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Morbid Metal – Primeras Impresiones
Morbid Metal no viene a crear algo nunca antes visto, toma bases muy conocidas del género de acción pero se arriesga y triunfa por completo
¿De qué va la historia?
En Morbid Metal la humanidad ya pasó a mejor vida y el mundo ahora es el patio de juegos de las máquinas. Tú tomas el control de una inteligencia artificial con la habilidad única de cambiar de forma en tiempo real entre distintos androides de combate súper letales. Tu objetivo es abrirte paso a puros espadazos, disparos y combos fluidos a través de hordas de enemigos metálicos y jefes enormes, todo dentro de un frenético bucle roguelite donde cada intento te hace más fuerte mientras intentas desentrañar los misterios de este violento futuro distópico.
La historia de Morbid Metal nos coloca en un futuro distópico donde la humanidad ya es historia y los robots son lo que dominan el “mundo”. Básicamente, encarnamos a una serie de modelos de IA metidos en unas pruebas de simulación constantes.

Es importante mencionar que en esta fase de acceso anticipado la trama aún no es el plato fuerte. Todo avanza rapidísimo porque el enfoque es la acción, y la información te la van soltando a cuentagotas mediante documentos o en raras, pero interesantes interacciones con personajes enigmáticos, Eden y The Operator. Aunque aún no está completa está parte, nos mencionan el porque estamos en este bucle de muerte y destrucción.

Gameplay
El gameplay del juego es tremendamente bueno, siendo lo que más llama la atención. Es un hack and slash mezclado con mecánicas roguelite, con una cámara en tercera persona que te permite ver bien toda la arena de combate para no perder detalle. Está totalmente enfocado en ser divertidísimo y mecánicamente exigente, al más puro estilo de juegos como Devil May Cry, pero recordandome a otro juego Metal Gear Rising: Revengeance, tanto por historia y su tipo de juego, se ce que tienen mucha inspiración de Platium Games, por que se parece mucho a la velocidad de Vanquish. Son dos juegos de la misma compañia bastante buenos. Y como buen roguelite, tiene beneficios permanentes y beneficios que consigues durante la run, así que saca muchas ideas de otros juegos, la mezcla y lo hace de una excelente manera.
El control es preciso y el mayor acierto es que puedes cambiar instantáneamente entre tres personajes distintos en medio de la acción. Tienes a Flux, que es rapidísimo, a Ekku, que pega duro con ataques de área, y a Vekta, perfecto para mantener la distancia.


Encadenar combos alternando entre los tres se siente increíblemente fluido y satisfactorio. Por el lado negativo, a veces el caos en pantalla es tanto que cuesta un poco leer los ataques de los enemigos. Al ser un título roguelite, el ensayo y error es lo que se espera, te va a tocar morir, volver a empezar y mejorar tus personajes con las recompensas de cada ciclo.
Mundo
Por el momento tienes dos biomas principales para explorar y destrozar robots, el Jardín Sublime, que mezcla bellas ruinas de arquitectura antigua tipo japonesa con naturaleza, y el Santuario de Acero, que tira más a un ciberpunk destruido y oxidado. El diseño de los escenarios cumple su función visualmente, pero siendo sincero, la exploración y la libertad del jugador son nulas, es raro, el juego si tiene esa atmosfera para conocermás, pero el juego es pasillero. Avanzas por rutas lineales semigeneradas proceduralmente, haces un poco de plataformeo básico saltando esquinas, y caes a una arena para pelear contra hordas. A la larga, esto peca de repetitivo porque las zonas y las arenas de combate se empiezan a sentir como copias, pero repito, el juego está en acceso anticipado.

Apartado artístico
Visualmente sorprende muchísimo, sobre todo si tomamos en cuenta que este proyecto lleva casi una década en el horno creado por un desarrollador en solitario. La dirección artística tiene una vibra innegable a NieR: Automata, Warframe, Metal Gear, combinando lo postapocalíptico con una naturaleza que reclama su espacio. Los efectos de luz de las espadas y las habilidades en combate se ven espectaculares. La banda sonora acompaña súper bien, inyectándote adrenalina pesada en las peleas contra los jefes, y el doblaje, aunque mínimo, está muy bien logrado y transmite esa atmósfera opresiva.
Lo negativo, si tu PC te obliga a jugar en gráficos bajos usando reescalado, la imagen puede verse algo borrosa y perder ese toque limpio que hace destacar al juego.

Aspecto técnico
A pesar de ser un juego en acceso anticipado, llega bastante bien optimizado en PC y con unos requisitos de sistema accesibles. La mayor parte del tiempo, los fotogramas por segundo son muy estables. A veces hay pequeños tirones o bajones de frames cuando la pantalla se inunda de explosiones, y no faltan los típicos bugs menores de acceso anticipado, pero en general la experiencia es buena.
Contenido
Para sacar la ruta principal que hay disponible ahora mismo, te tomará unas 10 horas de juego. Sin embargo, su ciclo roguelite le da una rejugabilidad prácticamente “infinita” siempre da esa sensación de querer hacer “solo una vuelta más” para probar nuevas combinaciones de habilidades o romper tu propio récord en los combates.
El juego salió con un precio súper competitivo (alrededor de 20 dólares o menos), lo que deja una relación calidad-precio buenísima.
Conclusión
Morbid Metal no viene a crear algo nunca antes visto, toma bases muy conocidas del género de acción y las mete en la licuadora roguelite, pero se arriesga y triunfa por completo con su mecánica de cambio de personajes en tiempo real. Eso es lo que lo hace diferente y lo que lo separa de un montón de juegos.
Claro que tiene detalles por pulir, los escenarios se sienten monótonos rápidamente y la historia, por ahora, es una excusa vaga para pelear. En resumen, me pareció una sorpresa muy agradable con un potencial enorme. Si te gustan los retos rápidos, los combos violentos y repartir madrazos diestra y siniestra, es un juego que definitivamente merece tu tiempo. Aúnque este en acceso anticipado su precio lo vale.
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Nintendo Direct: Metroid Ravenous, nuevo Kirby y más
El Nintendo Direct de hoy presentó una variada selección de juegos y contenidos que llegarán a las consolas Switch 2 y Switch.

El Nintendo Direct de hoy presentó una variada selección de juegos y contenidos que llegarán a los sistemas Switch 2 y Switch, ofreciendo a los jugadores mucho que esperar con ilusión.
Los fans pudieron ver por primera vez juegos totalmente nuevos protagonizados por dos héroes icónicos de Nintendo:
Samus Aran en Metroid Ravenous, una intensa aventura de acción en 2D, y el viaje de Kirby a través de los vastos paisajes en 3D de Kirby and the World Beyond; ambos llegarán en exclusiva a Nintendo Switch 2.
La presentación también reveló:
Hyrule Warriors: Age of Calamity – Definitive Edition y Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy, incorporando nuevas características a ambos títulos.
Nuevo material de juego e información sobre Nintendo Switch Sports Resort y Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition.
Admás de uevo contenido para el pase de expansión de Pokémon Pokopia, Mario Kart World y Star Fox;.
Así como la incorporación de Star Fox Adventures a la biblioteca de clásicos de Nintendo GameCube hoy mismo.
Los third party presentes en el Nintendo Direct
Los jugadores también podrán disfrutar de nuevas entregas de algunas de las franquicias más queridas del mundo de los videojuegos, ya sea en casa o fuera de ella.
Entre los títulos destacados se incluyen una reimaginación moderna de la aventura original de Lara Croft de 1996 en Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
La emoción de cazar monstruos en Monster Hunter Wilds; el electrizante desenlace de una trilogía épica con Final Fantasy VII Revelation; los esperadísimos Persona 6 y Persona 4 Revival.
La divertida y creativa propuesta de jugar al escondite en MECCHA CHAMELEON.
Tres clásicos del género de terror y supervivencia con Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3 y Resident Evil 4 Gold Edition; y el regreso de un héroe de Capcom y su conocido aliado en Mega Man: Dual Override.
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Noticias
¿Cómo se llamará South Park en su nueva temporada?
Se avecinan grandes cambios para South Park. La veterana serie estrena nuevo título después de 29 años en su próxima temporada.

Se avecinan grandes cambios para South Park. Tras ganar el fin de semana el premio Emmy al Mejor Programa de Animación, la veterana serie estrena nuevo título después de 29 años.
South Park vuelve a poner en el punto de mira al presidente de EU: la próxima temporada 29 del programa ha supuesto el cambio oficial de nombre de la serie a South America (Sudamérica).
Sus creadores, Trey Parker y Matt Stone, han anunciado hoy: “Inspirados por la valentía y el patriotismo de Apple y Google, vamos a cambiar el nombre de South Park a:
South America. Queremos agradecer especialmente a nuestra empresa matriz, Paramount: una ‘Capitulación Skydance’ (Skydance Capitulation)”.
Por si no fuera obvio, es probable que este cambio no sea permanente y que, en realidad, se trate de otra pulla dirigida al presidente de EU.
Él ya ha propuesto anteriormente cambiar el nombre del Golfo de México a Golfo de América, el del lago Ontario a lago América y, más recientemente, sugirió cambiar Nuevo México por Nueva América.
La irreverencia de South Park
La predilección del presidente por incluir la palabra “America” en los nombres de lugares parece que será un elemento clave de la trama en la temporada 29 de South Park (perdón, South America), así que cabe esperar polémica y comedia a partes iguales.
La exitosa franquicia de animación, que celebrará su 30.º aniversario en 2027, se estrenó en Comedy Central el 13 de agosto de 1997.
Stan, Kyle, Cartman y Kenny aparecieron por primera vez en el corto de animación “The Spirit of Christmas” y, a partir de ahí, pasaron a la historia de la televisión.
El programa sigue cosechando éxitos tres décadas después de su estreno; ha ganado el premio Primetime Emmy al “Mejor Programa de Animación” en seis ocasiones y ha recibido más de 20 nominaciones.
Los nuevos episodios estarán disponibles en streaming a través de Paramount+ en todo el mundo.. Se estrenarán nuevos episodios adicionales los miércoles: 30 de septiembre, 14 de octubre, 28 de octubre, 11 de noviembre y 25 de noviembre.
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Cómics
Gorr the God Butcher se une al plantel de Marvel Rivals
Se han revelado todos los detalles de la Temporada 10: Butcher’s Blasphemy, que se lanzará el 11 de septiembre para Marvel Rivals.

Marvel Games y NetEase Games han revelado todos los detalles de la Temporada 10: Butcher’s Blasphemy (La blasfemia del carnicero), que se lanzará el 11 de septiembre para Marvel Rivals.
En la Temporada 10, Gorr, el Carnicero de Dioses, se une al plantel de personajes con el objetivo de erradicar a todas las deidades del Cronoverso; para ello, traslada el Motor de Cosecha de Fe a la Cantera de los Dioses y busca el poder de la Tormenta Divina, aprisionada en el martillo de Thor, para detonar su devastadora “Bomba Divina”.
A partir del 11 de septiembre, los jugadores también podrán disfrutar de nuevos atuendos de “Fiesta de Pijamas”. Tras la actualización del 18 de septiembre, se pondrán en marcha los nuevos eventos: “Jeff’s Dream Eater” (El devorador de sueños de Jeff) y “Jeff’s Superstar Seeking” (Jeff busca superestrellas).
La actualización del 24 de septiembre introducirá un nuevo mapa del modo Dominación, la Cantera de los Dioses, junto con el regreso de “Galacta’s Gift” (El regalo de Galacta).
En la segunda mitad de la temporada, continuará el evento “Path to Doomsday” (Camino al Juicio Final) con la Fase 3 (Avengers: Infinity War) y la Fase 4 (Avengers: Endgame), introduciendo dos modos de juego totalmente nuevos como parte de la Temporada 10.5.
A continuación, y en el último vídeo “Dev Vision”, se detallan todas las características y novedades de desarrollo de la Temporada 10 de Marvel Rivals.
El poder de Gorr en Marvel Rivals
Gorr, el Carnicero de Dioses (Duelista): Gorr es un Duelista, portador de la Necroespada “All-Black” y un Carnicero de Dioses de convicción inquebrantable.
En combate, Gorr empuña la “All-Black”, capaz de transformarse en diversas formas letales según la situación de la batalla.
Al eliminar enemigos sin tregua y absorber su carne, los convierte en Berserkers Negros.
Gorr ordena entonces a este ejército de Berserkers Negros aplastar a sus adversarios. Mediante la asimilación de simbiontes, Gorr puede desplazarse por el campo de batalla y atacar desde ángulos inesperados con una precisión letal.
Al activar su Habilidad Definitiva, All-Black se transforma en Annihilablade y ordena a todos los Black Berserkers activos que desaten una masacre implacable, grabando a fuego el título de “Carnicero de Dioses” en la mente de sus enemigos.
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