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Split Fiction: El nuevo aspirante a GOTY 2025 ya está disponible

EA y Hazelight Studios invitan a los jugadores a embarcarse en una aventura cargada de acción junto con un compañero en Split Fiction

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EA y Hazelight Studios invitan a los jugadores a embarcarse en una aventura cargada de acción junto con un compañero en Split Fiction, ya disponible en consolas de actual generación y PC a través de Steam, Epic Games Store y EA app.

El título ha sido aclamado universalmente en Metacritic y ganó puntuaciones perfectas de más de 26 medios, quienes dijeron que es “un gracioso, compasivo y encantador nuevo punto de referencia para las experiencias multijugador”.

Hasta el momento Split Fiction es el juego con mejores reseñas de 2025

Split Fiction se puede jugar cooperativamente con multijugador de forma local u online por medio del Pase de Amigo, una característica clásica de Hazelight Studios que le permite a los jugadores que tienen una copia del juego invitar a un amigo a jugarlo gratis.

Como con el juego base, las opciones de cross-play están habilitadas para el Pase de Amigo en PlayStation, Xbox y PC.

En Split Fiction, los jugadores encarnan a Mio y Zoe mientras recorren vibrantes mundos de ciencia ficción y fantasía, colaborando para descubrir el poder de una amistad inesperada.

La aventuras que vivirás en Split Fiction

Mio y Zoe son aspirantes a escritoras que están atrapadas en una máquina diseñada para robar sus ideas creativas.

Ambas deben hacer a un lado sus diferencias para escapar de la simulación de sus propias historias.

A lo largo del camino, descubrirán nuevas mecánicas y habilidades en cada nivel de su aventura.

Mientras los jugadores viajan a través de diferentes escenarios, encontrarán misteriosos portales que conducen a Historias Secundarias: breves y opcionales giros en la jugabilidad que lanzan a Mio y Zoe a bocetos inacabados y conceptos creativos de su propia autoría, diversificando la jugabilidad aún más.

Los fans no querrán perderse escalar una montaña infestada de gigantes, surfear a lo largo del desierto en el lomo de un tiburón de arena, o hacer esquí acuático detrás de un tren volador.

Hazelight Studios, el equipo detrás del galardonado It Takes Two, Juego del Año 2021 con más de 23 millones de copias vendidas en todo el mundo, lleva su exitosa fórmula cooperativa al siguiente nivel en Split Fiction.

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Bionic Bay – primeras impresiones

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En un mundo distante al nuestro, donde la naturaleza y la tecnología se estrellan. Bionic Bay te pone en la piel de un protagonista (sin nombre) que despierta en un complejo industrial abandonado. Sin memoria de su pasado, pero con la capacidad de manipular la física del entorno. Debe abrirse paso a través de paisajes mecánicos y orgánicos, sorteando trampas letales, estructuras colapsadas y máquinas hostiles.

Bionic Bay y sus inspiraciones

Desde el primer momento, Bionic Bay me da vibras de dos juegos: Limbo e Inside. ¿En qué se parecen estos juegos a Bionic Bay? Pues bien, son plataformas bidimensionales que, sin una sola palabra, te cuentan una historia fascinante y perturbadora a través del gameplay.

Visualmente atractivo

Como mencionaba anteriormente, el juego es bidimensional, con un pixel art magnífico que se disfruta bastante. Su diseño artístico mezcla lo industrial con la naturaleza, dejando ver perfectamente la tragedia del juego.

La luz en el juego es algo importantísimo y es lo que hace que brille y se diferencie de otros juegos con pixel art.

Aunque la música no es el fuerte del juego, no pasa desapercibida. Se disfruta bastante, pero no es nada memorable.

¿Qué tan dificil es?

La dificultad del juego dependerá bastante de qué tanto te gira el hámster. Por momentos hay puzles complicados, aunque en realidad no hay ninguno que pueda quebrarle la cabeza a alguien… o bueno, eso creo.

La movilidad del personaje y sus habilidades funcionan magníficamente. Eso de girar y teletransportarte lo puedes hacer de manera precisa y en cualquier momento. Así que si algo no sale, es porque tú no puedes, no es culpa del juego.

Así que sí, existe una dificultad bastante visible, aunque tal vez para muchos jugadores experimentados no sea tan complicada, ya que el juego te da las herramientas necesarias para superar cada uno de los desafíos. Solo es cuestión de tu habilidad como jugador para resolver cada nivel.

Su brillo

Bionic Bay tiene la filosofía de que menos es más. Aunque pueda verse como un juego simple, sin cinemáticas, sin doblaje, bidimensional y sin mucho nuevo que entregar, lo hace de manera magnífica. Cuenta sin palabras una historia trágica que por momentos se siente bastante cercana a nuestra realidad, haciendo que cada paso que avances se sienta significativo y gratificante, ya que Bionic Bay se controla de manera precisa.

Anteriormente mencioné un poco de su jugabilidad y los poderes del protagonista, como saltar, girar o teletransportarse, pero en realidad hay más. El juego no se limita ni le tiembla la mano a darle poderes increíbles al prota, como superfuerza, teletransportación o ralentización del tiempo. Bionic Bay sabe balancear bastante bien el juego para que tus poderes sobrehumanos no rompan la dificultad.

Por momentos y debido a su estilo visual, el juego tiene problemas para marcar exactamente por dónde ir o qué hacer. Es un problema frecuente, ya que podrías pensar que hay más caminos o que tienes que mover cierto objeto o saltar a cierto punto, cuando en realidad no es así. Algo que puede molestar a algunos es que la historia es bastante interpretativa. Supongo que esa es la intención de la desarrolladora: que nosotros le demos un significado a la vivencia del juego. Pero entiendo que para algunos pueda ser un tanto molesto.

Conclusión

Bionic Bay es una tremenda joya que, aunque quizás pase desapercibida para muchos, seguramente se convertirá en una recomendación de culto entre los fans de este género. Su estilo artístico, su jugabilidad bien pulida y su capacidad para contar una historia sin palabras lo hacen destacar entre otros títulos similares.

Puede que no revolucione el género, pero sí lo perfecciona en muchos aspectos. Es un juego que no necesita grandes discursos ni cinemáticas para transmitir sensaciones y que, a través de su diseño y mecánicas, logra dejar una marca en quien lo juega. Ojalá llegue a más jugadores y se convierta en el referente que merece ser.

Nosotros lo pudimos jugar en una ROG ALLY Z1 EXTREME, donde nos da gusto decirle que lo jugamos sin ningun problema, pero lo puedes encontrar en

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Eventos

El fundador de The Tetris Company llega a gamescom latam 2025

La leyenda de los videojuegos y fundador de The Tetris Company, Henk Rogers, ha confirmado su presencia en gamescom latam 2025

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El empresario visionario, leyenda de los videojuegos y fundador de The Tetris Company, Henk Rogers, ha confirmado su presencia en gamescom latam 2025, que tendrá lugar del 30 de abril al 4 de mayo en el distrito de Anhembi, en São Paulo.

Conocido por ser el responsable de la popularización mundial de Tetris, el invitado participará en un panel moderado por el reconocido periodista de videojuegos estadounidense Dean Takahashi, el 2 de mayo.

Hablarán sobre el recorrido de Rogers para descubrir el fenómeno internacional de Tetris y su papel en el lanzamiento de la Nintendo Game Boy.

Además, Rogers participará en una sesión de fotos y autógrafos con los visitantes.

Invitado de lujo en gamescom latam 2025

Adicionalmente, Henk Rogers lanzará su nuevo libro, The Perfect Game – Tetris: From Russia with Love, directamente en gamescom latam 2025.

En el libro, el empresario explora sus primeros días programando The Black Onyx, el primer gran juego de rol de Japón.

Antes de sumergir a los lectores en su audaz búsqueda para asegurar los derechos de Tetris, que culminó en la popularización del juego que se ha convertido en uno de los más vendidos de la historia.

gamescom latam 2025 también reveló los juegos seleccionados para dos exhibiciones no competitivas.

La primera es la gamescom latam panorama brasil, patrocinada por Banco do Brasil, que presentará 40 juegos de desarrolladores nacionales, incluyendo 7 juegos creados por estudiantes.

A lo largo de los días, el área permitirá a los visitantes no solo aprender más sobre la producción regional de videojuegos, sino también conversar con los desarrolladores en persona, obtener consejos, preguntar sobre curiosidades y aprender más sobre los títulos.

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Cómics

Fantastic Four: El arte de Humberto Ramos en nuevo cómic

Marvel Comics ha compartido un primer vistazo a Fantastic Four #1, una nueva serie de Ryan North y Humberto Ramos.

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Marvel Comics ha compartido un primer vistazo a Fantastic Four #1, una nueva serie de Ryan North y Humberto Ramos.

Este año, Marvel Comics ha destacado al villano Doctor Doom, de Avengers: Doomsday y Avengers: Secret Wars, en las páginas de su evento One World Under Doom

El nuevo Hechicero Supremo del Universo Marvel aniquiló rápidamente a la Primera Familia de Marvel.

Pero este julio, los héroes contraatacarán en las páginas de Fantastic Four #1. El relanzamiento llega justo a tiempo para “Los Cuatro Fantásticos: Primeros Pasos” de Marvel Studios y, según The Hollywood Reporter, será una historia de viajes en el tiempo.

El comunicado explica:

“En medio de una batalla contra Doom, los FF son enviados a diferentes eras de la historia de la Tierra. “.

Su única oportunidad de arreglar las cosas es alcanzar algo llamado la Gema de la Eternidad, una masa de granito que también es una de las rocas más longevas de la Tierra y es accesible en todas las épocas”.

La nueva aventura de los Fantastic Four

Aunque imaginamos que los héroes planean revisitar la década de 1960, se dice que The Thing luchará contra un dinosaurio, lo que significa que los Fantastic Four viajarán no solo décadas atrás, sino cientos de millones de años atrás.

El número 33 de Los Cuatro Fantásticos, publicado en junio, concluye la etapa actual de Ryan North, pero él volverá a escribir esta serie y se unirá al artista Humberto Ramos.

Fantastic Four

Humberto Ramos también comentó sobre esta nueva serie de Fantastic Four:

“He tenido la suerte de ilustrar a muchos de los superhéroes más icónicos del universo, pero este cómic me pareció diferente desde el principio”, adelantó.

El peso de la historia y el legado de estos personajes recae sobre tus hombros, sin importar quién seas o cómo hayas trabajado en esta industria.

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