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gamescom latam 2025: Un Éxito Arrollador sin Precedentes
gamescom latam 2025, la edición latinoamericana del evento de gaming más grande del mundo, fue un éxito rotundo rompiendo récords
gamescom latam 2025, la edición latinoamericana del evento de gaming más grande del mundo, fue un éxito rotundo rompiendo récords durante su segundo año.
Celebrándose del 30 de abril al 4 de mayo, en el centro de convenciones Distrito Anhembi, en São Paulo, el evento registró 130,000 visitantes, 30% más que en la edición anterior.
Reafirmando, aún más, su papel como un punto de encuentro clave para la comunidad y la industria, el evento también alcanzó hitos sin precedentes de participación de empresas.
En esta edición hubo más de 90 stands, más de 240 marcas, incluyendo a más de 40 publishers presentándose en el piso de exhibición.
Algunos de los publishers que acudieron a gamescom latam fueron 11Bit, Arc System Works, Bandai Namco, Bethesda, Devolver Digital, Epic Games, Garena, Gravity, ID@Xbox, Konami, Level Infinite, NetEase, Niantic, Nintendo, Pokémon Company, Roblox, SEGA, Supercell, Ubisoft, Warner Bros. Games y varios otros.
El enorme éxito de gamescom latam 2025
El evento presentó una agenda, tanto para la comunidad, como para profesionales de la industria.
Entre las más de 200 horas de contenido, nombres como el de Bo Andersson (ejecutivo detrás de títulos como PayDay 1 & 2, Dead by Daylight y Brothers: A Tale of Two Sons), Chris Charla (Director General de Contenido y Dev Readiness de Microsoft), Guillaume Provost (Fundador y CEO de Compulsion Games), Henk Rogers (Cofundador de The Tetris Company), Michael Steranka (Director Sénior de Pokémon), Rodrigo Pérez (Director de Gestión de Producto de Activision) y Shuhei Yoshida (Exdirector de Indies en Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios), destacaron al compartir información exclusiva y experiencias con la audiencia, junto con muchos otros.
Además, personalidades importantes de la región, como el skater Bob Burnquist, acudieron para interactuar con la audiencia.
Mediante transmisiones en línea que abarcaron desde FGS Live From gamescom latam hasta paneles protagonizados por profesionales de la industria, gamescom latam impactó a más de 10 millones de personas en línea, y muchas más a través de canales asociados.
Los visitantes también pudieron probar cientos de proyectos independientes y títulos de reconocidos publishers.
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Eventos
Cómo el gaming se convirtió en la nueva forma de socializar
El gaming es uno de los principales motores del entretenimiento mundial y una actividad que cada vez reúne a más personas fuera de casa

El gaming es uno de los principales motores del entretenimiento mundial y una actividad que cada vez reúne a más personas fuera de casa para competir, convivir y crear comunidad.
De acuerdo con PwC, la industria global de los videojuegos generó 224 mil millones de dólares durante 2024 y podría acercarse a los 300 mil millones de dólares para 2029, superando incluso los ingresos combinados de la industria del cine y la música.
Este crecimiento refleja que los videojuegos ya no solo representan una forma de entretenimiento, sino también una experiencia cultural y social.
Al mismo tiempo, estudios de Newzoo muestran que los hábitos de los jugadores siguen evolucionando: el mercado continúa creciendo impulsado por una mayor participación de los usuarios y nuevas formas de interacción entre comunidades, donde la experiencia compartida cobra cada vez mayor relevancia.
Esta tendencia también responde a un cambio en el comportamiento del consumidor.
El gaming se vive en Arena The Place to Play
Hoy, especialmente entre las generaciones más jóvenes, las personas destinan una mayor parte de su presupuesto a vivir experiencias memorables que puedan compartir con amigos, familiares o incluso con nuevas comunidades, por encima de adquirir bienes materiales.
En este contexto, Arena The Place to Play, el gaming center de Grupo Cinemex, se posiciona como un espacio diseñado para responder a esta evolución del mercado.
Más allá de ofrecer estaciones de juego para consolas y PC de alto rendimiento, Arena busca crear un ambiente donde la competencia, la convivencia y el entretenimiento ocurran en un mismo lugar.
“El gaming ha evolucionado. Hoy las personas no solo buscan jugar, también quieren compartir esa experiencia con otros. Arena nace precisamente para ofrecer un espacio donde la tecnología, la diversión y la convivencia se integran en una sola experiencia”,
comentó Miguel Laguna, Director de Arena The Place to Play
Ya sea para organizar una tarde entre amigos, disfrutar de un lanzamiento, participar en torneos o simplemente reunirse después de clases o del trabajo, Arena ofrece una propuesta integral que combina videojuegos, alimentos, bebidas y un ambiente pensado para conectar con otros jugadores.
El crecimiento de la industria demuestra que el futuro del gaming no solo está en las pantallas, sino también en los espacios donde las comunidades pueden encontrarse cara a cara.
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Eventos
El Reino Infantil celebra 15 años impulsado por México
El 17 de junio de 2011, una granja, un gallo, una vaca y más comenzaron a conquistar a los niños gracias a El Reino Infantil,

El 17 de junio de 2011, una granja, un gallo, una vaca y un grupo de personajes comenzaron a conquistar a los niños desde YouTube. Quince años después, La granja de Zenón se ha convertido en una de las franquicias más reconocidas de El Reino Infantil, compañía que actualmente llega a familias de distintos países a través de canciones, series, personajes y experiencias de entretenimiento.
México ocupa un lugar especial en esta historia. De acuerdo con datos de YouTube actualizados a julio de 2026, es el mercado con mayor audiencia de El Reino Infantil, con 39.1 millones de suscriptores y 32.4 mil millones de visualizaciones.
Le siguen Argentina, Brasil, Perú y Estados Unidos entre las plazas con mayor número de visualizaciones.
La historia comenzó con canciones y personajes dirigidos principalmente al público preescolar. Con el paso de los años, el universo se amplió con otras producciones como Rondas y clásicos infantiles, Canciones del Zoo, Paco el Marinero, Familia Blu y Bichikids, entre otras.
Pero fue La granja de Zenón la que se convirtió en el gran referente de la compañía. Personajes como Zenón, Bartolito, La Vaca Lola, Percherón y el resto de los habitantes de la granja trascendieron las canciones para formar parte del imaginario de varias generaciones de niños.
El éxito de El Reino Infantil
En 2026 los personajes de La granja de Zenón dieron un nuevo paso hacia el entretenimiento interactivo con su llegada a Roblox, donde los niños pueden explorar un universo inspirado en la popular franquicia.
Detrás de El Reino Infantil existe un trabajo especializado para garantizar que sus contenidos sean adecuados para las audiencias infantiles.

En el desarrollo de sus propuestas participan pedagogos y psicólogos infantiles.
El objetivo es que el entretenimiento también pueda convertirse en una herramienta positiva para el desarrollo de los niños, a través de contenidos que estimulen la creatividad, la exploración y la curiosidad, al tiempo que acompañan su desarrollo emocional y cognitivo.
Actualmente, su red reúne más de 240 millones de suscriptores en YouTube a nivel global, con más de 180 mil millones de visualizaciones (histórico) entre sus de 50 canales y contenidos disponibles en 11 idiomas.
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Eventos
El Club Chaos de Sonic the Hedgehog llega a Nueva York
Sonic the Hedgehog en junio invitó a los fans de todo Estados Unidos a unirse al Sonic Squad y participar en la Chaos Hunt.

Tras la celebración del cumpleaños de Sonic the Hedgehog en junio, el propio director creativo de Sonic, Takashi Iizuka, invitó a los fans de todo Estados Unidos a unirse al Sonic Squad y participar en la Chaos Hunt.
Los fans viajaron a Los Ángeles, San Diego, Chicago, la ciudad de Nueva York y por todo el ciberespacio mientras recolectaban las Esmeraldas del Caos tanto en la vida real como en línea para tener la oportunidad de ganar premios exclusivos de Sonic.
Ahora que se han recuperado todas las Esmeraldas, Sonic y sus amigos por fin pueden dar inicio a la fiesta que se ha estado preparando durante 35 años.
SEGA presenta CLUB CHAOS: A Sonic 35th Anniversary Celebration, un evento único en la vida que los fanáticos de Sonic the Hedgehog no querrán perderse.
El viernes 9 de octubre se abrirá el portal al Club Chaos cuando el “borrón azul” inaugure el lugar de reunión subterráneo más genial de Nueva York por una sola noche.
Una experiencia inmersiva con música en vivo y sesiones de DJ, merch exclusiva, arte y videojuegos retro, comida y bebidas con temática de Sonic, y mucho má.
La celebración de Sonic
Los boletos de acceso salen a la venta este viernes 28 de agosto a través de Eventbrite a las 10:00 a. m. PT / 1:00 p. m. ET.
Para quienes no puedan asistir o viajar a Nueva York, todo el evento del Club Chaos se transmitirá en vivo en las cuentas oficiales de redes sociales de Sonic the Hedgehog para los fans de todo el mundo.

Los fans que busquen acción competitiva tienen la oportunidad de confirmar su asistencia al comprar boletos para el Club Chaos.
Y así formar parte del público en vivo de las Finales del Campeonato Mundial de Sonic Racing: CrossWorlds.
Quienes no puedan asistir podrán unirse a la diversión a través de la transmisión en vivo oficial.
La final del torneo comenzará a las 12:00 p. m. ET y se extenderá hasta las 4:30 p. m. ET. ¡No te pierdas la acción y descubre quién se lleva el primer lugar!
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