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Killer Inn – Primeras Impresiones
Killer Inn nos ofrece una premisa que promete una noche de misterio, traiciones y tiroteos, te contamos nuestras primeras impresiones
¿Que harias si? te invitan a una mansión inmensa junto a otras 23 personas, pero con trampa, la mitad de los invitados son “lobos”, y la otra mitad son los “corderos” que solo quieren escapar. En este juego del gato y el ratón, la única forma de sobrevivir no es haciendo reuniones para votar al culpable, sino armándote hasta los dientes y resolviendo el misterio a punta de disparos.
Historia
Al ser un juego puramente multijugador, no esperes una campaña épica ni un desarrollo de personajes. La premisa es básica y va directo al grano: estás atrapado en un hotel macabro y tienes que sobrevivir. Lo interesante es que la plantilla de más de 25 personajes (que van desde un otaku hasta una cantante o un pirata) le inyecta muchísima personalidad al juego. Cada uno tiene su pequeño trasfondo y habilidades únicas.
Gameplay
Aquí es donde Killer Inn es muy interesanta. Olvídate de Among Us donde convocas a una reunión para debatir; en Killer Inn, si sospechas que alguien es el asesino, le sueltas un hachazo o un escopetazo. Es el punto más importante de la propuesta, combina la deducción social con el combate directo en tercera persona.
Al inicio de todas las partidas tendrás que resolver misiones, para armarte de loot, para obtener armasduras, pociones y armas.

El juego se divide en dos, en la parte de los “Corderos” y en la parte de los “Lobos”:
- Cordero: Tienen que cazar a los guardianes (maquinas tipo robots), ya que te brindaran llaves muy importantes que te pueden dar la libertad en escapar en un barco, una de las formas de ganar. La otra es eliminar a todos los Lobos.

- Lobo: Tu trabajo es evitar que te descubran los corderos, y eliminarlos ates de que acaben su misión o te descubran a ti.

¿Suena divertidísimo? En papel, sí. En la práctica, el control se siente pesado y el balance está roto. Las armas de fuego hacen muchísimo daño, convirtiendo lo que debería ser un juego de misterio y sigilo en un deathmatch frenético a lo Call of Duty. Mueres en un abrir y cerrar de ojos, lo que muchas veces frustra y le quita por completo el peso a las mecánicas detectivescas.
Una extraña propuesta
Es una mezcla bastante rara de varios juegos, que en teoria suena divertido pero un poco compejo, pero en la practuca Killer Inn tiene fallas importante, que esperemos arregle con el tiempo. Es un juego como servicio, tiene la idea de durar mucho tiempo y si lo trabajan lo suficiente y le tienen la pasiencia correcta, podrá ser un buen juego.
El talón de Aquiles de Killer Inn: Exige 24 jugadores para arrancar una partida. Dado que el juego no ha tenido un pico alto de comunidad en su lanzamiento, los tiempos de espera en el lobby pueden ser largo. Además, al entrar a jugar con desconocidos, casi nadie usa el chat de voz, lo cual destruye la experiencia de deducción. Jugarlo con amigos en partidas personalizadas es donde brilla, pero juntar a tanta gente es casi un milagro.
Mundo
El mapa actual de la mansión (con sus alas Lunum y Solarium) es gigantesco y está muy bien pensado para la exploración. Tienes total libertad para moverte por habitaciones, pasadizos y jardines buscando recursos. Este diseño fomenta que te separes del grupo, creando momentos genuinos de tensión cuando caminas solo por un pasillo oscuro, sabiendo que en cualquier esquina puede aparecer el Lobo.

Apartado artistico
Técnicamente, el juego cumple, pero no te va a volar la cabeza ni parece una súper producción triple A, a pesar de venir apadrinado por Square Enix. La dirección artística tiene encanto. Apuesta por un estilo lúgubre pero con personajes caricaturescos y pintorescos que contrastan muy bien con el tono oscuro y sangriento de la mansión.
La banda sonora acompaña la tensión de maravilla, pero lo que realmente importa son los efectos. Escuchar pasos en el piso de arriba o disparos a la lejanía te ayuda a ubicar la acción. Incluso hay un “Modo Concentración” para percibir ruidos a través de las paredes. Faltó un poco más de impacto en los efectos de las armas y, sinceramente, la ausencia de un doblaje inmersivo hace que el mundo se sienta un poco mudo por momentos.

Aspecto técnico
Lo jugué en PC y, siendo justos, para ser un Acceso Anticipado se defiende, aunque tiene sus tropiezos. Te exige instalarlo en un SSD, y aun así, notarás caídas de FPS cuando se arman tiroteos intensos con varios jugadores en la misma sala. Me topé con algunos bugs visuales menores y problemas con el registro de los impactos, algo fatal en un juego donde el tiempo para matar es tan bajo. Falta mucha optimización.

Requisitos del sistema:
MÍNIMO:
SO: Windows® 11
PROCESADOR: AMD Ryzen™ 3 2300X / Intel® Core™ i3-8100
MEMORIA: 16 GB de RAM
GRÁFICOS: AMD Radeon™ RX 5500 XT 8GB / NVIDIA® GeForce® GTX 1660 6GB
DIRECTX: Versión 12
RED: Conexión de banda ancha a Internet
ALMACENAMIENTO: 75 GB de espacio disponible
NOTAS ADICIONALES: 1920 × 1080 @ 30 FPS *SSD Required.
RECOMENDADO:
SO: Windows® 11
PROCESADOR: AMD Ryzen™ 5 5500 / Intel® Core™ i7-9700K / Intel® Core™ i5-10600
MEMORIA: 16 GB de RAM
GRÁFICOS: AMD Radeon™ RX 5700 / NVIDIA® GeForce® RTX™ 2060 SUPER
DIRECTX: Versión 12
RED: Conexión de banda ancha a Internet
ALMACENAMIENTO: 75 GB de espacio disponible
NOTAS ADICIONALES: 1920 × 1080 @ 60 FPS *SSD Required.
Conclusión
Por unos 9 dólares (precio de Early Access), el contenido de entrada está bien, un par de mapas, varios modos (Tutorial, Casual, Personalizado) y más de 20 personajes para desbloquear. El problema es la rejugabilidad. Después de un par de horas, el bucle se vuelve muy repetitivo.
Hay que reconocerle a Tactic Studios y Square Enix que tomaron un riesgo enorme. Tratar de evolucionar el género de deducción social quitando las votaciones y metiendo disparos es algo diferente a lo que hay en el mercado. Lamentablemente, la ejecución hace que se quede a medias, no es el mejor shooter, ni el mejor juego de misterio.
Pero que si Tatic Studio sigue trabajando, podrá resolver mucho de los problemas actuales del juego, ya que tiene una base de juego interesante.
Killer Inn es un diamante muy, muy en bruto. Su premisa promete una noche de misterio, traiciones y tiroteos emocionantes, pero en su estado actual de Acceso Anticipado, el caos supera a la estrategia. Las mecánicas de disparo opacan por completo a la deducción, convirtiendo la experiencia en un deathmatch desbalanceado que cansa rápido si no juegas con un gran grupo de amigos. Tiene mucho potencial si los desarrolladores logran ajustar el combate y darle más peso a la investigación, pero por ahora, es un hotel en el que me pensaría dos veces hacer una reservación.
Lo bueno:
- La idea de mezclar investigación forense con combate.
- Explorar la mansión genera momentos de verdadera tensión.
- Su precio de entrada es bastante accesible.
Lo malo:
- El balance de combate está roto; parece un juego de tiros genérico más que uno de misterio.
- Necesita a 24 personas para iniciar partida, haciendo que buscar partida sea lentísimo.
- Jugando en solitario y sin comunicación por voz, pierde casi toda la gracia.
- Rendimiento inestable en PC durante tiroteos masivos.
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Noticias
Echoes Of Aincrad – Primeras impresiones
Tuve la oportunidad de jugar antes que nadie la nueva entrega de Sword Art Online Echoes of Aincrad y aquí les platico qué tal me fue

Tuve la oportunidad de jugar antes que nadie la nueva entrega de Sword Art Online Echoes of Aincrad y aquí les platico qué tal estuvo mi experiencia en el juego.

Primeras impresiones
Tuvimos tres horas para probar lo que es un juego que tiene pintas de ser gigantesco larguísimo y con un lore muy extenso así que solo fue una pizca de todo lo que podremos encontrar en Echoes of Aincrad. Algo que me tomó por sorpresa es que yo no conozco para nada Sword Art Online ni el anime ni otras entregas anteriores y por eso pensé que iba a ser una entrega multijugador masiva. Sin embargo me encontré con la grata sorpresa de que es un juego de un solo jugador aunque sí tiene bastantes tintes de MMO muy al estilo de Xenoblade Chronicles X. Así que por esa parte los fans de los juegos single player no tienen nada de qué preocuparse en este apartado.

El mundo
El mundo a primera impresión parece ser bastante vasto pero es necesario aclarar que el juego no es un mundo abierto ya que funciona por zonas divididas por un hub central. Tú vas a tomar la ruta dependiendo de la misión en turno la cual va cambiando mientras avances en la trama. Las zonas que están delimitadas no son pequeñas ni mucho menos sino que son amplias y con muchas cosas que explorar. Aunque cambie el ambiente a mi parecer las que me tocó jugar se parecen un poco entre ellas pero todavía falta jugar más para saber bien cómo avanza esto.


Sistema de combate
El combate de Echoes of Aincrad es el de un JRPG de acción rápido técnico y en tiempo real enfocado por completo en los reflejos el posicionamiento y la esquiva precisa. La batalla le da muchísima importancia a una gestión estratégica de tres barras que son Vida Estamina para moverte y SP para desatar tus habilidades. Esto lo hace realmente entretenido y complicado por momentos así que si quieres superar a los enemigos más difíciles del juego no puedes ir soltando golpes a lo loco sin pensar dos veces.


Apartado visual y sonoro
El juego visualmente es espectacular y aunque no es que sea el más revolucionario sí cuidó mucho la estética anime para transportarla a un videojuego de manera bastante aplaudible. Además las escenas cinemáticas sí se ven con un muy buen presupuesto casi como de película anime. Por la parte musical pasa lo mismo ya que tiene entradas bastante espectaculares con lo que me parece que es música orquestal. Por otro lado la música de fondo que te acompaña en la aventura no es nada memorable pero funciona bien para hacer el viaje más ameno
Conclusión
Echoes of Aincrad, promete ser una entrega bastante entretenida, con muchísimo contenido y una historia muy épica. Si lo que jugué apenas en un pedacito de lo que esconde el juego, muero de ganas de probar y descubrir todo.
Si tú no haz probado nada o no sabes nada de sword art online, está entregada creo que te puede animar bastante y animarte a conocer la saga.
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Netflix
Netflix revela nuevas imágenes del live-action de Scooby-Doo
Netflix ha publicado nuevas imágenes promocionales del adorable cachorro de gran danés estrella de Scooby-Doo: Origins

Netflix ha publicado nuevas imágenes promocionales del adorable cachorro de gran danés que interpretará al protagonista de Scooby-Doo: Origins
Netflix lanzó un breve primer avance de Scooby-Doo: Orígenes, mostrándonos por primera vez al adorable canino de la nueva versión con actores reales.
Ahora, tenemos más imágenes de Scoob, quien será interpretado por un auténtico gran danés (no, no es un labrador chocolate).
Generalmente se asumía que Scooby-Doo cobraría vida mediante CGI, como en las películas anteriores con actores reales, y esta revelación ha generado reacciones encontradas entre los fans de la clásica serie animada.
¿Seguirá hablando Scoob en la serie? Sabemos que Frank Welker, quien ha interpretado tanto a Fred Jones como a Scooby-Doo durante más de cinco décadas, está involucrado de alguna manera, así que tendremos que esperar para verlo.
El elenco de Scooby-Doo: Origins
TV Line también ha anunciado que la serie ha completado su reparto con los siguientes actores:
Rusty Schwimmer (The Pitt), Peter Macon (The Orville), Maxwell Simkins (Shifting Gears), Jona Xiao (The Pitt), Dani Deetté (FBI: Most Wanted), Elysée Sanvillé (72 Hours), Alex Isles, Avery Kristen Pohl (Never Have I Ever), Pamela Mitchell (1883), Ross Kimball (Jury Duty), Sara Gilbert (The Conners), Wynn Everett (Chad Powers), Sauriyan Sapkota (The Fall of the House of Usher), Bruce McGill (Lioness) y Sherilyn Fenn (Twin Peaks).
La serie de ocho episodios se centrará en los orígenes de la pandilla de Misterios S.A., Shaggy, Velma, Daphne y Freddy, y su primer encuentro con el adorable perrito que da título a la serie, quien llega a sus vidas tras presenciar un asesinato sobrenatural.
La sinopsis oficial dice
“Durante su último verano en el campamento, los viejos amigos Shaggy y Daphne se ven envueltos en un misterio inquietante que rodea a un solitario cachorro de gran danés perdido que podría haber presenciado un asesinato sobrenatural. Junto con la pragmática y científica Velma, la chica del pueblo, y el extraño, pero siempre apuesto, chico nuevo, Freddy, se proponen resolver el caso que los arrastra a una pesadilla escalofriante que amenaza con revelar todos sus secretos”.
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Cómics
Marvel Mangaverse regresa en septiembre por su 25 aniversario
Reviviremos el Marvel Mangaverse veinticinco años después con equipos creativos estelares que darán un giro a varios personajes

Este septiembre, reviviremos el Marvel Mangaverse veinticinco años después con equipos creativos estelares que darán un giro audaz a personajes como Spider-Man, Ironheart y Carnage.
Este septiembre, regresaremos al mundo que presentó a los fans las versiones inspiradas en el manga de los superhéroes y villanos más famosos de Marvel con una serie de cinco cómics autoconclusivos.
Para celebrar el 25.º aniversario del Marvel Mangaverse, la serie estará enmarcada por Marvel Magnaverse: Web of Blood #1 y Marvel Magnaverse: Web of Destiny #1, una historia en dos partes coescrita por el dúo padre-hijo Joe (Amazing Spider-Man) y Jack Kelly, con arte de Kenny Ruiz (Path of the Lightsaber), que da inicio a un dramático evento apocalíptico cuyas repercusiones se extienden a cada número semanal.
En estos dos extremos, nos reintroduciremos al Mangaverso, en una historia que se plantea como si la línea de cómics se hubiera publicado ininterrumpidamente durante más de dos décadas y media, tanto en el mundo real como dentro de la historia.
El trío formado por Spider-Man (Miles Morales), Arma X-Tremis (Laura Kinney) y Legión (Illyana Rasputín), amigos con ideas muy diferentes sobre cómo detener un apocalipsis profetizado provocado por el regreso de Fénix.
Se enfrentarán entre sí mientras debaten si sus acciones tienen más probabilidades de salvar al mundo o de acelerar su destrucción. ¿Podría el regreso del Mangaverso terminar antes incluso de empezar?
Regresamos al Marvel Mangaverse
Esta es la descripción oficial del regreso del Mangaverso:
¡REGRESO AL MANGAVERSO! ¿JUSTO A TIEMPO PARA VER SU FIN?
Han pasado 25 años desde nuestra última visita al Mangaverso y en MARVEL MANGAVERSE: WEB OF BLOOD #1, descubrimos un mundo donde la tecnología ya no funciona y la magia reina suprema, donde un apocalipsis inminente amenaza con sumir al mundo en un mar de llamas.



¡Eso, a menos que Miles Morales, Laura Kinney e Illyana Rasputin tengan algo que decir al respecto!


Pero a medida que cada intento por evitar el apocalipsis los lleva más lejos por el camino de la magia prohibida, estos amigos convertidos en enemigos deben enfrentarse a la pregunta de si sus decisiones realmente salvarán al mundo, ¡o lo condenarán por completo!



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