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Claybook | Review
Un nuevo juego del genero sandbox llega para mostrarnos la belleza de la arcilla.
Claybook es un juego de un genero del que pocos se pueden llamar expertos, sandbox, como bien sabemos en muchos de estos juegos ponen a “prueba” nuestra creatividad dándonos rienda suelta al momento de crear mundos en los que nuestra imaginación es el único límite.
Así que Claybook llega para presentarnos este genero con algo distinto, la arcilla o plastilina que sirve como personaje principal y la materia prima que conforma todos estos niveles. Después de que pudimos jugarlo les traemos lo bueno, lo malo y nuestra calificación para el juego.
Lo bueno.
Claybook hace un trabajo excelente en el diseño de sus niveles y la textura de la plastilina, así que mientras estás paseando en los primeros niveles y controlando a estas piezas de arcilla sientes algo relajante en todo esto. Y ese es tal vez el punto más fuerte del juego, la sensación de tranquilidad que te brinda el juego mientras paseas por estos niveles es algo que muy pocas veces puedes vivir como gamer.

Claybook es el tipo de juego que uno juega después de un largo y pesado día, te desconectas de todo y tienes este desestres visual que ayuda mucho a relajarte. Las misiones que tenemos que hacer dentro de los niveles no son nada complicadas, así que puedes acabar los niveles básicos del juego en menos de dos días o hasta en un día si así te lo propones.
Aparte de los niveles predeterminados en el juego, también puedes crear los tuyos como quieras, poner las figuras de arcilla que quieras o crear estructuras del tamaño, color y forma que se te antoje. El juego cumple con su trabajo al dejarnos todas las opciones de creador de niveles y también las de poder jugar los niveles que tus amigos o cualquier otro jugador ha creado.

Lamentablemente estos son los pocos puntos positivos que pude encontrar mientras jugaba Claybook, de ahí en adelante todo se empezó a desmoronar.
Lo malo.
Si empezamos por la jugabilidad, el juego tiene un detalle con la cámara del juego, por varios momentos puede llegar a ser algo torpe y puede arruinarte un buen momento o hacer que pierdes el norte de dónde estás. Aunque esto no es un desastre, en lo personal es un detalle que me llegó a fastidiar en varios momentos.
Misiones repetitivas: Las misiones se repitan en cada nivel, llegando un punto donde después de jugar 6 niveles ya perdiste gran interés al saber que harás lo mismo en los niveles restantes. Este punto tal vez es el peor del juego, ya que provoca que te aburras y lo hagas a un lado para jugar otra cosa.
El niño sin expresiones: Mientras juegas cada nivel hay un niño con un control, se supone que tú eres este niño quien controla la arcilla. A primera instancia no parece mala idea, pero hay un detalle con este niño, tiene la cara más rara de muchas, sin ningún tipo de expresión, una gran cabeza y grandes ojos está observándonos de manera constante ya que sigue al jugador con la mirada a cualquier lado que vayas.

La mirada sin expresiones de este niño puede sacarte uno que otro susto si estás muy metido en la creación de tu nivel y estás jugando a la 1 de la mañana y de pronto volteas y te topas con esos ojos muertos.
Una limitante a tu creatividad: A pesar de que el juego cumple al momento de dejarnos crear nuestros mundos, falla un poco cuando los jugamos, ya que nos limita las figuras de arcilla que podemos usar. Esto aporta más a que llegue a ser aburrido el juego, ya que me hubiera gustado poder controlar cualquier figura aparte de un cubo, cilindro, esferas y ruedas. El poder controlar pilares, cerezas, pisos completos y poder darles la vuelta a los mundos ya creados es algo que va de la mano con el proceso de creación, que es el destruir o deshacer niveles para ver que podemos hacer con todo este nuevo punto de vista o materiales.
Veredicto.
Claybook es un juego que cumple con todos los puntos del genero sandboox, no da rienda suelta a nuestra creatividad y nos trae una experiencia visual relajante y perfecta. Pero al momento de jugarlo con los detalles como la cámara, el niño sin expresiones viéndonos fijamente en todo momento y las misiones repetitivas hace que lo olvidemos rápidamente y lo hagamos a un lado.
El juego tiene un gran potencial y da la sensación de que los desarrolladores se quedaron a la mitad de algo grande y como resultado tenemos un juego repetitivo que no puede competir con otros de su mismo genero como Minecraft o los títulos inspirados en LEGO.
Noticias
Metro 2039 : Todo sobre el nuevo juego
4A Games y Deep Silver han revelado oficialmente Metro 2039. Nuevo título promete regresar a la saga el ojo del público,

ESTÁ DE REGRESO
4A Games y Deep Silver ha revelado oficialmente su próximo gran proyecto, Metro 2039. Este nuevo título promete regresar a la saga el ojo del público, con una historia más trágica, terrorífica y desoladora hasta el momento.

Con un video de casi 15 minutos, nos mostraron que Metro 2039, no será un jueguito del montón, sino que es probable que sea uno de los mejores juego del año. Te cuento el porque también deberías de estar al pendiente del juego:
Una evolución técnica a medida en Metro 2039
La saga Metro, siempre se ha destacado bastante por su apartado grafico y siempre estar a la vanguardia tecnológica. Y para esta entrega 4A Games ha decidido apostar fuertemente por su propio motor gráfico, el 4A Engine. Para Metro 2039, el estudio ha reconstruido desde cero su implementación de tecnología de trazado de rayos (Ray Tracing) que vimos por primera ves en Metro Exodus. Su objetivo es ofrecer una fidelidad visual impresionante y un entorno “real”, donde la iluminación juegue un papel crucial en la atmósfera de terror.

El regreso a la claustrofobia
El juego abandona la exploración de mundo abierto, que vimos en Metro Exodus, para volver a un entorno cerrado y “pasillero” en los túneles del metro de Rusia (Moscú).
Una de las novedades más destacadas es el sistema de historias congeladas. Las habitaciones cuentan historias trágicas a través de su entorno visual, permitiendo a los jugadores deducir qué ocurrió en ese lugar antes de su llegada sin necesidad de textos o diálogos explicativos.
Nuevo protagonista
La historia da un giro importante al dejar de lado a Artyom para introducir al nuevo personaje, The Stranger, adiferencia del anterior, cuenta por fin con voz. un recluso atormentado por violentas pesadillas en vela, obligado a emprender un angustioso viaje de regreso al Metro. Allí, las facciones subterráneas han sido unificadas bajo un régimen autoritario conocido como el Novoreich, liderado por Hunter, el legendario espartano de las entregas anteriores que ahora ejerce como un Führer.


Un desarrollo marcado por la guerra
4A Games nació en Ucrania, Kiev, y sigue siendo mayoritariamente ucraniana, pero ahora cuenta con un equipo que abarca más de 25 nacionalidades diferentes, unidas por un espíritu ucraniano de determinación y orgullo por sus proyectos. La invasión a gran escala de Rusia a Ucrania ha impactado y moldeado directamente el desarrollo de METRO 2039, con una historia que ahora se centra especialmente en las decisiones, las consecuencias de las acciones y el costo de asegurar un futuro. Aunque se cuenta desde una perspectiva claramente ucraniana, METRO 2039 sigue siendo una auténtica historia de METRO. Ahora trabajamos principalmente desde dos ubicaciones, en Kiev y Malta, pero el objetivo sigue siendo el mismo: crear una experiencia que sea inconfundiblemente METRO.
El trabajo de desarrollo de METRO 2039 se lleva a cabo en Ucrania, en medio de la invasión a gran escala de Rusia, y en Malta. 4A Games sigue apoyando a su país natal y a los miembros del equipo en Ucrania de todas las formas posibles. Si deseas contribuir, te recomendamos la plataforma oficial de recaudación de fondos de Ucrania,
El juego tiene previsto su lanzamiento para el próximo invierno y estará disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
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Anime
Bandai Namco presentará grandes novedades en CCXP 2026
La convención de entretenimiento más importante de Latinoamérica regresa a México y Bandai Namco se prepara para dar grandes noticias

La convención de entretenimiento más importante de Latinoamérica regresa a México el próximo 24 de abril, y Bandai Namco se prepara para dar grandes noticias durante la misma.
La creadora de icónicos juguetes como Tamagotchi, dará un vistazo a su nuevo podcast, exhibirá los lanzamientos que llegan este 2026 y premiará a la gente que se sume a los nuevos proyectos de reciclaje con causa.
Sí eres fan del animé o de la cultura nipona en general, estas son primicias que no te puedes perder.
En esta edición de la convención, la japonesa regresa con un magnífico stand dividido en 5 secciones principales, donde podrás descubrir las novedades que llegan este año: Tamagotchi, Godzilla, Gashapón, Gunpla y Bandai Shop.
Para celebrar los 30 años de Tamagotchi, los asistentes podrán disfrutar de una exhibición especial, tomarse fotos con Mametchi y Kuchipatchi, vivir la experiencia del Tama Lab y participar en diversas actividades.
Lo que presentará Bandai Namco
Bandai Namco enaltecerá el género tokusatsu, del que Godzilla es piedra angular, trayendo figuras exclusivas y presentando la esencia de los kaijus (bestias colosales propias de la cultura japonesa).
Debido al éxito que ha tenido desde su llegada oficial a México, Gashapon estará presente en CCXP con 300 máquinas de 55 licencias. Aquí podrás encontrar figuras miniatura de Kirby, Sanrio, Chainsaw Man, Mario Bros, Dragon Ball, Zelda y más.


Ningún evento está completo sin la presencia de Gundam. La sección más grande y mejorada de Gunpla, presentará el legendario PG UNLEASHED 1/60 ν GUNDAM y expondrá el RX-78-2 Gundam en sus diferentes niveles de armado, hasta llegar a una estatua de 1.80 metros.


Una zona clave es la Bandai Shop, el lugar donde todo converge. Aquí, por primera vez, se comercializarán figuras de Tamashii Nations de: Dragon Ball, One Piece y Saint Seiya.
No todo es un espacio físico, también existen actividades especiales. Adicional al clásico pasaporte Bandai con el cual puedes obtener premios en la tienda, Ichibankuji estará presente.

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Cómics
X-Men y Fantastic Four se unen para enfrentar a Beast
DNX, una miniserie enfrenta a los X-Men y los Fantastic Four contra el Best original, quien ahora es malvado.

DNX, una miniserie de cómics de cinco números del guionista Jed MacKay y el dibujante Federico Vicentini, llega este septiembre y enfrenta a los X-Men y los Fantastic Four contra el Best original, quien ahora es malvado.
Este septiembre, los X-Men y los Cuatro Fantásticos se unen contra una amenaza que ni siquiera su inteligencia y fuerza combinadas pueden superar en DNX.
Una nueva miniserie de cómics de cinco números del aclamado guionista Jed MacKay (X-Men, Bloodhunt) y el reconocido dibujante Federico Vicentini (Miles Morales: Spider-Man).
Con la unión de los icónicos equipos, DNX arranca cuando el Presidente, el descarriado Hank McCoy original, también conocido como Best, el fundador de los X-Men, y su maquiavélico grupo de supervillanos conocidos como 3K se preparan para liberar un virus que transformará a la fuerza —y de forma horrible— a la humanidad en mutantes.
Este plan, gestado desde hace mucho tiempo y anunciado desde el inicio de la etapa de MacKay en los X-Men, impacta el Universo Marvel con repercusiones sísmicas.
Estas no solo afectan el trabajo continuo de MacKay en la franquicia, sino que también alteran el equilibrio entre los mutantes y la humanidad tal como lo conocemos.
La lucha que vivirán los X-Men y los Fantastic Four
Esta es la descripción oficial de DNX, un evento cuyo lema es “La evolución es contagiosa”:
¡EL X-VIRUS DESATADO!
Los X-Men y 3K. Cada uno liderado por un heredero original de Xavier, cada uno con su propia visión para el pueblo mutante.



Enfrentados entre sí. Cíclope y el Presidente experimentaron el futuro de la Era de la Revelación y regresaron con una misión renovada: los X-Men deben evitar ese futuro. 3K debe controlarlo.

Mientras los X-Men buscan a los Cuatro Fantásticos para salvar a uno de los suyos, ¡la Bestia Blanca comienza su plan para desatar el X-Virus en una zona densamente poblada!



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