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MotoGP 25 ya tiene fecha de lanzamiento confirmado
Milestone y MotoGP han anunciado oficialmente el próximo lanzamiento de MotoGP 25, el videojuego oficial de MotoGP
Milestone y MotoGP han anunciado oficialmente el próximo lanzamiento de MotoGP 25, el videojuego oficial de MotoGP con todos los pilotos y circuitos de la temporada 2025 de MotoGP, así como de Moto2 y Moto3.
Nuevos circuitos se unen al calendario de 2025 para ofrecer carreras aún más intensas en todo el mundo.
Como el legendario Brno en la República Checa, que regresa por primera vez en cinco años, y el debut de Balaton Park en Hungría. MotoGP 25 estará disponible el 30 de abril de 2025 en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam y Epic Game Store.
Habilidades técnicas, fortaleza mental y una gran pasión son los ingredientes clave para cualquier piloto de MotoGP deseoso de dejar una huella duradera en este deporte.
Esta mezcla de características puede resumirse como el “corazón de las carreras”, el concepto en el que se basa el nuevo MotoGP 25, que combina estos elementos para ofrecer a los aficionados la experiencia virtual de MotoGP más completa hasta la fecha.
Lo nuevo que ofrece MotoGP 25
La nueva función de Sesiones de Entrenamiento es una de las novedades del último capítulo de la franquicia.
Perfecciona tus habilidades lejos de las competiciones en las disciplinas Motard, Flat Track y Minibikes. Afronta desafíos específicos en circuitos originales mientras admiras los impresionantes entornos.
Independientemente del nivel de habilidad de los jugadores, el nuevo MotoGP 25 permite a todos expresar su pasión por las carreras con la nueva Experiencia Arcade, una experiencia de carreras simplificada disponible en todos los modos de juego con todo tipo de motos.
Esta opción es más accesible para los jugadores menos familiarizados con los simuladores de motos, pero sigue ofreciendo la emoción de ponerse al límite.
El próximo capítulo de MotoGP está a la vuelta de la esquina.
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Cine
¡La Novia! ya se encuentra disponible en formato digital
La apasionante película, “¡La Novia!”, ya se encuentra disponible para compra y renta en tiendas digitales.

La apasionante película, “¡La Novia!”, ya se encuentra disponible para compra y renta en tiendas digitales asociadas a Warner Bros. Home Entertainment.
Escrita, dirigida y producida por Maggie Gyllenhaal, nos lleva a revivir una de las novelas más importantes de la historia, Frankenstein, de Mary Shelley, desde una perspectiva única, en la que la ciencia ficción juega un papel fundamental para su desarrollo.
“¡La Novia!”, nos presenta una historia que se desarrolla en la ciudad de Chicago, en los años 30, que si bien tiene como pilar principal a Frankenstein en su búsqueda por traer nuevamente a la vida a una enigmática mujer.
Es solo el pretexto para tocar temas que harán eco en los espectadores, tales comoel amor y la búsqueda de identidad en un mundo que cambia a un ritmo acelerado.
Por otro lado, la cinta destaca por su ambiciosa dirección que equilibra lo clásico con lo moderno,integrando una visión única del horror gótico.
El talento detrás de ¡La Novia!
Además, explora la liberación femenina a través de La Novia (Jessie Buckley), quien junto con Frankenstein (Christian Bale) construye una dinámica increíbleen pantalla grande.Disfruta del formato de compra y renta digital.
Con el sistema de compra y renta digital, los usuarios pueden acceder a “¡La Novia!” sin necesidad de suscripción a través de las tiendas digitales asociadas a Warner Bros. Home Entertainment.
La opción de renta digital ofrece una ventana de tres meses para ver la película una vez adquirida y, una vez reproducida, pueden verla la cantidad de veces que quieran durante tres días.“La Novia” está disponible para los usuarios de América Latina mediante compra o renta digital.
Laproducción se encuentra disponible en la app Apple TV, Tienda Prime Video, Youtube Movies, MercadoPlay, izzi, Claro Video, Totalplay, Megacable y más.
La disponibilidad depende de las plataformas y territorios.
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Noticias
Roblox anuncia asistente de IA que actúa como socio de desarrollo
Roblox lanzó una tecnología de IA agentica que ofrece a los creadores todo lo que necesitan para desarrollar un juego con una sola indicación

Roblox lanzó una tecnología de IA agentica que ofrece a los creadores todo lo que necesitan para desarrollar un juego con una sola indicación.
Ahora, los creadores pueden expresar su visión creativa y contar con el Asistente de IA de Roblox como un socio de desarrollo colaborativo en varias etapas para acelerar el proceso de planificación, creación y pruebas.
El desarrollo de videojuegos es un proceso de múltiples pasos y disciplinas que requiere un descubrimiento y una iteración continuos.
Las herramientas de IA actuales avanzan paso a paso. Presentamos el Modo de Planificación para dividir las instrucciones complejas en tareas editables.
Solo tienes que describir el juego de tus sueños y el Modo de Planificación desglosará cada paso para crearlo, tomará en cuenta tus comentarios para refinar los detalles y, a continuación, implementará el plan.
La IA aplicada dentro del mundo de Roblox
Pronto se revelarán también la Generación de Modelos Procedimentales, que permite a los creadores generar objetos que se escalan de forma inteligente.
Por ejemplo, al editar una estantería con IA hoy en día, esta se aplastará y estirará a medida que la edites.
Con los Modelos Procedimentales, la IA comprende el objeto de forma inteligente y añade más libros o estantes a tu estantería a medida que la ajustas, lo que facilita la edición de tu mundo.
Los nuevos agentes de prueba de juego de IA pueden ayudar a probar el juego para asegurarse de que se ajusta a la intención original, analizando el código y los datos y utilizando un avatar para probar el juego tal y como lo haría un jugador.
Los creadores disponen ahora de mayor flexibilidad para mejorar sus flujos de trabajo con herramientas de IA que les permiten lanzar juegos ambiciosos con mayor rapidez.
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Noticias
Invincible VS | Impresiones de su beta abierta
Los pasados días 09, 10 y 11 de abril tuvimos la oportunidad de jugar el beta abierto del juego de peleas de Invincible VS,

Invincible VS es como Mark, divertido, listo para ser el mejor y con mucho potencial, pero necesita un poco más de trabajo para ser invencible.
Los pasados días 09, 10 y 11 de abril tuvimos la oportunidad de jugar el beta abierto del juego de peleas de Invincible VS, el cual desde su anunció llamó mucho la atención por su dirección de arte, diseño y referencias tanto al cómic como a la serie animada de Invincible; a días de su lanzamiento.
Puedo decir que es un buen fighting game que sabe combinar un gameplay sencillo con mecánicas profundas, buscando apelar tanto a los fans de la seria como a los jugadores más clavados en el género y en ese sentido tiene éxito, aunque con algunos matices de los que hablaré a continuación.

Batallas 3vs3.
Los controles y mecánicas de Invincible VS son sencillos, pero el dominarlos es donde está el desafío, y es que es una combinación de controles clásicos con ataques débiles, medianos y fuertes, con un control moderno al tener algunos combos automáticos (sólo apretando repetidamente el ataque débil) y el uso de poderes especiales con un botón y mover el cursor hacia adelante y hacia atrás.
Esto hace que cualquier jugador, novato o experimentado, pueda entender fácilmente los principios básicos del juego, dejando toda la curva de aprendizaje en su mecánica de combates por equipo, siendo un factor que funciona tanto ofensiva como defensivamente:
En el ataque es indispensable el estar intercalando entre los personajes de nuestro equipo para encadenar una mayor cantidad de combos y lograr realizar el máximo de daño posible al enemigo; en tanto quea nivel defensivo el saber cómo cambiar de personaje nos ayudará a romper del rival.
Un juego totalmente ofensivo
Al interesante es que el juego opta por un estilo de juego muy ofensivo, pero no por eso se deja la defensa de lado, de hecho las técnicas defensivas a mi parecer, son las más difíciles de dominar y esto debido a que de saberlas aplicar correctamente significan el darle la vuelta al juego y es que este 3 contra 3 es un jeugo donde lo importante es realizar un combo encadenado que acabe con el enemigo.
En sí, el juego cuenta con muchos controles y mecánicas familiares, pero sin duda será muy importante la práctica y conocer a cada personaje antes de entrar al juego en línea y aunque durante el beta no estuvo disponible el modo para un solo jugador, cuando se lance sí lo estará y será una especie de modo historia en donde podremos practicar y conocer a los personajes.
SIendo el único problema que se siente un desbalance entre personajes, y es que hay algunos que hacen un mayor daño por un menor esfuerzo o menos cantidad de ataques que otros y tendría sentido si esto se compensara con algo tipo que fueran más lentos o complicados de utilizar, pero lo cierto es que son tan rápidos como otros que hacen menor daño.
El juego de Invincible VS promete mucho
Invincible VS es un juego con mucho potencial que busca satisfacer a fans del cómic/serie con las referencias que ofrece, así como a los fans de los juegos de pelea por equipos con un sistema de combate familiar pero a la vez con mecánicas propias y desafiantes.
Y todo indica que lo puede lograr, pero dependerá de los ajustes que se hagan después de este beta y si les da tiempo de arreglarlos, así como que su modo historia o de un jugador sea divertido por sí mismo y del balance que se les dé a los personajes; y es que a nivel gráfico, rendimiento y dirección de arte, el juego lo tiene todo para hacerle justicia a esta franquicia, pero será hasta el 30 de abril que descubramos que tan invencible es Invincible VS cuando se lance en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
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