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Valve retrasa el lanzamiento de Steam Machine

Tendrás que esperar un poco más para poder comprar una Steam Machine, y es posible que también tengas que pagar más por ella.

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Tendrás que esperar un poco más para poder comprar una Steam Machine, y es posible que también tengas que pagar más por ella.

Valve tenía previsto lanzar el dispositivo con sistema operativo SteamOS, similar a una consola, a principios de 2026, y la directora ejecutiva de AMD, Lisa Su, acaba de afirmar que la compañía estaba en camino de empezar a distribuirlo pronto.

Sin embargo, en una nueva publicación que detalla las últimas novedades de sus próximos productos Steam, Valve ha revelado que, si bien su objetivo sigue siendo empezar a vender la consola en la primera mitad del año, aún no ha decidido el precio concreto ni la fecha de lanzamiento.

El lanzamiento del próximo visor y mando de realidad virtual Steam Frame de Valve también se retrasará.

Valve esperaba poder anunciar ya los precios y las fechas de lanzamiento.

El retraso del Steam Machine

La compañía citó la escasez de memoria y almacenamiento en toda la industria, que ha aumentado desde el anuncio de los dispositivos Steam, como la causa del retraso. +

Explicó que debe reconsiderar sus plazos de envío y precios debido a la disponibilidad limitada y al aumento de precio de dichos componentes. “Les mantendremos informados lo más pronto posible a medida que finalicemos esos planes”, escribió Valve.

La Steam Machine es una PC compacta con forma de cubo para juegos, equipada con una CPU y una GPU AMD semipersonalizadas.

Valve afirmó durante su anuncio que tiene “aproximadamente seis veces la potencia” de la Steam Deck y que puede soportar juegos 4K a 60 FPS con FSR.

En la nueva publicación, Valve indicó que la mayoría de los títulos de Steam se jugaron bien con esa configuración durante las pruebas, aunque algunos requirieron un mayor escalado que otros y podrían funcionar mejor al jugarse a una velocidad de fotogramas más baja para mantener una resolución de 1080p.

También reveló que se podrá acceder fácilmente al SSD y la memoria de la Steam si se desea actualizarlos.

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Garmin anuncia compatibilidad total con Pokémon Sleep

The Pokémon Company International anunció que Pokémon Sleep ahora es compatible con los relojes inteligentes Garmin.

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The Pokémon Company International anunció que Pokémon Sleep ahora es compatible con los relojes inteligentes Garmin.

Lo que permitirá a sus usuarios registrar su sueño y estudiar las posturas en las que duermen los Pokémon.

Para celebrar el Día Mundial del Sueño y con motivo de esta colaboración tan especial, se publicaron los videos “Pokémon Sleep x Garmin | La aventura te espera de noche y de día” y “Buenos días con Pokémon Sleep” en el canal oficial de YouTube de Pokémon.

Quienes inicien sesión y registren sus datos de sueño con un reloj inteligente Garmin del 13 de marzo al 1 de noviembre de 2026, recibirán tres Pokégalletas de regalo que podrán obtener tocando el ícono de la caja de regalos en la parte superior derecha del menú principal de la aplicación.

Pokémon Sleep, la aplicación para registrar el sueño, se puede descargar de forma gratuita en Apple App Store y Google Play Store

Lo que ofrece Pokemon Sleep a Garmin

Dos nuevas pantallas de reloj Pokémon Sleep, “Pokémon Sleep: Snorlax y sus amigos” y “Pokémon Sleep: ¡Yo te elijo!”, también estarán disponibles para su descarga gratuita en determinados relojes inteligentes Garmin a través de la aplicación Garmin Connect IQ™ Store.

Dependiendo de los niveles de energía Body Battery restantes en el reloj inteligente Garmin, el Pokémon seleccionado cambiará a diferentes poses, y cada noche aparecerá aleatoriamente uno de los tres estilos de sueño.

Además, en función del indicador Body Battery del reloj inteligente Garmin, el Pokémon elegido cambiará de postura. Si los Entrenadores y Entrenadoras duermen bien, podrían ver alguna postura poco común.

La tecnología de Garmin lidera el sector del rendimiento deportivo y la navegación mediante sensores biométricos de alta precisión y GPS avanzado.

Sus dispositivos ofrecen una autonomía líder, mapas topográficos y métricas detalladas, transformando datos complejos en herramientas esenciales para atletas.

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Los nuevos JBL Live sorprenden con 80 horas de batería continua

JBL acaba de lanzar dos nuevos headphones de su línea Live. Se trata de los Live 780NC supraaurales y los Live 680NC supraaurales.

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JBL

JBL acaba de lanzar dos nuevos headphones de su línea Live. Se trata de los Live 780NC supraaurales y los Live 680NC supraaurales.

A pesar de la diferencia de diseño, ambos tienen especificaciones similares. La mayor novedad es probablemente la duración de la batería.

Alcanzan un máximo de 80 horas por carga con un uso regular, una cifra fantástica.

Esta duración se reduce a 50 horas con la función ANC, pero sigue siendo bastante destacable. Vivimos en la época dorada de las baterías de auriculares inalámbricos.

Los nuevos auriculares de JBL se cargan completamente en tan solo dos horas, lo cual es una gran ventaja.

Además, ofrecen la opción de conexiones multipunto. Cuentan con dos micrófonos dedicados para llamadas telefónicas, con una claridad mejorada gracias a un algoritmo de IA.

El mercado del audio para JBL

Ambos pueden transmitir audio de alta resolución por Bluetooth o por cable. Los modelos incluso se parecen, estando disponibles en los mismos siete colores. Sin embargo, el 680NC es ligeramente más ligero.

Hay una diferencia importante entre ambos. Los 780NC incluyen seis micrófonos para cancelación activa de ruido (ANC), mientras que los 680NC cuentan con cuatro.

Esto probablemente significa que el rendimiento de la ANC será mejor con los primeros, lo que se verá reforzado por el propio diseño. Los auriculares circumaurales ofrecen aislamiento pasivo del ruido.

Estos micrófonos adicionales aumentan ligeramente el precio. Los auriculares JBL 780NC cuestan $250, mientras que los JBL 680NC cuestan $160.

Ambos están disponibles para su compra ahora mismo, con envíos a partir del 15 de marzo.

JBL siempre se ha caracterizado por ofrecer la mayor calidad en productos en el mercado de los audífonos.

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Razer redefine el gaming con IA en la GDC 2026

Razer, realizó su presentación “Future of Play” en el escenario de novedades y demostraciones del GDC Festival of Gaming. 

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Razer, realizó su presentación “Future of Play” en el escenario de novedades y demostraciones del GDC Festival of Gaming. 

Los principales destaques fueron una infraestructura de desarrollo unificada, impulsada por IA, que integra software, hardware e inmersión multisensorial.

Con el mercado global de videojuegos proyectado para alcanzar 206,5 mil millones de dólares para 2028 y casi cuatro mil millones de jugadores en todo el mundo, los estudios están recurriendo a la inteligencia artificial para acelerar el desarrollo sin comprometer la calidad de las actualizaciones y los lanzamientos. 

La presentación de Razer en la GDC 2026 se centra en tres nuevas soluciones que mantienen a los creadores humanos en control mientras reducen los obstáculos a lo largo del pipeline de desarrollo:

Razer AVA presenta nuevas capacidades basadas en agentes de IA, capaces de transformar la intención del usuario en flujos de trabajo orientados a objetivos.

QA Companion-AI ahora ofrece garantía de calidad basada en visión y sin necesidad de integración.

Adaptive Immersive Experience proporciona un sistema inteligente de ejecución multisensorial, que unifica los efectos creados por diseñadores con háptica adaptativa.

 El futuro gamer con Razer AVA 

Presentado inicialmente como Project AVA en 2025 y posteriormente reintroducido como un holograma 3D animado de 5,5 pulgadas para escritorio en el CES 2026, el proyecto ahora evoluciona hacia un agente de IA más avanzado, capaz de entender objetivos, planificar tareas e interactuar entre aplicaciones, servicios y dispositivos del usuario.

QA Companion-AI ahora recibe actualizaciones significativas que reducen aún más los obstáculos en los flujos de trabajo y amplían la cobertura de pruebas automatizadas para los pipelines modernos de desarrollo. 

Adaptive Immersive Experience es un nuevo sistema de ejecución multisensorial que combina una biblioteca plug-and-play de entornos hápticos y iluminación generada en tiempo real. Reduce el tiempo de integración hasta a tres días, ofreciendo a los desarrolladores una forma más rápida y consistente de crear experiencias inmersivas sin aumentar los costos de producción.

El lanzamiento de Razer Adaptive Immersive Experience se realizará por fases a partir de 2026.

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