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Marvel Cosmic Invasion | Reseña

Marvel Cosmic Invasion, un juego cargado de nostalgia, fan service, pero sobretodo con un sólido, divertido y retador gameplay

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Tribute Games vuelve a entregarnos un increíble beat´em Up con ese estilo retro que nos encanta.

A finales de los 80´s e inicios de los 90´s hubo un género que sin duda arrasó en las arcades y posteriormente en las consolas caseras, los “beat´em up”, juegos en 2D side scrollers en donde acabamos con oleadas de enemigos mientras nos movemos por distintos niveles con un jefe final en cada uno de ellos, un género que fue evolucionando y del que se han derivado otros, pero sin duda Dotemu y Tribute Games sabían que es un género que no había muerto y de hecho guarda un potencial increíble. Ahora llega Marvel Cosmic Invasion, un juego cargado de nostalgia, fan service, pero sobretodo con un sólido, divertido y retador gameplay adaptado a tiempos modernos y si son fans de Marvel Comics o de los beat´em up es un imperdible y a continuación les cuento el porqué.

Gameplay simple, sencillo, pero retador.

Desarrollado por Tribute Games y publicado por Dotemu, Marvel Cosmic Invasionreúne a varios héroes y antihéroes populares y de culto de Marvel Comics en un beat´em up moderno cuya jugabilidad es divertida, adictiva y retadora, demostrando la experiencia en estos estudios y que entienden a la perfección el cómo trasladar la simplicidad y reto de las arcades a tiempos actuales.

Su gameplay y controles son sencillos: un botón para atacar, uno para ataques especiales, uno para saltar, uno para esquivar o bloquear, uno para el súper ataque y otro para cambiar entre personajes o combinar ataques; pero todo cambia dependiendo del personaje que elijamos, ya que cada uno tiene ataques y movimientos especiales de acuerdo a sus poderes, por ejemplo con Spidey podemos columpiarnos si dejamos presionado el salto y con su ataque especial lanza telarañas que golpean y retrasan al enemigo, pero con el Cap podemos devolver ataques, Phyla-Vell puede lanzar su espada y a la vez teletransportarse hacia ella, etcétera. 

Inclusive los combos que se hacen con cada personaje son distintos, no solo a nivel visual, sino en la jugabilidad, siendo que unos pueden encadenarse desde una distancia más larga, en tanto que otros nos obligan a un encuentro más cuerpo a cuerpo.

El gameplay

Siendo estas diferencias la que le dan muchísima variedad al juego, cada personaje se siente único, inclusive unos más difíciles de utilizar que otros, pero eso depende de el estilo de juego de cada uno, yo por ejemplo prefiero los personajes que esquivan y cuentan con ataques de proyectil, pero habrá quienes gusten de quienes con el bloqueo pueden hacer parrys, pero lo interesante está en que el juego busca que salgamos de nuestra zona de confort y probemos a cada personaje, y es que ciertos enemigos, en particular jefes, son más fáciles de vencer con ciertos héroes o con determinada combinación.

La clave está en el trabajo en equipo.

En cada nivel tendremos la posibilidad de elegir dos personajes de entre los 15 héroes que hay a nuestra disposición (algunos de ellos tendremos que irlos desbloqueando en el modo Campaña): 

  • Captain America
  • Nova
  • Storm
  • Venom
  • Wolverine 
  • Phyla-Vell
  • Spider-Man
  • Beta Ray Bill
  • Black Panther
  • Cosmic Ghost Rider
  • Iron Man 
  • Phoenix
  • Rocket Raccoon
  • She-Hulk
  • Silver Surfer

Ahora bien, al inicio de cada nivel elegiremos a dos de estos héroes (en el modo Campaña se nos sugiere qué personajes leir de acuerdo al nivel, pero podemos seleccionar al que sea), pudiendo intercambiar entre ellos en tiempo real durante el juego o también pudiendo llamarlo para que nos asista en el combate para realizar combos con ambos. Esto le da mucha frescura al juego, no solo podemos combinar dos estilos de combate, sino que vamos descubriendo a cuál nos adaptamos mejor.

Lo mejor y al igual que en las arcades, podemos jugar en modo cooperativo en modo local o en línea con hasta otras tres personas y con cross-play entre plataformas.

El reto está en los detalles.

Ahora bien, todas estas mecánicas pudieran hacer parecer que es un juego fácil, pero no, de hecho son herramientas que debemos dominar ya que el juego guarda un muy buen nivel de reto, inclusive haciendo que muchas veces tengamos que repetir niveles hasta encontrar la fórmula para pasarlo y esto se debe tanto a la gran variedad de enemigos que se nos ofrecen, de los cuales conforme a avanzamos nos encontraremos con versiones más fuertes y complicadas de vencer.

Pero también está en el hecho de que este es uno de los juegos de Tribute Games menos condescendientes con el jugador, ya que se nos obliga a ser más precisos en nuestros ataques y es que a diferencia de otros juegos actuales de este género, debemos estar lo mejor alineados posible con los enemigos para poder conectar los ataques, además de que si no conectamos el primer golpe, no iniciaremos ningún combo, dejando abierta nuestra defensa para recibir daño. Parecieran detalles menores pero creanme que marcan una diferencia.

Por fortuna el juego nos permite ir subiendo de nivel a nuestros personajes, así que si perdemos mucho en un nivel, podemos regresar a otro para ganar experiencia y que se mejore la fuerza y vida de los personajes, aunque habrá un momento en el que ya no ganaremos tanta experiencia y se nos obligue a pasar el nivel con habilidad. 

La escencia de un evento de Marvel Comics hecho videojuego.

La historia de Marvel Cosmic Invasion es sencilla, pero no por ello descuidada: Annihilus, una de las mayores amenazas cósmicas ha escapado de la Zona Negativa y su objetivo es conquistar el universo, atacando distintos blancos, entre ellos claro la Tierra y hasta Asgard, por mencionar algunos, por lo que tendremos que controlar a un grupo de héroes para detenerlo mientras atravesamos niveles inspirados en los cómics de Marvel como el Herricarrier de S.H.I.E.L.D., Wakanda, La Tierra Salvaje o Asgard, enfrentándose además a varios enemigos icónicos de Marvel Comics.

Algo que destaca es que la narrativa es contada dentro de su gameplay, si bien tenemos escenas antes y después de cada nivel que nos cuentan la historia (al puro estilo retro de los arcades), dentro de cada cada escenario la interacción entre los héroes, diálogos y lo que se nos muestra en pantalla, es lo que va terminado de contar la historia, de hecho en el modo Campaña se nos sugiere qué personajes utilizar por ser los que canónicamente dentro de este universo son los que están peleando en el nivel respectivo.

Todo fluye de manera tan natural como en los mejores eventos crossover dentro de los cómics.

Por ejemplo, uno de los primeros niveles es la ciudad de Nueva York siendo invadida por el ejército de Annihilus, por lo que Spidey junto a Nova (quien fue el primero en detectar la amenaza por ser parte de los Nova Corps), lo cual es acorde a cómo pasaría en un cómic, en el que Nova llega a advertir a los héroes de la Tierra y Spidey siendo la primera línea de defensa; en tanto que el Cap y Iron Man, al ser parte de los Avengers, atienden el llamado de S.H.I.E.L.D. para defender el Helicarrier; los X-Men, Storm y Wolverine averiguando la desaparición de mutantes, todo para descubrir que todo está conectado y unan fuerza en contra de la fuente. 

Fanservice y referencias por doquier.

Algo que se agradece es la cantidad de referencias y fanservice que hay dentro del juego y que está bien lograda y equilibrada entre los cómics, otros videojuegos y hasta películas de Marvel; por un lado tenemos héroes y villanos de culto que los fans de los cómics reconocen fácilmente y que son muy queridos, como Beta Ray Bill, Cosmic Ghost Rider o Phyla-Vell, pero también están los siempre favoritos Spider-Man, Storm o Wolverine y hasta los más populares gracias a las películas: Iron Man, Captain America o Rocket Raccoon.

Las referencias están por doquier: en las distintas paletas de colores para cada personaje jugable las cuales hacen alusión a distintos trajes de los héroes; los movimientos de los personajes que nos recuerdan a otros juegos de Marvel (y que son muy evidentes); los diálogos que cada uno tiene, algunos rompiendo la cuarta pared como She-Hulk; o inclusive con camoes dentro de los escenarios; se nota el amor que se puso en el desarrollo del juego y que Tribute Games hizo su tarea.

Una increíble dirección de arte.

A nivel gráfico el juego cuenta con un estilo retro estilo arcade, pero aprovechando las bondades que la tecnología de hoy en día nos ofrecen con colores vívidos y con un score que sin duda nos remite a esa época dorada de las maquinitas, pero con su propia esencia y que a la vez se siente como de um juego de Marvel.

En cuanto a temas técnicos, el jeugo corre de maravilla, nunca tuve problemas de frame rates o bugs jugando en PS5, aún con y una gran cantidad de personajes en pantalla.

Lo que hay que considerar.

El juego ofrece sólo dos modos de juego: Campaña y Arcade, siendo la diferencia que en el segundo tendremos que empezar desde el primer nivel si somos derrotados en cualquier nivel. La campaña tiene una duración aproximada de 7-8 horas, pero para completar todos los coleccionables (música, paletas de colores, biografías) y desbloquear todos los logros, toma alrededor de 20 horas. Asimismo, los más experimentados en el género seguramente lo podrán acabar mucho antes.

Conclusión sobre Marvel Cosmic Invasion

Marvel Cosmic Invasion, un juego cargado de nostalgia, fan service, pero sobretodo con un sólido, divertido y retador gameplay adaptado a tiempos modernos y si son fans de Marvel o de los beat´em up es un imperdible, con una historia sencilla pero sin estar descuidada y que tiene toda la esencia de un cómic, haciéndonos sentir que estamos jugando un evento crossover de Marvel Comics. El juego está cargado de referencias tanto de cómics y películas, como a otros videojuegos de Marvel. Además su gameplay lo hace accesible para todos, pero no por ello deja de ser retador y con la posibilidad de jugar en modo cooperativo entre cuatro jugadores en modo local o en línea. Una vez más Tribute Games y Dotemu demuestran su expertise en este tipo de juegos.

Marvel Cosmic Invasion ya está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, NIntendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.

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Marvel Cosmic Invasion | Reseña sin spoilers
  • Gameplay
  • Gráficos / score
  • Dirección
  • Historia, referencias, cameos
  • Duración / rejugabilidad
4.5

Marvel Cosmic Invasion / Reseña sin spoilers

Marvel Cosmic Invasion, un juego cargado de nostalgia, fan service, pero sobretodo con un sólido, divertido y retador gameplay adaptado a tiempos modernos y si son fans de Marvel o de los beat´em up es un imperdible, con una historia sencilla pero sin estar descuidada y que tiene toda la esencia de un cómic, haciéndonos sentir que estamos jugando un evento crossover de Marvel Comics. El juego está cargado de referencias tanto de cómics y películas, como a otros videojuegos de Marvel. Además su gameplay lo hace accesible para todos, pero no por ello deja de ser retador. Una vez más Tribute Games y Dotemu demuestran su expertis en este tipo de juegos.

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Halo: Campaign Evolved – Review

Master Chief regresa con su aventura clásica, ahora en Unreal 5 y con misiones extra. Te traemos la reseña de Halo: Campaign Evolved.

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Master Chief regresa con su aventura clásica, ahora en Unreal 5 y con misiones extra. Te traemos la reseña de Halo: Campaign Evolved.

Han pasado 25 años desde que Master Chief tomó por sorpresa a la industria del gaming y redefinió el género de los FPS para toda una generación. Ahora está de vuelta con su aventura clásica, mejorada y adaptada a las necesidades de la industria actual y darnos un golpe de nostalgia con Halo: Campaign Evolved. 

Para esta reseña tuvimos oportunidad de jugar anticipadamente gracias a XBOX México una copia de Halo: Campaign Evolved en su versión de PlayStation 5.

Lo bueno de Halo: Campaign Evolved

Halo Studios y XBOX sabían que las cosas podían salir muy bien o muy mal al realizar un remake de Halo: Combat Evolved, afortunadamente todo les ha quedado de maravilla, han tomado las decisiones correctas y Halo: Campaign Evolved no solo es un gran remake, es un título que se sostiene por sí solo y que se convierte en una excelente opción para aquellos que tienen su primer acercamiento con la franquicia, pero sin dejar de atender a los que disfrutaron el título original lanzado en 2001 en la XBOX original. 

Realizaron la titánica labor de construir desde cero todo el juego original en Unreal Engine 5, abandonando el Slipspace Engine, motor gráfico que fue desarrollado por 343 Industries específicamente para Halo Infinite. Este movimiento puede sonar  arriesgado, pero afortunadamente se nota el empeño que el equipo de Halo Studios puso para que podamos vivir la primera aventura de Master Chief en la generación actual con cambios muy favorables y contenido adicional que enriquece bastante la experiencia de juego. 

La historia no ha cambiado en nada, seguimos la travesía de Master Chief y los sobrevivientes de la UNSC, mientras enfrentan al Covenant y al mismo tiempo buscan una ruta de escape de la extraña estructura conocida como HALO en la que han quedado varados. 

Ahora podremos disfrutar de la campaña original de Halo adaptada a tiempos modernos, respetando el contenido y misticismo del título original, pero con mejoras suficientes en el apartado de quality of life para hacerlo sentir como un título moderno que no se siente fuera de lugar en ningún momento.

Los controles han sido adaptados para competir con los FPS modernos, se han mejorado los menús y el HUD en pantalla, el movimiento, el campo de visión, se ha agregado la opción de correr para movernos más rápido en los escenarios, contenido adicional a la campaña y un nuevo modo de juego que se activa al conseguir los cráneos que liberan opciones para modificar parámetros establecidos en la campaña.

¿Qué hay de nuevo en Halo: Campaign Evolved?

Como te mencionaba, Halo: Campaign Evolved respeta a la fuente original pero se toma algunas libertades para que no desentone con el ambiente actual de los FPS.

Se han agregado 3 misiones nuevas que sirven como precuela para expandir el lore de Halo, pero te recomiendo que las juegues una vez que termines la campaña principal. A esto también se han agregado nuevas armas que podremos usar al avanzar en la historia, como el rifle de batalla, el cañón de combustible, la espada de plasma, el rifle de aguijón, el cañón brute, entre otras. 

Contaremos también con nuevas skins para personalizar el aspecto de Master Chief y la opción desbloqueable de jugar en tercera persona al conseguir uno de los cráneos modificadores.

Por supuesto podrás elegir si jugar en modo calidad que nos entrega una resolución 4K a 30fps, o modo rendimiento con menor resolución corriendo a 60fps. Y si juegas la versión de PlayStation 5, el juego cuenta con funciones hápticas que aprovechan las capacidades del Dual Sense.

Lo malo de Halo: Campaign Evolved

Aunque el equipo de Halo Studios hizo un gran trabajo con Halo: Campaign Evolved, tiene un gran detalle que no todos van a dejar pasar: No tiene modo multijugador. Si bien podremos pasarnos la campaña hasta con otros 3 jugadores, no tiene un modo PvP, que aunque se entiende el porqué no se le agregó uno, se extraña el no contar con la opción de juego que hizo grande Halo. 

Otro punto que puede no encantarle  a algunos, es que el juego no ofrece tantas horas de juego como quisiéramos, fuera de la campaña principal y las 3 misiones nuevas añadidas a la historia, Halo: Campaign Evolved apuesta por la rejugabilidad que le demos al volver a pasar las misiones en dificultad Heroica o Legendaria, conseguir todos los cráneos, las terminales y darle la vuelta al nuevo modo de juego “REMIX”, que modifica sobre la marcha las misiones al activar los modificadores que se consiguen al coleccionar los cráneos. 

¿Vale la pena Halo: Campaign Evolved?

Halo Studios pega directo en la nostalgia y nos entrega un remake entretenido, visualmente impresionante y con mejoras que sin duda convencerán a los fans de los FPS. Fuera de la falta de un modo multijugador PvP, pero con muchas otras virtudes en el gameplay, Halo: Campaign Evolved respeta el material original y al mismo tiempo se toma libertades creativas que lo convierten en un imperdible para los fans de la franquicia y un gran primer acercamiento para aquellos que desean entrar al mundo de Halo.

Halo: Campaign Evolve llega a consolas XBOX Series X|S, PC y PlayStation 5 este 28 de julio. 

Halo: Campaign Evolved Review
  • Gameplay
  • Banda sonora
  • Historia
4

Halo: Campaign Evolved - Review

Halo Studios pega directo en la nostalgia y nos entrega un remake entretenido, visualmente impresionante y con mejoras que sin duda convencerán a los fans de los FPS. Fuera de la falta de un modo multijugador PvP, pero con muchas otras virtudes en el gameplay, “Halo: Campaign Evolved” respeta el material original y al mismo tiempo se toma libertades creativas que lo convierten en un imperdible para los fans de la franquicia y un gran primer acercamiento para aquellos que desean entrar al mundo de Halo.

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ECHOES OF AINCRAD: SWORD ART ONLINE – Reseña

Echoes of Aincrad: Sword Art Online ya se encuentra disponible y en nuestra review te contamos si vale la pena este juego de Bandai Namco

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¿De qué va?

Desarrollado por Game Studio Inc. y editado por Bandai Namco, Echoes of Aincrad nos adentra en los primeros días del infame juego de la muerte, ese trágico lanzamiento donde quedar atrapado en el VRMMORPG significa que si mueres dentro, mueres en el mundo real. La diferencia clave aquí es que no estamos atados únicamente a ver la historia desde los ojos de Kirito, creamos a nuestro propio avatar y experimentamos el colapso de la sociedad digital como un jugador más que busca sobrevivir, asi que somos un NPC del anime jijiji.

La narrativa tiene un inicio interesante y mantiene la tensión con diálogos bien logrados entre el grupo de aliados, además de con una cinematicas que si se dan un tiro con el producto original, aunque hacia la mitad del camino se siente un poco el relleno de misiones secundarias antes de llegar a los pisos importantes. Lo extenso del juego si le llega a pegar, ya que muchas veces es relleno, solo para cumplir horas de juego.

Gameplay

En un juego donde todo se arregla a espadazos, el combate tiene que brillar, y afortunadamente aquí es el punto más fuerte. Estamos ante un Action RPG en tercera persona centrado completamente en el cuerpo a cuerpo.

Por puro lore de SAO no esperes magia, todo se resuelve con cortes, escudos, esquives en el segundo exacto y parries. La clave de todo está en gestionar tu barra de Stamina y saber encadenar las Sword Skills, porque si te dedicas a presionar botones a lo loco te vas a quedar vendido frente a los jefes, con los primeros no será algo que tengas que fijarte, pero, conforme va avanzando la aventura el juego es más demandante y tu estrategia.

El control responde increíble, se siente súper ágil y te permite cancelar animaciones para reaccionar a tiempo. Además, el sistema para coordinar ataques combinados con tu compañero de IA le da mucha vida a las peleas. Para personalizar a tu personaje tienes los EX-Mods, que son pasivas para las armas que te permiten armar builds enfocadas en velocidad, daño o tanque. Es un juego completo de pago tradicional sin microtransacciones ni mecánicas raras de Free-to-Play, con un balance de reto bastante bien medido.

Echoes of Aincrad, no es multijugador, pero tus compañeros son muy importantes para la aventura, tendrás que planear super bien a quien te llevas de paseo, ya que con ellos haces sinergias bastante interesantes. Esto es un poco de atinarle con quien te acomodas, es un punto que le da profundidad al juego y con lo que puedes conocer mejor a tus compañeros de historia.

Mundo

Olvídate de un mapa gigantesco pero vacío; Echoes of Aincrad apuesta por un formato semiabierto dividido por zonas, muy al estilo Monster Hunter. El flujo se divide entre los poblados donde compras equipo y aceptas misiones, las zonas de campo abierto y las mazmorras. La exploración premia si te gusta salirte del camino a buscar cofres o cazar monstruos raros. Los entornos abiertos lucen bastante bien en cuanto a detalle visual, pero cuando entras a las mazmorras la cosa se vuelve bastante lineal y pasillera. No hay una libertad absoluta de movimiento, pero la ambientación de los pisos está lo suficientemente trabajada para hacerte sentir dentro del anime.

Pero, no todo es bueno, los entornos con el tiempo se comienzan a sentir repetitivos y aburridos, la exploración muchas veces no es gratificantes, además de que lo repetitivo del entorno y los enemigos llega aburrir, muchas veces solo haces la misión en turno y dejas lo demás que seguro ya viste.

Apartado Artístico

El trabajo de cell-shading hace que los modelos de los personajes y los efectos de luz al soltar los espadazos se vean brutales en pantalla. Las áreas cobran mucha vida gracias a la iluminación moderna que resalta la arquitectura de Aincrad. Por el lado del audio, la banda sonora acompaña excelente combinando temas orquestales tranquilos en las ciudades con rolas pesadas de rock sinfónico en las peleas contra los jefes de piso. En este apartado, nada que debatir, si te hace sentir en el Anime.

Aspecto Técnico

Lo llegamos a jugar en PlayStation 5, corre de manera espectacular y se ve de manera magnifica, no tuve bajones de FPS o demoras notorias.

Contenido

Es un juego bastante extenso, posiblemente te dure unas 45 horas, cumpliendo una que otra misión secundaria, y la historia principal completa, pero tiene muchas cosas que explorar, hacer y buscar. Solo que si cuenta con muchísimo relleno incensario, pero si llegas a soportarlo, encontraras un juego magnifico.

Conclusión

Echoes of Aincrad: Sword Art Online se posiciona fácil como una de las adaptaciones más sólidas y divertida que nos ofrece este universo. Puede pecar de repetitivo en el diseño de algunos mapas o en los enemigos comunes, pero lo fino de su sistema de combate y la nostalgia de recorrer Aincrad con tu propio personaje compensan de sobra. Si eres fan de la saga o si te gustan los Action RPGs con combates ágiles y técnicos, es un título al que vale la pena entrarle.

Lo bueno y lo malo

Lo bueno

  • Sistema de combate con espadas fluido, técnico y muy entretenido.
  • Apartado visual y dirección de arte en cell-shading de primer nivel.
  • Buena variedad de personalización con los EX-Mods y habilidades combinadas.

Lo malo

  • Poca variedad en los enemigos comunes a lo largo del juego.
  • El diseño de los mapas suele ser muy repetitivos.
  • Tirones ocasionales de cámara en espacios muy reducidos.
  • Mucho del contenido solo es para rellenar.

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7.5/10

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FINAL FANTASY X/X-2 HD REMASTER (NINTENDO SWITCH 2) | Reseña

La llegada de FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster a Nintendo Switch 2 representa la oportunidad perfecta para vivir está aventura

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El viaje a Spira sigue siendo tan inolvidable como hace 25 años y ahora hasta para llevar.

Hay juegos que envejecen y hay juegos que simplemente se convierten en clásicos; FINAL FANTASY X pertenece al segundo grupo. Más de dos décadas después de revolucionar a la franquicia con voces, escenarios tridimensionales y una historia que marcó a toda una generación, la llegada de FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster a Nintendo Switch 2 representa una nueva oportunidad para descubrir, o redescubrir, dos de las aventuras más importantes de SQUARE ENIX una¿Vale la pena? Por supuesto que sí y es que los juegos que aquí tenemos siguen siendo igual de especiales en pleno 2026, aunque claro, hay algunos matices de los que a continuación les hablaré.

Dos JRPG tan distintos y especiales a su propia manera.

FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster incluye las versiones remasterizadas en HD de FINAL FANTASY X y FINAL FANTASY X-2, siendo casi ports de la colección que se lanzó en 2015 en PS4.

No exagero cuando digo que FINAL FANTASY X marcó un antes y un después dentro de los JRPG y es que no solo fue el primer juego para PS2, sino que buscó revolucionar el género de los RPG por turnos sin perder la escencia de esa jugabilidad clásica que nos enamoró en los títulos lanzados en el PS1, lo cual obviamente lo logró y hasta entregó una jugabilidad que al día de hoy sigue siendo funcional; además continúa siendo uno de los relatos más emotivos (y trágicos) que hemos tenido dentro de esta saga.

La historia que marco la pauta en los JRPG 

La aventura de Tidus y Yuna mezcla romance, religión, sacrificio y esperanza dentro de un mundo que aún hoy resulta fascinante gracias a su estética visual y el mundo tan bien construido que se nos entregó. Es una historia que sabe desarrollar a cada uno de sus protagonistas y que mantiene un excelente ritmo durante gran parte de sus más de 40 horas (con todo y esos momentos goofy la infame cinemática de risa más incómoda de la historia).

En contraste, FINAL FANTASY X-2 apuesta por un tono mucho más ligero y desenfadado; la aventura de Yuna, Rikku y Paine deja atrás el dramatismo para ofrecer un viaje enfocado en la exploración, las misiones secundarias y uno de los sistemas de combate más dinámicos que ha tenido la franquicia, siendo su gameplay la razón principal para probar esta entrega, puesto que su enfoque en las idols dividió a muchos jugadores, pero su jugabilidad sigue siendo una maravilla, de hecho, con el paso del tiempo resulta mucho más sencillo apreciar cómo ambos títulos se complementan y muestran dos caras distintas del mismo universo, siendo este último mejor recibido en épocas actuales.

Un sistema de combate que sigue siendo brillante.

Si hay algo que continúa sintiéndose prácticamente perfecto es el sistema CTB (Conditional Turn-Based Battle) de FINAL FANTASY X y es que a diferencia de otros RPG por turnos donde las acciones suceden siguiendo un orden fijo, aquí cada movimiento modifica la línea temporal del combate, permitiendo planear estrategias con calma y aprovechar las fortalezas de cada integrante del equipo. Incluso después de tantos años, la profundidad táctica sigue destacando frente a propuestas mucho más recientes.

Por otro lado, FINAL FANTASY X-2 cambia completamente el ritmo con el Active Time Battle combinado con el sistema de Vestisferas, permitiendo cambiar de clase durante el combate de forma inmediata, el resultado es uno de los combates más rápidos, espectaculares y satisfactorios de toda la franquicia (que debieron aplicar en entregas futuras).

Una remasterización discreta, pero funcional.

Visualmente, esta versión mantiene el trabajo realizado para la remasterización HD que tuvimos en 2015, con modelos de personajes, escenarios y cinemáticas en mayor resolución que lucen especialmente bien en la pantalla de Nintendo Switch 2 en su modo portátil. También incorpora la música remasterizada, el contenido adicional de las versiones Internacional y diversas funciones de accesibilidad o quality of life, como el modo de alta velocidad y la posibilidad de eliminar los encuentros aleatorios, herramientas ideales para quienes desean centrarse en la historia o reducir el tiempo dedicado al farmeo.

Por lo mismo es que quienes hubieran esperado una nueva versión mejorada o renovada, podrían sentirse decepcionados, pues insisto, en temas de gráficos se trata prácticamente de un port de la versión que tuvimos en PS4 hace poco más de diez años, eso sí, es una muy buena remasterización, aunque conservadora, pues prioriza la experiencia original.

Nintendo Switch 2, la mejor forma portátil de jugarlo.

Donde realmente destaca esta edición es en la comodidad de poder jugarlo donde sea; poder disfrutar de más de cien horas de contenido entre ambos juegos en formato portátil convierte a Nintendo Switch 2 en un la consola ideal para disfrutarlo donde sea (en lo personal me encanta poder jugar títulos clásicos en modo portátil). La experiencia resulta fluida tanto en modo portátil como conectado al televisor, y las nuevas opciones de calidad de vida hacen mucho más agradable revisitar Spira, además de tiempo de carga más rápidas y mayor fluidez y resolución en modo televisión.

Eso sí, quienes ya posean la versión de Nintendo Switch deben considerar que no existe compatibilidad entre partidas guardadas ni una actualización directa, por lo que el salto dependerá de cuánto valoren estas mejoras y la nueva plataforma.

¿Vale la pena?

La respuesta depende del tipo de jugador:  Si nunca has jugado FINAL FANTASY X (o FINAL FANTASY X-2), esta colección sigue siendo una compra prácticamente obligatoria, y es que al día de hoy sigue teniendo una narrativa tan poderosa, personajes memorables y un sistema de combate tan bien diseñado.

Si eres un veterano, probablemente ya conoces cada rincón de Spira, en ese caso, esta versión ofrece una experiencia más cómoda, con cambios en su rendimiento para una experiencia más fluida, pero nada sustancial.

Conclusión.

Hay juegos que envejecieron y otros que trascienden en el tiempo y sin duda FINAL FANTASY X y X-2 son dos clásicos (uno más incomprendido que el otro) imperdibles para los fans del género o de la franquicia, por tal razón ahora que FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster llega a Nintendo Switch 2, es un oportunidad para vivir o revivir este par de increíbles aventuras, ambas con un gameplay que muchos juegos actuales envidiarían y qué mejor en el marco del 25 Aniversario de FINAL FANTASY X.

La versión para Nintendo Switch 2 no busca reinventar esta colección ni ofrecer una remasterización completamente nueva; es, en esencia, la misma edición que llegó a PlayStation 4 hace más de una década, pero ahora con un mejor rendimiento, tiempos de carga reducidos y la enorme ventaja de poder disfrutarla tanto en casa como en cualquier lugar (y sí, es una versión superior a la del Nintendo Switch).

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FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster llega a Nintendo Switch 2 este 23 de julio del 2026.

FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster (Nintendo Switch 2) | Reseña sin spoilers
  • Calidad en su versión para Nintendo Switch 2
  • Jugabilidad
  • Historia
  • Soundtrack remasterizado
  • Rendimiento en modo portátil en Nintendo Switch 2
4.8

FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster (Nintendo Switch 2) | Reseña sin spoilers

Lo mejor

  • Una de las mejores historias de toda la franquicia.
  • Dos sistemas de combate excelentes y muy distintos entre sí.
  • Más de 100 horas de contenido.
  • Funciones de calidad de vida que hacen la experiencia mucho más cómoda.
  • Excelente rendimiento en formato portátil.

Lo no tan bueno

  • La remasterización sigue siendo bastante conservadora.
  • Algunas animaciones y modelos no han envejecido del todo bien.
  • Sin compatibilidad de partidas con la versión de Nintendo Switch.

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