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Morbid Metal – Primeras Impresiones
Morbid Metal no viene a crear algo nunca antes visto, toma bases muy conocidas del género de acción pero se arriesga y triunfa por completo
¿De qué va la historia?
En Morbid Metal la humanidad ya pasó a mejor vida y el mundo ahora es el patio de juegos de las máquinas. Tú tomas el control de una inteligencia artificial con la habilidad única de cambiar de forma en tiempo real entre distintos androides de combate súper letales. Tu objetivo es abrirte paso a puros espadazos, disparos y combos fluidos a través de hordas de enemigos metálicos y jefes enormes, todo dentro de un frenético bucle roguelite donde cada intento te hace más fuerte mientras intentas desentrañar los misterios de este violento futuro distópico.
La historia de Morbid Metal nos coloca en un futuro distópico donde la humanidad ya es historia y los robots son lo que dominan el “mundo”. Básicamente, encarnamos a una serie de modelos de IA metidos en unas pruebas de simulación constantes.

Es importante mencionar que en esta fase de acceso anticipado la trama aún no es el plato fuerte. Todo avanza rapidísimo porque el enfoque es la acción, y la información te la van soltando a cuentagotas mediante documentos o en raras, pero interesantes interacciones con personajes enigmáticos, Eden y The Operator. Aunque aún no está completa está parte, nos mencionan el porque estamos en este bucle de muerte y destrucción.

Gameplay
El gameplay del juego es tremendamente bueno, siendo lo que más llama la atención. Es un hack and slash mezclado con mecánicas roguelite, con una cámara en tercera persona que te permite ver bien toda la arena de combate para no perder detalle. Está totalmente enfocado en ser divertidísimo y mecánicamente exigente, al más puro estilo de juegos como Devil May Cry, pero recordandome a otro juego Metal Gear Rising: Revengeance, tanto por historia y su tipo de juego, se ce que tienen mucha inspiración de Platium Games, por que se parece mucho a la velocidad de Vanquish. Son dos juegos de la misma compañia bastante buenos. Y como buen roguelite, tiene beneficios permanentes y beneficios que consigues durante la run, así que saca muchas ideas de otros juegos, la mezcla y lo hace de una excelente manera.
El control es preciso y el mayor acierto es que puedes cambiar instantáneamente entre tres personajes distintos en medio de la acción. Tienes a Flux, que es rapidísimo, a Ekku, que pega duro con ataques de área, y a Vekta, perfecto para mantener la distancia.


Encadenar combos alternando entre los tres se siente increíblemente fluido y satisfactorio. Por el lado negativo, a veces el caos en pantalla es tanto que cuesta un poco leer los ataques de los enemigos. Al ser un título roguelite, el ensayo y error es lo que se espera, te va a tocar morir, volver a empezar y mejorar tus personajes con las recompensas de cada ciclo.
Mundo
Por el momento tienes dos biomas principales para explorar y destrozar robots, el Jardín Sublime, que mezcla bellas ruinas de arquitectura antigua tipo japonesa con naturaleza, y el Santuario de Acero, que tira más a un ciberpunk destruido y oxidado. El diseño de los escenarios cumple su función visualmente, pero siendo sincero, la exploración y la libertad del jugador son nulas, es raro, el juego si tiene esa atmosfera para conocermás, pero el juego es pasillero. Avanzas por rutas lineales semigeneradas proceduralmente, haces un poco de plataformeo básico saltando esquinas, y caes a una arena para pelear contra hordas. A la larga, esto peca de repetitivo porque las zonas y las arenas de combate se empiezan a sentir como copias, pero repito, el juego está en acceso anticipado.

Apartado artístico
Visualmente sorprende muchísimo, sobre todo si tomamos en cuenta que este proyecto lleva casi una década en el horno creado por un desarrollador en solitario. La dirección artística tiene una vibra innegable a NieR: Automata, Warframe, Metal Gear, combinando lo postapocalíptico con una naturaleza que reclama su espacio. Los efectos de luz de las espadas y las habilidades en combate se ven espectaculares. La banda sonora acompaña súper bien, inyectándote adrenalina pesada en las peleas contra los jefes, y el doblaje, aunque mínimo, está muy bien logrado y transmite esa atmósfera opresiva.
Lo negativo, si tu PC te obliga a jugar en gráficos bajos usando reescalado, la imagen puede verse algo borrosa y perder ese toque limpio que hace destacar al juego.

Aspecto técnico
A pesar de ser un juego en acceso anticipado, llega bastante bien optimizado en PC y con unos requisitos de sistema accesibles. La mayor parte del tiempo, los fotogramas por segundo son muy estables. A veces hay pequeños tirones o bajones de frames cuando la pantalla se inunda de explosiones, y no faltan los típicos bugs menores de acceso anticipado, pero en general la experiencia es buena.
Contenido
Para sacar la ruta principal que hay disponible ahora mismo, te tomará unas 10 horas de juego. Sin embargo, su ciclo roguelite le da una rejugabilidad prácticamente “infinita” siempre da esa sensación de querer hacer “solo una vuelta más” para probar nuevas combinaciones de habilidades o romper tu propio récord en los combates.
El juego salió con un precio súper competitivo (alrededor de 20 dólares o menos), lo que deja una relación calidad-precio buenísima.
Conclusión
Morbid Metal no viene a crear algo nunca antes visto, toma bases muy conocidas del género de acción y las mete en la licuadora roguelite, pero se arriesga y triunfa por completo con su mecánica de cambio de personajes en tiempo real. Eso es lo que lo hace diferente y lo que lo separa de un montón de juegos.
Claro que tiene detalles por pulir, los escenarios se sienten monótonos rápidamente y la historia, por ahora, es una excusa vaga para pelear. En resumen, me pareció una sorpresa muy agradable con un potencial enorme. Si te gustan los retos rápidos, los combos violentos y repartir madrazos diestra y siniestra, es un juego que definitivamente merece tu tiempo. Aúnque este en acceso anticipado su precio lo vale.
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Onimusha: Way of the Sword lanza demo con un bono especial
Capcom reveló que Onimusha: Way of the Sword se lanzará el 25 de septiembre de 2026 para PS5), Xbox Series X|S y PC

Capcom reveló que Onimusha: Way of the Sword se lanzará el 25 de septiembre de 2026 para PS5), Xbox Series X|S y PC a través de Steam, Epic Games Store y Windows.
A partir de hoy también está disponible una demo gratuita del esperado juego de acción con duelos de espadas, junto con las preventas.
El material más reciente explora el Monte Oe, una nueva ubicación a las afueras de Kioto, donde un colosal Genma que asegura ser el legendario Shuten Doji ha establecido su fortaleza.
Mientras el protagonista Miyamoto Musashi se abre paso a través de territorio Genma, emplea su velocidad y fuerza sobrenaturales para superar las defensas de la fortaleza.
En sus momentos finales, el tráiler ofrece un vistazo de Musashi canalizando todo el poder que posee para transformarse y despertar por completo como un Guerrero Oni.
Ya puedes jugar el demo de Onimusha: Way of the Sword
La demo de Onimusha: Way of the Sword está disponible a partir de hoy en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Games Store.
En la demo, los jugadores podrán experimentar por primera vez desde su casa la satisfactoria acción del juego, explorar el histórico templo Kiyomizu-dera y poner a prueba sus habilidades en una intensa batalla contra el rival predestinado de Musashi, Sasaki Ganryu.
Además, quienes jueguen la demo recibirán un bono especial, el amuleto “Kubi Akari”, cuando el juego completo se lance el 25 de septiembre.
Las preventas de Onimusha: Way of the Sword comienzan hoy. Los jugadores que reserven su copia recibirán como bonificaciones la apariencia de espada “Maldición sellada” y el amuleto “Komainu”. Además, las preventas de la Edición Deluxe y la Edición Premium Deluxe incluirán recompensas adicionales.
La Edición Deluxe incluye el juego base, además de cosméticos y amuletos para Musashi. Por su parte, la Edición Premium Deluxe añade cosméticos adicionales para Musashi, atuendos para sus aliados y una banda sonora digital dentro del juego.
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PlayStation se corona con sus últimos anuncios y exclusivas
El State of Play reunió más de 60 minutos de anuncios, actualizaciones y revelaciones para los jugadores de PlayStation.

El State of Play reunió más de 60 minutos de anuncios, actualizaciones y revelaciones para los jugadores de PlayStation.
El evento abrió con un nuevo vistazo a Marvel’s Wolverine y concluyó con la revelación de God of War Laufey, la próxima entrega principal de una de las franquicias más emblemáticas de PlayStation.
Entre ambos anuncios, se presentaron nuevas fechas de lanzamiento, avances inéditos y sorpresas para los próximos meses.
Títulos como Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword y Silent Hill: Downfall confirmaron sus fechas de estreno para este año, mientras que otros proyectos comenzaron a delinear el panorama de lanzamientos para 2027.
Las grandes exclusivas de PlayStation
A continuación, compartimos algunos de los anuncios más destacados de PlayStation Studios y las novedades más recientes para PlayStation Plus:
God of War Laufey
La próxima entrega principal de la franquicia seguirá la historia de Laufey (Faye), guerrera y esposa de Kratos, quien emprenderá una nueva aventura a través del más allá de los dioses para proteger a quienes ama. God of War Laufey llegará a PlayStation 5.
Marathon
La Temporada 2 ya está disponible e introduce nuevas formas para que los jugadores exploren el contenido de la temporada. Además, del 2 al 9 de junio se llevará a cabo la Open Play Week, que permitirá a nuevos jugadores acceder a la experiencia sin necesidad de una membresía de PlayStation Plus.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls
El juego presentó tres nuevos personajes jugables: Magneto, Green Goblin y Carnage. Junto con Doctor Doom, formarán parte de los Knights of Doom, un grupo que tendrá un papel importante dentro del modo historia.
Marvel’s Wolverine
Insomniac Games compartió un nuevo vistazo a esta aventura para un jugador protagonizada por Logan. El avance mostró nuevas secuencias de combate, además de personajes como Jean Grey y los Reavers, que tendrán un papel importante dentro de la historia.
Until Dawn 2
Firesprite Games anunció una nueva secuela independiente para PlayStation 5. La historia seguirá a un grupo de cazadores de fantasmas que viajan a una isla tropical abandonada para grabar un programa de televisión, donde deberán enfrentar peligros y tomar decisiones que definirán el rumbo de la historia.
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Tomb Raider: Legacy of Atlantis confirma su lanzamiento para NS2
Amazon Game Studios, en conjunto con Crystal Dinamics y Flying Wild Hog, han anunciado que las preventas de Tomb Raider: Legacy of Atlantis,

Amazon Game Studios, en conjunto con Crystal Dinamics y Flying Wild Hog, han anunciado que las preventas de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, la anticipada reimaginación del juego original de 1996 (Tomb Raider), ya se encuentran disponibles.
El juego está programado para su lanzamiento el 12 de febrero de 2027, en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam y Nintendo Switch 2. U
Las preventas de Tomb Raider: Legacy of Atlantis ya se encuentran disponibles en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam.
Se confirmó que Tomb Raider: Legacy of Atlantis también estará disponible para Nintendo Switch 2 el mismo día que las otras versiones: 12 de febrero de 2027.
Los jugadores pueden esperar la misma escala cinematográfica y un modo de juego fluido, completamente optimizado para el hardware del Nintendo Switch 2 — en casa, de viaje o donde sea que la aventura llame.
Desde su lanzamiento, Tomb Raider: Legacy of Atlantis contará con localización completa en audio y texto en los siguientes idiomas: inglés, francés, alemán, español (latinoamericano), portugués (brasileño), polaco y chino simplificado.
La expectativa alrededor de Tomb Raider: Legacy of Atlantis
En Tomb Raider: Legacy of Atlantis, los jugadores se pondrán en las botas de Lara Croft mientras se aventuran en una peligrosa travesía por todo el mundo para descubrir los secretos ocultos de Atlantis, con gráficos que te dejarán con la boca abierta, mecánicas de juego modernizadas y nuevas sorpresas que rinden tributo al espíritu del juego original.
Escenarios inmersivos, acertijos familiares con nuevas mecánicas redefinidas y momentos inolvidables —como la legendaria pelea contra el T-Rex— ahora se han convertido en épicos enfrentamientos con una jugabilidad a escala cinematográfica.
Esta es la aventura legendaria que los fans recuerdan, reimaginada en formas que no eran posibles anteriormente y con nuevas sorpresas.
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