Reseñas
DRAGON BALL Z: KAKAROT DAIMA: Adventure Through the Demon Realm Part 1- Reseña
Cinco años después de que Dragon Ball Z: Kakarot debutara como la promesa de todo otaku que alguna vez soñó con manejar a Goku
Cinco años después de que Dragon Ball Z: Kakarot debutara como la promesa de todo otaku que alguna vez soñó con manejar a Goku, Bandai Namco todavía no suelta la toalla. Y lo que es más sorprendente: aún tiene ideas frescas.

La última muestra de esto es el nuevo DLC “Daima – Aventura a Través del Reino Demonio”, un giro narrativo muy inesperado. ¿Un DLC basado en un anime que apenas se estrenó?
Un sorpresivo DLC perfecto para DRAGON BALL Z: KAKAROT DAIMA
Lo creas o no, este contenido adicional no solo funciona, sino que —con sus fallos y virtudes— podría ser lo más interesante que ha hecho Kakarot desde que decidimos volver a revivir por enésima vez la saga de Freezer, pero ahora en 4K.
La historia arranca justo después del arco de Majin Buu. El universo parece estar en relativa paz, así que claro, es el momento perfecto para que se abran portales interdimensionales y un nuevo villano demoníaco llamado Gomah se meta hasta la cocina para buscar las Dragon Balls.

¿Para qué? Pues para hacer cosas de malos: dominar, destruir, torturar… lo que haga falta.
Pero lo realmente jugoso aquí es la premisa absurda pero encantadora: Goku y compañía son transformados en versiones infantiles de sí mismos. Sí, otra vez Goku niño. Porque nada dice “nuevo arco argumental” como ponerle una mochila escolar al saiyajin más poderoso del universo y quitarle la capacidad de volar.
Los cambios de gameplay mejoran la experiencia
La decisión de impedirnos volar parece, en papel, una regresión. Pero es una jugada maestra. Volver a caminar, correr, explorar cuevas y recolectar objetos a pie suena a castigo para quienes vienen de lanzar Genki Damas desde el cielo.
Pero no: es una delicia nostálgica que remite a las primeras aventuras de Dragon Ball, aquellas en las que una nube voladora era la cúspide del lujo aéreo y las aventuras eran más terrenales, tanto en escala como en corazón.

Y es aquí donde el DLC empieza a brillar: te fuerza a sentir el mundo. Cada camino recorrido, cada ítem recogido, cada conversación con NPCs tiene un peso que se había diluido en la velocidad vertiginosa del juego base.
El Reino Demonio, con su estética gótica de feria medieval, mezcla pantanos viscosos, aldeas temblorosas y cielos morados. Todo esto sin perder el colorido absurdo que define a Dragon Ball.
Además del ya mencionado Goku niño, nuestro equipo lo completan:
- Shin versión joven, aún igual de perdido en su rol cósmico como siempre.
- Glorio, el emo misterioso que no sonríe ni cuando salva a un orfanato.
- Panzy, el alma alegre del grupo.
La química entre estos personajes es curiosamente natural. No estamos ante frases huecas ni personajes que existen solo para soltar exposición.
Aquí hay bromas, pequeños chismes existenciales, diálogos que fluyen como si esta fuera su historia, y no simplemente un apéndice reciclado del canon.
Kakarot se siente mejor que nunca
El guion toma riesgos, sobre todo considerando que gran parte del público todavía ni ha visto la serie de Daima. Pero curiosamente, eso ayuda.
Como jugador, llegas sin expectativas ni spoilers, y te sumerges en un mundo que parece paralelo pero con corazón propio. Y eso se agradece.
La jugabilidad se mantiene fiel a la fórmula de Kakarot: combates en arenas amplias, orbes para recolectar, recetas de cocina para potenciar stats, y eventos aleatorios que te atacan cuando menos lo esperas.

Pero hay pequeños ajustes que hacen la diferencia. Las batallas de incursión —donde te lanzan oleadas de enemigos— son brutales, divertidas y sorprendentemente estratégicas si no quieres terminar mordiendo el polvo a los cinco minutos.
Los compañeros también aportan lo suyo. Glorio y Shin no son meros adornos: sus habilidades pueden ser cruciales. El hecho de que puedas activar sus poderes (como la curación de Shin) manualmente añade una capa de gestión que no esperábamos en un DLC.
Y los jefes finales… qué decir. Son espectaculares, sí, pero te obligan a usar todo lo aprendido. No puedes limitarte a lanzar ataques como loco y esperar lo mejor. Aquí, si no esquivas, te vas al lobby del Otro Mundo sin pasar por la casilla de Kami-sama.
Muy corta la aventura
Aquí va el único gran problema de este DLC: se siente incompleto. No por falta de contenido, ojo. Las 10 horas que ofrece están llenas de acción, diálogos y momentos genuinos. Pero todo se siente como el primer acto de algo más grande.

El cliffhanger final no solo sabe a poco, sino que hace evidente que esta historia necesita aire para desarrollarse, y no se lo dieron.
Es frustrante, sobre todo porque el DLC tiene corazón, alma y huevos demoníacos gigantes. Merecía cerrarse con dignidad.
Durante las cinemáticas, algunos efectos de sonido desaparecen sin explicación. Imagina ver a Goku transformarse en Super Saiyajin… en completo silencio. ¿Impactante? Sí. ¿Intencional? No. Estos pequeños fallos no arruinan la experiencia, pero sí te sacan de ella. Esperemos que un parche lo solucione antes de que alguien empiece a pensar que esto es arte conceptual.
Obligatorio para los fans de DB
Si eres fan de Dragon Ball, este DLC no solo vale la pena, sino que probablemente te devuelva la fe en que esta franquicia todavía puede contar historias que no dependan exclusivamente de cuántos rayos puedes lanzar por segundo.
Daima – Aventura a Través del Reino Demonio es un experimento valiente. Funciona no por ser perfecto, sino por entender qué hacía especial a Dragon Ball cuando Goku aún no podía destruir planetas de un estornudo.
Es una carta de amor al espíritu aventurero, con una estética atractiva, personajes entrañables y combates que, aunque simples, no cansan.
¿Podría haber sido mejor? Sí. ¿Debería haberse lanzado completo? Por supuesto. Pero incluso con sus imperfecciones, este DLC es uno de los mejores argumentos a favor de mantener vivo a Kakarot cinco años después de su estreno.
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Reseñas
CAPY CASTAWAY – Reseña
Capy Castaway, es un juego donde encarnamos a un pequeño capibara que vive una peculiar aventura ya lo probamos y te decimos si vale la pena

Capy Castaway, es un juego desarrollado por el estudio indi Kitten Cup Studio. Encarnamos a un pequeño capibara que termina en un conjunto de islas. La premisa es tan directa como simpática: debes adaptarte a este entorno desconocido, explorar las diferentes regiones, ayudar a los animales que se quedaron atrapados o perdidos tras el desastre y encontrar el camino de regreso a casa.

El juego no es complejo, realmente es para pasar un buen rato. Su ritmo es sumamente relajante, transmitiendo sus mensajes a través de la exploración del mapa, la curiosidad y la construcción de lazos de amistad. La historia comienza, tras una gran inundación, Capy (un cachorro de capibara) naufraga en Castaway Island, una misteriosa isla a la que han ido a parar varios animales desplazados, allí conoce a Corvi, un astuto cuervo que se convierte en su guía para ayudar a la fauna local, resolver puzles y encontrar el camino de vuelta a casa en una historia sin villanos que cambia según tus decisiones hasta llevarte a diferentes finales.
Es un juego sencillo pero encantador.
Gameplay
Capy Castaway es un juego de exploración y puzzles en perspectiva isométrica y aérea en 3D. El juego te da la opción de disfrutarlo tanto en solitario como en cooperativo, donde un jugador controla al capibara y otro a Corvi.

Las mecánicas principales combinan el olfatear pistas, cavar para desenterrar objetos y aprovechar las habilidades de volar o alcanzar zonas altas con el cuervo para resolver puzles ambientales. A diferencia de los juegos de supervivencia tradicionales donde tienes que estar al pendiente de barras de hambre o sed que te estresen, aquí todo está pensado para ser accesible y libre de frustración.

El balance de la dificultad es bastante amable, enfocado en el placer de resolver acertijos y desbloquear áreas.
Los controles responden muy bien tanto con mando como con teclado, haciendo que la interacción con el agua, el terreno y los objetos sea natural y fluida.
El juego es concreto, te pasarás un muy buen rato sin estres y si tienes con quien compartir la divorció es muy recomendable, más si la persona no es muy adepta a los videojuego, ya que sus controles y el juego es sencillo.
Mundo
En cuanto al diseño de niveles, el archipiélago funciona bajo una estructura semiabierta. El juego no te abruma con un mapa gigantesco repleto de marcadores confusos, pero tampoco te lleva encajonado por un camino completamente lineal.

La exploración se siente orgánica, la isla se va expandiendo gradualmente a medida que ayudas a otros animales, resuelves acertijos y consigues herramientas o caminos para despejar el terreno.
Apartado Artístico
Visualmente, el juego es un cozygame. Apuesta por una dirección de arte limpia en 3D cel-shading con una paleta de colores cálidos. Las animaciones del capibara, como nadar alegremente en el agua o interactuar con el cuervo, te llenan de ternura.
La banda sonora, no tiene nada destacable, pero no por ello es mala, es perfecta para el juego, muy tranquila todo el tiempo me suena a musica estilo Lo-fi, asi que todo el tiempo te hace sentir bien.

Contenido
El juego es corto. Completar la historia principal, rescatar a todos los animales y descubrir los secretos de la isla te tomará alrededor de 6 a 8 horas, según qué tan contemplativo sea tu estilo de juego. Y realmente la rejugabilidad es nula, pero no por eso no vale la pena y es que el precio también va muy acorde con lo que entrega, con un costo de $260.00 pesos mexicanos.
Conclusión
Capy Castaway es un juego sencillo, simpático y si casual, pero no por ello malo, está lleno de momentos tiernos y si juegas cooperativo, te la pasaras genial.
Si te apasionan las aventuras enfocadas en la exploración relajada, los acertijos amables y el encanto visual, es un título que vale totalmente la pena. Se lo recomendamos a los amantes de los juegos cozy, a quienes disfruten jugar en pareja o en cooperativo local, y a cualquier gamer que busque una experiencia corta, amigable y memorable.
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Overall
Amazon Prime Video
BATMAN: CAPED CRUSADER – TEMPORADA 2 | Reseña
Batman: Caped Crusader estrenó su segunda temporada aportando grandes mejoras, pero con decisiones creativas cuestionables.

Una evolución sólida que sigue atrapada entre el homenaje y su propia identidad.
Cuando Batman: Caped Crusader se estrenó en Prime Video, dejó en claro que busca ser una adaptación fiel a las primeras apariciones de Batman en Detective Comics y al propio cine Noir de la época en que se publicaban, lo cual logró con éxito puesto que además, se siente la esencia del propio Bruce Timm. Ahora llega su segunda temporada, la cual mantiene esa filosofía y, aunque se nota que ha mejorado en ciertos aspectos, lo cierto es que sigue cargando con las mismas decisiones creativas que han dividido a la audiencia.
Por algo debutó en “Detective Comics”.
Uno de los mayores aciertos de esta nueva temporada es que Batman mantiene ese tono de detective vulnerable, en lugar de superhéroe “fuerza de la naturaleza” e incluso, se le da mayor protagonismo. Y es que la primera temporada dedicó más tiempo al desarrollo de los villanos y personajes secundarios que sobre el propio Encapotado; ahora Bruce Wayne recupera el peso narrativo que merece; su faceta como detective recibe mayor atención y la serie consigue equilibrar mejor las historias autoconclusivas con un arco principal mucho más consistente y enganchante.
Visualmente, Caped Crusader sigue teniendo una estética antaña, lo que impregna a la serie con un toque elegante que la distingue de otras series de Batman o de superhéroes. Además la Gotham inspirada en los años cuarenta conecta de inmediato con los fans de Batman La Serie Animada, transmitiendo esa identidad visual tipo cine noir que Bruce Timm siempre ha buscado entregar.
Una animación que sigue dividiendo opiniones.
Sin embargo, donde la serie continúa generando opiniones encontradas es en su animación; aunque no existe ninguna declaración oficial que indique que la limitada fluidez responda a problemas de presupuesto o producción, tampoco se ha confirmado que el aspecto “acartonado” sea una decisión deliberada para imitar una animación de bajo número de fotogramas de la propia época de los 1940´s. Pero lo cierto es que muchas escenas presentan movimientos mínimos, escasas animaciones secundarias y secuencias de acción menos dinámicas que las de otras producciones actuales.
¿Qué es verde, sin chiste y mal reinterpretado?
No obstante, sigue siendo interesante la reinterpretación de los personajes y villanos clásicos dentro de este universo. La mayoría de los cambios funcionan sorprendentemente bien, ofreciendo versiones frescas sin traicionar la esencia de personajes emblemáticos. Sin embargo, hay excepciones como el Acertijo, ya que aunque se le busca dar un nuevo significado a su sobrenombre, se aleja de aquello que siempre ha definido al personaje: Edward Nygma deja de sentirse como el brillante criminal obsesionado con demostrar su superioridad intelectual mediante acertijos y juegos mentales, convirtiéndose en una versión que conserva poco del encanto, la arrogancia y el ingenio que durante décadas lo distinguieron como uno de los rivales más inteligentes de Batman termina siendo un matón egocéntrico y no me tomaría un segmento de esta humilde opinión para habla de Riddler de no ser porque dentro de la misma serie se nos presenta como uno de los villanos principales de la temporada y el cual deja mucho que desear.
La narrativa lo es todo.
A pesar de ello, la temporada también demuestra que el equipo creativo entiende cada vez mejor el tipo de historias que quiere contar, el ritmo mejora, Batman tiene mayor protagonismo y la narrativa resulta más segura que en la primera entrega, aunque todavía se siente muy inspirada en Batman: The Animated Series, comienza a construir una personalidad propia apoyándose en un enfoque detectivesco más adulto y una Gotham profundamente influenciada por el cine negro, con episodios autoconclusivos que se disfrutan de a poco o como maratón.
Conclusión.
En conjunto, la segunda temporada de Batman: Caped Crusader no revoluciona la serie, pero sí representa una mejora en varios aspectos, corrige varias de las debilidades de su debut y reafirma que su mayor fortaleza está en su atmósfera noir y en la caracterización de Batman. Aun así, una animación excesivamente contenida y algunas reinterpretaciones discutibles, especialmente la del Acertijo, impiden que alcance la excelencia, siendo sobre todo debatible su animación con escenas que parecen imágenes estáticas con algo de movimiento, haciendo imposible no sentir que se trata más de un problema técnico que de una decisión creativa. Aún así, seguimos teniendo una versión detectivesca de Batman bastante entretenida. Ya disponibles sus 10 episodios por Prime Video.
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Batman: Caped Crusader -Segunda Temporada | Reseña sin spoilers
Overall
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Dirección de arte
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Narrativa
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Historia
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Animación
Batman: Caped Crusader -Segunda Temporada | Reseña sin spoilers
En conjunto, la segunda temporada de Batman: Caped Crusader no revoluciona la serie, pero sí representa una mejora en varios aspectos, corrige varias de las debilidades de su debut y reafirma que su mayor fortaleza está en su atmósfera noir y en la caracterización de Batman. Aun así, una animación excesivamente contenida y algunas reinterpretaciones discutibles, especialmente la del Acertijo, impiden que alcance la excelencia, siendo sobre todo debatible su animación con escenas que parecen imágenes estáticas con algo de movimiento, haciendo imposible no sentir que se trata más de un problema técnico que de una decisión creativa. Aún así, seguimos teniendo una versión detectivesca de Batman bastante entretenida. Ya disponibles sus 10 episodios por Prime Video.
Reseñas
SPLATOON RIDERS – Reseña
Splatoon Riders decide tomar ese riesgo y en lugar de repetir el esquema competitivo que convirtió a la saga en un fenómeno

Hay franquicias que se vuelven tan cómodas con su propia fórmula que cualquier cambio puede sentirse como un riesgo. Splatoon Riders decide tomar ese riesgo y en lugar de repetir el esquema competitivo que convirtió a la saga en un fenómeno, apuesta por una aventura donde la exploración, la movilidad y la narrativa tienen un papel mucho más importante. El resultado es una experiencia diferente, que mantiene la esencia colorida de la serie, pero la adapta a un ritmo mucho más pausado y enfocado en el descubrimiento.
Desde los primeros minutos queda claro que el movimiento sigue siendo el verdadero protagonista. Deslizarse entre charcos de tinta, escalar superficies aprovechando las habilidades del personaje y recorrer escenarios con una velocidad sorprendente continúa siendo tan satisfactorio como siempre. La diferencia es que ahora estas mecánicas dejan de estar al servicio de un cronómetro o de un combate multijugador para convertirse en herramientas de exploración.

Cada escenario invita a desviarse del camino principal. Hay rutas ocultas, desafíos opcionales y secretos que recompensan la curiosidad del jugador, logrando que el mundo se sienta vivo y con personalidad propia. La dirección artística vuelve a demostrar por qué la franquicia posee una identidad visual tan reconocible: colores vibrantes, escenarios repletos de detalles urbanos y criaturas que transmiten carisma sin necesidad de largos diálogos.
En el apartado de jugabilidad, Splatoon Riders consigue un equilibrio interesante entre acción y exploración. El sistema de combate conserva la precisión característica de la serie, pero incorpora enemigos con patrones más variados que obligan a utilizar la movilidad como parte de la estrategia. No basta con disparar tinta constantemente; aprender cuándo desplazarse, cubrir terreno o aprovechar el entorno se convierte en parte fundamental del enfrentamiento.
La progresión también resulta más significativa que en entregas anteriores. Conforme se desbloquean nuevas habilidades y mejoras para el equipo, el mapa comienza a abrir nuevas posibilidades, generando una sensación cercana a la de los juegos de exploración moderna. Es un diseño que premia regresar a zonas ya visitadas para descubrir caminos que antes parecían inaccesibles.

Visualmente, el juego mantiene un nivel artístico sobresaliente. La iluminación dinámica, las animaciones fluidas y la enorme cantidad de efectos de tinta consiguen que cada enfrentamiento tenga personalidad. Incluso cuando la pantalla se llena de partículas, el estilo visual conserva una lectura clara de la acción, algo fundamental para un juego donde la movilidad es constante.
Ahora bien, en la cuestión técnica el desempeño es sólido durante la mayor parte de la aventura. La tasa de imágenes por segundo permanece estable en la exploración y durante la mayoría de los combates. Sin embargo, en momentos donde coinciden numerosos efectos de tinta, explosiones y varios enemigos en pantalla pueden apreciarse pequeñas caídas de frame. Son descensos breves que rara vez afectan la respuesta de los controles, pero sí recuerdan que el motor gráfico trabaja cerca de su límite en las secuencias más exigentes, esto al menos jugando en modo portátil.
Los tiempos de carga son contenidos y la transición entre zonas se realiza con suficiente rapidez para no romper el ritmo de la aventura. También destaca el trabajo realizado en las animaciones faciales y corporales de los personajes, que transmiten expresividad incluso durante escenas sencillas.
El apartado sonoro vuelve a ser uno de los puntos más fuertes del juego. La mezcla entre rock, electrónica y sonidos experimentales acompaña perfectamente la identidad irreverente de la franquicia. Los efectos de tinta, el impacto de las armas y el diseño ambiental generan una retroalimentación constante que hace que cada movimiento resulte satisfactorio.

Quizá el mayor mérito de Splatoon Riders sea demostrar que el universo de Splatoon puede sostener una experiencia más allá del juego competitivo. Sin abandonar el ADN que hizo famosa a la serie, consigue ofrecer una aventura accesible para nuevos jugadores y, al mismo tiempo, suficientemente familiar para quienes llevan años pintando escenarios.
No es una revolución absoluta, pero sí una evolución inteligente. Algunos jugadores echarán de menos el protagonismo del multijugador o una mayor variedad de situaciones durante ciertos tramos de la campaña, pero para ello esta el modo multijugador de manera online o crossplay, quizá no es el mismo ritmo de juego pero si se puede pasar un buen rato con amigos buscando tesoros.

Lo mejor
- La movilidad continúa siendo una de las mejores del género.
- Excelente dirección artística y personalidad visual.
- Exploración que recompensa la curiosidad.
- Controles precisos y muy responsivos.
- Banda sonora con gran identidad.
Lo mejorable
- Pequeñas caídas de frame en escenas con muchos efectos.
- Algunas misiones secundarias pueden sentirse repetitivas.
- Se echa en falta una mayor variedad de jefes finales.
Splatoon Riders demuestra que la tinta todavía tiene mucho terreno por conquistar. Más que un simple cambio de enfoque, representa una evolución natural para una saga que se atreve a explorar nuevos caminos sin olvidar aquello que la hizo única.
Calificación: 9/10
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SPLATOON RIDERS - Review
Overall
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Gameplay divertido
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Apartado de audio
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Nivel gráfico
SPLATOON RIDERS - Revies
SPLATOON RIDERS es un spin-off de la popular saga SPLATOON, divertido, dinámico y una excelente opción para jugar con los amigos.











