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PlayStation le dice adiós a los videojuegos físicos y sí, es peor de lo que imaginas | Opinión
PlayStation pone el clavo final al formato físico en los videojuegos y en nuestro articulo te decimos que opinamos de esta decisión.
PlayStation pone el clavo final al formato físico en los videojuegos.
No hay duda de que vivimos en plena transición hacia lo digital, aunque en realidad, este cambio comenzó hace más de dos décadas, pero ha sido durante los últimos años cuando más hemos sentido sus efectos: desde la forma en que realizamos trámites oficiales hasta la manera en que consumimos música, películas y, por supuesto, videojuegos.

La industria del gaming no ha sido ajena a esta transformación y ahora PlayStation ha dado un paso que podría marcar un antes y un después ya que, a partir de enero de 2028, dejará de producir videojuegos en formato físico para sus consolas, una decisión que para muchos representa el inicio del fin de una era.
De acuerdo con el comunicado oficial, la medida responde a que el 85 % de las compras de videojuegos en PlayStation ya se realizan en formato digital. Sin embargo, este porcentaje ha sido cuestionado por parte de la comunidad, ya que incluye títulos independientes que únicamente existen en formato digital, lo que inevitablemente incrementa ese porcentaje.

Aunque inicialmente podría pensarse que la decisión afecta únicamente a los juegos desarrollados por PlayStation Studios, la realidad es que sus efectos serán mucho mayores, ya que Sony es la empresa encargada de fabricar los discos para los juegos publicados en PlayStation, por lo que la medida también impactará a numerosos estudios externos (como CAPCOM, Ubisoft, SQUARE ENIX, etc). Eso sí, todos los juegos ya anunciados para 2026 y 2027 mantendrán sus ediciones en disco.

Una decisión que afecta más allá del coleccionismo.
Reducir este debate a una simple discusión entre quienes coleccionan videojuegos y quienes prefieren el formato digital sería un error. El verdadero problema es que eliminar el formato físico reduce las opciones del consumidor; ya no será posible comprar un juego usado, prestarlo a un amigo, revenderlo una vez terminado o buscar la mejor oferta entre distintas tiendas.

Basta con revisar cualquier promoción para entenderlo, no es raro encontrar un juego en la PlayStation Store por 50 o 60 dólares, mientras que exactamente el mismo título puede adquirirse en tiendas físicas o en línea por menos de 500 pesos mexicanos. El formato físico fomenta la competencia entre distribuidores; cuando desaparece, gran parte del control sobre los precios queda en manos de una sola plataforma.

No vayamos muy lejos, en países como México que el hobby de los videojuegos ya de por sí es un lujo, pero al menos muchas veces el comprar de segunda mano, vender juegos usados para adquirir alguno nuevo, intercambiarlos, etcétera, ayudaba a que podamos seguir disfrutando de este pasatiempo, pero con este cambio ya no sería posible; inclusive las muy criticadas “game key cards” mínimo permiten que puedas hacer lo anterior.
A ello se suma otro problema aún mayor: la preservación. Cuando un juego existe únicamente en formato digital, su disponibilidad depende completamente de las decisiones de la empresa. Si una tienda cierra, una licencia expira o cambian las políticas del servicio, ese juego puede desaparecer del mercado o incluso dificultar el acceso para quienes ya lo compraron y es precisamente a eso a lo que muchos nos referimos cuando afirmamos que “los juegos digitales realmente no te pertenecen”.
Una decisión que entusiasma a los inversionistas.
Mientras buena parte de la comunidad expresó su preocupación por el anuncio, el mercado reaccionó de manera muy distinta. Tras darse a conocer la decisión, las acciones de Sony registraron un importante incremento de hasta un 7% y siendo honestos, tiene sentido: para los inversionistas, abandonar el formato físico significa reducir costos de fabricación, distribución, almacenamiento y logística. Además, un mercado completamente digital permite conservar mayores márgenes de ganancia y tener un mayor control sobre las ventas.
Pero solo a ellos les emociona, ya que en redes sociales se ha dejado ver el descontento de los usuarios e incluso marcas como Domino´s Pizza y KFC se han jactado de la noticia.

Sin embargo, eso no significa que los videojuegos serán más baratos.
Eliminar el disco reduce costos para la empresa, pero no existe ningún indicio de que ese ahorro vaya a trasladarse al consumidor. Al contrario, todo apunta a que los precios seguirán aumentando mientras los costos de producción disminuyen. Después de todo, PlayStation continúa sin ofrecer precios regionalizados para México, pese a los pronunciamientos que la PROFECO ha realizado sobre el tema.
La ironía raya en el descaro.
Lo más llamativo del anuncio es que prácticamente llegó acompañado de un ejemplo de por qué tantos jugadores desconfían del formato exclusivamente digital. Junto con la noticia del fin de los juegos físicos, PlayStation confirmó que comenzará el cierre de la PlayStation Store para PS3 en distintos mercados a partir de agosto de 2026. Aunque quienes ya compraron juegos podrán seguir descargándolos por ahora, dejará de ser posible adquirir nuevos títulos. La tienda digital de PS Vita también cerrará posteriormente.

La ironía es evidente, mientras Sony pide a los consumidores confiar por completo en el formato digital, al mismo tiempo demuestra que ese acceso depende únicamente de que la empresa decida mantener abiertas sus tiendas y servidores. Un disco puede permanecer funcional durante décadas. Una tienda digital, en cambio, puede desaparecer mediante un simple comunicado.
¿Y por qué en PC la situación es diferente?
Es común escuchar que los juegos de PC “sí pertenecen” a quienes los compran. Técnicamente no es del todo cierto, ya que la mayoría también se adquieren mediante una licencia de uso y no como una propiedad absoluta; la diferencia está en el ecosistema.

En PC los jugadores pueden comprar sus juegos en distintas plataformas, conservar instaladores, adquirir títulos sin DRM en servicios como GOG y beneficiarse del enorme trabajo de comunidades que mantienen vivos juegos antiguos mediante parches y herramientas de compatibilidad. Incluso cuando una tienda deja de vender un título, normalmente existen muchas más alternativas para conservarlo. En las consolas ocurre lo contrario, todo depende de una única empresa: ella controla la tienda, la distribución, las licencias y la compatibilidad del sistema.
Conclusión.
Al final del día, cada jugador es libre de decidir cómo quiere consumir sus videojuegos; habrá quienes prefieran la comodidad del formato digital y quienes sigan apostando por el formato físico mientras exista. Ninguna de las dos opciones es incorrecta, sin embargo, para tomar una decisión informada es importante conocer las implicaciones que conlleva cada modelo. La desaparición del formato físico no solo cambia la manera en que compramos videojuegos; también modifica aspectos como la preservación, la posibilidad de revender o prestar nuestros juegos, la competencia entre tiendas e incluso el control que tenemos sobre nuestra propia biblioteca digital. Quizá el futuro sea inevitablemente digital, pero eso no significa que debamos dejar de cuestionar las consecuencias de ese cambio, después de todo, como consumidores, mientras mejor informados estemos, mejores decisiones podremos tomar.
Cómics
Marvel revela las claves y novedades de la línea Midnight
La línea Midnight de Marvel Comics ofrecerá una nueva y aterradora perspectiva de Spider-Man, los X-Men y los Cuatro Fantásticos

La línea Midnight de Marvel Comics ofrecerá una nueva y aterradora perspectiva de Spider-Man, los X-Men y los Cuatro Fantásticos; estas últimas portadas alternativas presentan diseños de personajes verdaderamente inquietantes.
Con el objetivo de aportar lo que Marvel Comics describe como “mayor claridad y coherencia a la experiencia de coleccionar portadas alternativas”, la línea Midnight estrenará programas totalmente nuevos de portadas alternativas para series regulares.
A partir del número 1, cada serie Midnight presentará temas recurrentes en las portadas etiquetadas de la A a la E, además de otras portadas alternativas adicionales.
En Midnight X-Men, las sombras de la ciudad de Nueva York son acechadas por vampiros y los imperios mutantes. La espada de Damocles pende sobre la paz entre estas dos especies y las facciones que las componen.
Por otro lado, en Midnight Fantastic Four, un científico obsesivo profundiza en secretos del universo —quizás mejor ignorados por la humanidad—, provocando que él mismo y otras tres personas sufran deformaciones extrañas y horripilantes.
Finalmente, en Midnight Spider-Man, la despiadada corporación Oscorp transforma a un joven Peter Parker en un horrendo híbrido arácnido en su búsqueda de la vida eterna.
Todo el terror que viviremos en el universo Midnight de Marvel Comics
Oscuro. Impredecible. Imperdible. El UNIVERSO MIDNIGHT atrae tanto a los seguidores de toda la vida como a los recién llegados a un nuevo y aterrador mundo donde todo puede suceder.

Gracias a una rica construcción de su mitología, los creadores modernos más destacados de Marvel tienen vía libre para reimaginar a los héroes con giros impactantes y transformaciones escalofriantes.
En una narrativa sin límites impulsada por la visión de los autores que mantendrá a los lectores en vilo número tras número.


Los X-Men ya no luchan por ser aceptados: ahora tienen sed de sangre.
Los Cuatro Fantásticos se adentran en lo desconocido no para salvar el mundo, sino para desatar el terror sobre él.



Y Spider-Man descubre que un gran poder… conlleva algo monstruoso.
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Anime
Yu Yu Hakusho: Netflix confirma la temporada 2 del live action
La primera temporada de la serie de acción real de YuYu Hakusho en Netflix recibió críticas mixtas debido a su ritmo vertiginoso,

La primera temporada de la serie de acción real de YuYu Hakusho en Netflix recibió críticas mixtas debido a su ritmo vertiginoso, pero fue un éxito de audiencia a nivel mundial.
Ha surgido nueva información en línea sobre una posible segunda temporada de la serie de televisión de YuYu Hakusho de Netflix.
Estos datos provienen de un medio de comunicación japonés que informa sobre las dificultades que enfrentan las series y películas locales para contratar a celebridades, debido a la gran cantidad de adaptaciones realizadas por Netflix.
El artículo señala que cadenas como Fuji TV tienen problemas para atraer a talentos de primer nivel y alejarlos de las plataformas de streaming.
El informe también revela que está en camino una segunda temporada de YuYu Hakusho, lo que significa que estrellas como Takumi Kitamura (Let Me Eat Your Pancreas, Tokyo Revengers), quien interpreta a Yusuke Urameshi; Shuhei Uesugi (Followers), actor de Kuwabara; Jun Shison (Anohana: The Flower We Saw That Day), actor de Kurama; y Kanata Hongō (Shin Kamen Rider), coprotagonista en el papel de Hiei, estarán ocupados en el futuro próximo.
El sitio añade que se espera que el rodaje de la segunda temporada de YuYu Hakusho comience este otoño.
El mediano éxito del live action de YuYu Hakusho
La primera temporada constó de 5 episodios y cubrió más del 60 % del manga. Los seguidores de la serie shonen y del anime de Togashi criticaron duramente el ritmo y la omisión de ciertas tramas.
Sin embargo, si el informe procedente de Japón es correcto, se repetirá el mismo ritmo frenético en la segunda temporada.
YuYu Hakusho fue escrita e ilustrada originalmente por Yoshihiro Togashi (Hunter x Hunter) en 1990.
La serie cuenta con 175 capítulos recopilados en 19 volúmenes y se publicó por entregas en la revista Weekly Shonen Jump. Hasta 2022, el manga había vendido más de 78 millones de ejemplares.
La popularidad del manga se disparó tras el estreno, en 1992, de una serie de anime producida por Studio Pierrot.
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Noticias
Crystal Lake presenta el nuevo look de Jason Voorhees
A24 ha compartido dos nuevos pósteres de Crystal Lake, la próxima precuela de Viernes 13 centrada en Pamela Voorhees y Jason.

A24 ha compartido dos nuevos pósteres de Crystal Lake, la próxima precuela de Viernes 13 centrada en Pamela Voorhees (interpretada por Linda Cardellini) y su hijo deforme, Jason, un futuro asesino en serie.
Se han revelado dos nuevos pósteres de Crystal Lake, la precuela de Viernes 13 producida por A24 y Peacock.
En ellos destacan Linda Cardellini (Avengers: Endgame) como Pamela, la madre de Jason Voorhees, y el joven Callum Vinson (God of War) como el niño que, con el tiempo, resucitará como un asesino en serie sobrenatural.
Los pósteres incluyen un eslogan intrigante que subraya la intención de Crystal Lake de centrar la atención en la historia de Pamela.
«Antes de Jason… estaba Pamela», anuncian, mostrando a esta última con un cuchillo ensangrentado en la mano y el rostro marcado de Jason.
El terror de Crystal Lake
Las precuelas de terror tienen una trayectoria desigual, pero este nuevo enfoque de la icónica franquicia resulta indudablemente intrigante.
Cabe esperar que esto también allane el camino para el regreso de Jason a la gran o pequeña pantalla, ya que la saga Viernes 13 ha estado paralizada desde 2009.

La serie sigue a Pam Voorhees, una madre soltera que no logra superar el duelo tras la trágica muerte por ahogamiento de su joven y enfermizo hijo, Jason, en el lago del pueblo casi un año atrás.
Cuando dos desconocidos se presentan en casa de Pam indagando en su pasado, se desencadena una inquietante cadena de acontecimientos que lleva a los habitantes de Crystal Lake a preguntarse: ¿quién es realmente Pam Voorhees?

El reparto de Crystal Lake cuenta también con Callum Vinson, William Catlett, Devin Kessler, Cameron Scoggins, Gwendolyn Sundstrom, Nick Cordileone, Danielle Kotch, Phoenix Parnevik, Nancy Nagrant y Joy Suprano.
Crystal Lake no será la primera vez que esta icónica franquicia de terror llegue a la televisión, ya que Friday the 13th: The Series se emitió entre 1987 y 1990. La última vez que vimos a Jason en pantalla fue en el reboot de 2009.
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