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Shadow Labyrinth emerge de la oscuridad, confirmada fecha de lanzamiento

Descubre un mundo de secretos que incluye una versión de inspiración oscura del icónico PAC-MAN en SHADOW LABYRINTH

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Descubre un mundo de secretos que incluye una versión de inspiración oscura del icónico PAC-MAN y otras legendarias IP de arcade en SHADOW LABYRINTH, el juego de plataformas 2D lleno de acción de Bandai.

El juego es un viaje épico a través de un planeta hostil donde peligros tanto nuevos como conocidos desafían a los jugadores, y donde deben explorar, cazar y consumir las oscuras criaturas que les rodean en su búsqueda por convertirse en el depredador ápice del planeta.

El lanzamiento de SHADOW LABYRINTH está previsto para el 18 de julio de 2025, y ya está disponible para en preventa.

Se ha presentado un nuevo tráiler en el que se muestra una jugabilidad inédita, que incluye el primer vistazo a un poderoso modo que los jugadores desbloquean a medida que avanzan en el juego, en el que adoptan la forma de un enorme mech robótico llamado GAIA.

GAIA inflige un daño devastador a los enemigos y nivela el terreno de juego para las batallas contra algunos de los jefes más épicamente enormes del juego.

La propuesta de SHADOW LABYRINTH

GAIA es la última revelación de los múltiples modos de juego, junto con el rápido y ágil combate cuerpo a cuerpo Swordsman No.8 y el modo Mini PUCK, que permite a los jugadores montar en raíles y explorar pequeñas zonas al estilo clásico de PAC-MAN.

SHADOW LABYRINTH pone a los jugadores en el papel de otro personaje como protagonista, un guerrero conocido únicamente como Swordsman No.8, pero con el misterioso pero familiar compañero amarillo PUCK a su lado.

El papel de PUCK es el de guía y guardián, enseñando a los jugadores que su objetivo en este mundo traicionero es escapar de él, y para conseguirlo deben consumir todo lo que aguarda en la oscuridad para sobrevivir y hacerse más poderosos.

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Gadgets

Google lanzará la edición especial Fitbit Air de Pokémon Sleep

Ya puedes vincular tu smartwatch y tus dispositivos wearables a la aplicación Pokémon Sleep a través de Apple Health o Google Health Connect

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Fitbit

Ya puedes vincular tu reloj inteligente y tus dispositivos wearables a la aplicación Pokémon Sleep a través de Apple Health o Google Health Connect.

Sin embargo, si eres un gran fan de Pokémon y buscas un dispositivo diseñado específicamente para esta aplicación, Google tiene una novedad para ti.

La compañía ha presentado una edición especial del Fitbit Air inspirada en Pokémon Sleep, con un color que Google denomina “serene Sleepy Blue” (un azul sereno y relajante) y un diseño estampado que muestra a un Pikachu durmiendo.

Más allá del diseño, el dispositivo es idéntico al Fitbit Air estándar, creado para resultar ligero y pasar desapercibido al llevarlo puesto todo el día.

Al igual que el modelo estándar, sincroniza tus datos de sueño con la aplicación Pokémon Sleep mediante Health Connect en Android.

Solo tienes que abrir la aplicación Sleep, ir a la configuración y vincular el dispositivo. Una vez hecho esto, los datos de sueño se sincronizarán automáticamente con la aplicación y, al despertar, verás Pokémon con patrones de sueño similares al tuyo reunidos alrededor de Snorlax.

Las ventajas del Google Fitbit Air

Tu puntuación de sueño, calculada en función de la duración del descanso, multiplica la fuerza de Snorlax.

El Fitbit Air Pokémon Sleep estará disponible para reserva en la Google Store y Target, y los envíos comenzarán el 15 de septiembre.

El dispositivo incluirá tres meses gratuitos de Google Health Premium (anteriormente conocido como Fitbit Premium), lo que te dará acceso a un entrenador de salud impulsado por Gemini.

El nuevo Fitbit Air redefine el seguimiento de salud con un diseño ultraligero y elegante. Ofrece monitoreo continuo de frecuencia cardíaca, análisis avanzado del sueño y métricas de estrés en tiempo real. Con batería de larga duración y resistencia al agua, es el aliado ideal para optimizar tu bienestar diario.

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Noticias

The Blood of Dawnwalker estrena su tráiler de lanzamiento

El 3 de septiembre, los jugadores se adentrarán en el oscuro mundo de The Blood of Dawnwalker para escribir la historia de Coen

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The Blood of Dawnwalker

El 3 de septiembre, los jugadores se adentrarán en el oscuro mundo de The Blood of Dawnwalker para escribir la historia de Coen, un joven que se convirtió en el “Dawnwalker” del título: humano de día y vampiro de noche.

En el mundo creado por Rebel Wolves, cada decisión tiene consecuencias que influyen directamente tanto en la jugabilidad como en la historia.

En un mundo devastado por guerras, plagas y rebeliones bajo el dominio de vampiros despiadados, nada es realmente blanco o negro.

The Blood of Dawnwalker es un RPG de acción de mundo abierto ambientado en el evocador escenario de los Montes Cárpatos.

Esta tierra no solo está llena de hermosos paisajes, sino también de mitos, creencias y misterios ocultos en sus bosques, santuarios al borde del camino y ruinas antiguas.

Desde el principio, el juego les dará a los jugadores la libertad de explorar el mundo a su propio ritmo, descubrir misiones, hallar puntos de interés y buscar secretos, misterios y tesoros que esperan ser descubiertos.

La ambiciosa apuesta de The Blood of Dawnwalker

“Todos nosotros aquí en Rebel Wolves estamos contando los días que faltan para el lanzamiento de nuestro primer juego. Estamos ansiosos por el momento en que los jugadores pisen Vale Sangora y se enfrenten cara a cara con Brencis y su pandilla de vampiros. También esperamos que el tráiler de hoy anime a aún más jugadores a visitar nuestro stand en la gamescom, en el pabellón 6.1, y a probar nuestro juego»,

dijo Konrad Tomaszkiewicz, director del juego y cofundador de Rebel Wolves.

Y esto es solo el comienzo. Rebel Wolves ya ha revelado que las futuras entregas de la saga Dawnwalker llevarán a los jugadores a nuevas épocas y culturas, cada una con su propio escenario y experiencia.

The Blood of Dawnwalker, el primer juego de Rebel Wolves, está desarrollado con Unreal Engine 5 y publicado por Bandai Namco

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Eventos

Cómo el gaming se convirtió en la nueva forma de socializar

El gaming es uno de los principales motores del entretenimiento mundial y una actividad que cada vez reúne a más personas fuera de casa

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Gaming

El gaming es uno de los principales motores del entretenimiento mundial y una actividad que cada vez reúne a más personas fuera de casa para competir, convivir y crear comunidad.

De acuerdo con PwC, la industria global de los videojuegos generó 224 mil millones de dólares durante 2024 y podría acercarse a los 300 mil millones de dólares para 2029, superando incluso los ingresos combinados de la industria del cine y la música.

Este crecimiento refleja que los videojuegos ya no solo representan una forma de entretenimiento, sino también una experiencia cultural y social.

Al mismo tiempo, estudios de Newzoo muestran que los hábitos de los jugadores siguen evolucionando: el mercado continúa creciendo impulsado por una mayor participación de los usuarios y nuevas formas de interacción entre comunidades, donde la experiencia compartida cobra cada vez mayor relevancia.

Esta tendencia también responde a un cambio en el comportamiento del consumidor.

El gaming se vive en Arena The Place to Play

Hoy, especialmente entre las generaciones más jóvenes, las personas destinan una mayor parte de su presupuesto a vivir experiencias memorables que puedan compartir con amigos, familiares o incluso con nuevas comunidades, por encima de adquirir bienes materiales.

En este contexto, Arena The Place to Play, el gaming center de Grupo Cinemex, se posiciona como un espacio diseñado para responder a esta evolución del mercado.

Más allá de ofrecer estaciones de juego para consolas y PC de alto rendimiento, Arena busca crear un ambiente donde la competencia, la convivencia y el entretenimiento ocurran en un mismo lugar.

“El gaming ha evolucionado. Hoy las personas no solo buscan jugar, también quieren compartir esa experiencia con otros. Arena nace precisamente para ofrecer un espacio donde la tecnología, la diversión y la convivencia se integran en una sola experiencia”,

comentó Miguel Laguna, Director de Arena The Place to Play

Ya sea para organizar una tarde entre amigos, disfrutar de un lanzamiento, participar en torneos o simplemente reunirse después de clases o del trabajo, Arena ofrece una propuesta integral que combina videojuegos, alimentos, bebidas y un ambiente pensado para conectar con otros jugadores.

El crecimiento de la industria demuestra que el futuro del gaming no solo está en las pantallas, sino también en los espacios donde las comunidades pueden encontrarse cara a cara.

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