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Scarlet | Reseña sin spoilers

Scarlet, lo nuevo del legemdario Mamoru Hosoda, es una historia que de busca tener un tono más obscuro e inspirada en la obra de Hamlet

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Una historia que si bien cuenta increíble animación y una interesante propuesta en su historia, sufre de tropiezos en su guion.

El director, guionista y animador Mamoru Hosoda se ha ganado el reconocimiento como uno de los mejores directores de largometrajes de anime gracias a películas como “La chica que saltaba a través del tiempo”, “Mirai o “Belle”; ahora y gracias a Sony Pictures México, llega a las salas de cines su más reciente propuesta Scarlet, una historia que de busca tener un tono más obscuro e inspirada en la obra de Hamlet, todo con una increíble y ambiciosa animación y una premisa que busca ir más allá de la típica historia de venganza, lamentablemente y aún contando con una gran protagonista, la película no sabe como terminar de desarrollar su historia ¿Vale la pena verla en cine? Por supuesto, pero está lejos de ser esa aventura épica que todos esperábamos y a continuación les cuento el porqué.

El camino de la venganza.

Scarlet es un anime a cargo de Studio Chizu y nos presenta a Scarlet (voz a cargo de Mana Ashida), princesa de Dinamarca a finales del siglo XVI, quien tras el asesinato de su padre a manos de su tío, jura venganza, sin embargo es bien sabido que el camino de la venganza nunca es un camino seguro ni recto, por lo que nuestra princesa terminará en un mundo que se encuentra justo entre la vida y la muerte, sin embargo esto es apenas el inicio de su historia en donde deberá enfrentar sus deseos de venganza y que marcarán su destino final.

Lo bueno.

Indudablemente si hay una razón para ver Scarlet es por su increíble animación, la cual Studio Chizu cuidó de tal manera que pareciera una mezcla entre personajes en 2D con escenarios en 3D, pero en realidad todo es CGI, pero esto es casi imperceptible gracias a la fluidez y expresionismo que tienen cada uno de los personajes.

Y es que estos dos aspectos hacen toda la diferencia y nos enganchan desde los primeros minutos; las expresiones de Scarlet y su semblante dicen mucho sin siquiera tener que mediar diálogo alguno.

Me sorprende lo bien capturado que está esto sobre todo en la primera mitad de la película cuando aún cuando tenemos un personaje “inexpresivo” está diciendo mucho con su mirada y gestos faciales y si a esto le sumamos el gran trabajo que hace Mana Ashida logrando transmitir con su voz los sentimientos de ella, tenemos un gran personaje que lamentablemente su desarrollo no estuvo tan bien cuidado como su creación, pero de eso hablaré más adelante.

En realidad todos los personajes tienen una gran expresividad, pero con Scarlet se notan más y eso es suficiente para enamorarse de su protagonista, de igual manera como era de esperarse la película cuenta con intensas escenas de acción, las cuales se encuentran muy bien dirigidas y con una fluidez que nos hacen sentir la tensión en cada una de ellas; ya no se digan los escenarios que tienen un diseño hiperrealista que lejos de contrastar con el diseño de personajes, son cohesivos con ellos y con la propia historia y eso es también gracias a la dirección de arte con la que cuenta y la paleta de colores utilizada, destacando los efectos en las transparencias o efectos traslúcidos para el agua, la luz,la combinación de ambos.

Todo esto viene acompañado de un bello soundtrack con temas musicales con letra que acompañan el propio desarrollo de Scarlet durante esta aventura, la cual cuenta con una premisa muy interesante; sí, es una aventura de venganza pero al menos no sigue el típico camino que se nos ha planteado, sino que aborda un tema más introspectivo respecto al deseo de la vendetta y el dejar consumirse por ella ¿vale la pena? ¿es la vida de a quien está vengando lo que hubiera querido para ella? ¿al final qué satisfacción deja, sobre todo si ya ambos están muertos? (no es spoiler, se dice en los primeros minutos), son algunas de las preguntas que se plantean, lamentablemente el cómo se ejecuta es el pequeño gran problema con Scarlet.

Lo malo.

Scarlet ofrece una premisa interesante que el propio Mamoru Hosoda (quien también escribió el guion) no supo desarrollar y es que su primera mitad es muy interesante y enganchante, la propia Scarlet se vuelve un personaje interesante llena de contrastes como lo sería una joven princesa entrenada con el único deseo de lograr una venganza autoimpuesta y cuya penitencia es saber que falló, pero su motor es el tener una segunda oportunidad para lograrlo, es decir que de inicio tenemos una protagonista muy bien construida, pero que a mitad de la película se va cayendo y no por querer desear una vida ajena a la venganza como en su niñez, sino por el cómo se ejecuta.

Y es que sí, como en toda buena historia de venganza hay un punto donde la protagonista debe decidir qué camino tomar, el de la redención o el de dejarse consumir por la ira y aquí no es distinto, sin embargo la manera en la que se maneja en ese punto se siente apresurado y poco orgánico, y esto es en gran medida a la introducción de un personaje secundario que lejos de ser ese soporte o equilibrio en la moralidad de la protagonista, se siente como la salida fácil (y forzada)para llegar al final que se buscaba contar y hasta haciendo que la película caiga en clichés del propio director que ya antes hemos visto.

De hecho la segunda parte de la historia de Scarlet se llega a sentir ajena a lo que se nos mostró en un inicio, y quiero ser muy enfático en que no porque la protagonista no pueda cuestionarse si su camino es el correcto o llegue a tener una especie de redención, sino por la manera en que se nos presenta ese desarrollo y el cómo se va forjando la propia relación con el personaje que el ayuda a ello, algo que arrastra a la propia trama con un tercer acto demasiado apresurado en donde son más evidentes los agujeros de guion.

Haciendo que el propio peso del mensaje o moraleja idealista y antibélica (que ahora es cuando más lo necesitamos) que busca dejar la película tenga un menor impacto y raye en lo cursi.

Conclusión.

Scarlet es, sin duda, una película que demuestra el enorme talento visual de Mamoru Hosoda y de Studio Chizu; su animación, dirección de arte y expresividad de personajes son suficientes para justificar verla en la pantalla grande, especialmente para quienes disfrutan del anime con propuestas visuales ambiciosas. Sin embargo, detrás de ese impresionante apartado técnico se esconde una historia que comienza con una premisa poderosa y reflexiva sobre la venganza y el perdón, pero que termina perdiendo parte de su fuerza por decisiones narrativas apresuradas y un desarrollo que no logra sostener todo el potencial de su protagonista (que no por ello deja de ser una gran protagonista).

No significa que Scarlet sea una mala película, ni mucho menos; simplemente es una obra que se siente irregular, con momentos muy brillantes que contrastan con otros donde el guion parece tomar atajos. Al final, queda como una experiencia visualmente impactante y con ideas interesantes sobre el peso de la venganza, pero que se queda a medio camino de convertirse en la gran epopeya emocional que prometía ser.

Aun así, para los seguidores de Hosoda y para quienes disfrutan del anime en la pantalla grande, Scarlet sigue siendo una propuesta que vale la pena experimentar, aunque quizá no alcance el mismo nivel que algunas de las obras más recordadas de su director, la cual ya está disponible en las salas de cine de México.

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Scarlet | Reseña sin spoilers
  • Animación
  • Dirección
  • Diseño de personajes y escenarios
  • Guion/historia
3.9

Scarlet | Reseña sin spoilers

Scarlet es, sin duda, una película que demuestra el enorme talento visual de Mamoru Hosoda y de Studio Chizu; su animación, dirección de arte y expresividad de personajes son suficientes para justificar verla en la pantalla grande, especialmente para quienes disfrutan del anime con propuestas visuales ambiciosas. Sin embargo, detrás de ese impresionante apartado técnico se esconde una historia que comienza con una premisa poderosa y reflexiva sobre la venganza y el perdón, pero que termina perdiendo parte de su fuerza por decisiones narrativas apresuradas y un desarrollo que no logra sostener todo el potencial de su protagonista (que no por ello deja de ser una gran protagonista).

No significa que Scarlet sea una mala película, ni mucho menos; simplemente es una obra que se siente irregular, con momentos muy brillantes que contrastan con otros donde el guion parece tomar atajos. Al final, queda como una experiencia visualmente impactante y con ideas interesantes sobre el peso de la venganza, pero que se queda a medio camino de convertirse en la gran epopeya emocional que prometía ser.

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Los clásicos de Mamoru Hosoda por primera vez en cines

Konnichiwa! y Más Que Cine de Cinépolis  presentará en la pantalla grande del Festival de Mamoru Hosoda, con un ciclo de películas

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Películas emotivas, atrapantes, atemporales y sin duda que se deben de ver al menos una vez en la vida.

Como parte de la celebración por el 20 aniversario de “La Chica que Saltaba a través del Tiempo”,  gracias a nuestros amigos de Konnichiwa! y Más Que Cine de Cinépolis  en mayo podremos disfrutar en la pantalla grande del Festival de Mamoru Hosoda, con un ciclo de películas de este director que ya son clásicos del anime; y es que por primera vez podremos disfrutar de estas películas en el cine, siendo la mejor manera para revivir o ver por primera estas conmovedoras historias.

La Chica que Saltaba a través del Tiempo.

El 07 de mayo y en el marco de su 20 aniversario podremos disfrutar por primera vez en cines de “La Chica que Saltaba a través del Tiempo“, una historia que marco a toda una generación al lograr contar una historia conmovedora involucrando viajes en el tiempo.

Wolf Children: Los niños Lobo.

El mismo 07 de mayo se estrenará Wolf Children: Los niños Lobo, un viaje enternecedor en el que temas como el amor incondicional, la maternidad y el dolor de soltar lo que se ama, nos apachurrarán el kokoro.

Summer Wars.

Por su parte la aventura de Summer Wars, que se puede decir es el anime de Mamoru Hosoda con una mayor dosis de acción, pero sin dejar de lado esa emotividad con la que cuentan las películas del director, estará estrenándose el 14 de mayo.

Mirai: Mi pequeña hermana.

Y finalmente, también el 14 de mayo, llega a la pantalla grande Mirai: Mi pequeña hermana, una historia fraternal con la que es imposible no identificarse puesto que su premisa se enfoca en lo duro que puede llegar a ser el aceptar (y adaptarnos) a los cambios que llegan conforme vamos creciendo.

Sin duda son cuatro historias imperdibles para todo fan del anime y quienes buscan propuestas emocionales y memorables, su preventa ya dio inicio así que corran para que no se queden sin sus boletos.

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Bandai Namco presentará grandes novedades en CCXP 2026

La convención de entretenimiento más importante de Latinoamérica regresa a México y Bandai Namco se prepara para dar grandes noticias

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Bandai Namco

La convención de entretenimiento más importante de Latinoamérica regresa a México el próximo 24 de abril, y Bandai Namco se prepara para dar grandes noticias durante la misma.

La creadora de icónicos juguetes como Tamagotchi, dará un vistazo a su nuevo podcast, exhibirá los lanzamientos que llegan este 2026 y premiará a la gente que se sume a los nuevos proyectos de reciclaje con causa.

Sí eres fan del animé o de la cultura nipona en general, estas son primicias que no te puedes perder.

En esta edición de la convención, la japonesa regresa con un magnífico stand dividido en 5 secciones principales, donde podrás descubrir las novedades que llegan este año: Tamagotchi, Godzilla, Gashapón, Gunpla y Bandai Shop.

Para celebrar los 30 años de Tamagotchi, los asistentes podrán disfrutar de una exhibición especial, tomarse fotos con Mametchi y Kuchipatchi, vivir la experiencia del Tama Lab y participar en diversas actividades.

Lo que presentará Bandai Namco

Bandai Namco enaltecerá el género tokusatsu, del que Godzilla es piedra angular, trayendo figuras exclusivas y presentando la esencia de los kaijus (bestias colosales propias de la cultura japonesa).

Debido al éxito que ha tenido desde su llegada oficial a México, Gashapon estará presente en CCXP con 300 máquinas de 55 licencias. Aquí podrás encontrar figuras miniatura de Kirby, Sanrio, Chainsaw Man, Mario Bros, Dragon Ball, Zelda y más.

Ningún evento está completo sin la presencia de Gundam. La sección más grande y mejorada de Gunpla, presentará el legendario PG UNLEASHED 1/60 ν GUNDAM y expondrá el RX-78-2 Gundam en sus diferentes niveles de armado, hasta llegar a una estatua de 1.80 metros.

Una zona clave es la Bandai Shop, el lugar donde todo converge. Aquí, por primera vez, se comercializarán figuras de Tamashii Nations de: Dragon Ball, One Piece y Saint Seiya.

No todo es un espacio físico, también existen actividades especiales. Adicional al clásico pasaporte Bandai con el cual puedes obtener premios en la tienda, Ichibankuji estará presente.

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The Seven Deadly Sins invade Blood Strike

NetEase Games anuncia que la colaboración Blood Strike × The Seven Deadly Sins, ya está disponible y estará activa hasta el 3 de mayo.

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The Seven Deadly Sins

NetEase Games anuncia que la colaboración Blood Strike × The Seven Deadly Sins, ya está disponible y estará activa hasta el 3 de mayo.

Los Strikers de todo el mundo podrán adentrarse en el mundo de Britannia, desbloquear recompensas gratuitas y coleccionar skins, armas y cosméticos exclusivos inspirados en la popular serie de anime a nivel global.

Este evento por tiempo limitado presenta contenido icónico inspirado en Meliodas, Elizabeth y más, combinando el poder fantástico de The Seven Deadly Sins con el combate de alta intensidad y la jugabilidad del battle royale de ritmo rápido de Blood Strike.

Como parte de la colaboración, Blood Strike presenta una nueva experiencia de juego BR por tiempo limitado inspirada en The Seven Deadly Sins, disponible durante todo el evento.

Durante las partidas, los jugadores podrán interactuar con elementos especiales de la colaboración para obtener habilidades únicas de The Seven Deadly Sins.

El poder de The Seven Deadly Sins en Blood Strike

Estas habilidades otorgan poderosas mejoras de atributos o habilidades especiales, permitiendo a los jugadores obtener ventaja en combate y experimentar una nueva capa de estrategia dentro de la arena battle royale. Los jugadores podrán ganar recompensas exclusivas participando en este modo durante el evento.

Los jugadores podrán reclamar una serie de recompensas gratuitas de la colaboración durante el evento:

Recompensas por inicio de sesión de 20 días (3 de abril – 3 de mayo): Inicia sesión diariamente para obtener recompensas gratuitas de la colaboración.

Por misiones del evento (3 de abril – 3 de mayo): Completa misiones para desbloquear objetos y coleccionables de la colaboración.

Por evento de invitación: Participa para obtener recompensas adicionales, incluyendo armas por tiempo limitado.

Recompensas gratuitas de armas disponibles, incluyendo:

  • Ultra AK47 – Sacred Axe Rhitta
  • Ultra Kar98k – Double Bow Harlit
  • Ultra QBZ95 – Coffin of Eternal Darkness
  • Eternal M700 – Elizabeth
  • ¡Y más!

Los jugadores podrán desbloquear contenido exclusivo de la colaboración a través de pools destacados y drops de evento, disponibles únicamente durante el periodo de la colaboración.

Para conmemorar este evento especial, Blood Strike recompensará a los jugadores con skins gratuitas, oro y equipamiento de la colaboración.

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