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¿Es buen momento para entrar a Marathon?
Para muchos, el nombre sonará nuevo, pero Marathon es en realidad es una saga viejísima y Bungie decidió revivir esta saga de culto
Para muchos, el nombre sonará nuevo, pero Marathon es en realidad es una saga viejísima. Bungie decidió revivir esta saga de culto que nació en 1994, dándole un giro. Ahora es un extraction shooter, enfocado en el PvPvE.
A casi un mes de su salida, el juego ha demostrado que viene a pelear por el trono del género.
Historia
Ambientado en el planeta Tau Ceti IV, tomamos el control de un “Runner” cibernético para saquear colonias perdidas de la UESC, sobrevivir a otros jugadores y salir con vida antes de perder todo el equipo.
Si esperabas una campaña tradicional con cinemáticas, aquí no la vas a encontrar, es bastante pero, bastante texto que leer.
Somos mercenarios buscando fama y fortuna, y la historia te la tienes que ganar leyendo el entorno y los contratos. Aquí es donde el estudio se lució con los guiños a la saga vieja: si eres observador, vas a encontrar referencias directas a la nave UESC Marathon original y menciones crípticas a razas antiguas como los Jjaro. El lore profundo de los 90 sigue ahí, escondido en los diálogos de la inteligencia artificial y las terminales.
Gameplay
Como mencionaba anteriormente, es un juego de extracción, entras tomas los recursos necesarios, haces misiones y sales. Es un FPS, esto quiere decir, vista en primera persona, además que su enfoque es de un juego multijugador, pero ojo, si lo puedes jugar solo.

La diversión es tensa y masoquista; si mueres, te quedas sin botín, lo relaciono bastante como si fueran una apuesta, puedes entrar con poco y salir con mucho, pero, puedas entrar con mucho y salir sin nada.
El control y la sensación de disparar son una delicia total, Bungi (la empresa, desarrolladora) crea de los mejores shooter y, Marathon es uno de ellos. Se siente ese ADN pesado y responsivo que los creadores han pulido por décadas. Cada arma se siente única y las mecánicas te obligan a pensar bien tus movimientos y a coordinarte. A diferencia de otros juegos de este estilo que pecan de ser toscos, aquí cada tiroteo se siente súper orgánico, fluido y táctico, y con los ajustes recientes de balance que han ido metiendo, los enfrentamientos se sienten más justos que en la semana de estreno.

Aunque el juego tiene una curva de aprendizaje bastante alta. No es un juego que sea fácil de entrar ni de dominar, pero si tienes la paciencia para hacerlo, te recompensa bien, y no hablo de loot del juego, hablo de la de satisfacción que deja, cuando consigues por fin las cosas que deseas y eliminas a otros jugadores.
Mundo
Marathon es un juego como servicio, y lo que quiero decir con esto, es que, Tau Ceti IV sigue evolucionando.
Marathon tiene un diseño muy ùnico y distingible, con lo que recorrer cada uno de sus niveles, si es especial y el toque particular de cada uno de ellos es brillante, todos, son perfectos para el PVPVE. Presta atención a las paredes, porque hay mensajes ocultos que son un abrazo a la nostalgia. Además, los enemigos controlados por la IA se coordinan de una forma que te obliga a respetarlos si no quieres regresar al lobby llorando.
Los niveles son los siguientes:
Perimeter: Dificultad baja. Diseño abierto. Zona de entrada enfocada en la recolección de botín básico (tier bajo) y el aprendizaje de mecánicas de extracción.
Dire Marsh: Dificultad media. Biomas densos y entornos cerrados. Mayor tasa de encuentros PvPvE, rutas de extracción complejas y botín de nivel intermedio.
Outpost: Dificultad alta. Diseño compacto con extrema verticalidad (estructura Pinwheel). Incorpora peligros ambientales dinámicos (eventos de calor) que alteran el posicionamiento.
Cryo Archive: Zona endgame (interior de nave). Acceso restringido mediante llaves de prestigio. Diseño enfocado en escuadrones, con mecánicas de puzzles integradas, combate de alta dificultad y botín de rareza máxima (top tier).

Apartado visual
Gráficamente se ve maravilloso, pero la dirección artística lo hace de manera increíble, dándole una identidad propia a Marathon. Tiene una vibra retro-futurista, bañada en colores neón, que lo hace destacar a kilómetros de los típicos juegos militares grises. La interfaz es un guiño hermoso a los sistemas operativos de hace treinta años. Suma muchísimo a la atmósfera de ciencia ficción clásica, y aunque en las primeras semanas navegar por los inventarios era un dolor de cabeza, los parches recientes han agilizado un poco el proceso.


Sonido y música
La banda sonora sabe cuándo meter tensión y cuándo dejarte en un silencio sepulcral. Los efectos de sonido son tu mejor radar, vas a depender del eco de unos pasos o el sonido de un arma recargándose a lo lejos para sobrevivir. El doblaje y las voces sintéticas te meten de lleno en esta atmósfera fría, dejándote claro que estás completamente solo. Recomendación juga con audífonos
Desde que salió
Corrección de movimiento y mecánicas
- Eliminación del exploit del gancho: Se parchó un error muy popular que permitía a los jugadores con la clase Thief cancelar la animación de su gancho al deslizarse, lo que los impulsaba por el mapa a velocidades altísimas. Bungie justificó esto señalando que el movimiento rápido siempre debe tener un costo (como uso de cargas de habilidad o riesgo), dejando claro que no permitirán mecánicas que rompan el ritmo táctico del juego.
Modos de juego
- Rotación del Modo Dúos: Como parte de las pruebas activas de la comunidad, el modo Dúos se desactivó en el mapa Dire Marsh y se habilitó en Outpost. Ahora los equipos de dos tienen que enfrentarse a los peligros del mapa sumándole la mecánica de lluvia volcánica.

Cambios en los mapas
- Pinwheel: Se reabrió la entrada del ala destruida en la zona central, la cual había sido clausurada semanas antes porque facilitaba demasiado el acceso. Para compensar, se mejoró drásticamente la calidad del botín (loot) que encuentras suelto y en contenedores pequeños en esta área. También modificaron las credenciales de seguridad necesarias para entrar a la sala principal (Hub) y le añadieron cristal antibalas.
- Outpost: Se ajustó la arena de combate del jefe Tox Warden para reducir la cantidad de escondites disponibles, obligando a peleas más directas. Además, corrigieron un error visual y mecánico para que las plantas tóxicas del entorno ahora sí reaccionen correctamente a la presencia de los jugadores.
Rendimiento y corrección de errores (Bugs)
- Estabilidad en la Armería: Se solucionó un crasheo que cerraba el juego por completo al abrir la Armería, y se optimizaron los FPS (cuadros por segundo) cuando navegas por pestañas del inventario que están muy llenas de objetos.
- Arreglos en Contratos: Se eliminó un bug molesto que dejaba a los escuadrones encerrados permanentemente en un cuarto durante el contrato de NuCaloric, y se arregló otro fallo que impedía poder cambiar (reroll) los contratos desactivados de forma gratuita.
Conclusión
Marathon no es un juego para los débiles de corazón o lo que no tengas paciencia, y definitivamente no es el Destiny 3 que algunos esperaban. Es una bestia salvaje, frustrante por momentos, pero increíblemente, en muchos otros aspectos, gratificante cuando logras una extracción perfecta.
A un mes de su lanzamiento, Bungie ha demostrado que sabe cómo mantener viva la llama con actualizaciones constantes, un modo Ranked que motiva a mejorar y eventos dinámicos que cambian las reglas del mapa. Si tienes la paciencia para superar su empinada curva de aprendizaje y un buen escuadrón que te cubra la espalda, estás ante uno de los shooters más adictivos y entretenidos de los últimos años.
Y sí, considero que es un buen momento para comprar Marathon, están trabajando en el y se ve que están escuchando a la comunidad. Esperemos que sea un juego que perdure varios años.
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Cómics
Apocalypse regresa haciendo equipo con Jubilee y Wolverine
Ashley Allen y Domenico Carbone revelan los letales planes de Apocalipsis para su planeta natal en las páginas de Tomb of Apocalypse,

Ashley Allen y Domenico Carbone revelan los nuevos y letales planes de Apocalipsis para su planeta natal este agosto en las páginas de Tomb of Apocalypse, y tenemos un primer vistazo y detalles de la miniserie de cinco números.
Desde su trono en Arakko, el poderoso y antiguo mutante conocido como Apocalypse volverá a hacerse notar en la Tierra este agosto al reclutar a Jubilee para una peligrosa misión: recuperar un misterioso artefacto Celestial en La Tumba del Apocalipsis #1.
Escrita por la prometedora Ashley Allen (Magik & Colossus) y dibujada por Domenico Carbone (Moon Knight: Fist of Khonshu), cuando un dispositivo desconocido proveniente de Marte se estrella cerca de la base de los X-Men en Haven House.
Jubilee responde al llamado para demostrar que es mucho más que una simple niñera de los Outliers.
Activado por sus poderes mutantes, el dispositivo transporta a Jubilee y Wolverine a través del mundo hasta un puesto avanzado en el desierto egipcio, excavado por mercenarios armados: la Tumba de Apocalipsis.
Todo lo que nos espera con Tomb of Apocalypse
Mientras descienden a las profundidades de la tierra para descubrir los planes de Apocalipsis para la humanidad, los mutantes, la Tierra y Arakko, descubrirán que no están solos al cruzarse con sus antiguos aliados Rictor y Shatterstar.

Se dice que “Allen y Carbone se basan en años de historias de los X-Men y en tramas latentes de múltiples épocas de la historia mutante para iluminar el camino, con Jubilee y Wolverine a la cabeza”.

¿Cómo reaccionará la ex chica de centro comercial al verse envuelta en las maquinaciones de Apocalipsis?

¿Y a quién más podrían encontrar los X-Men en el laberinto subterráneo lleno de acertijos y peligros?
Descubriremos más a medida que la Tumba del Apocalipsis se vaya revelando a lo largo de esta miniserie de cinco números, “con grandes cambios para aquellos que se atrevan a entrar”.
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Gadgets
Razer presenta la nueva Blade 18 con ADN de IA
Razer acaba de anunciar la evolución 2026 de la Razer Blade 18, la Blade más poderosa jamás lanzada por la compañía.

Razer acaba de anunciar la evolución 2026 de la Razer Blade 18, la Blade más poderosa jamás lanzada por la compañía.
Diseñada para gamers y desarrolladores de IA, la Blade 18 va más allá de las laptops gamer tradicionales y se posiciona como una verdadera plataforma desktop-class.
Creada para ejecutar workloads avanzados de manera local —desde inferencia de IA de alta velocidad hasta renderizado en tiempo real y desarrollo de recursos—, todo en un único sistema integrado.
Todo el poder de la Razer Blade
Diseñada para sostener un alto rendimiento durante la inferencia local de LLMs, la compilación de grandes bases de código, el renderizado de videos y assets 3D, además de la ejecución de los principales juegos AAA de la actualidad.
Procesador Intel® Core™ Ultra 9 290HX Plus (24 núcleos, boost de hasta 5,5 GHz) con NPU integrada que ofrece hasta 13 TOPS de aceleración en IA.
Posibilidad de combinar hasta una GPU NVIDIA® GeForce RTX™ 5090 para Laptop con TGP de 175W, 24 GB de VRAM y tecnologías RTX AI de nueva generación.
Pantalla dual-mode de 18 pulgadas aún más brillante, que ofrece experiencias UHD+ a 240 Hz y FHD+ a 440 Hz.
Sistema avanzado de refrigeración con cámara de vapor y nuevo diseño multi-fan para workloads sostenidos.
Conectividad de nivel desktop con Thunderbolt 5, Wi-Fi 7, Ethernet 2.5 Gb, cámara de 5 MP y sistema de seis altavoces con THX Spatial Audio+.
En el centro de la Razer Blade 18 se encuentra el procesador Inte Core Ultra 9 290HX Plus, que puede combinarse con una GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 para Laptops.
Juntos, ofrecen la potencia necesaria para la ejecución local de modelos de IA, la compilación de grandes bases de código, workflows creativos intensivos y gaming de alto nivel, sin concesiones.
Los modelos Razer Blade cuentan con una garantía de batería líder en el mercado de hasta dos años, además del soporte premiado de Razer. También hay cobertura adicional disponible a través de RazerCare en regiones seleccionadas.
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Eventos
Las Finales del eFootball Championship 2026 llegan a Bangkok
Konami ha anunciado que las Finales del eFootball Championship 2026 tendrán lugar en Bangkok, Tailandia para el día sábado 26 de julio

Konami ha anunciado que las Finales del eFootball Championship 2026 tendrán lugar en Bangkok, Tailandia, el día sábado 26 de julio como parte del eFootball World Festival, donde los mejores jugadores del mundo se reunirán para competir por el título de campeón mundial.
Continuando con el éxito del año pasado, el eFootball World Festival regresa a Bangkok, transformando la ciudad en un escenario global para el juego una vez más.
Más allá de las competiciones tradicionales de esports, el festival ofrecerá un programa lleno de contenido y actividades prácticas, dando a los fans una manera completa e inmersiva de adentrarse en el mundo de eFootball.
Los mejores jugadores y fans de todo el mundo podrán reunirse en un evento donde los asistentes podrán presenciar de cerca una competición de nivel global, mientras disfrutan por completo de la energía y la pasión de la comunidad de eFootball.
Las Finales del eFootball Championship 2026 también se transmitirán en vivo para que los aficionados de todo el mundo puedan disfrutar del espectáculo.
Drogba llega con todo su fútbol a eFootball
Al mismo tiempo, eFootball celebrará el 9.º aniversario de su juego para móviles con una campaña especial dentro del juego, que recompensará a los jugadores de consola, PC y plataformas móviles.
Durante la campaña, los jugadores que inicien sesión recibirán Monedas de eFootball y una Oferta Especial, lo que les dará la oportunidad de fichar a un jugador de una lista especial que incluye a potentes Jugadores Legendarios como Didier Drogba.

Al completar partidos, Objetivos de la Campaña y Logros, los usuarios podrán ganar más Ofertas Especiales, Monedas de eFootball y objetos de desarrollo para reforzar sus Dream Teams.
Celebrado por primera vez el año pasado con motivo del 30.º aniversario de la serie eFootball, el eFootball World Festival contó con una gran participación a nivel mundial.
Este año regresa a Bangkok marcando aún más el compromiso de KONAMI de ofrecer tanto competiciones de primer nivel como experiencias inmersivas para los aficionados en un escenario mundial.
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