Connect with us
xBOX xBOX

Noticias

¿XBOX en problemas?

Microsoft está recortando un total de 4,800 puestos de trabajo a nivel corporativo, de los cuales 3,200 afectan directamente a XBOX

Published

on

Como ya es muy bien conocido en la industria, Microsoft está recortando un total de 4,800 puestos de trabajo a nivel corporativo, de los cuales 3,200 afectan directamente a la división de XBOX (lo que representa aproximadamente el 20% de su fuerza laboral global en videojuegos). Y esto afecta bastante a la industria de los videojuegos, les detallare: que estudios tienen recortes, que estudios se independizan y que otros los compra otra empresa.

Los despidos son de la siguiente manera:

  • 1,600 despidos inmediatos se ejecutaron a partir del 6 de julio de 2026.
  • 1,600 despidos adicionales se realizarán de manera progresiva a lo largo del año fiscal 2027 (que concluye el 30 de junio de 2027).

Así que cualquier estudio de XBOX tiene miedo de perder su trabajo y estar en la incertidumbre. Tener planes a futuro por tener un trabajo estable, no es algo que goce alguien que trabaje en XBOX.

  • Recortes estructurales: La reducción afectará fuertemente los puestos de gestión y mandos medios en el lado de la plataforma. La meta comunicada es reducir las capas gerenciales a no más de 5, e idealmente a 3.

Y aunque es para tener una comunicación mas directa y concreta, eso para no ser tan burocráticos entre ellos, es la minoría a los que están despidiendo, siendo mayor parte a desarrolladores y creativos.

Cambios en los estudios de desarrollo

A diferencia de las olas de reestructuración pasadas, en esta ocasión la estrategia principal no se centró en el cierre inmediato de desarrolladores, sino en desprenderse de estudios completos bajo la premisa de Sharma de que “no es posible ni deseable poseer cada gran estudio independiente”.

Y aunque es mejor a que cierre en su totalidad, definitivamente, no sabemos se los vendieron para morir lentamente en otro lado, ya que en Xbox por su gestión (la mayor parte de los estudios) no lograron sacar nada significativo o ningún juego. Así que son estudios que en este momento están un poco inestables.

Estudios que se independizan

Estos equipos abandonan el ecosistema de Microsoft, pero recuperan su estatus como empresas independientes, conservando sus propiedades intelectuales (IP), su catálogo de juegos previos, que también es algo rarísimo que pasen este tipo de cosas, y creo que son detalles algo alegres que se pueden ver en estas separaciones. Los estudios son:

  • Double Fine Productions (Creadores de Psychonauts 2). Su fundador, Tim Schafer, confirmó públicamente el regreso al estatus de estudio independiente. Algo que me parece fantástico, Double Fine, tiene todo para brillar con juegos pequeños, raros, pero siempre divertidos.
  • Compulsion Games (Desarrolladores del próximo South of Midnight). Confirmaron vía redes sociales que retienen todos los derechos de sus juegos al salir de Xbox Game Studios.

Estudios que se venden a otras empresas

Estos equipos dejan de pertenecer a Microsoft y son traspasados o vendidos a nuevos consorcios/administraciones externas, y con sus IP antes de llegar a Xbox:

  • Ninja Theory (Creadores de la saga Hellblade).
  • Undead Labs (Desarrolladores de la saga State of Decay).

Estudios en estado de revisión estratégica

  • Arkane Lyon (Estudio francés detrás de Dishonored, Prey y el anunciado juego de Marvel’s Blade). Microsoft se encuentra evaluando opciones estratégicas para el estudio y entablando negociaciones laborales debido a las leyes locales en Francia.

Estudios que cierran

  • Ninguno reportado en este anuncio específico: A diferencia del año anterior, la directiva de Xbox no anunció cierres definitivos de estudios activos en esta ola del 6 de julio, optando en su lugar por las transiciones de venta e independencia de los 4 estudios mencionados. Tampoco se cancelaron proyectos de videojuegos que ya hubieran sido anunciados públicamente.

¿Qué estudios sufren los despidos de personal?

El recorte masivo de 3,200 puestos impacta prácticamente a todas las verticales de desarrollo de la compañía, obligando a una reestructuración interna para priorizar franquicias masivas:

  • Bethesda / ZeniMax: Sufren recortes profundos en todo su organigrama. La orden interna es concentrar todos los recursos del estudio en sus franquicias de mayor prioridad histórica y comercial, tales como Doom, Fallout, The Elder Scrolls, Quake y Wolfenstein. Siendo id Software el más afectado, e incluso habiendo entregado una trilogía increíble con DLCs maravillosos y con un DLC a un día de salir antes de sus despidos, fue el golpe más bajo e inesperado de Xbox en este punto. Es inaudito, ya que ellos sí están entregando juegos increíbles de una franquicia de la misma presidenta dijo que quería más juegos. Además, despidieron a casi todos los ingenieros de su motor gráfico, bueno, no a todos, quedó uno ahí. Una burla total para este legendario estudio..
  • Blizzard Entertainment: Enfrentará recortes de personal y, al igual que Bethesda, se les ha ordenado reenfocar los esfuerzos exclusivamente en la producción de sus juegos y PI de más alta prioridad en el mercado.
  • King y Mojang (Minecraft): Ambos titanes de alta monetización móvil y de comunidad sufrirán reducciones de personal, y ahora pasarán a reportar directamente a la CEO Asha Sharma bajo una estrategia de tratarlos como plataformas de juego masivo.
  • Otros afectados: Se registraron recortes en el equipo de accesibilidad de Microsoft, personal de soporte editorial (Xbox Publishing), soporte técnico de estudios, y en firmas como Turn 10 Studios.

Conclusión

Aunque no es culpa total de la nueva gestion de Xbox, creo que había mejores manera, otras desiciones que tomar y otros estudios que vender, todo ocasionado por las compras excesivas que se hicieron hace un par de años. Lo que se me hace inverosímil,es lo de ID Software, con lo demás lo llego entender, no me parece lo mejor, pero llego entender, pero lo de ID es estupido, es de los mejores estudios, con un grandioso motor grafico, que te entregan juegos que venden millones y que te acaban de dar un magnifico DLC y corren a la mayoría de su plantilla, para mi es una estupidez.

Esta serie de medidas busca, en palabras de la dirigencia, estabilizar los costos tras las multimillonarias adquisiciones pasadas y corregir un modelo de negocio donde la plataforma se había sobre extendido financieramente frente a la rentabilidad actual del mercado y su servicio por suscripción.

Actualmente, cualquier estudio, podría ser vendido o cerrado completamente, en Xbox nadie esta a salvo de tener un trabajo seguro. Como les mencionaba, tener un plan financiero a futuro es imposible, ya que Xbox mueve el timón siempre con una nueva dirección, y navega a ciegas y sus marinos son desechables. Aunque su evento de verano fue increíble, esto opaca todo lo bueno que pudimos ver, lamentable para los trabajadores, sus familias y cualquier afectado por este tipo de decisiones.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Noticias

Like or Die: El nuevo FPS de supervivencia de NC

NC (antes NCSOFT) reveló el título final de Like or Die conocido bajo el nombre en clave Project Bonfire) y presentó un nuevo tráiler

Published

on

Like or DIe

NC (antes NCSOFT) reveló oficialmente el título final de Like or Die (anteriormente conocido bajo el nombre en clave Project Bonfire) y presentó un nuevo tráiler gameplay que ha generado gran expectativa dentro de la comunidad gamer.

Actualmente en desarrollo, Like or Die se define como un shooter de extracción y supervivencia por equipos de nueva generación.

El título introduce una premisa narrativa fresca al situar a los jugadores en el papel de streamers intergalácticos, quienes deben retransmitir sus combates en vivo a través de la plataforma de streaming cósmica “Quaya Stream”.

En cada partida, los equipos deberán colaborar para reunir recursos, defender posiciones y resistir los embates de sus oponentes.

Hasta convertirse en la última escuadra en pie.

Like or Die luce muy entretenido solo habrá que espera sus lanzamiento oficial.

Características clave de Like or Die

Mecánica Block Action: El tráiler oficial mostró el innovador sistema de “Block Action”, el cual permite a los usuarios crear estructuras, levantar coberturas defensivas y modificar el terreno en tiempo real.

Estrategia y Destrucción: Los jugadores podrán utilizar los bloques para abrir nuevas líneas de visión, crear oportunidades tácticas y alterar el curso de la batalla hasta destruir el “Nexus” del equipo rival.

Ambientación de Nueva Generación: Combina elementos de combate PvP, construcción dinámica y la estética del entretenimiento digital moderno.

Bajo un apartado visual de alta calidad.

Con esta propuesta, la desarrolladora surcoreana busca competir fuertemente en el mercado de los shooters multijugador tácticos.

Aunque NC aún no ha confirmado la fecha de lanzamiento ni las plataformas específicas.

Se espera que en los próximos meses se compartan nuevos detalles sobre sus primeras fases de prueba beta.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Anime

Masami Ōbari anima el nuevo tráiler de ‘Fatal Fury’ con Duck King

SNK lanzó tráiler animado de Fatal Fury: City of the Wolves para destacar al personaje descargable (DLC) Duck King dirigido por Masami Ōbari

Published

on

Fatal Fury

SNK comenzó a emitir un tráiler animado del juego de lucha Fatal Fury: City of the Wolves para destacar al personaje descargable (DLC) Duck King —lanzado el jueves—, así como al anterior luchador DLC, Rick Strowd.

Masami Ōbari (Fatal Fury: The Motion Picture, The King of Fighters XV, Battle Arena Toshinden), quien dirigió tráileres animados anteriores del juego, volvió a ejercer como director y productor creativo.

La animación fue producida por Studio G-1 Neo.

La Temporada 3 se lanzó el 23 de julio, con seis personajes uniéndose a la plantilla en los siguientes cinco meses. Rick Strowd se incorporó al juego el 23 de julio.

El título añadirá a Kim Kaphwan en septiembre y a Laocorn en noviembre, además de dos personajes sorpresa programados para octubre y diciembre.

Mucho más de Fatal Fury en camino

SNK adelantó la llegada de los nuevos personajes en un tráiler animado en julio. Kim Jae Hoon, el primer personaje DLC del Pase de Temporada 2 de Fatal Fury: City of the Wolves, se lanzó el 22 de enero.

Nightmare Geese llegó el 26 de febrero y Blue Mary debutó el 26 de marzo. Wolfgang Krauser debutó en el juego el 24 de abril, coincidiendo con el primer aniversario del título.

El personaje DLC Mr. Karate se lanzó el 27 de mayo. Kenshiro, de Fist of the North Star, debutó en el juego el 28 de junio.

Fatal Fury (conocida como Garō Densetsu en Japón) es una de las franquicias de juegos de lucha más emblemáticas de SNK y dio origen a algunos de los personajes más reconocibles de la compañía, como Terry Bogard, Andy Bogard, Mai Shiranui, Blue Mary, Geese Howard, entre otros.

Fatal Fury: King of Fighters debutó en las máquinas recreativas en 1991, mientras que la última entrega, Garou: Mark of the Wolves, salió al mercado en 1999.

La otra franquicia de lucha de SNK, The King of Fighters, surgió inicialmente como un crossover entre las sagas Fatal Fury y Art of Fighting, y sus personajes han sido pilares fundamentales de esta longeva serie hasta la actualidad.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Noticias

Path of Exile 2 lanzará su versión 1.0 el 11 de diciembre

Path of Exile 2 se lanzará como un juego de rol de acción gratuito el 11 de diciembre, lo que marcará el lanzamiento completo del juego

Published

on

Path of Exile

Path of Exile 2 se lanzará como un juego de rol de acción totalmente gratuito el 11 de diciembre, lo que marcará el lanzamiento completo de la versión 1.0 del juego.

El lanzamiento presenta al Duelista, una clase de combate cuerpo a cuerpo especializada en el manejo de la espada, y agrega los actos restantes de la campaña.

Tanto los jugadores nuevos como los actuales pueden registrarse en el siguiente enlace para recibir noticias oficiales sobre el lanzamiento, actualizaciones y recompensas exclusivas por hitos antes del lanzamiento.


El tan esperado Duelista desenvaina sus espadas y llega a Path of Exile 2.


La historia por fin se completa. Los dos últimos actos se lanzarán con la versión completa 1.0, junto con una gran cantidad de contenido y cambios adicionales.


Este ARPG de nueva generación pasará a ser totalmente gratuito a partir del 11 de diciembre.


La llegada de Path of Exile 2


Los jugadores ya pueden registrarse en el siguiente enlace para obtener recompensas exclusivas cuando se lance la versión completa 1.0.


Criado como huérfano en los barrios marginales, el Duelista se entrenó sin descanso para ganarse un lugar en la Gran Arena, donde buscaba venganza.

Obligado a huir durante la Caída de Oriath, ahora lucha en nombre de quienes no pueden defenderse por sí mismos.

El Duelista es la primera clase que maneja la espada de Path of Exile 2 y trae a Wraeclast uno de los arquetipos de armas más esperados del juego.

Maestro tanto de la espada como del escudo, ofrece a los jugadores nuevas formas de controlar el campo de batalla mediante un combate cuerpo a cuerpo rápido, agresivo y adaptable.

Con la llegada del Duelista en la versión 1.0, los jugadores ya pueden registrarse en el siguiente enlace para obtener recompensas exclusivas cuando se lance la versión completa 1.0.

La campaña de registro estará vigente hasta el 10 de diciembre y se desbloquearán recompensas cada vez más grandes a medida que se registren más jugadores.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

LO MÁS VISTO