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¡El State of Play de Febrero 2026 ha sido una locura!

PlayStation nos recuerda todos los grandes títulos que llegan y además, presenta otros nuevos en el State of Play de febrero 2026

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PlayStation nos sorprendió con uno de los mejores State of Play que hemos tenido.

El año apenas va iniciando y si por alguna extraña razón aún creían que el 2026 iba a ser un año “tranquilo” en lanzamiento de videojuegos, PlayStation nos recuerda todos los grandes títulos que llegan y además, presenta otros nuevos en el State of Play de febrero 2026, el cual nos deja con el hype con todo lo que da con varios títulos que llegan a lo largo del año, algunos a semanas, y otras grandes sorpresas que ya están disponibles. A continuación los anuncios del State of Play de febero 2026.

Kena: Scars of Kosmora.- Tras lo bien recibido que fue su primer juego, se revela la secuela de Neva, un juego de acción y aventura que promete elevar la experiencia de su antecesor en todo sentido. Se lanza este mismo 2026.

Ghost of Yotei Legends – 10 de marzo.

Death Stranding 2: On the Beach para PC llega el 19 de marzo.

4:LOOP.

PRAGMATA.- CAPCOM presentó un nuevo tráiler de uno de los juegos más esperados del año, revelando que ya está disponible su demo. Se lanza el 24 de abril.

RESIDENT EVIL REQUIEM.- A semanas de su lanzamiento, tenemos un nuevo tráiler de Resident Evil Requiem, con nuevas escenas y gameplay nuevo, el hype es real y ya no podemos esperar para jugar de este título multiplataforma el 27 de febrero.

Brigandine Abyss.- No podía faltar el anuncio de un JRPG y ya morimos por jugarlo.

DEAD OR ALIVE regresa.- Team Ninja anuncia la DEAD OR ALIVE 6 Last Round, el cual llega el 25 de junio; en adición se reveló que ya se está trabajando en la próxima entrega de esta saga.

Control Resonant.- Tenemos el primer gameplay de esta esperada secuela de uno de los mejores juegos de Remedy, confirmando su lanzamiento este 2026.

Legacy of Kain: Defiance Remastered.

Crimson Moon.

Beast of Reincarnation.- Ya no podemos esperar para jugar este juego de acción que se lanza el 04 de agosto (multiplataforma).

Neva: Prologue.

Yakoh Shinobi Ops.

Project Windless.

Star Wars: Galactic Racer – Gameplay.

007 First Light.- Nuevo avance de la historia de esta precuela del 007, llega el 27 de mayo.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2.- KONAMI nos sorprende con la segunda colección de MGS, esta vez con Metal Gear Solid: Guns of the Patriots el cual sale por primera vez del PS3 y Metal Gear Solid: Peace Walker. Se lanza el 27 de agosto.

Castlevania: Belmont´s Curse.- Como parte de la celebración del 40 aniversario de Castlevania, se anuncia un nuevo juego 2D de la mano de Evil Empire, el cual llega este 2026.

Silent Hill: Townfall.- Tenemos un nuevo tráiler con gameplay del próximo Silent Hill, el cual promete darnos ese terror psicológico que amamos, llega en 2026.

Rev. Noir.- Para cerrar con KONAMI, tuvimos la revelación de un nuevo JRPG el cual luce increíble, más “waifus” y “husbandos” por favor.

John Wick regresa en un nuevo juego que promete transmitir el mismo feeling de las películas.

Marathon.- A semanas de su lanzamiento, Bungie nos presenta el tráiler de lanzamiento del juego, con la sorpresa de que habrá un fin de semana de prueba del 26 de febrero al 02 de marzo con crossplay y crosssave. Se lanza el 05 de marzo.

Legacy of Kain: Ascending.

Saros.- Confirmando su fecha de lanzamiento para el 30 de abril, tenemos nuevo gameplay de esta secuela indirecta de Returnal y ya no podemos esperar por jugarlo.

Marvel Tokon: Fighting Souls.- Con un impresionante tráiler, se revelan tres nuevos personajes para este fighting game de Arc System y Marvel: Magik; Wolverine y; Danger. Con fecha de lanzamiento el 06 de agosto y 20 personajes seleccionables.

GOD OF WAR: Y para cerrar, se reveló GOD OF WAR Trilogy Remake, junto a la precuela de esta saga: God of War Sons of Sparta, estando este último ya disponible, todo como parte del 20 de aniversario.

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Gadgets

Razer lanza las sillas gamer Soma Pro y Soma Sensa HD Haptics

Razer amplió su catálogo de mobiliario para jugadores con el lanzamiento oficial de las nuevas sillas Soma Pro y Soma Sensa HD Haptics

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Razer

Razer amplió su catálogo de mobiliario para jugadores con el lanzamiento oficial de las nuevas sillas gamer inalámbricas Razer Soma Pro y Razer Soma Sensa HD Haptics.

Diseñadas para convertir el asiento en un elemento activo dentro de videojuegos, películas y música, ambas propuestas complementan la línea iniciada por la Soma Chroma al integrar tecnología táctil de última generación directamente en su estructura.


El núcleo de ambos modelos es el sistema Razer Sensa HD Haptics, impulsado por seis actuadores hápticos integrados que reproducen en tiempo real la dirección, distancia e intensidad de los impactos o explosiones en pantalla.

Gracias a su vinculación con Razer Synapse, la tecnología también convierte señales de audio convencional en vibraciones dinámicas para contenidos sin soporte nativo.

Por su parte, la Razer Soma Pro se posiciona como el modelo tope de gama al reunir tres pilares de inmersión en un solo asiento:

Audio envolvente: Integra altavoces con THX Spatial Audio, capaces de funcionar de manera independiente o sincronizarse con altavoces frontales externos para ampliar el escenario sonoro.

Iluminación reactiva: Incorpora Razer Chroma RGB con 16.8 millones de colores y efectos dinámicos compatibles con más de 300 videojuegos.

Ergonomía avanzada y conectividad sin cables con Razer

En el apartado ergonómico, tanto la Soma Pro como la Soma Sensa HD Haptics cuentan con estructura de acero, soporte lumbar integrado, asiento de espuma moldeada en frío de doble densidad y reclinación de hasta 132°.

Adicionalmente, la versión Pro añade reposabrazos 4D, cojín magnético cervical, mecanismo de inclinación Frog y base de aleación de aluminio.

Para mantener un escritorio libre de enredos, ambas sillas integran un panel de control lateral que permite alternar entre conectividad Razer HyperSpeed Wireless (2.4 GHz) y Bluetooth LE, alimentándose mediante una única conexión USB-C compatible con corriente eléctrica o baterías portátiles convencionales.

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Eventos

Pokémon GO abre Gimnasio Pokémon inmersivo en CDMX

Pokémon GO continuará la celebración de su décimo aniversario con una experiencia audiovisual inmersiva en Aztlán Parque Urbano

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Pokemon

Después del éxito del Área Silvestre de Pokémon GO: Ciudad de México, celebrado del 6 al 8 de noviembre con 24,000 entradas agotadas, Pokémon GO continuará la celebración de su décimo aniversario con una experiencia audiovisual inmersiva en Aztlán Parque Urbano, donde el público podrá descubrir cómo se sentiría estar dentro de un Gimnasio Pokémon.

Durante el fin de semana del Área Silvestre de Pokémon GO: Ciudad de México, más de 850,000 jugadores estuvieron activos en toda la Ciudad de México.


El balance incluyó 5.95 millones de kilómetros recorridos y más de 43 millones de Pokémon atrapados en la ciudad; de estos, más de 10.6 millones fueron atrapados por Entrenadores con entrada al evento en Ciudad de México.


Ahora, esa energía de la comunidad dará paso a un recorrido nostálgico por diez años de Pokémon GO.


A través de proyecciones envolventes de 360°, los visitantes revivirán la emoción de salir a explorar desde el lanzamiento del juego en 2016 y celebrarán las amistades y comunidades que se han formado a su alrededor, con un lugar especial dedicado para los recuerdos de México y Latinoamérica.

La máxima experiencia con Pokémon GO


La propuesta invita tanto a los Entrenadores que han acompañado a Pokémon GO durante esta década como a quienes desean reencontrarse con el juego o descubrirlo por primera vez.

La experiencia coincidirá con Pokémon GO Wild Area: Global, que se llevará a cabo ese mismo fin de semana, el 14 y 15 de noviembre.
Los asistentes también podrán recibir viseras de Pikachu, postales y otros artículos promocionales, hasta agotar existencias.

Asiste a esta experiencia, habilitada por tiempo limitado!
Fechas: sábado 14 y domingo 15 de noviembre de 2026.
Horario: de 12:00 a 20:00 horas, tiempo de la Ciudad de México.
Lugar: pabellón inmersivo de Aztlán Parque Urbano (Av. de los Compositores s/n, 2ª Sección del Bosque de Chapultepec, Alcaldía Miguel Hidalgo, CDMX)
Acceso: gratuito, con cupo limitado. Se dará prioridad a quienes cuenten con registro previo.
Registro: las personas interesadas podrán reservar el horario de su experiencia en https://eventos.iwakura.cc/gowildarea.

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Cómics

Predator Vs. Punisher será una guerra sin cuartel

Predator Vs. Punisher n.º 1, de Marvel Comics —con guión de Frank Tieri y arte de Jesús Saiz—, pone a Frank Castle en la mira de Predator

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Predator Vs. Punisher n.º 1, de Marvel Comics —con guión de Frank Tieri y arte de Jesús Saiz—, pone a Frank Castle en el punto de mira de un Predator, mientras Kingpin, Jigsaw, Silvermane y The Owl quedan atrapados en el fuego cruzado.

Marvel Comics publicó ayer Predator Vs. Punisher n.º 1, la primera entrega de una miniserie de cuatro números que enfrenta, por primera vez, a Frank Castle contra un cazador Yautja. Frank Tieri escribe la serie, mientras que Jesús Saiz se encarga del dibujo, el entintado y el color.La sinopsis de Marvel para esta historia dice: «¡Por primera vez en la historia! ¡The Punisher se enfrenta al Predator!

La ciudad de Nueva York se convierte en un coto de caza cuando un Predator llega en busca de una presa digna… ¡y se topa con Frank Castle! A medida que caen los jefes del crimen, el número de cadáveres aumenta y las calles se tiñen de rojo».

La promoción describe la serie como un enfrentamiento que se ha estado gestando «durante décadas».

Los villanos atrapados en medio del duelo de Predator Vs. Punisher

Marvel promete «una auténtica galería de villanos de los bajos fondos», mencionando a Kingpin, Jigsaw, Silvermane y The Owl.

Tieri ha descrito la premisa como la irrupción del Predator en el mundo de Frank: un cazador que comienza a eliminar a los jefes del crimen, provocando que las familias criminales de la ciudad se vuelvan unas contra otras.

De los cuatro, Silvermane es quien desempeña el papel más importante. Tieri ha señalado que este veterano jefe criminal «tiene una idea más clara de a qué se enfrentan» que el resto, ya que él y el Predator comparten un pasado común; del mismo modo, Frank Castle también tiene historia con el cazador.

El número comienza con un flashback al primer encuentro de Silvermane con el Predator, para luego pasar a una reunión entre The Owl y Jigsaw, organizada por el propio Silvermane. Frank planea irrumpir en dicho encuentro, pero el Predator llega con la misma intención.

Cada uno de estos cuatro personajes cuenta con una larga trayectoria en el universo Marvel.

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