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Octopath Traveler Octopath Traveler

Reseñas

Octopath Traveler 0- Reseña

Square Enix lanza Octopath Traveler 0, la precuela oficial del primer juego, que nos lleva por un JRPG clásico con estética HD-2D

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Square Enix lleva años tratando de descifrar qué hacer con el legado de Octopath Traveler. Entre la primera entrega, su aclamada secuela y el spin-off móvil Champions of the Continent, la serie encontró un lugar peculiar: JRPG clásico con estética HD-2D y ambición narrativa dividida en múltiples rutas. Octopath Traveler 0 llega, entonces, en un momento extraño.

Por un lado, es la precuela oficial del primer juego. Por otro, es una reimaginación completa de su spin-off móvil, sin gacha, adaptada a PC y consolas. Y, curiosamente, es justo esa mezcla —una base conocida, rearmada como una aventura tradicional— lo que termina convirtiéndolo en una sorpresa mayúscula.

Octopath Traveler

Porque sí, Octopath Traveler 0 no intenta esconder su origen. Pero tampoco se conforma con ser una conversión directa. Por el contrario, toma la narrativa y estructura del juego móvil y las reescribe en una experiencia completa para un solo jugador, con trabajo de voz, desarrollo más enfocado y mecánicas ampliadas.

Resultado: una precuela que se siente tan legítima como cualquier entrega numerada.

Y, lo más importante, accesible para cualquiera que nunca haya tocado un Octopath.

Un regreso a Orsterra que duele… y luego sana

La historia vuelve al continente de Orsterra, pero retrocede algunos años antes de los eventos del primer Octopath. A diferencia de las entregas principales, aquí seguimos a un solo protagonista: un avatar silencioso, personalizable y diseñado para que el jugador proyecte en él (o en ella) su propio rol en un mundo al borde del colapso moral.

La aventura empieza con calma en Wishvale, un pueblo boscoso, pintoresco y muy típico de un JRPG… hasta que deja de serlo.

Tres figuras siniestras marcan el destino de esta historia: Herminia la Bruja Codiciosa, Tytos el Héroe Corrupto y Auguste, un dramaturgo que lleva el concepto de “teatro” a niveles letales.

Ellos inician el ataque que arrasa Wishvale, incendia sus casas y mata a sus habitantes, incluyendo —en un giro inesperado— al propio protagonista.

O al menos casi.

Gracias a Nomos, un enigmático erudito, el héroe y su amiga Stia sobreviven y se refugian en las montañas. Años después, ambos regresan a un Wishvale reducido a ruinas. Allí inicia la segunda etapa de la historia: reconstrucción, venganza, y un anillo divino que simboliza la delgada línea entre la ambición y la destrucción.

Es una narrativa sorprendentemente adulta, con un enfoque abierto sobre clases sociales, desigualdad, abuso de poder y el impacto emocional de la violencia. Todo envuelto en el tipo de fantasía luminosa que Square Enix domina desde hace décadas.

Un viaje dividido en tres caminos: poder, riqueza y fama

La estructura de Octopath Traveler 0 centra su historia en las campañas de sus tres antagonistas principales. Cada arco explora un tema específico —la búsqueda de poder, la obsesión por la riqueza o la necesidad de reconocimiento— y cada uno culmina en un enfrentamiento que revela al monstruo interior del villano mediante transformaciones espectaculares.

Es, sin exagerar, uno de los momentos más memorables del juego. No solo por diseño visual, sino porque contextualiza emocionalmente los combates. No peleas contra “el jefe del capítulo”: peleas contra la representación física de lo que destruyó tu hogar.

A esto se suma un jefe final inesperadamente humano, uno que rompe con el cliché del villano malvado sin propósito. Octopath Traveler 0 quiere que entiendas por qué alguien se quiebra, no solo que lo derrotes.

Un sistema de combate clásico… pero ahora más táctico y mucho más grande

El sello del sistema de batalla de Octopath sigue intacto: turnos rápidos, rupturas de defensa, potenciación de ataques y esa estética lateral que recuerda a los JRPG de la era dorada.

0 mantiene todo eso, pero introduce un cambio clave: la posibilidad de llevar ocho personajes al combate, alternando entre una fila frontal y una fila trasera en tiempo real.

La dinámica funciona sorprendentemente bien. No solo te permite planear rotaciones, sino que añade un nivel táctico que refresca el ritmo de batalla sin romper lo que ya funcionaba. La sensación cinemática, además, está más marcada: ataques potenciados, cámaras dinámicas y esa aura de energía estilo Dragon Ball que cubre a quienes cargan sus puntos al máximo.

El resultado es un sistema familiar, pero con suficiente novedad para sentirlo reinterpretado y no reciclado.

El único problema real está en su curva de dificultad. Hacia la mitad del juego hay picos abruptos con jefes que parecen desequilibrados en comparación con encuentros posteriores. Nada que grinding y buen equipo no solucionen… pero sí afecta el ritmo de una campaña muy bien construida.

Más de 30 personajes, todos integrados al progreso

Si algo distingue a Octopath Traveler 0 de los juegos principales es su enorme elenco. Hay más de 30 personajes reclutables, cada uno con una mini historia de introducción, pequeñas interacciones y misiones complementarias. Incluso puedes invitar al elenco del Octopath original a Wishvale.

Pero —y aquí el juego sorprende— jamás se siente abrumador. Wishvale funciona como base, como cuartel, como refugio… y como un pequeño simulador de construcción al estilo Stardew Valley. Cada personaje añadido mejora algo del pueblo, desde edificios hasta los materiales disponibles.

La combinación es extraña, sí, pero adictiva: JRPG clásico + administrador de pueblo.

Y funciona sorprendentemente bien.

Wishvale: una mecánica inesperadamente encantadora

Reconstruir Wishvale es más que un minijuego. Es un sistema completo: limpiar escombros, construir casas y talleres, expandir el pueblo y convencer a NPC dispersos por Orsterra para volver. Cada construcción desbloquea nuevas funciones y nuevas oportunidades para tus personajes.

Es un sistema vivo, que crece contigo… y que aporta una calma necesaria entre los momentos más pesados de la narrativa.

HD-2D: más pulido que nunca

El estilo HD-2D es una apuesta ganadora, y Octopath Traveler 0 vuelve a demostrar por qué. La iluminación, la profundidad de campo, las texturas y la mezcla de pixel art con escenarios tridimensionales mantienen la magia visual de la saga, pero aquí se ven especialmente refinadas.

Los diseños de personajes lucen excelentes, los entornos se sienten más expresivos y la actuación de voz —a pesar del protagonista silencioso— aporta emocionalidad real.

El juego se ve precioso. No hay otra palabra.

La experiencia de Octopath Traveler 0

Octopath Traveler 0 no es un JRPG revolucionario, pero sí uno que entiende perfectamente por qué la saga funciona. Toma lo mejor del juego móvil y lo transforma en una experiencia completa, accesible, profunda y emocional. Sus batallas siguen siendo una delicia, su estética HD-2D luce mejor que nunca, y el sistema de reconstrucción de Wishvale añade una capa inesperada que complementa la historia de forma natural.

Hay tropiezos —desequilibrios en ciertos jefes, un protagonista silencioso que resta impacto y un ritmo irregular en la segunda mitad—, pero en conjunto, Octopath Traveler 0 es una precuela digna, sorprendente y más robusta de lo que cualquiera esperaba.

Una precuela modesta en ambición, pero enorme en corazón.

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Overall
3.8
  • Jugabilidad
  • Historia
  • Gráficos
  • Narrativa
  • Qualities of Life

Octopath Traveler 0

Octopath Traveler 0 no es un JRPG revolucionario, pero sí uno que entiende perfectamente por qué la saga funciona. Toma lo mejor del juego móvil y lo transforma en una experiencia completa, accesible, profunda y emocional. Sus batallas siguen siendo una delicia, su estética HD-2D luce mejor que nunca, y el sistema de reconstrucción de Wishvale añade una capa inesperada que complementa la historia de forma natural.

Hay tropiezos —desequilibrios en ciertos jefes, un protagonista silencioso que resta impacto y un ritmo irregular en la segunda mitad—, pero en conjunto, Octopath Traveler 0 es una precuela digna, sorprendente y más robusta de lo que cualquiera esperaba.

Una precuela modesta en ambición, pero enorme en corazón.

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SPLATOON RIDERS – Reseña

Splatoon Riders decide tomar ese riesgo y en lugar de repetir el esquema competitivo que convirtió a la saga en un fenómeno

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Splatoon Riders

Hay franquicias que se vuelven tan cómodas con su propia fórmula que cualquier cambio puede sentirse como un riesgo. Splatoon Riders decide tomar ese riesgo y en lugar de repetir el esquema competitivo que convirtió a la saga en un fenómeno, apuesta por una aventura donde la exploración, la movilidad y la narrativa tienen un papel mucho más importante. El resultado es una experiencia diferente, que mantiene la esencia colorida de la serie, pero la adapta a un ritmo mucho más pausado y enfocado en el descubrimiento.

Desde los primeros minutos queda claro que el movimiento sigue siendo el verdadero protagonista. Deslizarse entre charcos de tinta, escalar superficies aprovechando las habilidades del personaje y recorrer escenarios con una velocidad sorprendente continúa siendo tan satisfactorio como siempre. La diferencia es que ahora estas mecánicas dejan de estar al servicio de un cronómetro o de un combate multijugador para convertirse en herramientas de exploración.

Cada escenario invita a desviarse del camino principal. Hay rutas ocultas, desafíos opcionales y secretos que recompensan la curiosidad del jugador, logrando que el mundo se sienta vivo y con personalidad propia. La dirección artística vuelve a demostrar por qué la franquicia posee una identidad visual tan reconocible: colores vibrantes, escenarios repletos de detalles urbanos y criaturas que transmiten carisma sin necesidad de largos diálogos.

En el apartado de jugabilidad, Splatoon Riders consigue un equilibrio interesante entre acción y exploración. El sistema de combate conserva la precisión característica de la serie, pero incorpora enemigos con patrones más variados que obligan a utilizar la movilidad como parte de la estrategia. No basta con disparar tinta constantemente; aprender cuándo desplazarse, cubrir terreno o aprovechar el entorno se convierte en parte fundamental del enfrentamiento.

La progresión también resulta más significativa que en entregas anteriores. Conforme se desbloquean nuevas habilidades y mejoras para el equipo, el mapa comienza a abrir nuevas posibilidades, generando una sensación cercana a la de los juegos de exploración moderna. Es un diseño que premia regresar a zonas ya visitadas para descubrir caminos que antes parecían inaccesibles.

Visualmente, el juego mantiene un nivel artístico sobresaliente. La iluminación dinámica, las animaciones fluidas y la enorme cantidad de efectos de tinta consiguen que cada enfrentamiento tenga personalidad. Incluso cuando la pantalla se llena de partículas, el estilo visual conserva una lectura clara de la acción, algo fundamental para un juego donde la movilidad es constante.

Ahora bien, en la cuestión técnica el desempeño es sólido durante la mayor parte de la aventura. La tasa de imágenes por segundo permanece estable en la exploración y durante la mayoría de los combates. Sin embargo, en momentos donde coinciden numerosos efectos de tinta, explosiones y varios enemigos en pantalla pueden apreciarse pequeñas caídas de frame. Son descensos breves que rara vez afectan la respuesta de los controles, pero sí recuerdan que el motor gráfico trabaja cerca de su límite en las secuencias más exigentes, esto al menos jugando en modo portátil.

Los tiempos de carga son contenidos y la transición entre zonas se realiza con suficiente rapidez para no romper el ritmo de la aventura. También destaca el trabajo realizado en las animaciones faciales y corporales de los personajes, que transmiten expresividad incluso durante escenas sencillas.

El apartado sonoro vuelve a ser uno de los puntos más fuertes del juego. La mezcla entre rock, electrónica y sonidos experimentales acompaña perfectamente la identidad irreverente de la franquicia. Los efectos de tinta, el impacto de las armas y el diseño ambiental generan una retroalimentación constante que hace que cada movimiento resulte satisfactorio.

Quizá el mayor mérito de Splatoon Riders sea demostrar que el universo de Splatoon puede sostener una experiencia más allá del juego competitivo. Sin abandonar el ADN que hizo famosa a la serie, consigue ofrecer una aventura accesible para nuevos jugadores y, al mismo tiempo, suficientemente familiar para quienes llevan años pintando escenarios.

No es una revolución absoluta, pero sí una evolución inteligente. Algunos jugadores echarán de menos el protagonismo del multijugador o una mayor variedad de situaciones durante ciertos tramos de la campaña, pero para ello esta el modo multijugador de manera online o crossplay, quizá no es el mismo ritmo de juego pero si se puede pasar un buen rato con amigos buscando tesoros.

Lo mejor

  • La movilidad continúa siendo una de las mejores del género.
  • Excelente dirección artística y personalidad visual.
  • Exploración que recompensa la curiosidad.
  • Controles precisos y muy responsivos.
  • Banda sonora con gran identidad.

Lo mejorable

  • Pequeñas caídas de frame en escenas con muchos efectos.
  • Algunas misiones secundarias pueden sentirse repetitivas.
  • Se echa en falta una mayor variedad de jefes finales.

Splatoon Riders demuestra que la tinta todavía tiene mucho terreno por conquistar. Más que un simple cambio de enfoque, representa una evolución natural para una saga que se atreve a explorar nuevos caminos sin olvidar aquello que la hizo única.

Calificación: 9/10

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SPLATOON RIDERS - Review
Overall
4.5
  • Gameplay divertido
  • Apartado de audio
  • Nivel gráfico

SPLATOON RIDERS - Revies

SPLATOON RIDERS es un spin-off de la popular saga SPLATOON, divertido, dinámico y una excelente opción para jugar con los amigos.

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FADING ECHO – Reseña

Fading Echo es una grata sorpresa dentro del panorama indie. Es un juego concreto, detallado y, sobre todo, muy divertido de jugar

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Fading Echo

Por muchos años lo más importante de los videojuegos era su jugabilidad, que fuera 100% divertida y funcional, conforme han pasado los años, muchas veces esto se olvida, para darle más importancia a otros apartados, pero, Fading Echo se siente justamente como una carta de amor a esos tiempos, pero con un toque moderno y brindarnos lo mejor de está época.

¿De qué va?

Desarrollado por el estudio independiente francés Emeteria (y publicado por New Tales junto a Com2uS Holdings), Fading Echo nos pone en los zapatos de One, una chica joven atrapada en el mundo de Corel. Este universo está al borde del colapso debido a la Corrupción Paradoja, un fenómeno que no solo destruye el paisaje convirtiéndolo en desiertos e islas flotantes, sino que tuerce la mismísima realidad.

Debes detener a Maddock, el despiadado líder de la Paradoja en Corel. Aunque One es tu personaje principal, no está del todo sola, te acompañaran unos personajes un tanto peculiares, he “importantes” para la trama.

La historia de aunque concreta y sencilla de entender, es su punto más devil, por memento parece puro relleno para la jugabilidad y los personajes, muchas veces no tienen un gran sentido.

Gameplay

A comparación de la historia, aquí Fading Echo saca todas las garras. Estamos ante un Action-RPG de aventura en tercera persona con cámara libre, 100% enfocado en el juego en solitario, asi que nada de nada de micro transacciones

One, la protagonista tiene la habilidad de controlar poderes elementales, específicamente en la capacidad de transformarse en una esfera de agua líquida. Esta mecánica no solo sirve para moverse por el mapa a toda velocidad, deslizándote por tuberías, filtrándote por grietas o surfeando rampas, sino que es la columna vertebral del combate y las plataformas.

Conforme avanzas, el catálogo de líquidos e interacciones se expande:

  • Agua base: Excelente para la movilidad, crear impulsos y mojar enemigos.
  • Desechos tóxicos: Te otorgan un impulso de salto súper útil para alcanzar zonas elevadas.
  • Lava: Te permite flotar/planear como una nube de vapor y cubrir distancias más largas.
  • Corrupción: Permite mecánicas de retorno y manipulación temporal.

El combate, por su parte, es ágil y premia la creatividad. Puedes eliminar a los enemigos con estados elementales o ser un poco más crativo y eliminarlos con el entorno que creas. Si bien en las dificultades estándar algunos combates contra enemigos comunes pueden sentirse algo sencillos si no aprovechas las debilidades elementales, experimentar con las reacciones hace que cada enfrentamiento se mantenga entretenido.

Un pequeño problema es que el juego se comienza a senitir repetitivo, algo que puede ser entendible por el tamaño del juego, pero, algo que debes de tomar en cuenta.

Mundo

Corel está diseñado bajo una estructura semiabierta y no lineal. Una vez que superas la zona de tutorial, el juego te suelta la mano y te deja abordar las diferentes regiones en el orden que prefieras.

El diseño de niveles recuerda muchísimo a juegos como, Jak and Daxter, apostando por la exploración vertical, secciones de plataformas dinámicas y rompecabezas ambientales. Los acertijos no te llevan de la mano ni te llenan la pantalla de marcadores gigantescos.

Además, el mundo cuenta con “realidades fracturadas”, lo que significa que puedes cruzar a versiones alternas del mismo mapa donde las reglas de combate, los recursos y los peligros cambian por completo, un metodo sencillo para expandir el juego sin gastar tantos recursos, pero es lo que hace que el juego comience a sentirse repetitivo.

Apartado Artístico

Tiene un estilo artístico cel-shading de estilo comic con toques anime con una paleta de colores super brillantes que hace que el mundo de Corel se siente muy vivo. Los efectos del agua y la energía Éter contrastan increíblemente bien con el entorno en ruinas.

La banda sonora acompaña muy bien tanto la exploración tranquila como la adrenalina del combate, con efectos de sonido líquidos muy satisfactorios al transformar a One…

Aspecto Técnico

En el apartado técnico, el trabajo de optimización del estudio Emeteria es medianamente buena, aunque no tuve grandes problemas, el juego lo tuve que jugar en medio teniendo un 15 de 13th una RTX 4060 TI y 32 gb de ram. De esa manera el juego me correo de manera fluida y sin problemas

Contenido

La campaña principal te tomará entre 8 y 12 horas de juego, dependiendo de qué tan minucioso seas buscando los Aetherfacts y cofres ocultos tras las cascadas. El precio está super bien, en México tiene un precio original de $209 pesos, pero, en estos momentos tiene descuento

Conclusión

Fading Echo es una grata sorpresa dentro del panorama indie. Es un juego concreto, detallado y, sobre todo, muy divertido de jugar. Si echas de menos los juegos de plataformas y acción de la vieja escuela donde moverse por el escenario era un placer en sí mismo, la aventura de One te va a encantar.

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Overall
7.5/10
7.5/10

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Cine

SPIDER-MAN: UN NUEVO DÍA | Reseña

Spider-Man: Un Nuevo Día es la mejor película del personaje dentro del MCU, en nuestra reseña te decimos las razones

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La mejor adaptación de Spider-Man en el MCU.

Desde que Spider-Man llegó al Universo Cinematográfico de Marvel, el personaje ha protagonizado películas muy entretenidas, pero que constantemente daban la sensación de quedarse a medio camino respecto a la esencia del héroe en los cómics: entre un exceso de personajes invitados, conflictos demasiado ligados a los Vengadores y una identidad que en ocasiones parecía depender más del MCU que del propio Peter Parker, muchos esperaban el momento en que el trepamuros finalmente tuviera una película que realmente se sintiera como Spider-Man y ese momento finalmente ha llegado.

Spider-Man: Un Nuevo Día no solo es la mejor película del personaje dentro del MCU, sino que fácilmente puede colocarse entre las mejores adaptaciones cinematográficas del héroe. Es una cinta que entiende la esencia de quién es Peter Parker, qué representa Spider-Man y por qué ha permanecido como uno de los superhéroes más queridos durante más de seis décadas.

Un Spider-Man que se siente salido de los cómics.

El mayor acierto de la película es su protagonista; después de los acontecimientos de Spider-Man: No Way Home, Peter Parker (Tom Holland) debe aprender a vivir en un mundo donde nadie recuerda quién es y lejos de utilizar esta situación únicamente como un punto de partida, la historia construye un muy buen desarrollo de personaje que obliga al héroe a madurar, aceptar su nueva realidad y redefinir quién quiere ser y aceptarse como tal

Pero la adaptación va mucho más allá del simple desarrollo narrativo, este Spider-Man refleja perfectamente la esencia que nos han dejado los distintos cómics del “Cabeza de red”: un héroe incapaz de ignorar a alguien que necesita ayuda, incluso cuando esa persona ha intentado hacerle daño. La película entiende que Peter Parker no pelea porque disfrute ser un héroe, sino porque comprende el sufrimiento ajeno y siempre intenta salvar a todos, incluyendo a sus propios enemigos cuando existe la posibilidad de hacerlo.

Acción espectacular y una dirección que entiende al héroe.

Gran parte del mérito también recae en la dirección de Destin Daniel Cretton, quien demuestra una comprensión excepcional del lenguaje visual de Spider-Man. Las secuencias de acción transmiten velocidad, agilidad y creatividad, aprovechando constantemente las habilidades del trepamuros; las poses icónicas, los movimientos acrobáticos, la forma en que utiliza las telarañas y el sentido de peso durante los combates recuerdan constantemente a las viñetas de los cómics.

Uno de los mayores temores antes del estreno era que la presencia de otros personajes del MCU terminara robándole protagonismo al héroe, afortunadamente ocurre exactamente lo contrario.

Las participaciones de Jon Bernthal como Punisher y Mark Ruffalo como Hulk enriquecen el universo de la película sin desplazar jamás a Peter Parker del centro de la historia. Su presencia sirve para recordar que Spider-Man vive dentro de un universo compartido, tal como ocurre constantemente en los cómics, donde otros héroes aparecen de manera ocasional sin convertirse en el foco principal del relato.

Ambos funcionan como personajes de apoyo que complementan la historia mientras Peter continúa enfrentando sus propios conflictos personales y como superhéroe, inclusive su interactividad es muy acorde a los cómics y a la naturaleza de los personajes, porque sí, Frank Castle siempre ha respetado mucho a Spider-Man.

Una antagonista que encuentra su propio lugar en el MCU.

Otro de los grandes aciertos de la película es el cómo se maneja a su antagonista y es que su introducción dentro del Universo Cinematográfico de Marvel resulta completamente orgánica y, aunque toma ciertas libertades respecto a los cómics, dichas modificaciones funcionan de manera natural dentro de la continuidad establecida por la franquicia. Lo más importante es que no se trata de una simple amenaza para generar escenas de acción, ya que la película dedica suficiente tiempo a desarrollar sus motivaciones y conflictos, otorgándole una profundidad poco habitual para un antagonista del MCU, pero, justo ahí está el detalle, su función es la conexión dentro de este nuevo MCU.

¿Película de Spider-Man o una cinta del MCU?

Personalmente, considero que la trama de la película funciona muy bien dentro de la historia, pero y sin entrar en spoilers, es posible que algunos espectadores sientan que se trata más de una película del MCU que del propio Spidey ¿A qué me refiero? La antagonista lejos de ser un villano principal de Spider-Man, funciona como punto de conexión con lo que será el futuro de las cintas de Marvel y la siguiente saga.

Y es que es imposible no pensar que perdió la oportunidad de utilizar a uno de los grandes villanos clásicos de Spider-Man como antagonista principal, pero eso no significa que la propuesta presentada aquí sea inferior, insisto, para mi es funcional porque se trata de una aventura en la que el arácnido se ve obligado a intervenir, pero sin duda el objetivo es el conectar con el futuro del MCU y la verdad es que se disfraza bien, pero de que causará polémica, lo hará.

Un apartado técnico muy sólido.

Visualmente, la película mantiene un nivel bastante alto, los efectos especiales lucen convincentes y aunque existen algunas de tomas en donde el CGI resulta evidente, son casos aislados que nunca llegan a afectar la experiencia general ni rompen la inmersión durante las escenas de acción. El diseño sonoro también merece una mención especial, tanto los efectos de sonido como el score acompañan perfectamente los momentos de tensión, los combates y las escenas más emotivas, potenciando constantemente el impacto de la narrativa.

Lo no tan bueno.

Aunque la experiencia general resulta muy positiva, la película no está libre de algunos problemas y e primero es una práctica que Marvel ya ha repetido en varias ocasiones: parte de la campaña promocional vuelve a vender expectativas que realmente nunca se cumplen. Algunos personajes utilizados en avances y materiales promocionales aparecen prácticamente lo mismo que ya se había mostrado en los tráilers, por lo que quienes esperen participaciones mucho mayores podrían terminar decepcionados.

Y reitero, será tema de discusión el que la antagonista y la trama, funcionan como una conexión hacía el futuro del MCU, a algunos les gustará, a otros no, pero lo cierto es que pese a ello, se logra maquillar con todo lo positivo que nos da la película, haciendo que de manera general el espectador salga con un buen sabor de boca.

Además, con una duración cercana a las dos horas y media, existen momentos donde el ritmo llega a sentirse ligeramente sobreextendido. Si bien la mayoría del tiempo adicional está justificado por el desarrollo de personajes y la construcción de la historia, algunas secuencias pudieron haberse condensado para ofrecer una experiencia más dinámica.

Conclusión.

Spider-Man: Un Nuevo Día representa exactamente el rumbo que el personaje necesitaba dentro del MCU. Es una película que comprende profundamente quién es Peter Parker y qué significa portar el traje de Spider-Man; su evolución como personaje se desarrolla con naturalidad, la acción captura como pocas veces la esencia del héroe y la presencia de otros personajes de Marvel complementa la historia sin quitarle protagonismo. Sin embargo, es imposible no sentir que se trata más de una película del MCU que del propio Spidey, ya que su antagonista, por bien construida que está, funciona como punto de conexión con lo que será el futuro de las cintas de Marvel y la siguiente saga. Aún así, estamos ante una adaptación fiel a la esencia del Spider-Man que conocemos de los cómics.

Spider-Man: Un Nuevo Día ya está en cines y tiene una escena postcréditos finales que, pese a la “relevancia”, se siente decepcionante.

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Spider-Man: Un Nuevo Día | Reseña sin spoilers
Overall
4.1
  • Historia
  • Guion | Adaptación
  • Efectos
  • Actuaciones
  • Fanservice

Spider-Man: Un Nuevo Día | Reseña sin spoilers

Spider-Man: Un Nuevo Día representa exactamente el rumbo que el personaje necesitaba dentro del MCU. Es una película que comprende profundamente quién es Peter Parker y qué significa portar el traje de Spider-Man; su evolución como personaje se desarrolla con naturalidad, la acción captura como pocas veces la esencia del héroe y la presencia de otros personajes de Marvel complementa la historia sin quitarle protagonismo. Sin embargo, es imposible no sentir que se trata más de una película del MCU que del propio Spidey, ya que su antagonista, por bien construida que está, funciona como punto de conexión con lo que será el futuro de las cintas de Marvel y la siguiente saga. Aún así, estamos ante una adaptación fiel a la esencia del Spider-Man que conocemos de los cómics.

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