque adornados con nuevas escenas, misterios adicionales y numerosas pistas falsas.

El resultado es una experiencia extraña.

Por momentos parece que la historia va a romper completamente con el material original. Sin embargo, casi siempre termina regresando al mismo camino. Esta constante sensación de avance y retroceso provoca que algunos giros argumentales pierdan impacto y que ciertos momentos se sientan innecesariamente complicados.

Además, el tono no siempre funciona.

El Final Fantasy VII original equilibraba perfectamente el drama, la tragedia y el humor. Rebirth, en cambio, exagera muchos de los elementos cómicos hasta el punto de generar choques tonales extraños. Escenas emocionalmente intensas pueden ser seguidas inmediatamente por momentos absurdos que diluyen parte de su impacto emocional.

No significa que la historia sea mala. De hecho, muchos de sus momentos siguen siendo memorables. Pero sí existe la sensación de que Square Enix ha complicado innecesariamente una narrativa que originalmente destacaba por su claridad emocional.

Un mundo abierto espectacular

Si hay un aspecto donde Rebirth supera ampliamente a Remake es en la exploración.

Midgar quedó atrás.

Ahora los jugadores pueden recorrer enormes regiones abiertas inspiradas en los escenarios clásicos del juego original. Llanuras, montañas, desiertos, bosques y pantanos forman parte de un mundo vibrante que logra transmitir una verdadera sensación de aventura.

Viajar en chocobo vuelve a sentirse especial.

Cada región posee identidad propia, actividades exclusivas y secretos que recompensan la exploración. Los escenarios son visualmente impresionantes y constantemente invitan a detenerse para admirar el paisaje.

La sensación de libertad es uno de los mayores aciertos del juego.

Por primera vez en esta trilogía, realmente se percibe que estamos recorriendo el enorme mundo de Final Fantasy VII.

Un sistema de combate casi perfecto

Donde Rebirth realmente alcanza la excelencia es en el combate.

Square Enix tomó la base establecida por Remake y la refinó prácticamente en todos los aspectos. El resultado es uno de los mejores sistemas de combate que ha tenido la saga en décadas.

La acción en tiempo real se combina con elementos estratégicos heredados del sistema ATB clásico.

Los ataques normales llenan las barras ATB, que posteriormente se utilizan para ejecutar habilidades especiales, lanzar magia, utilizar objetos o activar técnicas defensivas. La gestión eficiente de estos recursos se convierte en el núcleo de cada enfrentamiento.

Las nuevas habilidades de sinergia son una adición fantástica.

Permiten que los personajes colaboren para realizar ataques conjuntos, potenciaciones y movimientos espectaculares que aportan una nueva dimensión táctica al combate.

Un reparto que se siente único

Uno de los mayores logros de Rebirth es que cada personaje se juega de forma completamente distinta.

Cloud sigue siendo el combatiente más equilibrado y versátil. Tifa apuesta por la velocidad y los combos. Barret domina el combate a distancia. Aerith continúa siendo una poderosa maga de apoyo. Yuffie aporta movilidad extrema y ataques elementales.

Pero quizás la mayor sorpresa sea Red XIII.

Mientras que en el juego original muchos jugadores lo consideraban uno de los miembros menos útiles del grupo, aquí se ha transformado en un personaje extremadamente competente y divertido de utilizar.

La variedad de estilos garantiza que experimentar con diferentes formaciones resulte constantemente entretenido.

Materias, folios y personalización

El sistema de materias sigue siendo uno de los pilares fundamentales de la experiencia.

La posibilidad de intercambiar libremente materias entre personajes permite crear configuraciones especializadas para prácticamente cualquier situación. Magos puros, tanques defensivos, atacantes híbridos o expertos en apoyo son solo algunas de las posibilidades disponibles.

Sin embargo, no todo funciona igual de bien.

Los nuevos Folios, que actúan como árboles de habilidades, resultan bastante menos inspirados. Aunque ofrecen nuevas mejoras y habilidades de sinergia, su interfaz es confusa, poco atractiva visualmente y excesivamente compleja para los beneficios que proporciona.

Más que ampliar la personalización, a menudo parecen un sistema añadido únicamente para incrementar artificialmente la progresión.

Rendimiento en Xbox Series

Uno de los aspectos más interesantes de esta versión es comprobar cómo se comporta fuera del ecosistema PlayStation.

La buena noticia es que la experiencia es excelente.

El modo Fidelidad funciona a 30 fps y ofrece la mejor calidad visual posible, mientras que los modos de rendimiento priorizan los 60 fps para proporcionar una experiencia mucho más fluida durante la exploración y los combates.

La estabilidad general es sobresaliente y demuestra que el hardware de Xbox Series es perfectamente capaz de manejar la enorme escala de Rebirth.

La magnitud de Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth es una producción gigantesca que demuestra tanto las fortalezas como las debilidades del desarrollo AAA moderno.

Por un lado, ofrece un mundo enorme, un sistema de combate brillante, personajes inolvidables y una cantidad abrumadora de contenido. Por otro, su narrativa se siente excesivamente expandida, con problemas de ritmo y una tendencia constante a complicar innecesariamente una historia que originalmente destacaba por su elegancia.

Aun así, cuando Rebirth se centra en lo que mejor sabe hacer —explorar, combatir y desarrollar a sus personajes— alcanza momentos extraordinarios.

Puede que no supere al clásico de 1997 en todos los aspectos, pero sigue siendo una de las experiencias JRPG más ambiciosas y espectaculares de los últimos años.

Para quienes disfrutan de Final Fantasy, resulta una aventura prácticamente imprescindible y una demostración de que, incluso con sus defectos, la magia de Cloud y compañía sigue tan viva como siempre.

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  • GAMEPLAY
  • Historia y Narrativa
  • Gráficos y Audio
  • Estética y Diseño
4.4

Final Fantasy VII Rebirth en XBOX Series - Reseña

Final Fantasy VII Rebirth es una producción gigantesca que demuestra tanto las fortalezas como las debilidades del desarrollo AAA moderno.

Por un lado, ofrece un mundo enorme, un sistema de combate brillante, personajes inolvidables y una cantidad abrumadora de contenido. Por otro, su narrativa se siente excesivamente expandida, con problemas de ritmo y una tendencia constante a complicar innecesariamente una historia que originalmente destacaba por su elegancia.

Aun así, cuando Rebirth se centra en lo que mejor sabe hacer —explorar, combatir y desarrollar a sus personajes— alcanza momentos extraordinarios.

Puede que no supere al clásico de 1997 en todos los aspectos, pero sigue siendo una de las experiencias JRPG más ambiciosas y espectaculares de los últimos años. Para quienes disfrutan de Final Fantasy, resulta una aventura prácticamente imprescindible y una demostración de que, incluso con sus defectos, la magia de Cloud y compañía sigue tan viva como siempre.

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Noticias

eFootball lanza una campaña inspirada en la fiesta del fútbol

KONAMI ha anunciado una campaña especial que llega para celebrar el festival más grande de fútbol en eFootball,

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efootball

KONAMI ha anunciado una campaña especial que llega para celebrar el festival más grande de fútbol, iniciando hoy, 4 de junio, hasta el 23 de julio en eFootball, el título free-to-play disponible en consolas, PC y dispositivos móviles.

Los usuarios podrán obtener distintas recompensas y participar en eventos dentro del juego inspirados en el evento de verano más grande de fútbol de este año.

Durante el periodo de campaña, los usuarios que inicien sesión en el juego serán recompensados de manera gratuita con jugadores como Lionel Messi y Lamine Yamal.

Adicionalmente, los usuarios obtendrán eFootball Coins para fichar a nuevos jugadores, así como también podrán firmar Tratos Aventurados para garantizar el acceso a jugadores top-tier de los equipos nacionales de Argentina y España.

Esta campaña de tiempo limitado invita a los usuarios a fortalecer sus equipos de ensueño a través de eventos en el juego inspirados por el evento de verano más grande de fútbol de este año.

Participa en el evento de internacional de eFootball

En el evento “Copa Internacional 2026”, los usuarios podrán jugar como su equipo nacional favorito, progresar a través de torneos, desde la fase de grupos hasta las eliminatorias, y competir por coronarse como campeones del mundo.

Además, durante esta campaña que dará comienzo el 13 de junio, estará disponible una nueva lista especial de jugadores, “Jugador del día” (POTD por sus siglas en inglés), que los usuarios podrán conseguir.

Los jugadores que destaquen durante el torneo de fútbol definitivo aparecerán como personajes especiales dentro del juego.

También ha comenzado una nueva campaña en la que los usuarios podrán invitar a sus amigos a jugar eFootball™ y conseguir recompensas exclusivas.

Los amigos invitados también pueden ganar eFootball Coins si cumplen determinadas condiciones. Al jugar partidos entre amigos, también podrán conseguir al jugador Épico: Steven Gerrard.

Además, eFootball confirma que la leyenda del Manchester United, Wayne Rooney, participará en el evento para aficionados: el eFootball World Festival.

El evento está previsto para que se celebre en Bangkok, Tailandia, el 26 de julio, y el preregistro para la asistencia ya está disponible.

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Noticias

EA Sports FC estrena la actualización “The World’s Game”

EA SPORTS FC lleva a los y las fans más cerca del drama, la intensidad y la pasión de la competencia con la actualización “The World’s Game”

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EA Sports FC 26

Con el inicio del verano del fútbol internacional, EA SPORTS FC lleva a los y las fans más cerca del drama, la intensidad y la pasión de la competencia global con la actualización “The World’s Game”, ya disponible sin costo adicional en EA SPORTS FC 26 y EA SPORTS FC Mobile.

La historia cobra vida en EA SPORTS FC donde la comunidad podrá jugar, celebrar, y conectar con la cultura futbolística a través de múltiples modos en una experiencia inspirada por el deporte global.

Con 53 equipos nacionales completamente licenciados, incluyendo 41 naciones clasificadas como Inglaterra, Alemania, México, Canadá, Estados Unidos, Uruguay, República de Corea, Arabia Saudita, Australia y más, “The World’s Game” le da a los y las fans la oportunidad de llevar a su nación a la gloria, crear sus propia leyenda futbolística, y reescribir la historia.

Las licencias recientemente anunciadas de Brasil, Turquía, España y Portugal profundizan la autenticidad dentro del juego, y les permitirán a los jugadores y jugadoras representar a algunas de las naciones más icónicas del fútbol con uniformes oficiales, escudos y parecidos de los jugadores.

La actualización de EA SPORTS FC 26 introduce un nuevo modo torneo independiente de 48 equipos que sigue el recorrido desde la fase de grupos hasta las rondas eliminatorias, culminando en la final.

Todo lo nuevo que llega a EA SPORTS FC 26

También se podrán jugar partidos internacionales únicos en el modo Patada inicial, permitiendo a los jugadores y las jugadoras elegir entre 60 naciones y crear sus propias historias de fútbol internacional.

Para quienes aún no hayan saltado a la acción en consolas o PC, pueden iniciar el verano del fútbol internacional con EA SPORTS FC 26: Edición “The World’s Game”, que incluirá un Pack de Once Inicial de Oro y tres elecciones de futbolistas intransferibles de campañas de EA SPORTS FC 26 Ultimate Team™ seleccionadas.

La actualización “The World’s Game” celebra a uno de los talentos más grandes del fútbol, Pelé.

Los y las fans que ingresen a Ultimate Team durante el evento Festival de fútbol recibirán un ÍCONO de Festival de fútbol de Pelé de 93 GLB y tres evoluciones de ‘Elige tu camino**, conmemorando sus logros internacionales en 1970.

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