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Sabrina Carpenter ilumina Fortnite Festival
La superestrella Sabrina Carpenter, ganadora de dos premios Grammy, llevará su excéntrico estilo pop a Fortnite Festival Temporada 8
La superestrella Sabrina Carpenter, ganadora de dos premios Grammy, llevará su excéntrico estilo pop a Fortnite Festival Temporada 8, ¡a partir del 8 de abril!
Desbloquea sus Pistas de Improvisación «Juno» y «Nonsense» en el Pase Musical de la Temporada 8 y encuentra más canciones suyas en la Tienda de Objetos.
Además, podrás encontrar atuendos y objetos de Sabrina Carpenter tanto en el Pase Musical como en la tienda.
Aunque no puedas seguirle el ritmo a Sabrina, al menos puedes intentarlo con el Pase Musical de la Temporada 8. Desbloquea recompensas gratuitas y premium del Pase Musical al ganar PE en cualquier experiencia de Fortnite, no solo en Festival.
Compra el pase por solo 1,400 monedas V y consigue las recompensas premium a medida que ganes PE, o consíguelo a través de Club de Fortnite.
Después de comprar el Pase Musical, desbloquearás de inmediato el atuendo Sabrina Carpenter (con un estilo LEGO incluido).
Este atuendo incluye un babydoll amarillo decorado y está inspirado en el diseño de Victoria’s Secrets que usó en su gira más reciente, en colaboración con el diseñador Jared Ellner, además de joyería creada por Maison Raksha.
Todo el glamour de Sabrina Carpenter en Fortnite Festival
Al final del pase, ¡desbloquearás otro estilo del atuendo Sabrina Carpenter! Este estilo tiene un traje amarillo inspirado en el que usó en su gira más reciente. ¡La versión real del traje tuvo los mismos diseñadores que el vestido corto!
A partir de esta temporada, la mayoría de los gestos de Fortnite que incluyan pasos o baile ahora se llamarán “Gestos de Baile” en el Casillero.

Mientras uses un Gesto de Baile, cualquier jugador podrá unirse y hacer el mismo baile contigo con solo presionar un botón, ¡incluso si no cuenta con el gesto!
Consigue los temas musicales “Please Please Please”, “Taste”, “Juno” y “Nonsense” en el Pase Musical de la Temporada 8 y descubre aún más canciones de Sabrina en la Tienda, incluyendo el regreso de “Espresso” y “Feather”.
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Gadgets
Acer presenta la Predator Atlas 7, su nueva consola portátil
Acer ha presentado el Predator Atlas 7 su dispositivo pórtatil de juegos como parte de sus anuncios para la feria IFA de este año en Berlín

Acer ha presentado el Predator Atlas 7 como parte de sus anuncios para la feria IFA de este año en Berlín.
La compañía afirma que el Atlas 7 ofrece el mismo rendimiento de gama alta que el Atlas 8 —su dispositivo portátil para juegos de mayor tamaño lanzado en marzo—, pero en un formato más compacto.
Aunque una diferencia de una pulgada pueda parecer insignificante, Acer diseñó el Atlas 7 para que fuera más cómodo de sostener; cuenta con empuñaduras más ergonómicas, una zona de apoyo para las palmas ampliada, teclas empotradas y una textura antideslizante.
Al igual que el Atlas 8, está equipado con un procesador de hasta Intel Arc G3 Extreme, compatible con gráficos Intel Arc B390.
Dispone de una pantalla táctil FHD de 7 pulgadas (formato 16:9) con una tasa de refresco de 120 Hz y un brillo máximo de 500 nits, protegida por Corning Gorilla Glass Victus para evitar arañazos y roturas ante caídas.
La propuesta tecnológica del Predator Atlas 7 de Acer
También comparte con el Atlas 8 la capacidad de batería de 80 Wh y las opciones de configuración de hasta 1 TB de almacenamiento y hasta 24 GB de memoria.
Con la batería de 80 Wh, el Atlas 7 pesa menos de 750 gramos; existe además una opción con batería de 60 Wh que pesa menos de 700 gramos.
Asimismo, al igual que su modelo hermano de mayor tamaño, incorpora un sistema de refrigeración de doble ventilador.
El dispositivo cuenta con dos puertos Thunderbolt 4 y un lector de tarjetas microSD, además de compatibilidad con Wi-Fi 7 y Bluetooth 5.4.
Acer aún no ha revelado el precio del dispositivo, pero el Predator Atlas 7 estará disponible en Norteamérica en algún momento del cuarto trimestre de 2026 y en la región EMEA a partir de noviembre.
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Cómics
Dark Souls anuncia un nuevo volumen en cómic
Se publicará Dark Souls: Mother of Mourning Vol. 1 en septiembre, recopilando los números 1 a 4 en un libro de 112 páginas.

Se publicará Dark Souls: Mother of Mourning Vol. 1 en septiembre, recopilando los números 1 a 4 en un libro de 112 páginas obra de George Mann y Maan House.
Titan Comics pondrá a la venta Dark Souls: Mother of Mourning Vol. 1 el 29 de septiembre de 2026.
El libro recopila la miniserie de cuatro números que comenzó el 3 de diciembre de 2025 y concluyó con el cuarto número el 20 de mayo de 2026.
La edición recopilatoria cuenta con 112 páginas y encuadernación de tapa blanda. Su precio es de 17,99 dólares en Estados Unidos y 23,99 dólares en Canadá; en el Reino Unido, el precio anunciado es de 14,99 libras esterlinas.
Titan Comics recomienda la obra para lectores a partir de los 15 años.
Aunque algunos minoristas han señalado mediados de septiembre como fecha de lanzamiento, la fecha oficial establecida por Titan para el volumen es el 29 de septiembre, por lo que nos basaremos en esta última.
También se han anunciado ediciones digitales para Kindle y otras plataformas. Este lanzamiento no incluye una edición de tapa dura.
La historio de Dark Souls en cómics
La historia sigue a los Caballeros del Lamento (Knights of Mourning). Según la descripción oficial de Titan, la esperanza es un sentimiento efímero para esta orden, que lo apuesta todo a una última oportunidad de salvación.
En su búsqueda de un héroe capaz de avivar la llama, recurren a la Madre de los Lirios, una santa momificada y sin alma de quien se dice que puede restaurar el equilibrio del mundo. Los caballeros creen que su alma perdida la resucitará y traerá consigo a un campeón.


La sinopsis también advierte que la locura ya se ha apoderado de sus mentes y que aquello que buscan podría no ser lo que parecía en un principio.
Una reseña de Grimdark Magazine sobre los primeros números aportó algunos detalles adicionales sin convertir el libro en una guía paso a paso del videojuego.

En septiembre también se publicará otra obra impresa de la franquicia Dark Souls. Yen Press lanzará Dark Souls: Redemption (Vol. 3) el 22 de septiembre. Este manga cuenta con guion de Julien Blondel e ilustraciones de Shonen.
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Eventos
KONAMI PRESS START confirmado para este jueves
Konami ha anunciado el día una transmisión simultánea en vivo sobre las novedades de la marca, KONAMI PRESS START.

Konami ha anunciado el día una transmisión simultánea en vivo sobre las novedades de la marca, KONAMI PRESS START.
Se transmitirá a nivel mundial a partir de las 8:00 a.m. PDT (9:00 am, hora de la Ciudad de México, 10:00 am en Colombia, 11:00 am en Chile y 12:00 pm en Argentina) del jueves 3 de septiembre.
KONAMI PRESS START es un programa informativo que presenta las últimas noticias sobre los próximos títulos* de KONAMI y los juegos ya disponibles.
En esta transmisión, KONAMI presentará información sobre su línea más reciente —que incluye SILENT HILL: Townfall (lanzamiento para el 24 de septiembre), Castlevania: Belmont’s Curse (lanzamiento para el 15 de octubre) y el recientemente anunciado RPG, Rev. NOiR— presentando además nuevo gameplay y mensajes en video de los desarrolladores.
Algunas imágenes serán exclusivas del programa. No te pierdas la oportunidad de conocer todas las últimas noticias de KONAMI en un solo lugar.
Las grandes franquicias de KONAMI
Konami es una de las columnas vertebrales más influyentes en la historia de los videojuegos. Desde la época dorada de las salas de arcade y las consolas de 8 bits, la compañía japonesa redefinió las bases de la industria al establecer y perfeccionar múltiples géneros.
Su impacto es indiscutible gracias a franquicias legendarias: Metal Gear: Redefinió el género de sigilo e introdujo la narrativa cinematográfica.
Castlevania: Forjó junto a Metroid la subcategoría “Metroidvania”, referente de diseño de niveles e exploración.
Silent Hill: Revolucionó el terror psicológico con su atmósfera y madurez narrativa. Contra: Estableció el estándar del género run-and-gun y del juego cooperativo.
Además de popularizar el famoso “Código Konami”, la empresa demostró una capacidad única para innovar en diseño mecánico, apartado sonoro y narrativo. El legado de Konami sentó la estructura sobre la cual se construyen los videojuegos modernos.
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