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INVINCIBLE VS | Reseña
Invincible VS ha logrado capturar toda la acción, esencia y violencia de los cómics y la serie animada en un videojuego
Uno de los mejores juegos de peleas modernos que hará sufrir a los fans del cómic/serie animada.
Decir que Robert Kirkman estableció muchas bases para lo que son hoy en día premisas o ideas que se han vuelto mainstream (y que hasta se han sobreexplotado) es correcto y me refiero a: los zombies con The Walking Dead y el “¿qué pasaría si Superman fuera malo y hubiera llegado a la Tierra a conquistarnos?” con Invincible;siendo este último la que para muchos (incluyéndome) es la mejor historia con un Superman malvado. Tanto así que el cómic fue premiado en varias ocasiones y la serie animada ha sido un éxito rotundo aún con su cuestionable animación en sus últimas temporadas.
Y con dicho éxito no han faltado los videojuegos, pero no ha sido sino hasta ahora con Invincible VS que se ha logrado capturar toda la acción, esencia y violencia de los cómics y la serie animada, en un videojuego y lo mejor es que además cuenta con un divertido y bien logrado gameplay de combates 3vs3 con mecánicas que lo diferencian del resto de juego de este estilo ¿Vale la pena?
Sí, pero en definitiva hay que considerar que Invincible VS está pensado en el multiplayer y en el competitivo, así que sino piensan dedicarle tiempo al juego en línea o en las retas con los amigos, sentirán que carece de contenido.
Su propio universo.
Invincible VS cuenta con su propia historia situándose en un universo alterno al del cómic y la serie animada en el que Nolan/Omni-Man ha iniciado la invasión Viltrumita, por lo que dependerá de Mark/Invincible y sus aliados, el detenerlo, lo cual no será tarea sencilla puesto que Nola no está solo tampoco.
Mecánicas que lo hacen único.
Desde que fue anunciado Invincible VS llamó la atención por tomar la violencia exagerada, el caos y la intensidad del cómic y la serie animada y trasladarlos a un juego de peleas 3 contra 3 y lo cierto es que Quarter Up logra capturar gran parte de esa esencia con un título frenético, sangriento y muy espectacular, aunque también deja ver algunas limitaciones en contenido y balance de personajes.
El gameplay apuesta por combates extremadamente rápidos, cadenas de combos aéreas, asistencias, cambios de personaje y una enorme agresividad constante.
El sistema recuerda mucho a los fighting games competitivos modernos: ataques ligeros, medios y pesados; un combo automático (una mecánica que al no sobreexplotarse hace que se vuelva interesante); y los ataques especiales y los super movimientos también han sido simplificados a un botón y varían dependiendo hacia donde dirigimos el stick; cancelaciones y mecánicas defensivas como el pushblock o emergency tag y principalmente su sistema de “Omni Tag” que permite extender combos de maneras muy creativas, siendo ésta última una de las mecánicas más atractivas y vitales dentro del juego.
El tag team importa más que nunca.
Dicho lo anterior debo decir que entender el sistema de juego y familiarizarse con los controles de Invincible VS es sencillo, inclusive el modo historia ayuda un poco a ello, de tal manera que aún si están iniciándose en los juegos de peleas puedan disfrutar de combates con amigos que igual van iniciando; siendo donde se encuentra la curva complicada de aprendizaje es en su dominio, sobre todo si quieren aventurarse en el multiplayer online.
La curva de aprendizaje complicada se encuentra en dominar las mecánicas que hacen únicas al videojuego y que se relacionan con el tag team, es decir, haciendo uso del estar cambiando entre personajes, tanto a nivel ofensivo como a defensivo; en el ataque los combos más poderosos y largos de encadenar se logran con el “Omni Tag” que se mencionó con anterioridad; en tanto que en la defensiva será vital aprender a romper los combos del rival en el momento preciso, lo cual es tal vez la parte más difícil de dominar, pero de hacerlo puede significar la victoria.
Una alineación de personajes para todos los fans
Algo que se agradece es la variedad de personajes (en cuanto a los elegidos, no el número) que se incluyó con 18 de ellos para elegir, el cual puede sentirse algo corto considerando que son peleas de 3 contra 3, y que son:
- Invincible: El personaje balanceado del juego, ideal para iniciarse gracias a sus combos sencillos y herramientas para prácticamente cualquier situación.
- Omni-Man: Un bruiser extremadamente agresivo que puede generar mucho daño creando presión y controlando el campo.
- Atom Eve: Personaje técnico y versátil, usa construcciones de energía, proyectiles y control de escenario. Ideal para jugadores estratégicos.
- Rex Splode: Especialista en explosivos y zoning: deja trampas, lanzar proyectiles explosivos y extender combos a distancia.
- Battle Beast: El grappler y tanque del roster, tiene súper resistencia, golpes lentos pero devastadores y una enorme capacidad de castigar errores.
- Dupli-Kate: Uno de los personajes más creativos al usar sus clones para extender combos y atacar desde múltiples ángulos.
- Powerplex: Peleador basado en electricidad y movilidad aérea, mezcla ataques de rango medio con presión constante.
- Monster Girl: Un brawler sencillo enfocado en golpes pesados, agarres y presión corta distancia.
- Robot: Personaje técnico y hasta zoning que utiliza drones y herramientas mecánicas para controlar el ritmo del combate.
- Cecil Stedman: Funciona más como un estratega, usa tecnología, teleportaciones y apoyo táctico para mantener distancia.
- Conquest: Uno de los más peligrosos del juego (por no decir rotos), gran alcance, presión brutal y combos largos, pero que se compensa al ser de los más difíciles de dominar.
- Allen el Alien: Peleador resistente y ofensivo, diseñado para absorber daño y responder con ataques demoledores.
- Bulletproof: Similar a Invincible, pero con mayor enfoque en velocidad y presión aérea.
- Titan: Tanque defensivo con ataques lentos y gran resistencia.
- Anissa: Viltrumita enfocada en fuerza y dominio del espacio cercano.
- Lucan: Peleador agresivo basado en rushdown y ataques veloces.
- Thula: Uno de los personajes más distintos entre los Viltrumitas gracias al uso de su cabello como arma de largo alcance.
- Ella Mental: Especialista en ataques psíquicos y control de distancia.
Además con cada personaje hay mucho fanservice y referencias a los cómics y la serie animada, respetando la esencia de cada uno de ellos y sí, la violencia está garantizada con remates mortales y el que conforme avanza el combate el daño es visible.
Rendimiento.
El juego corre muy estable sin problemas de caídas de cuadro o lag, incluso en línea es muy estable y sus controles responden al momento; visualmente luce increíble con un estilo tipo trazos y pintado de los cómics y en las cinemáticas quitando frames para darle un look único. Su música es acorde al juego y puede pasar inadvertida dentro de tanta acción, pero lo cierto es que es el complemento ideal para las grandes batallas que tenemos.
Entonces ¿es invencible?
Lamentablemente el juego no es perfecto y es que si bien por su estética y gameplay uno pensaría que es el juego perfecto para todo fan, pero no lo es ya que los modos de un solo jugador son pocos y los que hay son cortos: el modo historia si bien es interesante y prometedor, pero no dura nada, tanto así que es mejor jugar el modo Arcade para ir aprendiendo a jugar con los personajes que nos gustan, puesto que carece de un modo desafío para cada personaje y ayudarnos a dominarlos; sí tiene un modo tutorial pero es muy general y el modo práctica no ayuda mucho sino hay una base de dónde aprender o saber cuáles son los combos para intentar hacerlos.
Así que sino se está dispuesto a jugar en línea o con amigos en modo local, puede que te aburras, por fortuna en línea los combates cuentan con un match ranking, es decir que en teoría tocaría jugar con jugadores del mismo nivel, y digo en teoría porque nunca falta quien sí sabe jugar y usa cuentas nuevas para traer de sparring a los novatos.
Asimismo aún se siente cierto desbalanceo entre personajes, algunos más fuertes que otros o que pueden spamear, pero lo que sí es notorio es que los que cuentan con ataques más fuertes, como los Viltrumitas, se sientan casi igual su control y modo de juego.
Conclusión.
Invincible VS es una carta de amor para los fans de los cómics y de la serie animada que gustan de los juegos de pelea y juegan con amigos o en línea y logra convertirse en una de las adaptaciones de videojuegos más fieles al espíritu de su material original, capturando perfectamente la brutalidad, velocidad y espectacularidad de los cómics y la serie animada.
Su sistema de combate 3vs3 es divertido, accesible para nuevos jugadores, pero con suficiente profundidad para quienes quieran dominar sus mecánicas competitivas, especialmente el uso del juego en equipo y su fanservice, la variedad de personajes y su impecable rendimiento hacen que cada pelea se sienta como un auténtico episodio interactivo de Invincible.
Sin embargo, también es un juego muy enfocado en el multiplayer y el competitivo, por lo que quienes busquen una experiencia robusta para un solo jugador probablemente sentirán que falta contenido, modos y herramientas para aprender mejor a dominar cada personaje. Aun con ciertos problemas de balance y algunas similitudes entre peleadores, Invincible VS es un gran y bien logrado juego AA.
Invincible VS ya se encuentra disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
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Invincible VS | Reseña sin spoilers
Overall
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Jugabilidad y controles
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Gráficos y dirección de arte
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Rendimiento
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Contenido
Invincible VS
Invincible VS es una carta de amor para los fans de los cómics y de la serie animada que gustan de los juegos de pelea y juegan con amigos o en línea y logra convertirse en una de las adaptaciones de videojuegos más fieles al espíritu de su material original, capturando perfectamente la brutalidad, velocidad y espectacularidad de los cómics y la serie animada. Su sistema de combate 3vs3 es divertido, accesible para nuevos jugadores, pero con suficiente profundidad para quienes quieran dominar sus mecánicas competitivas, especialmente el uso del juego en equipo y su fanservice, la variedad de personajes y su impecable rendimiento hacen que cada pelea se sienta como un auténtico episodio interactivo de Invincible. Sin embargo, también es un juego muy enfocado en el multiplayer y el competitivo, por lo que quienes busquen una experiencia robusta para un solo jugador probablemente sentirán que falta contenido, modos y herramientas para aprender mejor a dominar cada personaje. Aun con ciertos problemas de balance y algunas similitudes entre peleadores, Invincible VS es un gran y bien logrado juego AA.
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DRAGON QUEST HEROES: TORNEKO’S MYSTERY DUNGEON -CLASSIC HD- Reseña
Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- llega para retarnos con su gameplay, ya lo jugamos y aquí nuestra reseña

Antes de que Pokémon Mystery Dungeon nos hiciera entrar en mazmorras con Pikachu, y mucho antes de que otras franquicias descubrieran las posibilidades del género, hubo un mercader de aspecto bonachón dispuesto a meterse en problemas por un buen negocio dentro del legendario Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon

Hablamos de Torneko, uno de los personajes más queridos de Dragon Quest, protagonista de una subserie que, además, tiene un lugar bastante especial en la historia de los videojuegos. Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon fue el primer título de la saga Mystery Dungeon, un experimento que terminó sentando las bases de un género que con los años se volvería enorme.
Esta reedición permite descubrir por qué estos juegos terminaron convirtiéndose en una parte importante de la franquicia. Y aunque las limitaciones de sus orígenes son evidentes, sigue siendo una experiencia bastante entretenida.
Una mazmorra, una tienda y un mercader
La premisa de Torneko’s Mystery Dungeon es sencilla, pero funciona sorprendentemente bien.
Como en otros juegos del género, debemos recorrer mazmorras generadas aleatoriamente, avanzar piso por piso, conseguir objetos, derrotar monstruos y tratar de llegar lo más lejos posible sin terminar convertidos en otra decoración del calabozo.

Pero Torneko tiene una motivación ligeramente diferente: hacer negocio.
Los objetos que encontramos pueden llevarse a la tienda de su esposa para venderlos, mientras que el oro y los tesoros obtenidos sirven para mejorar el establecimiento. Esto genera un ciclo de juego muy satisfactorio: entras a la mazmorra, saqueas todo lo que puedes, intentas sobrevivir y regresas con recursos suficientes para hacer crecer el negocio.
Puede sonar poco heroico, pero estamos hablando de Torneko. Para él, probablemente salvar el mundo sea secundario frente a conseguir una buena mercancía.
La sensación constante de progreso es uno de los elementos que mejor funcionan y hace que cada incursión tenga un propósito más allá de simplemente llegar al siguiente piso.
El azar también quiere matarte en Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon
Aquí aparece uno de los aspectos más importantes del género: el RNG.
Torneko’s Mystery Dungeon puede ser bastante implacable, incluso cuando estás empezando a entender sus sistemas. La distribución aleatoria de enemigos, objetos y situaciones puede convertir una partida prometedora en una visita express al cementerio.
De hecho, la dificultad puede sentirse especialmente dura en las primeras horas. Hay ocasiones en las que haces todo correctamente y aun así una mala combinación de enemigos u objetos termina contigo.

En la mazmorra principal conservas parte del oro al morir, pero perder equipo y progreso sigue siendo frustrante. Especialmente porque el juego funciona alrededor de la idea de aprender, arriesgarse y volver a intentarlo.
Y aquí está la curiosa contradicción: cuando el azar juega a tu favor, el juego es fantástico.
Conseguir buen equipo y objetos desde los primeros pisos cambia completamente la experiencia. Empiezas a moverte con confianza, calculas distancias, eliges dónde enfrentarte a cada enemigo y buscas la mejor manera de sobrevivir.

Es entonces cuando aparece ese estado de concentración que caracteriza a los mejores Mystery Dungeon: cada movimiento importa y llegar a un nuevo piso genera una mezcla deliciosa de alivio y nerviosismo.
El problema es que esa sensación no siempre aparece con la frecuencia deseada. En esta primera entrega, da la impresión de que la balanza puede inclinarse demasiado hacia el azar.
La fórmula que inició todo
Jugar hoy a Torneko’s Mystery Dungeon implica enfrentarse a una pregunta inevitable: ¿cómo se siente un juego que ayudó a establecer las reglas de un género que ha evolucionado durante décadas?

La respuesta es curiosa.
Por un lado, sus mecánicas siguen funcionando porque la estructura fundamental es sólida. Explorar, administrar recursos, enfrentarse a enemigos y decidir cuándo continuar o retirarse sigue siendo divertido.
Por otro, las limitaciones de sus orígenes son evidentes. Comparado con entregas posteriores del género, algunas mecánicas pueden sentirse rudimentarias y determinadas decisiones de diseño parecen menos refinadas.
Pero precisamente ahí está parte de su encanto.
Jugarlo hoy permite apreciar cómo una fórmula relativamente sencilla podía resultar tan adictiva. No necesita decenas de sistemas adicionales para mantenerte jugando. Basta con querer llegar un piso más lejos.
Y luego otro.
Y después, claro, morir de la manera más absurda posible.
Dragon Quest en estado pixelado
Visualmente, la reedición hace un buen trabajo al mantener el encanto original mientras presenta una imagen más limpia.
El pixel art conserva la personalidad característica de Dragon Quest y permite reconocer inmediatamente a los monstruos clásicos de la franquicia. Aunque aquí aparecen en representaciones mucho más pequeñas y sencillas que en otras entregas, siguen siendo perfectamente identificables.
Y Torneko funciona especialmente bien como protagonista visual. Su diseño robusto y simpático transmite inmediatamente esa personalidad de mercader bonachón que probablemente preferiría negociar con un monstruo antes que enfrentarse a él.

La música también mantiene ese ADN inconfundible de Dragon Quest. No existe una enorme variedad de temas, pero los disponibles son suficientemente pegadizos para acompañar las largas sesiones de exploración.
Además, la música cambia conforme avanzamos por la mazmorra, reforzando esa sensación de estar descendiendo cada vez más hacia un lugar peligroso.
Y sí, los efectos de sonido clásicos de Dragon Quest siguen teniendo algo especial. Hay franquicias que pueden cambiar de generación y aun así conservan sonidos capaces de activar inmediatamente la nostalgia.
Un clásico que merece otra oportunidad
Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon tiene asperezas. Algunas de sus mecánicas pueden sentirse primitivas frente a lo que el género ofrece actualmente y el componente aleatorio puede resultar frustrante cuando la suerte decide ponerse en nuestra contra.
Sin embargo, sería injusto juzgarlo únicamente desde la perspectiva de todo lo que vino después.
Estamos ante un juego que ayudó a establecer las bases de una fórmula que posteriormente sería utilizada y reinventada por numerosas franquicias. Y lo más importante: sigue siendo divertido.
La combinación entre explorar mazmorras, administrar recursos, conseguir equipo y hacer crecer la tienda de Torneko crea un ciclo de progreso que consigue mantenerte enganchado. Cuando el azar se pone de tu lado y logras construir una buena partida, la sensación de avanzar por la mazmorra es realmente satisfactoria.
Además, tiene ese ingrediente que cualquier buen Dragon Quest necesita: encanto.
Torneko es un protagonista simpático, los monstruos son reconocibles al instante y la música consigue darle personalidad a cada expedición.
Puede que Torneko’s Mystery Dungeon ya no sea el referente que alguna vez fue, pero su importancia histórica y su capacidad para seguir siendo entretenido lo convierten en una reedición bienvenida.
Ahora solo queda esperar que esta recuperación de los clásicos continúe. Porque si algo ha demostrado Torneko después de tantos años es que nunca está de más abrir otra tienda, cargar la mochila y bajar nuevamente a una mazmorra.
Eso sí: guarda bien tus objetos.
El RNG no perdona.
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Overall
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GAMEPLAY
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GRÁFICOS
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AUDIO
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HISTORIA
DRAGON QUEST HEROES: TORNEKO'S MYSTERY DUNGEON -CLASSIC HD- Reseña
Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon tiene asperezas. Algunas de sus mecánicas pueden sentirse primitivas frente a lo que el género ofrece actualmente y el componente aleatorio puede resultar frustrante cuando la suerte decide ponerse en nuestra contra.
Sin embargo, sería injusto juzgarlo únicamente desde la perspectiva de todo lo que vino después.
Estamos ante un juego que ayudó a establecer las bases de una fórmula que posteriormente sería utilizada y reinventada por numerosas franquicias. Y lo más importante: sigue siendo divertido.
La combinación entre explorar mazmorras, administrar recursos, conseguir equipo y hacer crecer la tienda de Torneko crea un ciclo de progreso que consigue mantenerte enganchado. Cuando el azar se pone de tu lado y logras construir una buena partida, la sensación de avanzar por la mazmorra es realmente satisfactoria.
Además, tiene ese ingrediente que cualquier buen Dragon Quest necesita: encanto.
Torneko es un protagonista simpático, los monstruos son reconocibles al instante y la música consigue darle personalidad a cada expedición.
Puede que Torneko’s Mystery Dungeon ya no sea el referente que alguna vez fue, pero su importancia histórica y su capacidad para seguir siendo entretenido lo convierten en una reedición bienvenida.
Ahora solo queda esperar que esta recuperación de los clásicos continúe. Porque si algo ha demostrado Torneko después de tantos años es que nunca está de más abrir otra tienda, cargar la mochila y bajar nuevamente a una mazmorra.
Eso sí: guarda bien tus objetos.
El RNG no perdona.
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HOT WHEELS INFINITE RUSH – Reseña
Hot Wheels Infinite Rush llega para darnos diversión al estilo arcade, ya lo jugamos y te contamos que tal esta en nuestra reseña

Hay juegos que buscan ofrecernos la conducción más realista posible y otros que simplemente quieren que pisemos el acelerador, derrapemos y salgamos volando por una rampa. Hot Wheels Infinite Rush pertenece definitivamente al segundo grupo.

Después de dos entregas enfocadas principalmente en pistas llenas de loops, curvas y saltos imposibles, la franquicia decide cambiar de dirección y llevar nuestros pequeños autos a un mundo abierto. Y aunque la idea funciona, también deja claro que no siempre hacer algo más grande significa hacerlo mejor.
Uno de los principales atractivos es la posibilidad de recorrer diferentes zonas, descubrir actividades y desbloquear una enorme colección de vehículos.
Hay más de 150 autos, lo que convierte la colección en una parte importante de la experiencia. Y, como buen Hot Wheels, cada nuevo vehículo se siente como ese juguete que de niños queríamos tener en nuestra colección o que seguro teníamos y recordaremos ese momento de la infancia.

La conducción mantiene ese espíritu completamente arcade. Aquí no importa demasiado el realismo: queremos velocidad, derrapes, saltos y maniobras imposibles.
El problema es que, después de varias horas, algunas actividades comienzan a sentirse repetitivas y el mundo abierto no siempre consigue aprovechar todo su potencial.
La diversion del Track Builder en Hot Wheels Infinite Rush
Una de las características más interesantes es el Track Builder, que permite construir nuestras propias pistas utilizando diferentes piezas y estructuras. Es una idea que encaja perfectamente con el concepto de Hot Wheels y que puede darle muchas horas adicionales al juego, especialmente para quienes disfrutan creando sus propios circuitos, o jugar en compañia.

En Nintendo Switch 2, el juego luce bastante bien. Los autos tienen buenos detalles,incluso parecen salidos del empaque, los escenarios son coloridos y la sensación de velocidad está bien conseguida. Sin embargo, la experiencia no es completamente perfecta: existen algunos tirones y situaciones donde el rendimiento podría ser más estable, además de ciertos tiempos de carga que terminan rompiendo un poco el ritmo.
Juega con tus amigos
Por otro lado, el multijugador local para hasta cuatro jugadores es uno de esos elementos que hacen que Infinite Rush tenga mucho sentido en Switch 2. Hot Wheels siempre ha sido un juguete para compartir y aquí esa filosofía se mantiene.
Comparado con los juegos anteriores de esta franquicia, tenían una identidad muy clara. Entrabas, escogías tu auto, seleccionabas una pista y comenzabas a correr.
Infinite Rush quiere que primero recorras el mundo, encuentres cosas, desbloquees vehículos, completes actividades y después regreses a correr.
Es una experiencia más abierta, pero también menos concentrada.
Y personalmente creo que algunas de las mejores sensaciones de Hot Wheels siguen estando en esas pistas imposibles donde todo ocurre a una velocidad absurda.

En conclusion, Milestone entendió que después de dos entregas centradas en pistas y circuitos había que cambiar algo, y llevar Hot Wheels a un mundo abierto era probablemente uno de los caminos más naturales.
El resultado funciona: Hay diversión, hay velocidad, hay una enorme colección de autos y hay suficientes actividades para mantenernos ocupados durante bastante tiempo.
Pero también existe cierta repetición y, sobre todo en Switch 2, algunos detalles técnicos que evitan que la experiencia sea tan redonda como podría haber sido.
Aun así, hay algo que el juego consigue hacer muy bien: recordarnos por qué estos pequeños autos siguen siendo divertidos. Porque al final no importa demasiado si estamos compitiendo por la primera posición, a veces simplemente quieres tomar un Hot Wheels, acelerar, saltar por encima de un edificio y descubrir qué tan lejos puedes llegar.
¿ Vale la pena Hot Wheels Infinite Rush ?
Hot Wheels Infinite Rush es una evolución interesante para la franquicia. No todo funciona a la perfección y algunos problemas técnicos y la repetición pueden quitarle fuerza después de varias horas, pero conserva algo fundamental: la diversión de jugar con Hot Wheels.
Porque al final, pocas cosas son tan satisfactorias como tomar un pequeño auto, acelerar sin miedo, lanzarlo por una rampa y descubrir hasta dónde puede llegar.
Infinite Rush quizá no reinventa Hot Wheels, pero sí consigue convertir nuevamente esos pequeños autos en un enorme patio de juegos.
Calificación: 8/10
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TRAILS IN THE SKY 2ND CHAPTER | Reseña
Trails in the Sky 2nd Chapter combina acción en tiempo real y los combate por turnos, te contamos en nuestra reseña que tal esta

Un remake que demuestra que un JRPG clásico todavía puede sentirse fresco (y ser de lo mejor del año).
Hay ocasiones en la que los gamers volvemos a recuperar la fe en esta industria cuando de la nada estudios como Nihon Falcom nos entregan, “de la nada”, el remake de una de sus trilogías más queridas (y de nicho), en este caso, Trails in the Sky, y para ser más específicos: Trails in the Sky 2nd Chapter. Y es que lejos de ser una remasterización, estamos ante el remake The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC en todo sentido: estilo visual, animaciones y el sistema de combate de las entregas modernas de la franquicia; dando como resultado uno de los mejores JRPG combinando jugabilidad moderna y divertida, con todo aquello que hizo especial a esta aventura y que ahora muchos nuevos fans pueden conocer de la mejor manera.
La despedida apenas fue el inicio.
La historia comienza justo donde terminó Trails in the Sky 1st Chapter (pero no se preocupen, porque el juego ofrece un breve resumen de la entrega anterior que funciona tanto para quienes lo jugaron como para quienes van a entrar de lleno a este segundo capítulo y para ambas audiencias funciona muy bien): después de convertirse en una Bracer y ayudar a detener el golpe de Estado que amenazaba a Liberl, Estelle Bright cree que finalmente podrá comenzar una nueva etapa junto a Joshua, pero este revela una parte oscura de su pasado y desaparece sin dejar más que unas palabras de despedida y su armónica.
Estelle emprende entonces un viaje para encontrarlo, pero su búsqueda pronto se convierte en algo mucho más grande, la misteriosa organización Ouroboros comienza a mover sus piezas y las conspiraciones que amenazan a Liberl vuelven a poner en peligro al reino. Y es precisamente aquí donde 2nd Chapter empieza a hacer algo que la saga Trails domina particularmente bien: convertir una historia personal en una historia política mucho más grande.
El juego ofrece un resumen breve (opcional) de la entrega anterior que sirve para llegar fresco a esta entrega o inclusive entrar de lleno a este nuevo juego sin necesidad de haber jugado el anterior, que no es lo ideal, pero se puede ya que ofrece el suficiente contexto para hacerlo.
Y aunque pareciera que la historia se enfoca en un tinte romántico, que sí lo es, en realidad la búsqueda de Joshua funciona como el motor emocional de la aventura, mientras que las conspiraciones, los intereses políticos, la tecnología Orbal y los conflictos entre diferentes grupos convierten el viaje de Estelle en una pieza más dentro de un tablero mucho mayor, así la historia de amor entre Estelle y Joshua llega a pasar a un plano secundario, pero no menos importante, pasando de lo que pareciera en un inicio una historia juvenil de fantasía, a tomar tintes mucho más maduros en donde también hay espacio para el amor, (algo que pocas veces se sabe manejar incluso en lo mejores animes).
Un combate que mezcla dos mundos de una manera divertida y orgánica.
Sin duda lo mejor de este remake es su sistema de combate; Trails in the Sky 2nd Chapter combina acción en tiempo real y los combate por turnos de una manera que, sobre el papel, podría parecer complicada, pero en la práctica resulta sorprendentemente natural.
Mientras recorremos los escenarios o mazmorras, iremos encontraremos distintos enemigos visibles en contra de los que podemos enfrentarnos directamente utilizando controles básicos de acción: movernos, atacar, esquivar y hasta acabar con ellos sin necesidad de entrar en una batalla tradicional cuando son enemigos débiles.
Pero esto no solo funciona como una herramienta para ahorrar tiempo, ya que también es una mecánica vital para los enfrentamientos contra los oponentes más fuertes puesto que nos permite obtener una ventaja antes de pasar al combate por comandos o por turnos.
Así mientras ejecutamos combos sencillos de acción, con un botón podemos cambiar entonces al sistema de batalla por turnos.
Pero tampoco estamos ante el típico JRPG donde simplemente seleccionamos una acción y esperamos nuestro turno, aquí el posicionamiento importa muchísimo. Cada personaje tiene un rango de movimiento y los ataques poseen diferentes áreas de efecto, por lo que debemos colocar a nuestros personajes dentro del campo de batalla para aprovechar correctamente cada habilidad. Algunos ataques pueden golpear una línea, otros un área determinada y otros pueden resultar más efectivos dependiendo de la posición desde la que se ejecuten.
Eso obliga a pensar constantemente dónde colocar a cada integrante del equipo y cómo aprovechar el terreno antes de gastar una habilidad, ya que los ataques de los enemigos funcionan de la misma manera. Es una mecánica que parece sencilla hasta que comienzas a utilizarla de verdad. Porque de repente una batalla que podría reducirse a elegir el ataque más poderoso se convierte en decidir dónde colocar a Estelle, qué enemigo conviene atacar primero y cómo conseguir que una habilidad alcance a varios objetivos.
Además, el remake incorpora nuevas opciones como los Brave Rush, ataques conjuntos que permiten a dos personajes liberar poderosos golpes coordinados y lo mejor es que todo esto evita uno de los problemas habituales de los JRPG extensos: el tedio. Además basta unos cuantos combates para acostumbrarnos a su sistema y mecánicas y entender cómo funciona cada tipo de ataque, el encadenamiento de combos y el ir mejorándolos para las batallas más difíciles.
Otro elemento que ayuda a evitar el tedio es que no estamos obligados a entrar en combate con absolutamente todo lo que aparece en pantalla, podemos enfrentarnos directamente a enemigos débiles, evitar algunos encuentros o utilizar el sistema de combate para conseguir una ventaja antes de entrar al modo por turnos. Así, incluso las zonas donde tenemos que regresar varias veces consiguen sentirse menos pesadas.
Profundidad para quien la busca y automatización para quien no.
Debajo de todo esto existe un sistema de progresión bastante profundo.
El sistema de Orbments y Quartz permite modificar las estadísticas de nuestros personajes, desbloquear Arts y especializar a cada integrante del equipo según la manera en la que queramos jugar. Con más espacios y una mayor variedad de Quartz y Arts que en 1st Chapter, existe bastante margen para experimentar con configuraciones diferentes y esto es importante porque 2nd Chapter no intenta obligarte a dominar cada una de sus posibilidades.
Si quieres experimentar con las configuraciones, optimizar estadísticas y pensar cuidadosamente qué habilidades llevar, tienes mucho espacio para hacerlo. Pero si simplemente quieres avanzar por la historia, también existen opciones para automatizar parte del combate y la progresión.
Guardar cuándo sea y dónde sea y poder regresar cuando sea.
Tal vez suena a algo muy básico, pero como fan de los JRPG agradezco mucho el que se pueda guardar la partida en cualquier punto y en cualquier momento del juego (claro, mientras no estemos peleando o haya una cinemática), y es que no todos los juegos de este género lo tienen, sino que hay puntos de guardado, por eso se agradece el que se pueda guardar la partida cuándo sea ya que no nos condiciona a tener que sentarnos varias horas antes de poder salvar el progreso y hasta permite de poco en poco el terminar esta historia.
Además, los controles y mecánicas, una vez que las conocemos, son fáciles de recordar y aplicarlas nuevamente, lo cual también se agradece ya que esto ayuda a que cada quien lleve su ritmo para acabar esta aventura.
Escenarios a la altura de la aventura.
Y claro, todo buen JRPG necesita escenarios que acompañen la aventura y sobre todo, que ayuden a que el juego no se sienta repetitivo y Trails in the Sky 2nd Chapter los tiene y es que se nota la evolución de Falcom en mejorar en cada entrega los escenarios y la estructura de las mazmorras o niveles a recorrer, evitando que se sientan planos y además con mucha personalidad ya que cuentan con muchos detalles, desde la iluminación hasta la arquitectura, lo que le da vida al juego.
Una aventura con alma de anime.
Otro apartado donde Trails in the Sky 2nd Chapter destaca al entregarnos una historia tipo anime: comienza con relativa calma, presenta a sus personajes, recupera elementos de la aventura anterior y poco a poco comienza a subir la escala de los conflictos, yendo de menos a más como todo buen JRPG.
Aunque eso no quita que haya momentos en los que la cantidad de diálogos, encargos y desplazamientos puede hacer que la narrativa avance más lentamente de lo que uno quisiera, así que sí, exige la paciencia de un RPG tradicional, por fortuna son más los momentos de acción y cuando se empiezan a conectar las piezas en su historia recompensan dicha paciencia.
Y aunque el trabajo visual funciona especialmente bien durante la exploración y los combates, hay una diferencia perceptible cuando llegamos a determinadas escenas cinematográficas: algunas animaciones de las cutscenes pueden sentirse algo rígidas o acartonadas. Curiosamente, esto no afecta de la misma manera al gameplay.
Un espectáculo durante las batallas.
Durante los combates, el juego luce muchísimo mejor: los enfrentamientos son fluidos, las transiciones entre el combate de campo y el sistema por turnos funcionan con naturalidad y existe una gran variedad de ataques especiales, Arts y S-Crafts, cada uno acompañado por su propia animación. Los efectos visuales hacen que algunos ataques parezcan auténticos movimientos de un anime y los nuevos Brave Rush son particularmente vistosos.
Una banda sonora que sigue siendo protagonista.
Otro de los grandes pilares de Trails in the Sky 2nd Chapter es su música, conservando buena parte de las composiciones originales, pero las presenta con nuevos arreglos que consiguen mantener la identidad del soundtrack mientras aprovechan mejor la presentación moderna del juego. Y hay temas que siguen siendo particularmente memorables, desde las piezas de exploración hasta composiciones como “Silver Will”, que continúa siendo uno de los grandes temas asociados a la saga.
En cuanto a las voces, tenemos japonés e inglés y personalmente, para una experiencia que apuesta tanto por una presentación inspirada en el anime, las voces japonesas encajan especialmente bien con el tono general de la aventura, aunque el doblaje inglés también representa una mejora importante respecto a anteriores versiones, pero insisto, en lo personal preferí las voces en japonés.
Conclusión.
Trails in the Sky 2nd Chapter es un increíble que toma una aventura clásica y consigue que jugarla hoy se sienta tan natural como debió sentirse en su momento. Su excelente combinación de acción y combate por turnos, el sistema de posicionamiento, una progresión profunda pero accesible, escenarios llenos de personalidad, animaciones de combate espectaculares y una banda sonora que sigue siendo extraordinaria hacen que recorrer Liberl se sienta como estar jugando un épico anime de fantasía.
A esto se suma una historia que comienza como una aventura de fantasía con tintes románticos y poco a poco se transforma en una trama de conspiraciones, conflictos políticos y relaciones mucho más maduras, acompañada de personajes que terminan ganándose un lugar especial.
Y aunque el ritmo en su narrativa puede llegar a sentirse algo cansada en ciertos puntos y las animaciones de algunas cinemáticas se sienten bastante más rígidas que las del propio gameplay, al final Falcom nos entrega uno de los mejores JRPG del año y hasta nos emocionapor lo que pueda venir después.
Trails in the Sky 2nd Chapter se lanza este 17 de septiembre en PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC en Steam.
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Trails in the Sky 2nd Chapter | Reseña sin spoilers
Overall
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Gameplay
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Gráficos y rendimiento
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Controles
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Narrativa
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Historia













