

Videojuegos
Assassin’s Creed llega a Balatro en el paquete Friends of Jimbo 4
Con esta nueva colaboración, los jugadores de Balatro tendrán un Ezio bajo la manga. El paquete Friends of Jimbo ya está disponible.
Con esta nueva colaboración, los jugadores de Balatro tendrán un Ezio bajo la manga. El paquete Friends of Jimbo ya está disponible.
Ubisoft, en colaboración con Playstack y LocalThunk, acaba de anunciar que la franquicia Assassin’s Creed llegará a Balatro, el adorado juego de póquer roguelike. La novedad forma parte del más reciente paquete de colaboración, Friends of Jimbo 4, que estará disponible a partir de este lunes 24 de febrero de 2025.
En esta actualización gratuita, los jugadores de Balatro podrán reemplazar las tradicionales cartas con figuras (Reyes, Reinas y Jotas) por tres personajes icónicos de la Hermandad de los Asesinos. Así, será posible reencontrarse con viejos conocidos como Ezio Auditore (Rey de Espadas) y Jacob Frye (Jota de Espadas), además de conocer a un nuevo rostro: Fujibayashi Naoe (Reina de Espadas), protagonista de Assassin’s Creed Shadows.
Assassin’s Creed Shadows se lanzará mundialmente el 20 de marzo y estará disponible en Ubisoft+, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Macs con Apple Silicon a través de Mac App Store y también en PC mediante las plataformas Ubisoft Store, Steam y Epic Games Store.
Noticias
Nintendo Direct: Metroid Ravenous, nuevo Kirby y más
El Nintendo Direct de hoy presentó una variada selección de juegos y contenidos que llegarán a las consolas Switch 2 y Switch.

El Nintendo Direct de hoy presentó una variada selección de juegos y contenidos que llegarán a los sistemas Switch 2 y Switch, ofreciendo a los jugadores mucho que esperar con ilusión.
Los fans pudieron ver por primera vez juegos totalmente nuevos protagonizados por dos héroes icónicos de Nintendo:
Samus Aran en Metroid Ravenous, una intensa aventura de acción en 2D, y el viaje de Kirby a través de los vastos paisajes en 3D de Kirby and the World Beyond; ambos llegarán en exclusiva a Nintendo Switch 2.
La presentación también reveló:
Hyrule Warriors: Age of Calamity – Definitive Edition y Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy, incorporando nuevas características a ambos títulos.
Nuevo material de juego e información sobre Nintendo Switch Sports Resort y Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition.
Admás de uevo contenido para el pase de expansión de Pokémon Pokopia, Mario Kart World y Star Fox;.
Así como la incorporación de Star Fox Adventures a la biblioteca de clásicos de Nintendo GameCube hoy mismo.
Los third party presentes en el Nintendo Direct
Los jugadores también podrán disfrutar de nuevas entregas de algunas de las franquicias más queridas del mundo de los videojuegos, ya sea en casa o fuera de ella.
Entre los títulos destacados se incluyen una reimaginación moderna de la aventura original de Lara Croft de 1996 en Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
La emoción de cazar monstruos en Monster Hunter Wilds; el electrizante desenlace de una trilogía épica con Final Fantasy VII Revelation; los esperadísimos Persona 6 y Persona 4 Revival.
La divertida y creativa propuesta de jugar al escondite en MECCHA CHAMELEON.
Tres clásicos del género de terror y supervivencia con Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3 y Resident Evil 4 Gold Edition; y el regreso de un héroe de Capcom y su conocido aliado en Mega Man: Dual Override.
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Reseñas
SERIOUS SAM: SHATTERVERSE – Reseña
Ahora las multidimensionales llegaron a la franquicia Serious Sam, con el juego Shatterverse, ya lo probamos y te decimos que tal esta

Ahora las multidimensionales llegaron a la franquicia Serious Sam, con el juego Shatterverse. Resulta que el mañoso de Uber Mental quebró la “realidad” y ahora hay un caos donde las fuerzas enemigas triunfaron en varias líneas temporales.
Como en todos los juegos de Serious Sam, la premisa no es complicada. Te unes al “Programa Serious” junto a distintas versiones de Sam para viajar por dimensiones colapsadas, cazar a cinco tenientes mortales de Mental y tratar de arreglar este desastre.

Desarrollado por Behaviour Interactive y editado por Devolver Digital, el juego maneja la historia como mero pretexto para soltar balazos, golpes y bombas, todo acompañado con diálogos cargados de chistes simplones, comedia absurda y frases domingueras entre las distintas versiones del protagonista.
Gameplay
Es un shooter en primera persona que va de lleno con una estructura de un roguelite cooperativo de 1 a 5 jugadores. El flujo de juego se divide en runs, inicias en una base donde eliges a tu versión de Sam, cada una con habilidades pasivas y una habilidad activa única, como despliegue de torretas o impulsos de velocidad, y te lanzas al mapa dimensional.

Durante cada intento, la clave del éxito radica en el sistema de sinergias, muy clasico de los juego roguelite. Al limpiar arenas vas ganando bendiciones, modificadores de munición y artefactos. Aquí es donde el juego brilla con fuerza, la creatividad para armar builds es facilísima de entender y muy satisfactoria. Puedes hacer que una escopeta lance proyectiles de plasma que rebotan entre enemigos mientras generan ondas de choque heladas, o que el cañón pesado active explosiones automáticas al recargar. La respuesta de disparo es pesada, rápida y directa; el ritmo exige que estés en constante movimiento strafeando, saltando y usando esquivas laterales para evitar que las hordas te encierren.
Sin embargo, lo que le falta se nota en la curva de balance. Jugando en solitario, el escalado de enemigos resulta a veces muy injusto, la cantidad de proyectiles simultáneos y masacres en pantalla está pensada principalmente para el trabajo en equipo de 3 a 5 personas, dejando al jugador solitario acorralado sin margen de maniobra. Además, aunque hay un catálogo decente de armas, a las pocas horas te das cuenta de que un par de combinaciones de bendiciones están exageradamente rotas frente al resto, opacando un poco la variedad táctica.
Mundo
El diseño de niveles funciona mediante un mapa de zonas que conectan pequeños lugares de combate reducidas a través de portales dimensionales. No existe exploración de mundo abierto, es una estructura 100% enfocada en arenas cerradas.
La transición entre universos le da una variedad visual y de biomas genial a los escenarios. Puedes estar limpiando una arena en ruinas egipcias clásicas y al cruzar el siguiente portal aparecer en una base espacial cyberpunk o una selva alienígena repleta de vegetación luminosa.

El diseño estructural se siente rígido e impersonal. Al ser escenarios tan acotados y enfocados únicamente en encerrarte a disparar, se pierde por completo el encanto de los mapas gigantescos con secretos escondidos, llaves de colores y pasadizos emblemáticos que caracterizaban a las entregas numeradas. La interactividad con el entorno es casi nula (más allá de barriles explosivos) y la libertad del jugador se limita únicamente a decidir si prefiere entrar al portal que otorga dinero o al que da una mejora de salud.
Apartado Artístico
Visualmente el juego se ve un poco viejo, pero tiene bastate brillo y apostando por colores saturados y efectos explosivos en pantalla sin perder la identidad exagerada de la saga. En la parte sonora destaca la música electrónica y rock industrial que se acelera en cuanto aparecen cientos de mutantes en pantalla, dándote esa adrenalina clásica de la franquicia. En ninguno de los dos lados falla, pero tampoco es tan sobresaliente, están bien y ya.

Aspecto Técnico
En PC el rendimiento es competente pero tiene sus detalles. Aunque está bien optimizado en la mayoría de zonas, cuando la pantalla se atiborra de decenas de explosiones y cientos de enemigos simultáneos, se llegan a percibir tirones de FPS. Durante las partidas no me topé con bugs graves de progresión, pero sí con algún fallo menor en la física de los cadáveres. Para jugarlo a 1080p y 60 FPS estables, se recomienda mínimo un procesador Intel Core i7-11800H o AMD Ryzen 5 5600X, 16 GB de RAM y una tarjeta de video GeForce RTX 2080 o Radeon RX 7600.
Conclusión
Serious Sam: Shatterverse cumple su objetivo de entregar acción frenética. Si buscas un juego de disparos para apagar el cerebro un rato, soltar balazos a diestra y siniestra, y sobre todo si tienes un grupo de amigos con quien armar las partidas cooperativas, vale totalmente la pena. Tiene un precio bastante accesible, y es ideal para reir con amigos y ponerse aprueba en un juego frenetico. Sigue sin ser un juego que se destaque de sobre manera en algo, pero a mi pareces es cumplidor y divertido, así que vale la pena.
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Noticias
Dragon Quest Monsters: The Withered World | Primeras Impresiones
Dragon Quest Monsters: The Withered World se siente muy “zen”, ya lo probramos gracias a nuestros amigos de SQUARE ENIX LATAM

Una aventura “tamer monster” muy zen.
Hay algo particularmente agradable en descubrir que un videojuego puede ser encantador sin exigirnos estar constantemente pensando en la siguiente gran estrategia y Dragon Quest Monsters: The Withered World parece entenderlo bastante bien y es que gracias a nuestros amigos de SQUARE ENIX LATAM ya tuvimos la oportunidad de jugarlo, presentándonos una experiencia mucho más relajada dentro de esta querida saga, pero sin dejar de lado los combates, un apartado visual atractivo, música envolvente y por supuesto, el reclutar y combinar monstruos.
Un juego que invita a tomárselo con calma.
Una de las primeras cosas que llaman la atención es su ritmo; Dragon Quest Monsters: The Withered World se siente muy “zen”, algo que puede sonar extraño cuando hablamos de un juego donde constantemente estamos enfrentándonos a monstruos, formando equipos y buscando nuevas combinaciones. Sin embargo, sus combates se perciben ligeros y accesibles.
No da la impresión de que sea necesario detenerse constantemente para elaborar estrategias extremadamente complejas o construir el equipo perfecto para poder avanzar, en cambio da espacio para experimentar, combinar monstruos y encontrar qué funciona mejor, pero la experiencia no parece querer castigarnos por simplemente disfrutar del viaje.
Esto puede resultar especialmente atractivo para quienes quieren acercarse al género sin enfrentarse de inmediato a sistemas demasiado profundos o abrumadores, pero a la vez es algo que alejará a quienes busquen una experiencia con una dificultad al menos media-alta.
Pero por otro lado en un género que busca reinventar con mecánicas complejas al punto que aún a las 50 horas de juego hay tutoriales, The Withered World permite que su propuesta se vaya disfrutando poco a poco, es un juego que parece estar más interesado en que disfrutemos nuestra aventura que en convertir cada combate en un examen de estrategia.
Monstruos y personajes que los fans reconocerán.
Otro de sus grandes atractivos está en la manera en que combina el concepto de Dragon Quest Monsters con elementos provenientes de Dragon Quest V.
Esta mezcla resulta particularmente encantadora porque permite reencontrarnos con personajes y elementos clásicos de una de las entregas más queridas de la franquicia, pero ahora desde una perspectiva centrada en los monstruos.
Pero sobretodo subsiste ese apartado gráfico, dirección de arte y diseño de personajes que nos recuerda la estética de esta saga con el característico estilo de Akira Toriyama.
Una aventura ligera, pero no necesariamente superficial.
Que The Withered World sea relajado no significa necesariamente que carezca de profundidad, más bien parece estar buscando una profundidad opcional, dándole la oportunidad a los jugadores de experimentar con sus monstruos, descubrir combinaciones y optimizar su equipo probablemente encontrará espacio para hacerlo. Pero quien simplemente quiera avanzar, disfrutar de la historia y dejarse llevar por el encanto del universo de Dragon Quest también puede hacerlo sin sentirse constantemente obligado a dominar cada sistema, por lo que lo puede volver uno de esos juegos perfectos después de un día pesado.
Y sí, la música sigue siendo maravillosa.
Si hay algo que parece mantenerse intacto en esta nueva aventura es uno de los grandes sellos de identidad de Dragon Quest: su música. La banda sonora vuelve a aportar ese carácter aventurero, alegre y, en determinados momentos, nostálgico que tan bien acompaña a la franquicia. Incluso cuando la propuesta apuesta por un ritmo más tranquilo, la música consigue reforzar esa sensación de estar viviendo una aventura clásica de Dragon Quest.
Primeras impresiones: una aventura encantadora para jugar sin presión.
Dragon Quest Monsters: The Withered World pinta para ser una aventura especialmente encantadora para quienes buscan algo más ligero dentro del género de los monster tamers. Su propuesta parece estar menos interesada en convertir cada combate en una compleja partida de ajedrez y más enfocada en permitirnos capturar monstruos, combinarlos, formar nuestro equipo y disfrutar de un mundo lleno de personajes y referencias a Dragon Quest V. Y en este punto hay que ser muy enfático, ya que sin duda los más veteranos, fans o experimentados dentro de los JRPG podrían decepcionarse si creen que van a encontrar al menos una experiencia similar a los clásicos Dragon Quest, lo cual no pasará, sobre todo porque esa no es la intención. Todavía habrá que ver qué tan profunda termina siendo su propuesta conforme avanzamos, qué tanto evolucionan sus sistemas y si consigue mantener este equilibrio durante toda la aventura. Pero por ahora, The Withered World está demostrando que no todos los juegos de monstruos necesitan ser intensos para resultar entretenidos.
Dragon Quest Monsters: The Withered World se lanza el 03 de diciembre de este año en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Gracias a nuestros amigos de SQUARE ENIX LATAM por la invitación.
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