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Expedition 33: ¡3.3 Millones en 33 Días!
A tan solo 33 días desde su lanzamiento, Clair Obscur: Expedition 33, se ha consolidado como un fenómeno artístico y comercial
A tan solo 33 días desde su lanzamiento, Clair Obscur: Expedition 33, el videojuego debut de Sandfall Interactive, se ha consolidado como un fenómeno artístico y comercial entre la crítica y los fans de todo el mundo.
Lanzado el 24 de abril de 2025 en PC y consolas, el juego ha logrado numerosas y excepcionales hazañas en un corto período.
Resonando con nuevas comunidades que han establecido un vínculo con su historia, jugabilidad, música, visión artística y más.
El primer proyecto del joven estudio Sandfall Interactive, con sede en Montpellier, Clair Obscur: Expedition 33 vendió un millón de copias en sus primeros tres días, y superó la marca de 3.3 millones de unidades vendidas en poco más de un mes.
Un logro extraordinario para un juego independiente y una propiedad intelectual completamente nueva.
Clair Obscur: Expedition 33 es distribuido por Kepler Interactive, la compañía de videojuegos con sede en Londres, reconocida por su catálogo repleto de títulos audaces e innovadores creados con convicción.
Las claves de éxito de Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 cuenta con una puntuación récord de 9.7 por parte de los usuarios en Metacritic, y un Metascore de 92 en consolas, según la crítica de medios especializados, colocándolo entre los títulos mejor valorados de su categoría.
A la fecha, es el juego mejor calificado de 2025.
Al 27 de mayo de 2025, el juego ha superado el simbólico hito de las 3.3 millones de copias vendidas en todas las plataformas.
Esto sin contar las descargas adicionales a través de las suscripciones en Xbox y PC Game Pass.
La banda sonora original a cargo de Lorien Testard, compositor principal del juego, también ha sido un éxito, superando las 33 millones de reproducciones en sus primeras tres semanas.
Debutando en el primer lugar del ranking de álbumes clásicos de Billboard, hasta alcanzar más de 90 millones de reproducciones al día de hoy.
Miles de fanáticos alrededor del mundo se han involucrado activamente en las comunidades en línea del juego.
Creando y compartiendo teorías sobre la historia, arte hecho por fans y covers musicales
El juego fue desarrollado por un pequeño estudio conformado por alrededor de 30 miembros en su equipo principal.
Algunos de los cuales trabajaban por primera vez en un proyecto de videojuego.
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Netflix
Netflix adaptará la saga Twilight en una nueva serie
Ya se han elegido a los sucesores de Robert Pattinson y Kristen Stewart para la nueva versión animada de Twilight (Crepúsculo) en Netflix

Ya se han elegido a los sucesores de Robert Pattinson y Kristen Stewart para la nueva versión animada de Twilight (Crepúsculo) en Netflix, la cual traerá de vuelta a la pantalla la saga de vampiros de Stephenie Meyer durante al menos dos temporadas.
La serie animada de Twilight en Netflix será una nueva adaptación de las novelas de Stephenie Meyer, que anteriormente fueron llevadas al cine con Robert Pattinson en el papel de Edward Cullen y Kristen Stewart como Bella Swan.
Según Knight Edge Media, Julian Grey (Fear The Walking Dead) y Sadie Stanley (Karate Kid: Legends) han sido seleccionados como los protagonistas de esta nueva versión, tomando el relevo de Pattinson y Stewart.
Actualmente, continúa la búsqueda del resto del reparto, incluido el tercer personaje principal de la franquicia: Jacob Black (interpretado en la gran pantalla por Taylor Lautner).
Stephenie Meyer ejercerá como productora ejecutiva de Twilight, mientras que Sinead Daly (The Get Down, Reservation Road) ocupará el cargo de showrunner. Por su parte, Lynn Wang se ha incorporado al proyecto como directora supervisora.
El regreso de Twilight
En Twilight, la mudanza de Isabella Swan a Forks —un pequeño pueblo del estado de Washington donde siempre está lloviendo— bien podría haber sido el cambio más aburrido de su vida.
Sin embargo, tras conocer al misterioso y cautivador Edward Cullen, la existencia de Bella da un giro tan emocionante como aterrador.
Hasta ahora, Edward había logrado mantener en secreto su identidad como vampiro en la pequeña comunidad donde reside; pero ahora nadie está a salvo, especialmente Bella, la persona a quien Edward más aprecia.
Lionsgate confirmó que Netflix ha encargado dos temporadas de Twilight. Kevin Beggs, presidente de Lionsgate Television Group y director de integración de contenidos de Lionsgate.
Oreció detalles sobre la participación de Meyer en el proyecto y sobre qué material se adaptará.
Con dos temporadas ya confirmadas, es evidente que Netflix confía en esta nueva adaptación de los libros de Meyer, que gozan de una enorme popularidad.
No obstante, la elección del reparto será fundamental, y parece que la serie ha tenido un comienzo prometedor.
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Eventos
gamescom asia x Thailand Game Show 2026 bate récord
gamescom asia x Thailand Game Show concluyó registrando la asistencia de 219,546 personas provenientes de 113 países.

La edición 2026 de gamescom asia x Thailand Game Show concluyó en el Centro Nacional de Convenciones Queen Sirikit (QSNCC) de Bangkok, registrando la asistencia de 219,546 personas provenientes de 113 países.
El evento rompió récords de participación al reunir a 335 expositores y pabellones de 29 naciones, con un 64 % de presencia internacional que reafirma al Sudeste Asiático como una región clave para la industria global.
El área B2B de la feria registró 6,923 visitantes profesionales de 78 países. La conferencia principal estuvo encabezada por John Romero, co-creador de DOOM, junto a 81 ponentes distribuidos en cuatro escenarios.
Además, el espacio Invest Circle reunió a 509 desarrolladores e inversionistas con firmas como PlaySide, Focus Entertainment y Team17 participando en sesiones de financiamiento.
Entre las competencias destacadas, Slop Capital obtuvo el premio al mejor diseño de juego, mientras que Backroom Cleaners ganó el galardón al juego más esperado por voto del público. Asimismo, la Agencia de Promoción de la Economía Digital de Tailandia (depa) presentó más de 90 títulos locales en el Thai Playvilion.
Grandes lanzamientos, cultura pop y premiaciones en gamescom
En el área de entretenimiento, los asistentes probaron 470 títulos de compañías como Nintendo, PlayStation, Bandai Namco, CAPCOM, SEGA y Ubisoft.

Destacó la presencia de demos y avances de proyectos AAA altamente anticipados, como Final Fantasy VII Revelation, Monster Hunter Wilds: Ascendance y Persona 4 Revival.

El festival integró por primera vez la Anime Asia Comics Content Entertainment Expo (ACE) y celebró los Thailand Game Awards, donde Pragmata de CAPCOM fue galardonado como Juego del Año.

La organización confirmó que gamescom asia x Thailand Game Show regresará a Bangkok del 21 al 24 de octubre de 2027, tras acumular cerca de 34 millones de visualizaciones en sus transmisiones digitales a nivel mundial.
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Gadgets
Hinge lanza su primera campaña en América Latina
La app de citas Hinge anunció el lanzamiento oficial de su primera gran campaña de marca para América Latina

Hinge, la aplicación de citas diseñada bajo el lema Designed To Be Deleted (“Creada Para Ser Eliminada”), anunció el lanzamiento oficial de su primera gran campaña de marca para América Latina.
Centrada en México y Brasil como mercados estratégicos de expansión, la iniciativa busca impulsar las conexiones verdaderas y el paso de las conversaciones digitales a citas significativas en la vida real.
La estrategia publicitaria recupera a Hingie, la afable mascota de peluche que simboliza el icono de la aplicación.
En los espots desarrollados por 404 Innovation Studio y producidos por Boiler Filmes, el personaje acompaña a distintas parejas durante sus primeras salidas.
A medida que surge la química y la complicidad entre los involucrados, Hingie se autodestruye o desaparece alegremente en segundo plano, convirtiendo la eliminación de la propia app en el objetivo final del romance.
Estrategia de expansión y presencia omnicanal en México de Hinge
El concepto creativo fusiona la intención clara de buscar pareja con la espontaneidad y la diversión sin presiones.
A través de este enfoque, Hinge busca diferenciarse de las dinámicas tradicionales de swiping masivo en plataformas de citas.
México representó la puerta de entrada de Hinge en América Latina, abriendo el paso para su posterior llegada a Brasil y cuatro mercados adicionales en la región.
Para reforzar su primer año de operaciones en el país, la campaña se desplegará mediante una estrategia omnicanal que abarca redes sociales, YouTube, televisión conectada (CTV) y publicidad exterior (OOH).
“Queremos ayudar a las personas que buscan pareja en México a tener claridad sobre lo que quieren, sin perder la diversión de conocer a alguien”, afirmó Tamika Young, Directora de Marketing y Comunicaciones (CMCO) de Hinge.
“Esta campaña refleja cómo se viven las citas en la región sin perder nuestro propósito: encontrar a alguien por quien valga la pena eliminar la app“.
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