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Bionic Bay – primeras impresiones

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En un mundo distante al nuestro, donde la naturaleza y la tecnología se estrellan. Bionic Bay te pone en la piel de un protagonista (sin nombre) que despierta en un complejo industrial abandonado. Sin memoria de su pasado, pero con la capacidad de manipular la física del entorno. Debe abrirse paso a través de paisajes mecánicos y orgánicos, sorteando trampas letales, estructuras colapsadas y máquinas hostiles.

Bionic Bay y sus inspiraciones

Desde el primer momento, Bionic Bay me da vibras de dos juegos: Limbo e Inside. ¿En qué se parecen estos juegos a Bionic Bay? Pues bien, son plataformas bidimensionales que, sin una sola palabra, te cuentan una historia fascinante y perturbadora a través del gameplay.

Visualmente atractivo

Como mencionaba anteriormente, el juego es bidimensional, con un pixel art magnífico que se disfruta bastante. Su diseño artístico mezcla lo industrial con la naturaleza, dejando ver perfectamente la tragedia del juego.

La luz en el juego es algo importantísimo y es lo que hace que brille y se diferencie de otros juegos con pixel art.

Aunque la música no es el fuerte del juego, no pasa desapercibida. Se disfruta bastante, pero no es nada memorable.

¿Qué tan dificil es?

La dificultad del juego dependerá bastante de qué tanto te gira el hámster. Por momentos hay puzles complicados, aunque en realidad no hay ninguno que pueda quebrarle la cabeza a alguien… o bueno, eso creo.

La movilidad del personaje y sus habilidades funcionan magníficamente. Eso de girar y teletransportarte lo puedes hacer de manera precisa y en cualquier momento. Así que si algo no sale, es porque tú no puedes, no es culpa del juego.

Así que sí, existe una dificultad bastante visible, aunque tal vez para muchos jugadores experimentados no sea tan complicada, ya que el juego te da las herramientas necesarias para superar cada uno de los desafíos. Solo es cuestión de tu habilidad como jugador para resolver cada nivel.

Su brillo

Bionic Bay tiene la filosofía de que menos es más. Aunque pueda verse como un juego simple, sin cinemáticas, sin doblaje, bidimensional y sin mucho nuevo que entregar, lo hace de manera magnífica. Cuenta sin palabras una historia trágica que por momentos se siente bastante cercana a nuestra realidad, haciendo que cada paso que avances se sienta significativo y gratificante, ya que Bionic Bay se controla de manera precisa.

Anteriormente mencioné un poco de su jugabilidad y los poderes del protagonista, como saltar, girar o teletransportarse, pero en realidad hay más. El juego no se limita ni le tiembla la mano a darle poderes increíbles al prota, como superfuerza, teletransportación o ralentización del tiempo. Bionic Bay sabe balancear bastante bien el juego para que tus poderes sobrehumanos no rompan la dificultad.

Por momentos y debido a su estilo visual, el juego tiene problemas para marcar exactamente por dónde ir o qué hacer. Es un problema frecuente, ya que podrías pensar que hay más caminos o que tienes que mover cierto objeto o saltar a cierto punto, cuando en realidad no es así. Algo que puede molestar a algunos es que la historia es bastante interpretativa. Supongo que esa es la intención de la desarrolladora: que nosotros le demos un significado a la vivencia del juego. Pero entiendo que para algunos pueda ser un tanto molesto.

Conclusión

Bionic Bay es una tremenda joya que, aunque quizás pase desapercibida para muchos, seguramente se convertirá en una recomendación de culto entre los fans de este género. Su estilo artístico, su jugabilidad bien pulida y su capacidad para contar una historia sin palabras lo hacen destacar entre otros títulos similares.

Puede que no revolucione el género, pero sí lo perfecciona en muchos aspectos. Es un juego que no necesita grandes discursos ni cinemáticas para transmitir sensaciones y que, a través de su diseño y mecánicas, logra dejar una marca en quien lo juega. Ojalá llegue a más jugadores y se convierta en el referente que merece ser.

Nosotros lo pudimos jugar en una ROG ALLY Z1 EXTREME, donde nos da gusto decirle que lo jugamos sin ningun problema, pero lo puedes encontrar en

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Cine

Predator: Badlands y Aliens, unidos en el mismo universo

Tras el lanzamiento del primer tráiler de Predator: Badlands, el director Trachtenberg ha compartido nuevos detalles sobre la película

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Tras el lanzamiento del primer tráiler de Predator: Badlands, el director Trachtenberg ha compartido nuevos detalles sobre la película y confirmado el origen del personaje de Elle Fanning

El cineasta confirma que Badlands se ambientará en Yautja Prime, el planeta natal de los Depredadores, donde seguiremos a un “enano” llamado Dek (interpretado con vestuario y captura de movimiento por Dimitrius Schuster-Koloamatangi).

Él une fuerzas con una misteriosa mujer (Elle Fanning) en un intento de derrotar a una enorme criatura como rito de paso.

“Una de las cosas geniales de la película es que estamos en Yautja Prime; hay mucho en esta película del universo extendido. Decidimos, de forma alocada, tratar el idioma con la misma propiedad que el élfico en El Señor de los Anillos o el dothraki en Juego de Tronos, solo que en esos casos hay más precedentes”.

En cuanto al personaje de Fanning, Thia, el tráiler dejó bastante claro que no era una humana común, y Trachtenberg también confirma que es una sintetizadora Weyland-Yutani.

Una película de Predator muy diferente a lo que conocemos

Finalmente, Trachtenberg deja claro que esta será una película de Predator muy diferente.

“Es un cambio radical y alocado, y creo que eso es lo que atrae a la gente. Si quieres la misma experiencia de Depredador de siempre, puedes darle al play en Predator, Prey o cualquier otra, la que prefieras”.

Predator: Badlands está ambientada en un planeta remoto del futuro, donde un joven Depredador (Schuster-Koloamatangi), marginado de su clan, encuentra una aliada inesperada en Thia (Fanning) y se embarca en un peligroso viaje en busca del adversario definitivo.

Trachtenberg dirige y produce Depredador: Badlands junto a John Davis, Marc Toberoff, Ben Rosenblatt y Brent O’Connor.

La película se estrena en exclusiva en cines el 7 de noviembre en IMAX, Dolby Cinema, Cinemark XD, 4DX, ScreenX y pantallas premium de todo el mundo.

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Cómics

Predator llega a Marvel: La cacería de héroes ha comenzado

Marvel Comics prepara al público para la sangre en Predator Kills the Marvel Universe, una nueva serie que busca sorprender a los fans

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Con la película animada Depredador: Asesino de Asesinos, que llega a Hulu este verano, y la versión de acción real Predator: Badlands que llega a los cines en noviembre, Marvel Comics prepara al público para la sangre en Predator Kills the Marvel Universe.

La nueva serie de cinco números ve a los héroes del Universo Marvel unir fuerzas para defender al mundo de un ejército entero de los cazadores más grandes de la galaxia.

Benjamin Percy, guionista de Predator vs. Wolverine, Predator vs. Black Panther y Predator vs. Spider-Man, está escribiendo la conclusión de la serie Depredador vs. de Marvel, con arte de Marcelo Ferreira (Amazing Spider-Man: Blood Hunt).

Según Marvel, los fans pueden esperar muertes impactantes, ya que los héroes más poderosos de la Tierra son sorprendidos por la brutalidad orquestada del Depredador.

Mientras Percy y Ferreira se atreven a explorar sus aterradores planes para la Tierra.

Marvel sigue con imponentes crossovers llevando a sus héroes a situaciones que nunca nos hubiéramos imaginado.

La cacería del Universo Marvel a manos de Predator

La sinopsis oficial dice:

«Es el sangriento inicio de una batalla épica entre los Depredadores y los héroes de Marvel». Un Rey Depredador, envalentonado por un nuevo arsenal de vibranio y con la ayuda de un sorprendente aliado humano, lanza una invasión total a la Tierra, convirtiéndola en coto de caza. ¡Tendrás que leer para ver quién, si es que alguien, sobrevivirá y para presenciar giros inesperados mientras todo el Universo Marvel se encuentra en la mira triláser del Depredador!

predator

Predator Kills the Marvel Universe #1 sale a la venta el 13 de agosto en el sello 20th Century Studios de Marvel con una portada de Leinil Francis Yu (Nuevos Vengadores).

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Noticias

Black Desert Mobile mejora agregando la habilidad Rabam

Pearl Abyss ha revelado las últimas actualizaciones para Black Desert en todas las plataformas, incluyendo su versión Mobile.

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Pearl Abyss ha revelado las últimas actualizaciones para Black Desert en todas las plataformas, incluyendo la aparición de la habilidad Rabam (una nueva habilidad «definitiva») para Black Desert Mobile.

El objetivo de las habilidades Rabam es complementar los puntos débiles de las distintas clases y ofrecer un daño potente comparable al de las habilidades de sucesión, mientras que el video de comentarios de los desarrolladores aborda los próximos contenidos nuevos y las experiencias de juego mejoradas para los aventureros de todo el mundo.

Los jugadores de Black Desert Online y de la versión para consolas de Black Desert deberían estar familiarizados con las habilidades de Rabam que han estado en sus respectivas plataformas durante muchos años.

Pero ahora estas habilidades se han adaptado para acentuar la naturaleza portátil de Black Desert Mobile.

Black Desert Mobile presenta las habilidades Rabam, un nuevo y poderoso sistema diseñado para elevar las capacidades de combate y profundizar en la personalización del jugador.

Un mejor gameplay con Black Desert Mobile

Las habilidades Rabam son específicas de cada clase, y cada clase tiene acceso a dos habilidades únicas con un poder formidable.

Los aventureros pueden equipar y usar ambas habilidades Rabam simultáneamente, desbloqueando nuevas posibilidades estratégicas en la batalla. Además, el daño de las habilidades Rabam aumenta significativamente a medida que suben de nivel, lo que las convierte en el equivalente a un “ataque definitivo”.

Para conseguir las habilidades Rabam, los jugadores deben completar la misión de la historia “Pruebas de la Antigüedad” y alcanzar el nivel 70.

Cuando se activan, estas habilidades invocan una ilusión del personaje, visible solo para el jugador, que añade un toque visualmente impactante al combate.

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