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Phil Spencer dice adiós: El líder de Xbox anuncia su retiro

Tras más de una década al frente de Xbox, Phil Spencer se retira de su puesto al frente de la División de Juegos de Microsoft.

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Tras más de una década al frente de Xbox, Phil Spencer se retira de su puesto al frente de la División de Juegos de Microsoft.

Todo esto revelado en un artículo de IGN. Además Sarah Bonds, presidenta de Xbox, también deja la compañía.

Asha Sharma ha sido ascendida a CEO de Microsoft Gaming, tras dejar de ser presidenta del producto CoreAI de Microsoft.

Matt Booty, director de Xbox Game Studios, será ascendido a director de contenido. Spencer permanecerá en Xbox durante el verano como asesor.

“El otoño pasado, le comenté a Satya [Nadella, CEO de Microsoft] que estaba pensando en dar un paso atrás y comenzar una nueva etapa en mi vida”, declaró Spencer en un correo electrónico a sus empleados. Desde ese momento, nos unimos para abordar esta transición con intención, garantizando la estabilidad y fortaleciendo los cimientos que hemos construido. Xbox siempre ha sido más que un negocio. Es una comunidad vibrante de jugadores, creadores y equipos que se preocupan profundamente por lo que creamos y cómo lo hacemos. Y merece un plan meditado y deliberado para el futuro.

El futuro de Xbox

Hoy marca un nuevo y emocionante capítulo para Microsoft Gaming con la incorporación de Asha Sharma como CEO, y quiero ser el primero en darle la bienvenida a este increíble equipo. Trabajar con ella durante los últimos meses me ha dado una confianza enorme. Aporta una curiosidad genuina, claridad y un profundo compromiso para comprender a los jugadores, creadores y las decisiones que definen nuestro futuro. Sabemos que este es un momento importante para nuestros fans, socios y equipo, y estamos comprometidos a hacerlo bien. Seguiré asesorando durante el verano para facilitar una transición fluida.”

Sharma expuso sus esperanzas para el futuro de Xbox en su propio correo electrónico, en el que dijo que quiere liderar el “regreso de Xbox” y también dijo que quiere comprometerse con el trabajo hecho por humanos y rechazar la “basura de IA sin alma”.

El legado de Phil Spencer en Xbox

Spencer ha estado en Microsoft desde 1988 y en la marca Xbox desde 2001, ayudando a lanzar la consola original contra la PS2 y la GameCube hace 25 años. Fue ascendido a director de Xbox en

En 2014, poco después del lanzamiento de Xbox One, se ha mantenido como la imagen de la marca durante 12 años, ocupando el cargo de CEO de Microsoft Gaming desde 2022.

Su salida se produce tras una larga lucha para devolver a Xbox a la cima del ecosistema de videojuegos de consola.

Además de hitos como Game Pass y la adquisición de Activision Blizzard, también se han producido numerosos retrasos, cancelaciones, despidos y cierres de estudios.

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Gadgets

Samsung y Google revelan sus lentes inteligentes

Samsung Electronics y Google presentaron sus unos nuevos lentes inteligentes en Google I/O 2026: dos estilos premium únicos

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Samsung

Samsung Electronics y Google presentaron sus unos nuevos lentes inteligentes en Google I/O 2026: dos estilos premium creados en colaboración con sus socios de lentes Gentle Monster y Warby Parker.

Diseñados para funcionar como dispositivo complementario de un smartphone, estos nuevos lentes permiten a los usuarios acceder a ayuda mediante interacción por voz y conectarse sin problemas a los celulares, todo a través de un formato familiar.

Creados en colaboración con los fabricantes de lentes, estos lentes inteligentes combinan capacidades de IA revolucionarias con comodidad y estilo; con lo que se fusiona el liderazgo de Samsung en ingeniería de hardware y la tecnología de IA de Google con un diseño de lentes de primera calidad.

Cada marca de lentes aporta un enfoque de diseño distinto al dispositivo: reconocida por su legado en el mundo de las gafas de moda.

Gentle Monster presenta estilos con una estética transgresora pero refinada; mientras que Warby Parker exhibe diseños sofisticados y atemporales.

La mejor tecnología con los smartglasses de Samsung

Diseñados para comprender el mundo junto a los usuarios en tiempo real, los nuevos lentes inteligentes brindan asistencia cotidiana al tiempo que mantienen a los usuarios con las manos libres y la cabeza alzada.

Los usuarios pueden acceder a asistencia de navegación simplemente preguntándole a Gemini con su voz, recibir sugerencias personalizadas como una cafetería cercana en su caminata, o incluso hacer un pedido para recogerlo.

Los usuarios también pueden recibir notificaciones resumidas de textos importantes y añadir eventos a sus calendarios.

Las funciones adicionales incluyen traducciones en tiempo real con un audio que coincide con la voz del hablante, así como la capacidad de traducir texto en menús o carteles que se encuentren en el campo de visión del usuario.

Este dispositivo, que funciona a la perfección dentro del ecosistema Galaxy, ayuda a los usuarios a gestionar fácilmente las tareas cotidianas o a sacar fotos sin esfuerzo, todo sin la necesidad de sacar el teléfono.

Está previsto que las primeras colecciones de lentes inteligentes se lancen este otoño en mercados seleccionados, y se anunciarán más detalles en los próximos meses.

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Cine

Analistas dudan del éxito comercial de The Mandalorian and Grogu

La película The Mandalorian and Grogu de Disney/Lucasfilm ya está en cines, y ya se conocen las cifras de la función previa

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The Mandalorian

La película The Mandalorian and Grogu de Disney/Lucasfilm ya está en cines, y ya se conocen las cifras de la función previa del jueves por la noche

Deadline informa que TMAG recaudó alrededor de 12 millones de dólares en la taquilla en EU anoche. No es un mal comienzo, pero ¿para la primera aventura de Star Wars en la gran pantalla en 7 años? 

Para ponerlo en perspectiva, esta cifra es ligeramente inferior a la recaudación del jueves de Solo: A Star Wars Story, que obtuvo 14,1 millones de dólares en 2018.

Por el momento, se prevé que la película recaude entre 80 y 100 millones de dólares durante el fin de semana largo, con estimaciones mundiales de alrededor de 160 millones de dólares.

Como punto positivo, The Mandalorian and Grogu se mantiene estable en un 61% (88% de aprobación del público) en Rotten Tomatoes, tras haber obtenido inicialmente una calificación negativa del 59%.

Lo que puedes esperar de The Mandalorian and Grogu

Las críticas no suelen influir demasiado en la venta de entradas, especialmente para una superproducción como esta, pero Rotten Tomatoes es un sitio muy popular, y esa marca verde puede marcar la diferencia en la opinión de los posibles espectadores.

Esto es parte de nuestra reseña:

The Mandalorian and Grogu es una película que entiende perfectamente por qué la serie logró conectar con millones de personas: tiene acción constante, grandes efectos, buena dirección, momentos emotivos y una química entre Din Djarin y Grogu que sigue funcionando tan bien como desde el primer día.

Es divertida, entretenida y visualmente espectacular, logrando trasladar al cine la esencia aventurera y western que revitalizó a Star Wars en televisión.

Sin embargo y como ya se veía desde sus avances y pese a todo su potencial, la película rara vez se siente como un evento verdaderamente importante para el universo de Star Wars o para la evolución de sus protagonistas y termina pareciendo un episodio independiente extendido de la serie con un presupuesto mucho mayor.

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Noticias

Echoes of Aincrad detalla sus mecánicas de supervivencia

Bandai Namco ha revelado un nuevo tráiler que destaca la jugabilidad y los sistemas del juego en Echoes of Aincrad

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Echoes of Aincrad

Bandai Namco ha revelado un nuevo tráiler que destaca la jugabilidad y los sistemas del juego en Echoes of Aincrad, el RPG de acción ambientado en el popular universo de SWORD ART ONLINE.

Como jugador atrapado en un VRMMORPG donde la muerte en el juego significa la muerte en el mundo real, la supervivencia es la prioridad número uno.

El nuevo tráiler de sistemas muestra las habilidades de los personajes, la variedad de armas, el sistema de compañeros y mucho más, presentando las herramientas disponibles para ayudar a los jugadores a sobrevivir a los peligros que les esperan en el castillo flotante de Aincrad.

Utilizar todo lo que tengan a su alcance será la clave definitiva para que los jugadores desafíen a la muerte y escapen de la realidad virtual.

Echoes of Aincrad se lanzará el 10 de julio.

El gameplay de Echoes of Aincrad

Por primera vez en la franquicia, Echoes of Aincrad pone a los jugadores en el papel de un personaje original que ellos mismos crean, en lugar de los personajes principales de la serie, permitiendo que el protagonista sea quien cada jugador diseñe a través de una amplia personalización del avatar.

El juego presenta acción RPG de ritmo rápido con combate en tiempo real, donde los jugadores podrán adaptar y mejorar su equipo, armas y atributos, y seleccionar habilidades especiales que se adapten a su estilo de juego preferido a medida que suben de nivel y se enfrentan a desafíos cada vez mayores.

No viajarán solos, ya que sus victorias en combate dependen del compañero que elijan, cada uno con diferentes habilidades y destrezas que se pueden personalizar.

A medida que su experiencia crezca, los jugadores desbloquearán nuevas habilidades y destrezas más poderosas.

A lo largo de su viaje, explorarán diversas ciudades y hermosos entornos, desde llanuras serenas hasta peligrosas mazmorras llenas de secretos, y se enfrentarán a monstruos y jefes que pondrán a prueba sus habilidades y determinación hasta el final.

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