

Reseñas
DARWIN’S PARADOX – Reseña
En una industria donde cada vez es más difícil destacar, Darwin’s Paradox entra en escena con ideas bastante interesantes
En una industria donde cada vez es más difícil destacar, Darwin’s Paradox entra en escena con una de esas ideas que, por sí solas, ya venden el juego: eres un pulpo… y tienes que detener una invasión alienígena.
No es una exageración decir que hay muy pocos títulos que se atrevan a construir toda su identidad sobre algo tan absurdo. Y, sin embargo, aquí funciona. Funciona porque el juego no intenta justificarse ni suavizar su rareza. Al contrario, la abraza completamente.

Desde los primeros minutos, queda claro que estamos ante una propuesta que no quiere parecerse a nada más. Mientras otros juegos de plataformas se apoyan en fórmulas probadas, este apuesta por un enfoque distinto, tanto en su narrativa como en sus mecánicas. Es un título que entiende que su mayor fortaleza es precisamente lo extraño que resulta… y decide explotarlo al máximo.
Pero más allá del concepto, la gran pregunta es inevitable: ¿puede sostener esa idea durante toda la experiencia o se queda en una curiosidad pasajera?
Narrativa sin palabras: contar sin decir en Darwin’s paradox
Uno de los aspectos más llamativos de Darwin’s Paradox es su decisión de eliminar por completo los diálogos. No hay líneas de voz, ni textos explicativos extensos, ni conversaciones tradicionales.
Y aun así, la historia se entiende.
Darwin, nuestro protagonista, vive tranquilamente en el océano hasta que una nave alienígena lo secuestra junto a su compañero. Ambos terminan en una gigantesca instalación industrial perteneciente a UFOOD, una corporación que produce comida enlatada de aspecto bastante dudoso. A partir de ahí, comienza una aventura de escape que poco a poco revela un plan mayor: una invasión alienígena con tintes corporativos.
Lo interesante es cómo el juego transmite todo esto. En lugar de recurrir a cinemáticas pesadas, utiliza el entorno como lenguaje narrativo. Carteles, documentos, maquinaria, animaciones y pequeños detalles visuales construyen el mundo y sus intenciones.
Es un enfoque que recuerda a juegos como Destroy All Humans!, especialmente por su estética de ciencia ficción retro y su tono ligeramente satírico. Sin embargo, Darwin’s Paradox apuesta por una presentación más estilizada, cercana a la animación moderna.

Hay momentos en los que el juego se siente como una película interactiva, con animaciones fluidas y expresivas que dan vida tanto al protagonista como a los escenarios. Cada nivel está cargado de pequeños detalles que invitan a observar, a detenerse y a entender qué está pasando sin necesidad de explicaciones directas.
El problema llega al final. Después de construir un mundo interesante y una progresión narrativa sólida, el desenlace resulta abrupto. No es que sea malo, pero sí se siente incompleto, como si faltara un último golpe emocional que cierre la experiencia de forma satisfactoria.
Escalarlo todo: una mecánica que redefine el género
El verdadero corazón de Darwin’s Paradox está en su jugabilidad, y más específicamente, en su mecánica principal: escalar.

A diferencia de la mayoría de los juegos de plataformas, donde el salto es el eje central, aquí todo gira en torno a la capacidad de Darwin para adherirse a superficies gracias a sus ventosas. Puedes moverte por paredes, techos, tuberías y prácticamente cualquier estructura del entorno.
Este simple cambio transforma por completo la forma de jugar.
El diseño de niveles deja de ser lineal para convertirse en un rompecabezas tridimensional. No se trata de avanzar hacia adelante, sino de encontrar rutas alternativas: subir, rodear, invertir la perspectiva. En muchos casos, el camino correcto no es el más evidente.
Este enfoque obliga al jugador a desaprender ciertos hábitos del género. Ya no basta con calcular saltos; ahora hay que interpretar el espacio de otra manera. Es una experiencia que, en sus mejores momentos, se siente fresca y sorprendente.
Además, el juego construye sus desafíos alrededor de esta mecánica. No es un añadido superficial, sino el eje sobre el cual gira toda la experiencia. Y eso se nota.
Más allá de escalar: puzles, sigilo y creatividad
Aunque la escalada es la base, Darwin’s Paradox no se limita a una sola idea. A lo largo de sus niveles, introduce una variedad de mecánicas que enriquecen la experiencia.
Los puzles ambientales son constantes y aprovechan tanto la física como las habilidades de Darwin. Desde evitar cables eléctricos hasta sincronizar movimientos con engranajes, el juego mantiene al jugador en constante adaptación.
Las secciones submarinas, que suelen ser problemáticas en otros títulos, aquí funcionan sorprendentemente bien. Al ser un pulpo, el movimiento bajo el agua se siente natural, fluido y coherente con la lógica del personaje.

Pero quizá lo más inesperado es el enfoque en el sigilo. Darwin puede camuflarse con el entorno, lanzar tinta para bloquear cámaras o manipular elementos a distancia. Estas mecánicas no son superficiales: están lo suficientemente desarrolladas como para ofrecer distintas formas de abordar los desafíos.
Además, el juego introduce elementos temporales que afectan la jugabilidad. Sustancias que alteran tu movilidad, enemigos con comportamientos específicos o situaciones que requieren precisión absoluta. Todo esto contribuye a una sensación de variedad constante.
Dificultad irregular: cuando el juego se contradice
Aquí es donde Darwin’s Paradox empieza a tropezar.
A pesar de su estética colorida y su tono aparentemente ligero, el juego puede ser sorprendentemente difícil. Hay secciones largas, exigentes y con poco margen de error. Esto no sería un problema por sí solo, pero entra en conflicto con la identidad del juego.
La narrativa y el diseño visual sugieren una experiencia relajada, casi cómica. Pero la jugabilidad, en muchos momentos, exige precisión y paciencia extremas. Este contraste genera una sensación de inconsistencia.
Pasas de resolver puzles sencillos a enfrentarte a desafíos que requieren múltiples intentos. Y aunque esto puede ser gratificante para algunos jugadores, también puede resultar frustrante para quienes esperaban algo más accesible.

No es que el juego sea injusto, pero sí se siente desbalanceado en su ritmo.
Belleza visual… con un costo
Visualmente, Darwin’s Paradox es un espectáculo. Sus escenarios están llenos de detalles, colores y elementos en movimiento que hacen que cada nivel se sienta vivo.
Sin embargo, esta riqueza visual también tiene un lado negativo.
En ocasiones, hay tanto en pantalla que resulta difícil distinguir qué es interactivo y qué no. Esto se vuelve especialmente problemático en las secciones submarinas, donde la profundidad visual puede confundir al jugador.

Intentar esconderte detrás de un objeto que en realidad está en segundo plano es una experiencia frustrante. No ocurre constantemente, pero sí lo suficiente como para romper el flujo del juego.
Es un caso clásico de “demasiado de algo bueno”.
Conclusión: creatividad desbordante que se queda a un paso de la grandeza
Darwin’s Paradox es un juego que destaca desde el primer momento por su originalidad. Su concepto, su estética y su enfoque jugable lo convierten en una experiencia única dentro del género de plataformas.
Su mecánica de escalada es genuinamente innovadora, su mundo está lleno de personalidad y su narrativa visual demuestra que no siempre se necesitan palabras para contar una historia.
Pero también es un juego imperfecto.
La dificultad irregular, los problemas de claridad visual y un final poco satisfactorio evitan que alcance el estatus de clásico moderno. No tiene el nivel de pulido de títulos como Super Meat Boy o A Hat in Time, que logran equilibrar mejor sus mecánicas y su diseño.
Aun así, lo que ofrece es más que suficiente para justificar la experiencia.
Es divertido, diferente y, sobre todo, memorable. No todos los días te encuentras con un juego que te haga replantearte cómo se juega un plataformas mientras controlas a un pulpo que sabotea una conspiración alienígena.
Y en una industria donde muchas ideas se repiten hasta el cansancio, eso ya es una victoria enorme.
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Gameplay
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Historia y Narrativa
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Gráficos y Audio
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Estética y diseño de personajes
DARWIN'S PARADOX - Reseña
Darwin’s Paradox es un juego que destaca desde el primer momento por su originalidad. Su concepto, su estética y su enfoque jugable lo convierten en una experiencia única dentro del género de plataformas.
Su mecánica de escalada es genuinamente innovadora, su mundo está lleno de personalidad y su narrativa visual demuestra que no siempre se necesitan palabras para contar una historia.
Pero también es un juego imperfecto.
Es divertido, diferente y, sobre todo, memorable. No todos los días te encuentras con un juego que te haga replantearte cómo se juega un plataformas mientras controlas a un pulpo que sabotea una conspiración alienígena.
Disney Plus
MALCOM IN THE MIDDLE: LA VIDA SIGUE SIENDO INJUSTA | Reseña
A continuación les cuento el porqué deben darle una oportunidad a Malcom In The Middle: La Vida Sigue Siendo Injusta.

Un bien logrado epílogo a la serie que también puede funcionar como la puerta para un futuro spin-off.
Malcom el de Enmedio es considerada por muchos como una de las mejores series de comedia que se han hecho, teniendo especial impacto en México y Latinoamérica por lo acertada que es en retratar a una familia numerosa de clase media, siendo imposible no empatizar en más de una ocasión con todos o la mayoría de los miembros de esta familia caótica.
Ahora y después de casi 20 años desde el final de la serie, la familia favorita regresa junto a nuevos integrantes en Malcom In The Middle: La Vida Sigue Siendo Injusta, una mini serie de cuatro episodios que entiende y captura de la mejor manera todo lo que ha sido siempre Malcom y el mensaje detrás de cada episodio, incluyendo su humor agrio e incómodo y además adaptándose a tiempos modernos y hasta abriendo la puerta para una futura serie continuación/spin-off.
A continuación les cuento el porqué deben darle una oportunidad a Malcom In The Middle: La Vida Sigue Siendo Injusta.
“La Vida Sigue Siendo Injusta”.
Malcom In The Middle: La Vida Sigue Siendo Injusta se sitúa casi dos décadas del final de Malcolm in the Middle; Malcom (Frankie Muniz) ha creado una ONG y cuenta con una carrera política, pero sobre todo, se ha alejado por completo de su familia, al menos físicamente, ah y también es un padre soltero de una adolescente de nombre Leah (Keeley Carsten), quien como Malcom rompe la cuarta pared.
Entre tanto Hal (Bryan Cranston) y Lois (Jane Kaczmarek) se encuentran preparando la celebración por su 40 aniversario de bodas, así que quieren reunir a toda la familia: Francis ( Christopher Masterson ) y Piama (Emy Coligado) se unen a los preparativos, Reese (Justin Berfield) quien sigue cerca de sus padres también se une, y Dewey (Caleb Ellsworth-Clark) que se ha vuelto un reconocido músico y compositor y Jamie (Anthony Timpano) quien ahora se unió a la Marina, aunque distantes, también se unen a la celebración.
Y claro, también tenemos por primera vez la aparición de Kelly (Vaughan Murrae) la hija menor no binaria (de los mejores personajes además de Leah) y de quien Lois quedó embarazada al final de la serie.
Todo parece marchar sobre ruedas, Malcom lleva una vida de ensueño inclusive forjando una relación con Tristan (Kiana Madeira) y esto gracias (según él) al haberse alejado de su familia), sin embargo todo le explotará en la cara y tendrá que enfrentar a su familia y a la vez conciliarse con ella si quiere seguir adelante con su propia vida.
Lo bueno.
De entrada lo que mejor hace este “revival” es conservar la identidad de la serie original en cada aspecto: personajes, humor y congruencia en su historia con la propia personalidad de cada miembro y hasta un mensaje emotivo. Su humor sigue siendo sarcástico e incómodo, algo que siempre ha caracterizado a la serie, ya sea con chistes que se van construyendo conforme a la situación, junto a comedia de situación y todo está muy bien construido ya que nunca se abusa de un recurso.
Y desde ya hablemos del elefante en la habitación o de Stevie y Kelly, los personajes incluyentes, cuya participación es orgánica y divertida (de hecho Stevie apenas en total tendrá unos 5 minutos en pantalla y eso ya es mucho) y aunque de cierta manera no hubo pistas o algo en la serie que indicara que Stevie perteneciera a la Comunidad, resulta irrelevante para la historia en sí, además de que pasaron ya 20 años y pues todo pudo haber pasado en ese tiempo.
Por su parte Kelly se vuelve uno de los personajes más interesantes al combinar sarcasmo, rudeza, pero también mucha vulnerabilidad y de hecho se gana al público al darle su merecido a ciertos personajes de la misma manera en la que a nosotros nos gustaría hacer estando dentro de la pantalla e insisto, su orientación en nada afecta a la propia historia, de hecho es parte de la propia ironía en la que Lois “nunca” pudo tener una hija y le da mucho más peso emocional al capítulo final al demostrar lo buen padre que es Hal.
En tanto que Leah, quien funge un papel también protagónico al poder romper la cuarta pared, se vuelve el corazón de la mini serie gracias a su carisma y madurez y es que no es la típica adolescente marginada, sino que es una joven que usando su astucia busca sobrevivir de la mejor manera a la escuela, a su padre sobre protector y a su “nueva” familia que apenas conoce.
Básicamente los nuevos personajes caen bien y su introducción y participación son orgánicas y su personalidad van de acuerdo al propio universo y personas con las que conviven.
La producción y actuaciones se mantienen tal cual como las recordamos y en gran medida es gracias a su dirección y hasta la participación de personajes clásicos que no esperábamos ver y situaciones absurdas que se saben aprovechar para aportar un extra al humor característico de la serie.
Y por si fuera poco, regresa la gran mayoría del elenco de voces en español latinoamericano y todos hacen un gran trabajo:
- Carlos Díaz – Malcolm
- Magda Giner – Lois
- Óscar Gómez (nueva voz) – Hal
- Alfredo Leal – Reese
- Eduardo Garza – Francis
- Diego Becerril (nueva voz) – Dewey
- Danna Alcalá – Kelly
- Arturo Castañeda – Jamie
- Habana Zoé – Leah
- Irene Jiménez – Piama
Lo mejor es su capítulo final que engloba todo lo que es Malcom con un emotivo mensaje respecto a la unión familiar, el crecimiento y el afrontar antes que huir, fungiendo esta mini serie como un epílogo, pero que a la vez, podría dar pie a un spin off en focado a Leah y oalá que sí pase.
Lo malo.
En sí hay pocos puntos negativos, siendo lo más relevante el haber relegado la participación de Dewey y Jaime a casi cameos, pero fuera de eso el revival funciona muy bien y los fans simplemente la amaran y quien acusa de ser progre a Malcom, les tenemos noticias, Malcom siempre ha sido progre, solo que no lo recuerdan por la manera natural y hasta con un dejo de humor con el que se manejó, justo como ahora lo vuelven a hacer.
Conclusión.
En un panorama donde los revivals suelen vivir de la nostalgia sin aportar demasiado, Malcolm in the Middle: La Vida Sigue Siendo Injusta demuestra que todavía hay historias que valen la pena revisitar cuando se entienden sus raíces.
Esta miniserie no solo respeta la esencia de Malcolm in the Middle, sino que la actualiza con inteligencia, manteniendo intacto ese equilibrio entre comedia incómoda, caos familiar y momentos profundamente humanos.
Más que un simple reencuentro, funciona como un cierre emocional para los personajes que crecimos viendo, al mismo tiempo que abre la puerta a una nueva generación que tiene todo para sostener el legado. Puede que no sea perfecta y que algunos personajes queden a deber en pantalla, pero el resultado final es claro: un regreso honesto, divertido y necesario y aunque la vida sigue siendo injusta, en familia se puede superar.
Los cuatro episodios de Malcolm in the Middle: La Vida Sigue Siendo Injusta ya están disponibles en Disney+ y se van como agua ya que tienen una duración de 25 minutos cada uno aproximadamente.
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Malcolm in the Middle: La Vida Sigue Siendo Injusta | Reseña sin spoilers
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Historia
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Humor
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Actuaciones
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Referencias/nostalgia
Malcolm in the Middle: La Vida Sigue Siendo Injusta | Reseña
En un panorama donde los revivals suelen vivir de la nostalgia sin aportar demasiado, Malcolm in the Middle: La Vida Sigue Siendo Injusta demuestra que todavía hay historias que valen la pena revisitar cuando se entienden sus raíces. Esta miniserie no solo respeta la esencia de Malcolm in the Middle, sino que la actualiza con inteligencia, manteniendo intacto ese equilibrio entre comedia incómoda, caos familiar y momentos profundamente humanos. Más que un simple reencuentro, funciona como un cierre emocional para los personajes que crecimos viendo, al mismo tiempo que abre la puerta a una nueva generación que tiene todo para sostener el legado. Puede que no sea perfecta y que algunos personajes queden a deber en pantalla, pero el resultado final es claro: un regreso honesto, divertido y necesario y aunque la vida sigue siendo injusta, en familia se puede superar.
Reseñas
THE POSTHUMOUS INVESTIGATION – Reseña
The Posthumous Investigation, es un videojuego ¡Latino! desarrollado por Mother Gaia Studio, creando una interesante aventura

Un detective privado en el Río de Janeiro de 1937 recibe el caso más extraño de su carrera, encontrar al asesino del poderoso y adinerado Brás Cubas.
The Posthumous Investigation, es un videojuego ¡Latino! desarrollado por un equipo brasileño, Mother Gaia Studio, creando una aventura bastante clásica pero con una historia muy interesante.

Historia
La historia es lo más atractivo de The Posthumous Investigation. El juego es una adaptación de novelas Noir con toques cartoon. El ritmo de la historia lo marcas tú, pero lo que la hace brillar son los personajes y sus diálogos.
El difunto Brás Cubas es un tipo complejo, narcisista, que se hace odiar y querer al mismo tiempo, y él mismo sirve como tu confidente entre cada reinicio. Vas a interactuar con un elenco de sospechosos donde todos tienen secretos sucios. Al principio parece que sus vidas no tienen nada que ver, pero conforme avanzas, te das cuenta de que el tipo que viste caminando a las 3:00 p.m. por un callejón se iba a encontrar con la mujer que interrogaste en la mañana. Lo que quiero decir con esto, es que es un guion bastante bien armado, que va hilando cada momento del juego y nada es al azar.

Gameplay
Este es un juego point-and-click de deducción, donde tu única arma es el conocimiento.
La mecánica principal del juego es un bucle temporal, está muy bien implementada. Imagínate que decides seguir a un sospechoso durante todo un día, ves a dónde va, con quién habla y qué hace a cada hora exacta. En ese ciclo no lograste arrestar a nadie, pero en el siguiente reinicio ya sabes su rutina. Ahora puedes ir a interceptarlo, adelantarte a sus planes, presionarlo con información que para él “no deberías saber” y obligarlo a cambiar su ruta, rompiendo su coartada. Me recordó un poco a Zelda: Majora’s Mask.

Los controles son simples, todo es a base de clics y elegir las preguntas correctas. Afortunadamente, no necesitas tener una libreta física en tu escritorio para anotar todo, el juego tiene un “Pizarrón” donde el detective organiza automáticamente las pistas, objetos, horarios y perfiles de los sospechosos de manera impecable.
Lo mejor de todo es que no hay penalizaciones por equivocarte, si te llegas a equivocar en una conversación o pierdes de vista a alguien, simplemente esperas al siguiente ciclo y lo intentas de nuevo con una nueva estrategia. Para los que busquen un juego que los rete un poco, pero tampoco sea tan exigente The Posthumous Investigation, es una excelente opción de juego.

Ambientación
El Río de Janeiro de 1937 está diseñado como un mapa interconectado de escenarios muy específicos, desde callejones hasta faros abandonados. Tienes la libertad total de moverte a donde quieras y decidir cómo gastar las horas de tu día. El mundo no es enorme, pero el juego no lo necesita, cada escenario tiene pistas relevantes si sabes a qué hora visitarlo y a quién seguir, nada está porque si en el juego.
Apartado artistico
Visualmente el juego es decente. Es un entorno 2D con una estética noir en blanco y negro, con un contraste de sombras que encaja perfecto con la vibra de detectives de los años 30. No es un juego que busque gráficos de última generación, pero, su nivel artístico se apega bastante bien a lo que ofrece el juego.
La música es jazz melancólico de época que te envuelve por completo. No es intrusiva, sino que se mantiene de fondo ayudando a crear esa atmósfera de tensión y misterio.
Aspecto técnico
Al ser un juego 2D de apuntar y hacer clic, te corre sin problemas en casi cualquier PC. Los tiempos de carga son rápido, y no encontré ningún bug.

Contenido
Es una experiencia muy bien empaquetada que te va a tomar entre 8 y 12 horas, dependiendo de qué tan rápido resuelvas los acertijos lógicos. Cuesta unos $228 pesos mexicanos. The Posthumous Investigation, lo puedes encontrar en PC.
Conclusión
Mezclar la mecánica de revivir un solo día, con el modo de juego point-and-click está muy bien implementado. Se agradece que no tratan al jugador como un tonto, dándote las herramientas lógicas para que tú mismo desentrañes la red de mentiras sin ayudas artificiales.
En resumen, The Posthumous Investigation es un muy buen juego indie que te atrapan, me da gusto saber que es un juego latino y que está muy insipirado en obras importantes brasileñas. Definitivamente no es un juego para apagar el cerebro después del trabajo, al contrario, te exige atención, lectura y mucho razonamiento.
Lo bueno y lo malo
Lo bueno:
- Tiene una mecánica interesante que ayuda bastante bien a un juego de narrativa.
- Los personajes tienen un trasfondo interesante.
Lo malo:
- Cero rejugabilidad
- Su apartado artístico lo siento nada memorable
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Reseñas
PRAGMATA | Reseña
Capcom está “on fire” y nos entrega el que sin dudas es el juego del año, Pragmata logra crear su propia identidad con una jugabilidad única

Capcom está “on fire” y nos entrega el que sin problemas es el juego del año.
Desde sus inicios el escuchar el nombre de Capcom o la clásica fanfarria con la que arrancaban sus arcades, era indicador de un juego de gran calidad y sinónimo de diversión, y al de hoy lo sigue siendo, claro, han tenido tiempos obscuros como toda compañía pero han aprendido de sus errores y sin problemas hoy es de las más sanas y rentables dentro de la industria de los videojuegos y esto lo ha logrado escuchando a su comunidad, pero sobre todo, manteniendo un nivel de prácticamente excelencia al entregarnos secuelas de franquicias emblemáticas, en la preservación de sus juegos clásicos a través de colecciones actuales y también apostando por nuevas IP´s (propiedad intelectuales por su nombre en inglés) y es en este último apartado cuando hemos visto a Capcom realmente hacer magia y ahora con PRAGMATA no es la excepción.

Y si bien son claras las inspiraciones detrás de PRAGMATA, logra crear su propia identidad con una jugabilidad divertida, frenética, pero sobretodo que se siente única y si a esto le sumamos personajes entrañables, escenarios de locura, mecánicas innovadoras, un soundtrack elegante pero acorde a su universo, enemigos impactantes y una historia enternecedora, tenemos como resultado uno de los mejores juegos de los últimos años y que definitivamente tiene todo para ser el “Game of the Year”.
Un viaje único a la Luna.
PRAGMATA se sitúa en un futuro en el que la humanidad ha desarrollado un misterioso material lunar capaz de crear casi cualquier cosa, lo que lleva a la construcción de una avanzada estación de investigación en la Luna. Sin embargo, tras perderse toda comunicación con la base, se envía un equipo de astronautas para dar apoyo, entre ellos Hugh Williams, pero al llegar descubren que algo salió terriblemente mal.
Herido y atrapado en la instalación lunar, ahora dominada por una inteligencia artificial hostil que ha tomado el control de todos los sistemas, Hugh es rescatado por Diana, una Pragmata (una androide altamente avanzada) con apariencia de niña. Juntos deberán colaborar para sobrevivir a las amenazas mecánicas que los rodean, enfrentarse a la IA conocida como IDUS y descubrir la verdad detrás del desastre, mientras buscan una forma de escapar y regresar a la Tierra.
Gameplay como si estuviéramos controlando dos personajes.
El gameplay primario de PRAGMATA se divide en dos: disparar y hackear y sí, ambas cosas las tendremos que ejecutar casi al mismo tiempo y en tiempo real, pero no se preocupen, es mucho más intuitivo y sencillo de lo que suena, pero sobre todo se vuelve muy divertido y adictivo. Y es que en esencia PRAGMATA es un shooter en tercera persona con lso controles clásicos de este estilo de juegos (gatillo izquierdo apunta, gatillo derecho dispara), pero nuestros enemigos serán androides altamente avanzados a los cuales las armas poco daño les hacen y es ahí justamente cuando entra Diana quien puede hackear a los enemigos mientras les estamos apuntando, y aquí entramos en una especie de puzzle en el que haciendo uso de los botones del lado derecho debemos completar patrones para exponer los puntos débiles de los enemigos (y así causarles un daño mucho más significativo), hacerles daño adicional, paralizarlos, entre muchos otros efectos secundarios, todo en tiempo real, es decir, que el tiempo no se detiene, así que debemos estar atentos al entorno sino queremos recibir daño.
Cabe señalar que el hackeo nunca interfiere de una manera invasiva en la pantalla o con el propio juego, de tal manera que podemos estar al tanto de nuestro entorno para poder esquivar ataques enemigos cuando estén muy cerca de nosotros; asimismo la jugabilidad está muy bien diseñada para que se sienta como parte de estar disparando y no como una mecánica independiente e insisto, de una manera orgánica para sentirse siempre divertido y desafiante y nunca frustrante.
Mecánicas que acorde al mundo presentado.
PRAGMATA nos presenta un futuro en el que la creación de cualquier objeto de manera instantánea es posible, y por ende son desechables, algo que se traslada a las armas, las cuales se dividen en cuatro grupos: nuestra arma principal cuya munición es infinita pero tiene un tiempo de enfriamiento; las armas de daño pesado; las de contención (que afectan a un grupo de enemigos); y las de apoyo (tipo señuelos); fuera de nuestra arma principal (pistola), todas las armas son desechables, es decir que una vez que agotemos sus municiones las perderemos, además de que sólo podemos cargar una de cada una a la vez; pero no se preocupen, ya que a lo largo de los niveles estaremos encontrando armas en cajas y también las obtendremos después de vencer a enemigos.
Esta mecánica en las armas cambia por completo el juego haciendo que en cada combate cada disparo cuente, haciéndonos mucho más precisos y estratégicos ante qué arma se adapta mejor a nuestro juego (aunque a veces no nos quedará de otra más que usar las que tengamos a la mano) o considerando con cuál nos adaptemos a ciertos enemigos, porque ese es otro factor a considerar, los distintos enemigos; entonces si bien nunca nos quedaremos sin munición, es mejor planificar bien antes de estar buscando armas corriendo por el escenario.
De igual manera para el hackeo contaremos con “power.ups” que ayudarán a causar más daño o ejecutar efectos secundarios sobre los enemigos para facilitar el combate sobre todo cuando se traten de varias oleadas de ellos, además de habilidades adicionales y poderosas de Diana que nos estarán salvando en más de una ocasión. Y claro, también contaremos con mejoras permanentes para el combate, para las armas, mejorar stats, salud, hackeo más fácil, etcétera. Además de contar con la opción de cambiar de dificultad por si lo sienten difícil en su inicio.
Gran variedad de enemigos.
Pero claro, lo anterior no sería nada sin un desafío a vencer como son los enemigos, los cuales son bastante variados y cada uno de ellos cuentan con habilidades, ataques, y puntos débiles distintos, lo mejor es que el juego al aparecer un nuevo enemigo nos lo presenta de manera individual para conocerlo y saber cómo derrotarlo, para que cuando se nos presente junto a otros de otro tipo, lejos de sentirnos abrumados o acorralados, nos planteemos una estrategia para acabar con ellos.
Lo mejor es que gracias a la variedad de enemigos (incluyendo versiones mejoradas de los mismos) y las distintas combinaciones que se nos van presentando para enfrentar, hacen que cada combate se sienta distinto o al menos, que nunca se sienta aburrido de estar enfrentando los mismos una y otra vez, además de contar con diseños muy únicos que van desde los imponentes, hasta los creepy e imponentes. Y hablando de diseños, sin hacer spoilers, les aseguro que los jefes que enfrentamos nos regalan algunas de las batallas más épicas que se pueden experimentar y que nos hacen sentir como verdaderos guerreros del futuro.
Combinando los disparos con un juego de plataformas y divertidas misiones secundarias.
Gracias a la propia narrativa del juego, Capcom se permitió experimentar con los escenarios que se nos presentan, los cuales además de contar con diseños asombrosos, detallados y que además dan la sensación de estar en un mundo enorme, el cual si bien es explorable es limitado, pero esas paredes invisibles no se perciben, lo que hacen que dichos escenarios se sientan vivos; también se aprovechan para darnos un tipo de jugabilidad de plataformas mientras nos movemos por ellos, pasando por obstáculos y hasta se vuelven una especie de puzzles para llegar a ciertos puntos, lo que ayuda al jugador a descansar de las trepidante batallas.
Además contamos con misiones secundarias enfocadas en carreras contra el tiempo debiendo recolectar objetos mientras cruzamos plataformas y acabamos con enemigos así como esquivando obstáculos; las cuales se nos presentan como una especie de “entrenamiento”, pero también hay áreas opcionales en las que se aumenta la dificultad del combate y esto le añade variedad al juego para que nunca se sienta como una experiencia monótona.
Hugh y Diana.
La historia de PRAGMATA y su lore creado para él es muy rica e interesante, pero sin duda la relación e interacción entre Hugh y Diana es el verdadero gancho cautivador y que la vuelven completamente enternecedora; a lo largo del juego vemos como un hombre, de alguna manero solitario, va abriendo su corazón con una androide que cuenta con la misma curiosidad de una niña que apenas está conociendo el mundo y esto hace ques sea muy fácil encariñarse con ambos, tanto empatizar con Hugh como quedar cautivado por la capacidad de asombro e inocencia de Diana.
Además a lo largo del juego podremos desbloquear distintos trajes (junto archivos e información de los enemigos) para este par de personajes, lo que ofrece mucha rejugabilidad.
Una vez más Capcom nos consiente con doblaje en español latinoamericano.
Por si fuera poco, el juego cuenta con doblaje en sus voces en español latinoamericano y es una maravilla y de una gran calidad, si amaron el trabajo de doblaje en Resident Evil Requiem, quedarán encantados con el tratamiento tan minucioso que se hizo aquí ya que los actores le imprimen mucha emotividad a cada diálogo dependiendo la situación que se atraviese.
Además, en un juego en donde debemos estar atentos a disparar y hackear, se agradece el doblaje para disfrutar mejor las conversaciones dentro de las batallas entre ambos.
Un score elegantemente futurístico.
El soundtrack a cargo de Yasumasa Kitagawa, compositor del Capcom Sound Team, logra construir una mezcla de atmósferas futuristas con los momentos emocionales que se nos presentan, especialmente en las escenas que involucran a Diana, dando como resultado es un score que no solo acompaña la acción, sino que refuerza el misterio, la amenaza de la IA y la inmensidad del espacio, así como la reconfortante sensación de nunca estar solo.
¿Y su rendimiento?
PRAGMATA se vuelve otro juego que demuestra el poder de la generación actual de consolas, a nivel gráfico y demuestra el poder del RE Engine, tanto a nivel gráfico como en rendimiento. Yo lo estuve jugando en un PlayStation 5 de primera generación y nunca tuve problemas de caídas de cuadros o bugs, su rendimiento y resolución son muy estables, así que sin duda la promesa de que corre a 1080p (hasta en 4k) a 60fps es una garantía con el hardware indicado.
Conclusión.
En un panorama donde cada vez es más difícil encontrar propuestas realmente frescas, PRAGMATA se levanta como una de esas experiencias que no solo cumplen, sino que sorprenden; su combinación de disparos y hackeo en tiempo real no solo aporta una capa estratégica única, sino que redefine la forma en la que interactuamos con el combate dentro del género, pero más allá de sus mecánicas, lo que realmente eleva al juego es su corazón: la relación entre Hugh y Diana, que logra equilibrar perfectamente la espectacularidad del sci-fi con una narrativa íntima y emocional.
A esto se le suma un diseño de enemigos variado, escenarios memorables, un apartado sonoro impecable y un rendimiento técnico sólido que sigue demostrando el RE Engine. Y si hay un título que tiene todo para pelear por el Juego del Año (GOTY), definitivamente es PRAGMATA.
PRAGMATA se lanza el 17 de abril en PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y cuenta con un demo gratuito en cada de dichas plataformas.
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PRAGMATA | Review
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Jugabilidad y mecánicas
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Control
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Gráficos y rendimiento
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Historia/guion/ desarrollo de personajes
PRAGMATA | Reseña sin spoilers
En un panorama donde cada vez es más difícil encontrar propuestas realmente frescas, PRAGMATA se levanta como una de esas experiencias que no solo cumplen, sino que sorprenden; su combinación de disparos y hackeo en tiempo real no solo aporta una capa estratégica única, sino que redefine la forma en la que interactuamos con el combate dentro del género, pero más allá de sus mecánicas, lo que realmente eleva al juego es su corazón: la relación entre Hugh y Diana, que logra equilibrar perfectamente la espectacularidad del sci-fi con una narrativa íntima y emocional. A esto se le suma un diseño de enemigos variado, escenarios memorables, un apartado sonoro impecable y un rendimiento técnico sólido que sigue demostrando el RE Engine. Y si hay un título que tiene todo para pelear por el Juego del Año (GOTY), definitivamente es PRAGMATA.















