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¿Es buen momento para entrar a Marathon?
Para muchos, el nombre sonará nuevo, pero Marathon es en realidad es una saga viejísima y Bungie decidió revivir esta saga de culto
Para muchos, el nombre sonará nuevo, pero Marathon es en realidad es una saga viejísima. Bungie decidió revivir esta saga de culto que nació en 1994, dándole un giro. Ahora es un extraction shooter, enfocado en el PvPvE.
A casi un mes de su salida, el juego ha demostrado que viene a pelear por el trono del género.
Historia
Ambientado en el planeta Tau Ceti IV, tomamos el control de un “Runner” cibernético para saquear colonias perdidas de la UESC, sobrevivir a otros jugadores y salir con vida antes de perder todo el equipo.
Si esperabas una campaña tradicional con cinemáticas, aquí no la vas a encontrar, es bastante pero, bastante texto que leer.
Somos mercenarios buscando fama y fortuna, y la historia te la tienes que ganar leyendo el entorno y los contratos. Aquí es donde el estudio se lució con los guiños a la saga vieja: si eres observador, vas a encontrar referencias directas a la nave UESC Marathon original y menciones crípticas a razas antiguas como los Jjaro. El lore profundo de los 90 sigue ahí, escondido en los diálogos de la inteligencia artificial y las terminales.
Gameplay
Como mencionaba anteriormente, es un juego de extracción, entras tomas los recursos necesarios, haces misiones y sales. Es un FPS, esto quiere decir, vista en primera persona, además que su enfoque es de un juego multijugador, pero ojo, si lo puedes jugar solo.

La diversión es tensa y masoquista; si mueres, te quedas sin botín, lo relaciono bastante como si fueran una apuesta, puedes entrar con poco y salir con mucho, pero, puedas entrar con mucho y salir sin nada.
El control y la sensación de disparar son una delicia total, Bungi (la empresa, desarrolladora) crea de los mejores shooter y, Marathon es uno de ellos. Se siente ese ADN pesado y responsivo que los creadores han pulido por décadas. Cada arma se siente única y las mecánicas te obligan a pensar bien tus movimientos y a coordinarte. A diferencia de otros juegos de este estilo que pecan de ser toscos, aquí cada tiroteo se siente súper orgánico, fluido y táctico, y con los ajustes recientes de balance que han ido metiendo, los enfrentamientos se sienten más justos que en la semana de estreno.

Aunque el juego tiene una curva de aprendizaje bastante alta. No es un juego que sea fácil de entrar ni de dominar, pero si tienes la paciencia para hacerlo, te recompensa bien, y no hablo de loot del juego, hablo de la de satisfacción que deja, cuando consigues por fin las cosas que deseas y eliminas a otros jugadores.
Mundo
Marathon es un juego como servicio, y lo que quiero decir con esto, es que, Tau Ceti IV sigue evolucionando.
Marathon tiene un diseño muy ùnico y distingible, con lo que recorrer cada uno de sus niveles, si es especial y el toque particular de cada uno de ellos es brillante, todos, son perfectos para el PVPVE. Presta atención a las paredes, porque hay mensajes ocultos que son un abrazo a la nostalgia. Además, los enemigos controlados por la IA se coordinan de una forma que te obliga a respetarlos si no quieres regresar al lobby llorando.
Los niveles son los siguientes:
Perimeter: Dificultad baja. Diseño abierto. Zona de entrada enfocada en la recolección de botín básico (tier bajo) y el aprendizaje de mecánicas de extracción.
Dire Marsh: Dificultad media. Biomas densos y entornos cerrados. Mayor tasa de encuentros PvPvE, rutas de extracción complejas y botín de nivel intermedio.
Outpost: Dificultad alta. Diseño compacto con extrema verticalidad (estructura Pinwheel). Incorpora peligros ambientales dinámicos (eventos de calor) que alteran el posicionamiento.
Cryo Archive: Zona endgame (interior de nave). Acceso restringido mediante llaves de prestigio. Diseño enfocado en escuadrones, con mecánicas de puzzles integradas, combate de alta dificultad y botín de rareza máxima (top tier).

Apartado visual
Gráficamente se ve maravilloso, pero la dirección artística lo hace de manera increíble, dándole una identidad propia a Marathon. Tiene una vibra retro-futurista, bañada en colores neón, que lo hace destacar a kilómetros de los típicos juegos militares grises. La interfaz es un guiño hermoso a los sistemas operativos de hace treinta años. Suma muchísimo a la atmósfera de ciencia ficción clásica, y aunque en las primeras semanas navegar por los inventarios era un dolor de cabeza, los parches recientes han agilizado un poco el proceso.


Sonido y música
La banda sonora sabe cuándo meter tensión y cuándo dejarte en un silencio sepulcral. Los efectos de sonido son tu mejor radar, vas a depender del eco de unos pasos o el sonido de un arma recargándose a lo lejos para sobrevivir. El doblaje y las voces sintéticas te meten de lleno en esta atmósfera fría, dejándote claro que estás completamente solo. Recomendación juga con audífonos
Desde que salió
Corrección de movimiento y mecánicas
- Eliminación del exploit del gancho: Se parchó un error muy popular que permitía a los jugadores con la clase Thief cancelar la animación de su gancho al deslizarse, lo que los impulsaba por el mapa a velocidades altísimas. Bungie justificó esto señalando que el movimiento rápido siempre debe tener un costo (como uso de cargas de habilidad o riesgo), dejando claro que no permitirán mecánicas que rompan el ritmo táctico del juego.
Modos de juego
- Rotación del Modo Dúos: Como parte de las pruebas activas de la comunidad, el modo Dúos se desactivó en el mapa Dire Marsh y se habilitó en Outpost. Ahora los equipos de dos tienen que enfrentarse a los peligros del mapa sumándole la mecánica de lluvia volcánica.

Cambios en los mapas
- Pinwheel: Se reabrió la entrada del ala destruida en la zona central, la cual había sido clausurada semanas antes porque facilitaba demasiado el acceso. Para compensar, se mejoró drásticamente la calidad del botín (loot) que encuentras suelto y en contenedores pequeños en esta área. También modificaron las credenciales de seguridad necesarias para entrar a la sala principal (Hub) y le añadieron cristal antibalas.
- Outpost: Se ajustó la arena de combate del jefe Tox Warden para reducir la cantidad de escondites disponibles, obligando a peleas más directas. Además, corrigieron un error visual y mecánico para que las plantas tóxicas del entorno ahora sí reaccionen correctamente a la presencia de los jugadores.
Rendimiento y corrección de errores (Bugs)
- Estabilidad en la Armería: Se solucionó un crasheo que cerraba el juego por completo al abrir la Armería, y se optimizaron los FPS (cuadros por segundo) cuando navegas por pestañas del inventario que están muy llenas de objetos.
- Arreglos en Contratos: Se eliminó un bug molesto que dejaba a los escuadrones encerrados permanentemente en un cuarto durante el contrato de NuCaloric, y se arregló otro fallo que impedía poder cambiar (reroll) los contratos desactivados de forma gratuita.
Conclusión
Marathon no es un juego para los débiles de corazón o lo que no tengas paciencia, y definitivamente no es el Destiny 3 que algunos esperaban. Es una bestia salvaje, frustrante por momentos, pero increíblemente, en muchos otros aspectos, gratificante cuando logras una extracción perfecta.
A un mes de su lanzamiento, Bungie ha demostrado que sabe cómo mantener viva la llama con actualizaciones constantes, un modo Ranked que motiva a mejorar y eventos dinámicos que cambian las reglas del mapa. Si tienes la paciencia para superar su empinada curva de aprendizaje y un buen escuadrón que te cubra la espalda, estás ante uno de los shooters más adictivos y entretenidos de los últimos años.
Y sí, considero que es un buen momento para comprar Marathon, están trabajando en el y se ve que están escuchando a la comunidad. Esperemos que sea un juego que perdure varios años.
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Noticias
Qliphah in Providence’s Shadow anuncia su fecha de lanzamiento
Arc System Works America ha revelado Qliphah in Providence’s Shadow, un nuevo juego con sistema Tactical Counter-Timeline RPG

Arc System Works America ha revelado Qliphah in Providence’s Shadow, un nuevo juego con sistema Tactical Counter-Timeline RPG que llegará el 24 de septiembre de 2026 para PlayStation 5, Nintendo Switch, Steam y EPIC.
Qliphah in Providence’s Shadow se desarrolla en un Tokio postapocalíptico.
Donde la realidad se ve amenazada, aparecen seres monstruosos y las criaturas sobrenaturales campan a sus anchas.
La historia presenta a Soma Hoshigami, un joven que trabaja como repartidor y que sorpresivamente es atacado por una criatura sobrenatural antes de convertirse en un ser “mitad humano, mitad sobrenatural”.
Soma es luego detenido como “objeto perdido” por Rena Hizuki, una investigadora de la Segunda Unidad de Investigación de Anomalías de la Sección 5 de Asuntos Extranjeros, Departamento de Seguridad Pública, de la Policía Metropolitana.
Con el mundo ahora colapsado y la realidad contaminada por estos fenómenos sobrenaturales, los jugadores asumen los papeles de la investigadora Rena Hizuki y de Soma Hoshigami.
Quienes deciden trabajar juntos para investigar sucesos inusuales, incidentes y misterios como la droga “Tiny True” que se extiende por toda la ciudad.
Los patrones de “Stigma” grabados en los cuerpos de los jóvenes que se están volviendo populares, y una secta que opera en las sombras.
El gameplay de Qliphah in Providence’s Shadow
La acción se intensifica a medida que los protagonistas desentrañan la historia, luchan y derrotan a poderosos enemigos con estilo y, finalmente, desentrañan el misterio de la transformación del mundo.
Además de su narrativa cautivadora, la experiencia de juego de Qliphah in Providence’s Shadow contará con un sistema de combate emocionante y único.
Las batallas contra los enemigos, los jugadores acumulan habilidades con el tiempo para infligir daño masivo. Esto emplea un sistema de combate novedoso y único en el que se da y se recibe.
Además la pantalla de juego se puede reproducir en cámara lenta o pausar en cualquier momento..
Protagonistas únicos con las voces de actores de doblaje populares.
Ya están disponibles las recompensas por reservación y compra anticipada de Qliphah in Providence’s Shadow, ¡que incluyen aspectos adicionales y batallas extra!
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Cómics
Infernal Hulk vs. Wolverine: Todo sobre el nuevo evento Hulk War
Dando inicio a la marcha hacia Hulk War del próximo año, la aclamada etapa de Phillip Kennedy Johnson y Nic Klein en Infernal Hulk

Dando inicio a la marcha hacia Hulk War del próximo año, la aclamada etapa de Phillip Kennedy Johnson y Nic Klein en Infernal Hulk se expande con una nueva serie de números especiales, comenzando con Wolverine.
La aclamada etapa de Phillip Kennedy Johnson y Nic Klein en Infernal Hulk, donde el antiguo mal conocido como el Primigenio se ha apoderado del cuerpo de Hulk, da paso a Hulk War, un épico evento crossover que llegará a principios del próximo año.
En primer lugar, la serie experimentará una transformación tras el lanzamiento de Infernal Hulk #10 en agosto, cuando Infernal Hulk se enfrenta a los héroes de Marvel y reúna un ejército de campeones monstruosos y corruptos en una serie de números únicos explosivos que conforman los penúltimos capítulos de la “Saga Infernal”.
Escritos por Johnson, los números únicos se lanzan en septiembre con Infernal Hulk vs. Wolverine #1, con arte de Jonas Scharf (Ultimate Endgame), el creador de Stormbreaker de Marvel, y continúan hasta diciembre con Infernal Hulk vs. Fantastic Four #1, vs. Spider-Man #1 y vs. Avengers #1.
Cada número único ofrece una victoria brutal que acerca a Hulk Infernal un paso más a rehacer el Universo Marvel a su retorcida imagen. Puedes leer la descripción oficial de este primer capítulo a continuación.
El duelo en contra de Infernal Hulk
Cuando los X-Men descubren la ubicación de los mutantes secuestrados y corrompidos por Hulk Infernal, el X-Men más letal jura liberarlos… por los medios más violentos necesarios.
¡Comienza la MARCHA A LA GUERRA DE HULK, donde el Padre de los Horrores se enfrenta a la máquina de matar perfecta del Universo Marvel!
“La Marcha a la Guerra de Hulk da inicio al acto final de la historia que Nic Klein y yo comenzamos con Incredible Hulk #1 en 2023”, explicó Johnson.

“Es una serie de batallas autoconclusivas entre Hulk Infernal y los héroes más poderosos de la Tierra, mientras Hulk reúne a sus aterradores Vengadores Infernales para la Guerra de Hulk”.


Pueden ver la portada de Infernal Hulk vs. Wolverine de Nic Klein a continuación, junto con portadas alternativas de Juan Ferreyra y Ryan Stegman.
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Anime
One-Punch Man presenta el arte principal de su T3 Parte 2
Una nueva imagen promocional de la segunda parte de la tercera temporada de One-Punch Man nos muestra a Drive Knight junto al malvado Psykos.

Una nueva imagen promocional de la segunda parte de la tercera temporada de One-Punch Man nos muestra a Drive Knight junto al malvado Psykos.
Se ha revelado una nueva imagen promocional de la segunda parte de la tercera temporada de One-Punch Man.
Publicada en la página web oficial del anime, la imagen muestra a los miembros de la Asociación de Héroes y la Asociación de Monstruos enfrentándose en una composición similar a la de la primera parte.
Del lado de los héroes, tenemos a Saitama junto a un Genos completamente recuperado y algunas nuevas incorporaciones como Drive Knight, el héroe de Clase S conocido por su brillantez táctica, su récord invicto en combate y su naturaleza misteriosa.
También hemos visto a Psykos, el asesor militar y cerebro detrás de la malvada Asociación de Monstruos.
El nuevo adelanto de One-Punch Man
El texto traducido adelanta:
“Liderados por un Saitama de semblante serio, un Genos completamente reparado y Garou, se han añadido nuevos personajes a la segunda parte, incluyendo a Drive Knight y un nuevo personaje de la Asociación de Monstruos que hace su debut: ‘Psychos’. ¿Qué tipo de batallas se desarrollarán en la segunda parte? ¡No se lo pierdan!”
La tercera temporada de One-Punch Man se estrenó en octubre del año pasado.
Los fans tenían grandes expectativas para el anime después de seis años de pausa entre temporadas, pero desafortunadamente, la tercera temporada sufrió muchos de los mismos problemas que aquejaron a la segunda.
Para quienes lograron superar la primera parte, la segunda entrega, que se estrenará en 2027, promete el épico enfrentamiento entre Saitama y Cosmic Fear Garou.
Con un plazo de producción más amplio esta vez, existe la esperanza de que J.C. Staff pueda darle un giro a la situación y hacer justicia a lo que muchos consideran la mejor pelea de todo el manga.
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