

Reseñas
Clair Obscur: Expedition 33 | Reseña sin spoilers
Calir Obscur: Expedition 33, juego desarrollado por Sandfall Interactive, entiende perfectamente lo que los gamers y fans de los RPG amamos
Una carta de amor hacia los videojuegos.
Los RPG de combates por turnos siempre han sido un género de videojuegos de un nicho, pero aún así han logrado ganar terreno gracias a las historias que nos cuentan y que con el tiempo han implementado mecánicas para ser más atractivos para un público más general y ese es el caso de Expedition 33
Ahora llega Calir Obscur: Expedition 33, juego desarrollado por Sandfall Interactive, estudio francés conformado por un equipo de 31 personas que entienden a la perfección lo que los gamers y fans de los RPG amamos y que lo implementan de una manera tan precisa y preciosa a su juego logrando entregarnos uno de los mejores juegos de lo que va en este 2025 y de lo mejor y más interesante que hemos jugado desde hace mucho tiempo. A continuación les cuento el porqué deben de jugar Clair Obscur: Expedition 33 si son fans de los RPG.

Jugabilidad y mecánicas únicas que ofrece Clair Obscur: Expedition 33
En esencia Clair Obscur: Expedition 33 es un RPG con combates por turnos, sin embargo, cuenta con varias mecánicas que lo vuelven único dentro de su género, tanto para cuando atacamos como para cuando defendemos y es que como se nos mostró en los tráilers, se mezcla la acción a los batallas por turnos de una manera única que hasta parece una danza de combate.

Cuando defendemos (en el turno del rival) tenemos dos opciones: esquivar o bloquear, para lo cual debemos estar muy atentos al movimiento y sonido del ataque para saber el momento preciso de reaccionar ya que la ventana de reacción es muy limitada, por lo que lo ideal es esquivar en lo que aprendemos los patrones de ataque del oponente y sí, suena un poco complicado pero lo es porque el lograr esquivar o bloquear de manera perfecta nos permitirá realizar contraataques que debilitan mucho al rival, así que la recompensa es igual al nivel de exigencia.

Y sí, es vital aprender a defender, no basta con solo subir de nivel a nuestros personajes, pero no se preocupen porque se puede ajustar el nivel de dificultad del juego para que el castigo no sea tanto y puedan disfrutar de su gameplay e historia sin mayor problema.

Pasando a la ofensiva, cada personaje cuenta con una jugabilidad, ataques y habilidades únicas que además se pueden complementar a las de los otros personajes para realizar ataques como si fueran un combo, algo así como lo que se hace en los TCG.

Lo mejor es que todas las mecánicas y reglas del juegos están muy bien explicadas, además de los efectos de cada ataque y de las habilidades para que no haya problema al momento de crear nuestras estrategias.

Además su control es bastante dinámico al estar asignada una acción a cada botón y la variedad de enemigos y ataques que realizan hacen que siempre estemos atentos a cada combate para que nunca se vuelva monótono el juego, aunado a su narrativa hacen que se vaya como agua.

En resumen su jugabilidad es sencilla y orgánica para que todo mundo lo disfrute desde un inicio y se puede profundizar en distintas estrategias para que los más veteranos puedan realizar combos con ataques que hagan el máximo de daño.
Historia conmovedora que nos captura desde su inicio.
Clair Obscur: Expedition 33 nos pone en un mundo de fantasía en el que sus habitantes parecieran estar atrapados dentro de un cuadro de pintura en cuyo centro se encuentra un número el cual va en cuenta regresiva y cada año es cambiado por “La Pintora”, por lo que todas las personas con la edad que aparece en el cielo desaparece, por ello cada año un grupo de habitantes de la Ciudad de Lumiere se aventuran en una expedición para intentar romper el ciclo; ahora toca el turno de la Expedición 33.

Desde un inicio el juego nos engancha con sus protagonistas e historia teniendo uno de los mejores prólogos dentro de los RPG, la interacción que hay entre ellos y la propia narrativa que aunque es fluida, se toma su tiempo para que podamos apreciar los escenarios, música y la propia situación que se nos plantea y es que cada diálogo y escena están muy bien dirigidos, no solo en actuación de voz sino también a nivel gráfico teniendo expresiones detalladas y cuidadas que reflejan a la perfección el momento y hasta la propia relación que guardan los personajes entre sí, se siente tan natural que es imposible no empatizar o encariñarse con cada uno desde su inicio y saber como se resuelve la historia.

Y yendo a niveles más profundos, su historia por sí misma es un mensaje que nos habla de lo efímera que puede llegar a ser la vida y la importancia que hay que darle a la misma para disfrutarla,.
Hacer el bien con nuestras acciones pues a travé de ellas dejamos nuestro legado en el corazón de las personas que queremos, cobrando mucha fuerza la frase de “Por aquellos que vendrán”, todo envuelto en una maravillosa obra de fantasía.
Un juego artístico en cada uno de sus aspectos
Sin sonar a exageración, cada aspecto del juego está cuidado a un nivel artístico que denota la pasión que se le puso, desde su dirección, diseño de personajes, diseño gráfico, música, guión, actuación de voces, gameplay, todo está cuidado a un nivel que parece absurdo, pero que se agradece porque pocos juegos hacen todo lo que vemos en Clair Obscur: Expedition 33.

Y no es casualidad todo lo anterior, todo el equipo de Sandfall Interactive cuenta con un gran currículum para lograr que su juego debut esté recibiendo calificaciones perfectas, y este éxito también tiene mucho que ver a la actuación de voces que fue realizada por actores que pusieron muchísima dedicación.
Su soundtrack es una obra de arte por sí misma gracias a las composiciones Lorien Testard con piezas que evocan nostalgia y melancolía ante la cruel realidad en la que viven las personas dentro de Clair Obscur, pero también con temas que expresan el coraje y la decisión de los protagonistas para romper el ciclo o al menos lograr marcar el camino para quienes vendrán después.

Sin pasar desapercibidas las increíbles actuaciones de Charlie Cox como Gustav, Jennifer English como Maelle, Kirsty Rider como Lune, Shala Nyx como Sciel y Rich Keeble como Monoco.
La fantasía que nos ofrece
A nivel técnico el juego nos ofrece escenarios hermosos con efectos de luz que nos hacen sentirnos dentro de una de las mejores películas de fantasía; los detalles en las texturas de la ropa, los gestos de los personajes, efectos de los elementos como fuego, hielo, tierra, etcétera, lucen hiperrealistas como pocos juegos logran hacer.
Ciertamente hay defectos en algunas texturas que tardan en cargar o que se llegan a desenfocar sobre todo en lo que hay en el fondo, pero son situaciones que se pueden pasar por alto puesto que jamás entorpece la experiencia, inclusive durante mi experiencia nunca tuve problemas de caída de cuadros en el PS5, corriendo a 1080p y 60fps sin problemas.

Conclusión.
Clair Obscur: Expedition 33 es un juego imperdible para todo fan de los RPG de combate por turnos y para cualquier jugador que quiera conocer éste género, ya que innova con su gameplay y control que implementan de una manera perfecta y divertida la acción a los combates por turnos, obligando al jugador no solo a plantear estrategias que permitan crear combos entre los ataques de los personajes al puro estilo de los mejores TCG, sino también a prestar atención a los patrones de los ataques de los enemigos como en los mejores videojuegos de acción. Lo cual junto a su mágica, melancólica y hermosa historia, soundtrack y personajes, hacen de éste título uno de los mejores RPG de los últimos tiempos, con lo que Sandfall Interactive demuestra que cuando se hacen las cosas con pasión los resultados hablan por sí solos.
Clair Obscur: Expedition 33 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y la Epic Store.
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Reseñas
Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army | Reseña sin spoilers pero llena de alma
Llega a a plataformas de actual generación Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, remasterización lanzado originalmente en PS2

Una remasterización tan bien lograda que parece un remake.
Tras el innegable éxito de Persona 5 y su creciente popularidad, Atlus y SEGA se han encargado de traernos en remasterizaciones, remakes o nuevos juegos, varios de los juegos que forman parte del universo de Shin Megami Tensei, y siempre que lo hacen lo hacen de maravilla (aunque siempre hay una oveja negra ¿no Soul Hackers 2?). Ahora llega a plataformas de actual generación Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, remasterización del jeugo lanzado originalmente en PS2 y que es spin-off de Demon Summoner, juego que además de mejorar gráficos, mejora por mucho su gameplay y mecánicas para adaptarse a tiempos modernos ¿Vale la pena para los fans de Persona o Shin Megami Tensei? ¿Qué tal cumple para nuevas audiencias? A continuación les cuento.
El detective invoca demonios.
Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army se sitúa ne Japón en 1931, poniéndonos en el papel del joven detective Raidou, quien tiene la habilidad de contactar e invocar demonios y quien debe investigar el secuestro de la joven Kaya, lo que la llevará a investigar distintas partes de Tokyo para resolver el misterio y evitar el fin del mundo.
Con una premisa sencilla, el juego poco a poco va escalando de menos a más como todo buen RPG y aunque llega a haber puntos predecibles, no deja de ser interesante, sobre todo por el carisma y desarrollo de personajes.
Jugabilidad como los mejores action/RPG contemporáneos.
Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army desde su lanzamiento en PS2 fue un action/RPG, sin embargo su jugabilidad en ese entonces era un poco lenta, aún para la época, lo cual cambia por completo en esta remasterización, en la que se siente y se juega como un action/RPG moderno: en cada combate “se abre” una zona donde podremos movernos libremente para atacar al oponente con movimientos cuerpo a cuerpo, magias, ítems y claro el uso de los Demonios que tengamos a nuestra disposición, además también de poder esquivar, saltar y cubrirnos de los ataques del oponente.
Dentro de los combates podremos usar ataques cuerpo a cuerpo, pudiendo hacer uso de la espada, la lanza y el hacha, cada una con ataques y habilidades distintas dependiendo el combate que vayamos a tener y es que es de los juegos que, aunque tengamos un arma favorita, el juego nos invita a probar todas ante distintos tipos de enemigos ya que la lanza ayuda a los combates contra varios oponentes y el hacha aunque algo más lenta, da golpes contundentes y ayuda a romper defensas; pero el mayor atractivo es el uso del arma de fuego que es una especie de mini-juego dentro de los combates bastante fresco y que le dá aún más versatilidad al juego.
De igual manera varias de las clásicas mecánicas de los “MegaTen” están presentes, como el explotar las debilidades de los rivales ante los elementos que son vulnerables y el uso de los Demonios que conocemos de las distintas sagas de Atlus, los cuales aquí se manejan de una manera un tanto distinta; dentro de cada batalla podremos invocar a dos de los que llevemos en nuestra party, quienes atacarán de manera autónoma a los rivales, y aunque toman un rol de soporte, debemos estar al pendiente de su salud y del tipo de ataque que manejan. SIendo aún más importante el mejorar, encontrar y fusionar demonios para alcanzar nuevos niveles de poder que el ir adquiriendo experiencia.
Además del combate, tendremos que ir investigando distintas partes de la ciudad e ir descubriendo pistas, para lo cual también haremos uso de los Demonios, ya que dependiendo de su tipo, nos ayudarán a encontrar dichas pistas o llegar a nuevos lugares conforme vayas avanzando en el juego.
Todo esto hace que se sienta como un juego completamente nuevo, aún si nunca tuvieron un acercamiento con su versión del PS2 notarán que su jugabilidad y mecánicas están bien adaptadas para tiempos modernos y es que además de los cambios en el combate, fueron integrados “qualities of life” para nuevas generaciones y para el público en general para hacer mucho más amena la experiencia como el tener la opción de un “salvado rápido” para poder pausar la partida en cualquier momento, menús más intuitivos y hasta el tener la opción de “saltarnos” los combates contra los enemigos más débiles, evitando que se vuelva algo repetitivo o tedioso.
Mejoras a nivel técnico.
A nivel gráfico también tuvo una clara mejora, pareciendo que todo está re-hecho, y aunque no tiene los gráficos impresionantes de lo que sería un remake en forma como lo hemos visto en Persona 3 Reload, sí luce bastante atractivo considerando que es un juego de hace 20 años y que se le haya dado el tratamiento para darnos uno de los mejores juegos remasterizados, corriendo perfectamente a 1080p a 60FPS en PS5 sin caídas de framerate.
Su soundtrack y sonido en general también se encuentran remasterizados y suenan increíbles, los juegos de Shin Megami Tensei y sus spinoffs siempre destacan por sus increíbles soundtracks y este juego no es la excepción.
Conclusión.
Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army es una remasterización que bien podría ser un remake en forma, ya que mejora por mucho a su versión de PS2 no solo a niveles técnicos, sino en su jugabilidad, y es que su gameplay no le pide nada a los action/RPG modernos. Historia envolvente, personajes con buen desarrollo, un sistema de juego sólido y actualizado, mejoras en sus mecánicas para hacer más amena la experiencia y gran soundtrack hace de este título un juego imperdible para los fans de Shin Megami Tensei o de Persona y un buen medio para quienes quieran ir conociendo más del universo de Shin Megami Tensei.
Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army ya está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.
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Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army - Reseña sin spoilers
Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army - Reseña sin spoilers
Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army es una remasterización que bien podría ser un remake en forma, ya que mejora por mucho a su versión de PS2 no solo a niveles técnicos, sino en su jugabilidad, y es que su gameplay no le pide nada a los action/RPG modernos. Historia envolvente, personajes con buen desarrollo, un sistema de juego sólido y actualizado, mejoras en sus mecánicas para hacer más amena la experiencia y gran soundtrack hace de este título un juego imperdible para los fans de Shin Megami Tensei o de Persona y un buen medio para quienes quieran ir conociendo más del universo de Shin Megami Tensei.
Cine
F1: La Película | Reseña sin spoilers
Llega a cines F1: La Película, cinta que muestra de una manera digerible para todo el público los temas que giran alrededor de la Formula 1

¿Listos para volverse fans de la Formula 1?
En los últimos años el automovilismo ha ido ganando más fans, sobre todo porque en México hemos tenido carreras oficiales de la Formula 1 y aunque es un deporte por demás interesante, adentrarse en él es complicado, no solo por ser caro para practicarlo, verlo en vivo o incluso por transmisión digital, sino también por tener la mala fama de no ser tan “espectacular” como lo sería una carrera callejera como se muestran en ciertas películas de acción: por fortuna ahora llega a cines F1: La Película, cinta que muestra de una manera digerible para todo el público los temas que giran alrededor de la Formula 1 con carreras emocionantes, personajes carismáticos y buenos efectos especiales, pero ¿Qué tan bien lo hace para los fans más hardcore? ¿Es la película de F1 definitiva? A continuación les cuento.

¿De qué va?
Sonny Hayes (Brad Pitt), es un piloto de Formula 1 que corrió en la década de los 90´s, pero debido a un terrible accidente se retiró, para posteriormente competir en distintas disciplinas del automovilismo. Hasta que Rubén Cervantes (Javier Bardem) ex-piloto de F1, dueño del equipo Apex Grand Prix (APXGP) y amigo de Sonny, le pide a Hayes que salga de su retiro para ser mentor del prodigio novato Joshua Pearce (Damson Idris) para salvar a su escudería de ser vendida.

Lo bueno.
F1: La Película nos ofrece una muy entretenida y emocionante cinta de automovilismo, con escenas de acción bien logradas para hacernos sentir la adrenalina y tensión desde una perspectiva del piloto, demostrando la precisión y preparación que se requiere para poder conducir un automóvil de la F1, lo cual se logra gracias a las actuaciones pero sobre todo a la dirección de Joseph Kosinski (Top Gun: Maverick).

Las carreras que tenemos son por demás intensas y emocionantes gracias a las tomas en los vehículos, tomas aéreas y los POV, además de que la cinta se encarga que explicarnos todo lo que se requiere para que un piloto alcance la primer posición en cada una de las competencias, no solo es salir a correr y ya, hay que formular estrategias, tomar vueltas previas, calentar llantas, tipos de llantas, ya que el mínimo error puede costar mucho más que una buena posición.

Para fans de la velocidad
Y como mencioné al inicio, la película busca retratar todos los aspectos que envuelven a la F1, pero de una manera digerible y entretenida para todo el público, en lo cual tiene mucho éxito; aspectos como: el piloto y su preparación física y mental que exige para conducir un automóvil que alcanzan velocidades máximas de 360 km/h; el diseño y creación del automóvil para lo que se requiere una increíble preparación; estrategias durante la competencia, cuando entrar a pit, cuándo no, el uso de algunas lagunas en las reglas a favor del equipo, etcétera.

Con lo que logrará atraer la atención del público a este deporte y quitarles las erróneas impresiones/mitos que se tienen del mismo (jamás alguien que conduce su automóvil diario podría ser piloto solo por eso, como cierto futbolista alguna vez dijo muy desacertadamente) y descubrir el porqué las carreras son entretenidas y disfrutables.

Y para los fans del automovilismo encontrarán una película entretenida y fiel al deporte que lo sintetiza y representa bastante bien y que además le inyecta un toque más humano con el choque de personalidades entre un piloto veterano y un novato, algo que se ha visto en las distintas escuderías, además de tener muy buen fan service.

Asimismo la historia aunque sencilla, es funcional y en gran medida es gracias a la interacción entre los personajes por la buena química que hay entre Brad Pitt y Damson Idris y en general entre todo el elenco, para lograr un buen desarrollo de personajes con los que es fácil empatizar en distintos aspectos.
Lo malo.
El único pequeño problema con la película es su trama que va a lo seguro entregándonos la clásica historia deportiva en la que un mentor ayuda a una joven promesa a dar el paso de madurez para ser el mejor, con varios otros clichés que se usan en éstas fórmulas como la pareja dispareja que aprende a trabajar en equipo, un talentoso piloto con un pasado obscuro buscando redención, etcétera. Por fortuna el guión, diálogos,a ctuaciones y la propia acción de la película hacen que esto se pase por alto y se vuelva una historia disfrutable aún sin que se encuentre proponiendo algo nuevo al género.

Conclusión.
F1: La Película es una muy entretenida y emocionante película deportiva que captura de una manera digerible para toda la audiencia todo lo que involucra a este mundo del automovilismo: preparación física y mental de los pilotos, el diseño y creación de los automóviles y el cómo una sola pieza puede hacer la diferencia. la retroalimentación del piloto con su equipo, estrategias, etcétera, para tener un mejor enfoque respecto a este deporte y para los ya fans encontrarán mucho fanservice y una película que cubre bien a la Formula 1 y aunque su trama es algo ya la hemos visto, su acción, dirección, guión y actuaciones hacen que se pase alto y se vuelva uno de los mejores estrenos del verano. Sus dos horas y media de duración se van como agua.
F1: La Película ya se estrenó en las salas de cine de México.
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F1: La Película - Reseña sin spoilers
F1: La Película ¿Un nuevo clásico en las cintas deportivas?
F1: La Película es una muy entretenida y emocionante película deportiva que captura de una manera digerible para toda la audiencia todo lo que involucra a este mundo del automovilismo: preparación física y mental de los pilotos, el diseño y creación de los automóviles y el cómo una sola pieza puede hacer la diferencia. la retroalimentación del piloto con su equipo, estrategias, etcétera, para tener un mejor enfoque respecto a este deporte y para los ya fans encontrarán mucho fanservice y una película que cubre bien a la Formula 1 y aunque su trama es algo ya la hemos visto, su acción, dirección, guión y actuaciones hacen que se pase alto y se vuelva uno de los mejores estrenos del verano. Sus dos horas y media de duración se van como agua.
Reseñas
Warhammer 40,000: Space Marine – Master Crafted Edition-Reseña
SEGA decidió desenterrar uno de juegos más queridos de la era Xbox 360 y anunció Warhammer 40K: Space Marine

A veces, los dioses del gaming bajan del Olimpo digital con sorpresas inesperadas. A finales del mes pasado, SEGA decidió desenterrar uno de juegos más queridos de la era Xbox 360 y anunció, sin demasiados aspavientos, que Warhammer 40K: Space Marine regresaría en forma de remaster para Xbox Game Pass.

El nombre completo –Space Marine Master Crafted Edition– ya suena a martillo de guerra, y la buena noticia es que mañana, 10 de junio, los jugadores podrán volver a aplastar orcos a ritmo de disparos rítmicos y gloriosa brutalidad espacial y lo mejor es que el juego ha envejecido mejor de lo esperado.
Aunque siendo muy objetivos Space Marine sigue siendo un juego de 2011 con maquillaje nuevo. Y eso, en 2025, puede ser tanto una delicia nostálgica como una bofetada polvorienta.
La experiencia de Warhammer 40000: Space Marine Master Crafted Edition
Nunca jugué el original cuando salió. Lo conocía de nombre y de culto, pero en su momento lo pasé por alto a favor de otros shooters más conocidos.
Aun así, Space Marine fue constantemente recomendado por amigos que lo vendían como “el Gears de los fans de Warhammer”.

Desde los primeros minutos, el ADN de Xbox 360 es evidente: paleta de colores café con gris, marines corpulentos con más acero que personalidad y toneladas de enemigos para pulverizar.
Pero lo sorprendente es lo sólido que se siente su gameplay hoy día. No será tan refinado como Gears, pero sí lo suficientemente divertido y visceral para seguir vigente. Y las mejoras de esta nueva edición hacen bastante por acercarlo al estándar moderno.
Las mejoras visuales que valen la pena
Warhammer 40000: Master Crafted Edition no reinventa nada, pero tampoco lo pretende. Sus texturas se han pulido, ahora luce bien en 4K, y corre a 60 FPS estables.
El sistema de control también ha sido modernizado (aunque con una rueda de armas deja mucho que desear).

La interfaz es limpia, más clara y con menos líos que la mayoría de los menús tácticos de la franquicia. En pocas palabras cuenta con una mejora visual que respeta la obra original, lo cual puede ser bueno y malo a la vez.
Y es que se nota que es un juego de hace más de una década. Sus animaciones son duras, la iluminación sigue atrapada en 2010, y aunque el motor aguanta, está lejos de lo que vimos con Space Marine 2 el año pasado.
No esperes reflejos dinámicos ni destrucción ambiental; esto es puro músculo retro.
Un gameplay fluido y entretenido
Afortunadamente, todo ese óxido gráfico desaparece en cuanto empuñas tu bólter y te lanzas al caos. Space Marine sigue siendo un shooter sólido, directo y satisfactorio.

Disparar se siente bien. Cortar enemigos con la motosierra sagrada de tu espada es aún mejor. Y la sensación de ser un titán andante que aplasta orcos por centenares, no tiene comparación.
El juego no se anda con sutilezas. Aquí no hay coberturas ni florituras tácticas. No es un cover shooter, sino una bestia de frente: te acercas, disparas, machacas, y sigues avanzando como buen Adeptus Astartes.
La variedad no es su fuerte, pero hay momentos brillantes. Uno de ellos llega temprano: la mochila propulsora. Usarla para elevarte en el aire y descender como un cometa enfadado sobre las cabezas de tus enemigos es glorioso… hasta que el juego te la quita sin razón. Y no la vuelves a ver en la mayoría del tiempo.
Esta mecánica tenía potencial para reinventar el ritmo del juego, pero se queda como anécdota glorificada.
Ideal para los fans de Warhammer
Space Marine es un producto orgullosamente oscuro y sombrío. La dirección de arte está basada en el eterno apocalipsis gótico de Warhammer 40K, donde todo es metálico, decrépito y con pinchos innecesarios.

Se nota que nació en una era en que los colores eran pecado. Hay poco contraste, muchos tonos apagados, y una repetición visual que a ratos abruma. Si esperabas una renovación artística que lo acercara al dinamismo de Space Marine 2, este no es tu juego.
Si no sabes nada de Warhammer, prepárate para perderte más que un recluta sin mapa. Space Marine asume que eres un iniciado, un lector devoto del Codex Astartes.
Y si no lo eres, probablemente te preguntes por qué todo el mundo grita nombres de planetas o menciona rituales de purificación cada cinco minutos.
Un viaje a la nostalgia
La historia es simple cuando la despojas de jerga: eres un marine que intenta evitar que un jefe destripe el mundo. Fin. Lo demás son adornos. ¿Importa? Un poco. ¿Funciona sin contexto? Más o menos. Pero lo cierto es que el carisma de los personajes brilla por su ausencia, y los diálogos se sienten como si cada línea viniera de un panfleto de propaganda imperial.
La campaña dura entre 7 y 9 horas, dependiendo de tu afán purificador. Es una longitud decente, aunque con más variedad en mecánicas, podría haber brillado aún más. Habría sido genial tener más tramos con la mochila propulsora o enemigos que no fueran carne de cañón, pero incluso con sus limitaciones, es una experiencia cerrada y satisfactoria.
Warhammer 40K: Space Marine – Master Crafted Edition es una cápsula del tiempo: una mezcla de nostalgia pura con toques modernos que no terminan de disimular su alma vieja. Su combate sigue siendo una delicia, y si nunca lo jugaste en su día, es una gran oportunidad para descubrir un shooter singular, alejado de las fórmulas actuales.
Eso sí: no esperes el refinamiento de Gears ni el espectáculo de Space Marine 2. Esto es una celebración de una época donde los shooters eran directos, brutales y sin muchas pretensiones. Y a veces, eso es justo lo que hace falta.
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