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Reseñas

Armezon The Explorer’s Legacy – Reseña

Un Remake con todas las de la ley. Armezon The Explorer’s Legacy, originalmente salió en el año 1999 para PC

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Clásico de clásico, que probablemente solo tu abuelito se acuerde del el

Un Remake con todas las de la ley. Armezon The Explorer’s Legacy, originalmente salió en el año 1999 para PC, siendo una aventura grafica bastante destacada, tanto narrativamente como su apartado técnico para la época

Hoy, más de 20 años después, regresa con un remake completo de la mano de Microids Studio Paris , y la verdad es que el trabajo hecho en esta nueva versión cumple y hasta supera expectativas.

Una historia que sigue vigente

La premisa sigue siendo prácticamente la misma: interpretamos a un joven periodista que, tras una entrevista con un viejo explorador al borde de la muerte, se ve envuelto en un viaje inesperado a Amerzone , un país ficticio lleno de secretos, naturaleza salvaje y mitos por descubrir. Todo gira en torno a las enigmáticas Aves Blancas , una especie en peligro que conecta directamente con el legado del explorador y el destino del protagonista.

Lo interesante es que, aunque la base narrativa no ha cambiado, el remake añade capas emocionales y detalles que profundizan el conflicto personal de los personajes. Hay nuevos diálogos, mejores actuaciones de voz y una dirección más cinematográfica en ciertas escenas, lo que hace que el viaje se sienta más íntimo y actual, sin perder el sabor retro.

Un lavado de cara que le hace justicia

En cuanto al apartado visual, Armezon: The Explorer’s Legacy se siente como un juego moderno, pero con alma noventera. Los escenarios están bellamente reconstruidos en 3D, con un uso de iluminación que realza la atmósfera de misterio. Desde los pantanos y ruinas olvidadas, hasta los laboratorios abandonados y aldeas selváticas, todo tiene ese toque artístico y surrealista que hizo especial al original.

Los controles también fueron rediseñados para adaptarse a las exigencias actuales. Ya no estamos ante la clásica aventura torpe de apuntar y hacer clic; ahora tenemos una exploración más fluida, acertijos más intuitivos y una interfaz mucho más amigable, ideal tanto para veteranos como para nuevos jugadores.

No todo es nostalgia

Lo mejor de este remake es que no depende únicamente de la nostalgia. Armezon logra mantener el interés gracias a su mundo interesante, su ritmo tranquilo pero intrigante y la constante sensación de descubrimiento. No es un juego para todos, claro está: si vienes buscando acción, explosiones o decisiones morales cada cinco minutos, puede que te aburras. Pero si lo tuyo es perderte en paisajes extraños, resolver acertijos ambientales y conectar con una historia pausada pero con corazón, este juego es oro puro.

Cosas mejorables

Aunque el remake hace muchas cosas bien, hay detalles que pueden frustrar :

  • El ritmo , por ejemplo, sigue siendo bastante lento, y aunque eso es parte del encanto del juego, podría desesperar a jugadores acostumbrados a aventuras más ágiles o con más acción.
  • Algunos acertijos carecen de lógica notoria , lo que obliga a hacer prueba y error más de la cuenta.
  • El sistema de guardado no es tan intuitivo como debería, y no hay autoguardado constante, así que es fácil perder progreso si no eres cuidadoso.
  • Finalmente, la actuación de voz en inglés tiene momentos muy flojos y poco naturales, lo que le quita fuerza a ciertas escenas importantes (jugarlo en francés o subtitulado puede ser mejor experiencia).

Conclusión

Armezon: The Explorer’s Legacy 2025 no solo es un homenaje digno al legado de Benoît Sokal, sino una carta de amor al género de aventuras gráficas. Tiene sus momentos lentos, sí, pero están cargados de intención. Es un juego para explorar sin prisas, para disfrutar con audífonos y dejarte llevar por sus paisajes y su historia melancólica.

Un remake que entiende el material original, lo mejora en donde debe y lo moderniza sin traicionar su esencia. Así deberían hacerse todos.

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Reseñas

Docked- Reseña

Docked, lo nuevo de Saber Interactive, intenta trasladar la complejidad del trabajo portuario a una experiencia interactiva

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El mundo de los simuladores ha demostrado que prácticamente cualquier trabajo puede convertirse en videojuego. Conducir camiones, pilotar aviones o administrar granjas ya es terreno conocido. Ahora le toca el turno a los muelles con Docked, una propuesta desarrollada por Saber Interactive que intenta trasladar la complejidad del trabajo portuario a una experiencia interactiva en PlayStation 5.

Docked

La premisa es sencilla, aunque funcional: el jugador se convierte en el nuevo operador del puerto de Port Wake, un negocio familiar que quedó prácticamente destruido tras el paso del huracán Wendy.

Con la infraestructura dañada, recursos limitados y un negocio al borde del colapso, la misión es clara: reconstruir el puerto desde cero, aceptar contratos y demostrar que todavía hay futuro para la empresa familiar.

Es un punto de partida que mezcla narrativa ligera con gestión económica, algo que encaja bien con el género de simulación. Aquí no hay épicas batallas ni cinemáticas espectaculares; lo que hay es trabajo duro, maquinaria pesada y una larga lista de tareas que cumplir si quieres devolverle al muelle su antigua gloria.

Un bucle de juego centrado en trabajar, invertir y expandir en Docked

La estructura de Docked se basa en un ciclo bastante claro: aceptar trabajos, ganar dinero, reinvertirlo en infraestructura y desbloquear nuevas oportunidades.

Cada contrato completado aporta los recursos necesarios para ampliar el puerto. Eso puede significar comprar terrenos adicionales, mejorar el suministro de combustible y energía o adquirir nuevos vehículos especializados que permitan acceder a tareas más complejas.

Este sistema de progresión funciona como el motor principal del juego. Al principio el puerto está limitado, tanto en maquinaria como en capacidad operativa, lo que obliga a empezar con trabajos relativamente simples. Sin embargo, a medida que la economía del muelle se fortalece, se desbloquean proyectos más ambiciosos.

El resultado es un bucle de progreso bastante clásico dentro del género: trabajar para mejorar, mejorar para trabajar más.

Y aunque puede parecer repetitivo en papel, el atractivo está en la sensación de reconstrucción gradual del puerto. Cada nueva compra, cada mejora en la infraestructura y cada vehículo añadido representan un pequeño paso hacia la recuperación total del negocio familiar.

Dos formas de jugar: relajado o brutalmente técnico

Docked ofrece dos modos principales de juego: Estándar y Difícil.

El modo Estándar está claramente diseñado para jugadores que no están acostumbrados a los simuladores técnicos. Aquí la manipulación de contenedores es más permisiva, la oscilación de la carga suspendida se reduce y los objetivos económicos no están sujetos a plazos estrictos.

En otras palabras: el juego te deja respirar.

El modo Difícil, en cambio, elimina esa red de seguridad. La física se vuelve más realista, los contenedores reaccionan de forma más impredecible y los plazos para alcanzar objetivos financieros añaden presión constante.
Para los fans del género, esta segunda opción es probablemente la más interesante, ya que obliga a dominar realmente las herramientas del puerto y a optimizar cada operación.

Aprender a operar maquinaria pesada… paso a paso

Una de las características más llamativas de Docked es el nivel de detalle en el control de sus vehículos.

Tras la escena introductoria, el jugador puede desplazarse por el puerto a pie usando el joystick izquierdo, mientras la cámara se controla con el derecho. Desde ahí se interactúa con puertas, interruptores y maquinaria antes de ponerse al volante de los diferentes vehículos disponibles.

Una vez dentro de una máquina, el juego se transforma en una experiencia mucho más técnica.

La grúa Ship-to-Shore (STS), por ejemplo, requiere aprender una serie de controles bastante específicos: arrancar el motor, mover la estructura, manipular el spreader, ajustar su inclinación y asegurarse de que los candados se activan correctamente para fijar los contenedores.

El proceso puede parecer abrumador al principio, especialmente para quienes no están familiarizados con este tipo de simuladores. Sin embargo, el juego introduce cada herramienta de forma progresiva, permitiendo que el jugador se familiarice poco a poco con los sistemas.

Es un enfoque inteligente, aunque también revela uno de los mayores desafíos del juego: su curva de aprendizaje.

La maquinaria del puerto: herramientas para cada tarea

Gran parte de la experiencia gira en torno a las diferentes máquinas que el jugador puede utilizar.

La grúa STS es una de las más importantes, ya que permite cargar y descargar contenedores directamente de los barcos. Es una pieza clave para las operaciones portuarias y también una de las más complejas de dominar.

Luego está el Reach Stacker, un vehículo especializado en mover y apilar contenedores gracias a su brazo telescópico. Su función principal es organizar la carga dentro del puerto y facilitar el almacenamiento eficiente.

También encontramos el Terminal Tractor, encargado de mover remolques y contenedores dentro del área logística del puerto. Aunque menos espectacular que la grúa, es fundamental para mantener el flujo de mercancías.

Cada máquina tiene sus propios controles y particularidades, lo que añade variedad al juego, aunque también incrementa la complejidad general de la experiencia.

Progresión, trofeos y objetivos a largo plazo

Para quienes disfrutan completar todo al cien por ciento, Docked incluye una lista completa de trofeos en PlayStation 5.

El juego cuenta con 39 trofeos en total, incluyendo el clásico trofeo de Platino que premia a quienes logran dominar todas sus mecánicas.

Entre los objetivos se encuentran completar diferentes cantidades de trabajos, manipular cientos de contenedores, adquirir nuevos vehículos o terminar jornadas completas sin cometer errores.

No son desafíos particularmente innovadores, pero sí ayudan a mantener una sensación constante de progreso.

Conclusión: Docked es un simulador interesante que no es para todos

Docked apuesta por un tipo de simulación bastante específico: el trabajo portuario. Y lo hace con un nivel de detalle que demuestra ambición por parte de Saber Interactive.

El juego logra capturar la complejidad logística de un puerto moderno, combinando gestión económica con control técnico de maquinaria pesada. Esa mezcla crea una experiencia que puede resultar muy satisfactoria para quienes disfrutan aprender sistemas complejos y optimizar procesos.

Sin embargo, esa misma profundidad también puede convertirse en su mayor obstáculo.

Docked no es un juego accesible en el sentido tradicional. Su cantidad de controles, su ritmo pausado y su enfoque en tareas repetitivas pueden resultar intimidantes para jugadores que buscan una experiencia más directa o espectacular.

Pero para quienes sí disfrutan de los simuladores detallados, hay algo muy atractivo en la idea de reconstruir lentamente un puerto devastado por un huracán, contrato tras contrato, contenedor tras contenedor.

Al final, Docked es exactamente lo que promete: un simulador técnico, meticuloso y bastante específico. No es un juego para todos, pero quienes conecten con su propuesta probablemente encontrarán una experiencia sorprendentemente absorbente.

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  • Gameplay
  • Historia y Narrativa
  • Gráficos y Audio
  • Estética y diseño de personajes
3.3

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Reseñas

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection | Reseña sin spoilers

La tercera entrega de Monster Hunter Stories se vuelve la entrega más ambiciosa y divertida gracias a su sistema de combate

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La tercera entrega de Monster Hunter Stories se vuelve la entrega más ambiciosa y divertida gracias a su sistema de combate mucho más profundo y una historia más madura.

Los juegos de Monster Hunter se han caracterizador su acción, enfrentar a enormes monstruos y obtener recursos de ellos para crear y mejorar armas y armaduras en base a la propia bestia que enfrentamos, vaya, es un juego de cacería en un mundo de fantasía tal como su nombre lo indica. Pero por su propia naturaleza, esta franquicia daba para mucho más y Capcom vio su potencial como un JRPG por turnos tipo tamer monster, es decir, capturando y entrenando a los monstruos para que sean nuestros aliados pero sin perder la escencia de MH, naciendo así el spin off de Monster Hunter Stories.

Fue tal la popularidad de este spin off que este 13 de marzo llega su tercera entrega con Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, el juego más ambicioso de esta saga que cuenta con un gameplay mucho más profundo tanto en combate como en la crianza de nuestros Monsties, además de mapas enormes para su exploración y una historia más madura con personajes entrañables ¿Quieren saber por qué Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflectiones un imperdible para los fans de los JRPG por turnos? A continuación les cuento.

Intrigas, guerras y Rathalos.

Para Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection tomaremos el papel de un joven Rider (los encargados de criar y preservar a los Monstruos o Monsties) y heredero (o heredera ya que nosotros creamos al personaje) del reino de Azuria, quien descubre un misterioso huevo del que nacen dos Rathalos gemelos, criaturas vinculadas a una antigua guerra que ocurrió hace 200 años y cuya llegada son de mal augurio. Mientras la naturaleza comienza a colapsar y las tensiones con el reino vecino Vermeil aumentan, tendremos que descubrir el secreto detrás de estos legendarios monstruos y evitar que el mundo vuelva a caer en un conflicto devastador. 

Su historia es atrapante, como todo buen JRPG los conflictos tanto del mundo que nos rodean como los propios entre personajes van escalando en proporción de conformidad a como vamos avanzando; el desarrollo de personajes hace que cada uno se sienta muy humano y fácil de empatizar con ellos en algún aspecto, sobre todo cuando se tocan temas como el que hacer lo correcto no necesariamente será lo correcto.

Además de la historia principal (ya muy rica de por sí misma y llena de lore) tendremos misiones secundarias en las que se nos permita explorar el pasado y vidas de nuestros aliados, así como las del propio reino o región que estemos explorando; siendo las de nuestros compañeros las más interesantes y recompensantes al crear un vinculo que nos das nuevas habilidades.

Combate triangular a profundidad.

En esencia Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection es un JRPG por turnos, sin embargo la saga se ha caracterizado por tener un sistema de combate triangular tipo “piedra, papel o tijera”, en este caso tenemos los ataques Potentes, Técnicos y de Aceleración (Potencia vence a Técnicos, Técnicos a Aceleración y Aceleración a Potentes), y para esta entrega sigue estando presente pero de una manera más equilibrada ya que este tipo de encuentros se dan cuando atacamos al enemigo que nos tiene en la mira y el ganar o perder estos enfrentamientos no significan una victoria o derrota contundentes, pero claro, lo ideal es ganarlos para tener ventaja sobre todo de los monstruos más fuertes. 

Siendo ahora el factor que determinará nuestras victorias y nuestras estrategias, los tipos de ataques de cada arma y la zona del monstruo que ataquemos con ella, ya que ahora los ataques se dividen en Tajante, Contundente y Perforante, cada uno con una efectividad distinta dependiendo la zona del monstruo que vayamos a atacar y no se preocupen, en cada combate se revela qué ataque es el efectivo y en qué zona atacar; esto con el fin de debilitar al oponente, romper sus defensas y dejarlo vulnerable a nuestros ataques o cansado para evitar que ejecute sus ataques o habilidades más fuertes, además de que nos permite realizar ataques más potentes y hasta combinados cuando ello pasa.

Y claro, factores como la resistencia y debilidad a ciertos elementos (fuego, agua, electricidad, etc.) siguen estando presentes, pero no son tan determinantes como en otros juegos, siendo el diferenciador las mecánicas mencionadas en el párrafo anterior.

El gameplay

A diferencia de las pasadas entregas, ahora controlaremos solo a nuestro personaje y a un Monstie (pudiendo cambiarlo durante el combate por alguno de los que estén en nuestro grupo, pudiendo llevar hasta 6 Monsties), pero también combate a nuestro lado un compañero con su respectivo Monstie, el cual si bien no controlamos directamente, es bastante funcional en combate y desempeña el rol que le corresponde y es que cada uno de nuestros compañeros tiene un estilo de combate y habilidades distintas y funcionales para cada tipo de enemigo a enfrentar o ciertas zonas del juego, por lo que el propio juego nos invita (y debemos hacerlo) a estar intercalando entre ellos, lo cual se nos premia con historias secundarias interesantes y el poder aprender nuevos ataques y habilidades; siendo esta mecánica otro gran elemento que hacen su gameplay más profundo e interesante, ayudado de sobremanera que cada uno de nuestros aliados es encantador a su manera. 

Siendo su único problema la curva de aprendizaje de las primeras horas que se pudiera sentir abrumadora pese a lo diseccionada que está hecha, sobre todo para  quienes son nuevos en el género, por fortuna su sistema de juego es fluido y gracias a la práctica y el acceso en cualquier momento a los tutoriales, estaremos domínándolo a la brevedad.

Sin perder la esencia de Monster Hunter.

Pese a todo lo anterior, Twisted Reflection no pierde la esencia de los Monster Hunter que es el crafteo y la creación y mejora de armas y armaduras de los materiales que vayamos encontrando y de los enemigos que vayamos derrotando; y es que al igual que en los juegos principales de esta franquicia, la creación y mejora de nuestro equipamiento es mucho más importante que subir nivel, por lo que siempre debemos estar atentos a los materiales y recursos que necesitamos para su creación, así como la obtención de recetas para nuevo equipamiento e ítems.

Biomas enormes por descubrir.

Asimismo Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection cuenta con los mapas más grandes dentro de este spinoff, cada uno explorable a cada rincón, para lo cual tendremos a nuestra disposición las monturas de nuestros distintos Monsties, cada uno de ellos con su habilidad respectiva para volar, escalar o nadar, dependiendo el terreno por el que nos queramos mover y sí, la exploración es otro factor importante no solo para completar las misiones principales y secundarias, sino para la obtención de los recursos y recetas de creación de ítems, ataques, armas, armaduras, etcétera.

De la cacería a preservar el ecosistema.

Ahora bien, como juego tipo tamer monster, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection plantea una nueva mecánica que es la preservación y crecimiento de los ecosistemas y su fauna, y es que cada región cuenta con sus propias especies de Monsties que los habitan y en cada zona podremos encontrar distintos huevos de Monsties en las guaridas de los monstruos y que de capturarlos nos haremos de un nuevo aliado.

Pero también están los Monsties en peligro de extinción, siendo estos los más raros y poderosos dentro del juego y los cuales para obtener su huevo debemos enfrentar a especies de monstruos mucho más fuertes en ciertas zonas del mapa durante la noche, siendo combates que de no tener cuidado, se nos pueden complicar, de hecho son algo difíciles por sí mismos, pero la recompensa es muy satisfactoria al obtener un Monstie de los más poderosos.

Pero al ser especies en peligro de extinción, nuestro deber como Riders es ayudar a que la especie prospere, para lo cual debemos liberarlos en alguna zona del mapa, con lo que lograremos que en dicha área aparezcan huevos de esa especie los cuales de obtenerlos debemos seguir liberando hasta alcanzar el máximo nivel de dicha especie en la zona, siendo recompensados con variantes de dicho Monstie en ataques, habilidades y afinidades de elemento y llegando al rango más alto, con una Mutación de la misma que se puede decir es la versión más poderosa del monstruo y sí, esta mecánica funciona igual para todos los Monsties.

Cabe señalar que el Monstruario o bestiario se compone de 700 Monsties, así que variedad hay mucha.

Como jugar un anime.

Gracias a que Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ha sido desarrollado pensando en la actual generación de consolas, tenemos el juego de la saga que mejor se ve a nivel gráfico, su dirección tipo anime (sin ser tan “chibi” como las anteriores dos entregas) le sienta de maravilla siendo muy atractivo visualmente; tuve la oportunidad de jugarlo en PS5 y siempre corrió estable a 1080p a 30fps, sin caídas de cuadros o bugs, todo muy fluido.

Su soundtrack guarda varias piezas características de la saga, pero añade otras nuevas que le dan ese toque épico que uno espera para una entrega de este calibre.

Conclusión.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection logra consolidar todo lo que hizo especial a esta subserie y lo lleva a un nuevo nivel; con una historia más madura llena de intrigas políticas, conflictos morales y personajes memorables, el juego consigue enganchar desde sus primeras horas y mantener el interés gracias a un mundo lleno de secretos, misiones secundarias significativas y un lore que se expande constantemente.

Si bien no busca ser el hilo negro en el género, sus mecánicas conocidas y las recién integradas hacen que se siente como una evolución en su sistema de combate para crear nuevas capas estratégicas que hacen cada enfrentamiento más dinámico y profundo con un nivel de reto interesante para los fans del género; mientras que la crianza y gestión de los Monsties se convierte en un pilar aún más importante gracias a mecánicas como la preservación de especies y la búsqueda de variantes cada vez más poderosas.

Todo esto, combinado con mapas enormes para explorar, un sistema de crafteo fiel al espíritu de la saga y una presentación audiovisual muy cuidada, hacen que cada momento del juego se sienta como la épica aventura que vemos en los tráilers y aunque su curva de aprendizaje en las primeras horas se pudiera sentir algo abrumadora, gracias a su gameplay fluido y constante acceso a los tutoriales, estaremos dominándolo a la brevedad (aunque eso no lo hace más fácil).

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection no solo es la entrega más ambiciosa de este spin-off, sino que también es la más sólida e imperdible para los fans de los JRPG por turnos y del universo de Monster Hunter, demostrando que la franquicia puede seguir reinventándose sin perder su esencia. Si buscan una aventura larga, estratégica y llena de criaturas memorables por criar y descubrir, este es sin duda un viaje que vale la pena emprender y que llega a Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC por Steam el próximo 13 de marzo.

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Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection | Reseña sin spoilers
  • Jugabilidad
  • Gráficos
  • Historia/guion
  • Diseño de personajes/ dirección artística
  • Soundtrack
4.5

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection logra consolidar todo lo que hizo especial a esta subserie y lo lleva a un nuevo nivel; con una historia más madura llena de intrigas políticas, conflictos morales y personajes memorables, el juego consigue enganchar desde sus primeras horas y mantener el interés gracias a un mundo lleno de secretos, misiones secundarias significativas y un lore que se expande constantemente. Si bien no busca ser el hilo negro en el género, sus mecánicas conocidas y las recién integradas hacen que se siente como una evolución en su sistema de combate para crear nuevas capas estratégicas que hacen cada enfrentamiento más dinámico y profundo con un nivel de reto interesante para los fans del género; mientras que la crianza y gestión de los Monsties se convierte en un pilar aún más importante gracias a mecánicas como la preservación de especies y la búsqueda de variantes cada vez más poderosas. Todo esto, combinado con mapas enormes para explorar, un sistema de crafteo fiel al espíritu de la saga y una presentación audiovisual muy cuidada, hacen que cada momento del juego se sienta como la épica aventura que vemos en los tráilers y aunque su curva de aprendizaje en las primeras horas se pudiera sentir algo abrumadora, gracias a su gameplay fluido y constante acceso a los tutoriales, estaremos dominándolo a la brevedad (aunque eso no lo hace más fácil).

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Especiales

BRYAN ADAMS EN LA ARENA CIUDAD DE MÉXICO | Reseña

Bryan Adams tocó la noche del pasado lunes en la Arena CDMX para recordarnos que la música y el público son lo más importante

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Como parte de su gira por el país, el cantautor canadiense tocó la noche del pasado lunes en la Arena CDMX para recordarnos que la música y el público son lo más importante.

Solo dos años han pasado desde la última visita de Bryan Adams al país, el pretexto para regresar fue el nuevo álbum titulado “Roll with the punches” y es precisamente esta temática de pugilista lo que adornaba la memorabilia disponible, pero sobre todo el inicio del evento, que muy puntual abrió con un repique de campana de box para bajar las luces a la mitad y prender las tres pantallas frontales que acompañaron todo el evento con imágenes distintas en blanco y negro con corte cómico, mientras una silueta con bata de boxeador nos daba la espalda y el sonido local nos entretenía con clásicos del rock and roll, desde Little Richard hasta los Stray Cats, mientras que el público íbamos armados con una pulsera de luz que nos proporcionaron a la entrada.

La primera sorpresa de la noche ocurrió muy temprano cuando a las 9:10 se apagan todas las luces del recinto y los primeros acordes de guitarra se escuchaban en un escenario vacío y es que el canadiense arranca el concierto desde un mini escenario en la parte opuesta al escenario principal, solo el y su guitarra acústica para fortuna de aquellos que iban pasando o se encontraban en la parte más alejada de la arena. Tres canciones en formato acústico dieron comienzo al show: “Can´t stop things we started”, “Straight from the Heart” y “Let´s make a night to remember”, para después cruzar toda la planta baja del foro hasta llegar al escenario principal mediante un pasillo previamente colocado para el efecto, permitiendo que los más cercanos pudieran saludarlo y hasta chocar las palmas.

Ya una vez instalado en el escenario principal se agrega el resto de la banda (guitarra, teclado y batería) para arrancar ahora si a la parte más rockera y eléctrica con “Kick ass“, dando paso (un par de canciones después) al primer hit coreado de la noche: “Somebody“.

Su show es relativamente sobrio y sin embargo lleno de pequeños detalles que hicieron la noche muy especial, como por ejemplo el mini escenario que ya se mencionó, pero también el hecho de que la producción le coloca al cantante dos micrófonos listos en cada extremo del escenario y uno central, lo que hace que el músico pueda abarcar todos los ángulos, un buen juego de luces que resalta cada uno de los movimientos de los artistas, tres pantallas que sobre todo juegan un papel de nostalgia al colocar videos clásicos e imágenes en vivo de la banda y los asistentes.

Detrás de la banda se encuentra un riel por donde viaja una cámara de video controlada a distancia, dos cámaras más en cada uno de los laterales, el equipo de Bryan Adams se encarga de estar muy atentos a la silueta del cantante gracias al juego de luces y brillante fondo en el que se convierten las pulseras que nos proporcionaron al inicio, además de un guante gigante de boxeador que apareció flotando encima del público al momento de sonar “Roll with the punches”, canción que le da nombre al disco y a la gira.

Con un precario, pero efectivo español, el cantante saluda a los “guapos y guapas” para presentarse con un “Mi nombre es Bryan” y recetar más éxitos hasta que llega el segundo éxito coreado por todo el lugar: “Please forgive me”.

El audio es excelente, los instrumentos se escuchan fuerte y claro, la voz por su parte está más que bien conservada por el sexagenario Adams que no tiene falla en ningún momento durante las dos horas de duración. Llega el momento en el que solicita prender las luces del teléfono para “Shine a light” y es momento también de resaltar la gran aportación visual que las pulseras de luces dan al show, la Arena CDMX llena prácticamente en su totalidad y con las personas interactuando ponen feliz a cualquiera.

El escenario cambió por única vez en sus colores intermitentes de azul y rojo para “Never ever let you go” y se iluminó en distintos colores de manera festiva.

Aunque su interacción con el público no es mucha (cabe mencionar que de hecho casi toca una canción tras otra sin parar), se nota el esfuerzo por hablar algunas palabras en español y deja ver su sentido del humor cada que se dirige al público, como por ejemplo al presentar la canción “This time” ya que se proyectaría el video original de 1983 y pidió al público no burlarse del corte de cabello que tenía en ese entonces. La canción “Heat of the night” fue el pretexto perfecto para presentar a su banda, mencionar que el guitarrista actual está remplazando a Keith Scott (hace un estupendo trabajo por cierto) y avisar que la siguiente canción (“Make up your mind”) contendrá un sorprendente solo de batería.

El público está totalmente entregado pero Bryan Adams sabe cómo llevarlos al límite, así que para la canción “You belong to me” le solicita a los presentes que bailen, muevan la cadera o, si no pueden ninguna de las anteriores, se quiten la playera y la agiten encima de sus cabezas, ya que un camarógrafo de su equipo estará ubicando a los más participativos para proyectarlos en las enormes pantallas. Después de un comienzo que se tuvo que repetir, el público respondió y no fueron pocos los valientes que cantaban descamisados, la energía y felicidad del público generada por el cantante era muy visible y para este momento ya tenía a toda la Arena en su bolsillo, pero para segurar el triunfo cerró esta parte del show con un cover a “Twist and shout”.

Esto ya pintaba para conciertazo y eso que aún faltaban los éxitos más reconocidos del cantante quien comenzó con una guitarra española para el intro de “Have you ever really loved a woman”, canción a la que agregó al final “mexican woman”. El concierto se tornó medio acústico cuando Bryan Adams, acompañado de su guitarra y teclados, interpretó “Here I am”, cambiando apenas el orden al reemplazar “I finally found someone” por “When you´re gone”, única variación con respecto al concierto de Guadalajara un par de días antes.

El cierre fue una verdadera gozada y es que por supuesto que no podía faltar “(Everything I do) I do it for you”, la canción más coreada de la noche; “Summer of 69”, la canción más bailada de la noche y finalmente despedir a sus músicos entre aplausos después de “Cuts like a knife” para quedarse solo en el escenario y cantar “All for love“, esa canción que conocimos en la película “Los tres mosqueteros” (1993), con el cantante apoderándose del escenario, la arena iluminada en tonos rojos/naranjas y su guitarra y voz entrando por los oídos de todos los presentes que dudo mucho que salieran decepcionados.

En una época en donde el show se recarga mucho más en todo lo que no tiene que ver con la música: el escenario más grande, las luces más impresionantes, la mayor cantidad de bailarines, la mayor cantidad de “músicos”, teatralidad en cada canción, pirotecnia y todo lo que se les vaya ocurriendo en el camino, Bryan Adams regresa a recordarnos que verdaderos músicos, una voz potente, baladas y algo de rock bastan para consentir al público que se entregó de manera irremediable a lo largo de 30 canciones, sin duda un gran concierto para todos los que estuvimos presentes.

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