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Las Mujeres Gamers toman el control

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Intel y ESL en pro de la inclusión en los videojuegos y en lo esports.

Desde el primer arcade, desde la primer consola de videojuegos, desde el primer videojuego para computadora han existido las mujeres gamers, han estado entre nosotros, sin embargo, debido a la sociedad en la que vivíamos al momento en que el “mundo gamer” nació, era mal visto que una mujer estuviera jugando “maquinitas”, vamos, inclusive se veía mal que un adulto disfrutara de los videojuegos.

Por fortuna, con el tiempo, esta visión de los videojuegos ha ido cambiando, al grado de que los esports son un modus vivendis, por lo que ya no es mal visto ser un gamer, menos aún importa el género, lo único que importa es divertirse y ser la mejor o el mejor.

Es gratificante ver que casi la mitad de lo gamers es mujer, no por un tema de “agenda política”, sino por saber qué cualquier persona puede ser gamer profesional. De acuerdo con la consultora de mercado Statista, del 2006 al 2018, el número de mujeres gamers en todos los segmentos (PC, consola y móvil) pasó del 38% al 45% en Estados Unidos. En México, las cifras son similares, ya que acuerdo a The CIU, (The Competitive Intelligence Unit), el 41% de los jugadores en México son mujeres, mientras que NewZoo, afirma que, de ese porcentaje de video jugadoras mexicanas, 41% de ellas lo hacen desde una PC.

Esto sin duda es en parte gracias al trabajo de Intel, cuyo compromiso con la comunidad gamer incluye el fomentar la inclusión y la diversidad, prueba de ello es Intel® Extreme Masters (IEM por sus siglas en inglés), uno de los esfuerzos más sobresalientes de Intel para seguir acercando a las mujeres al escenario mundial de los esports. Desde 2006, Intel, de la mano de ESL, han organizado este evento que reúne en competencia a los mejores jugadores del mundo en múltiples títulos de esports.

Como resultado de esta estrategia, en febrero de 2018, tras tres días de competencia del IEM en PyeongChang, Corea del Sur, Sasha “Scarlett” Hostyn, la única participante femenina que calificó para el torneo se coronó como ¡la mejor jugadora de StarCraft II! Haciendo historia al vencer a uno de los mejores jugadores del mundo, Kim “sOs” Yoo Jin, en una victoria por demás emocionante.

Sasha “Scarlett” es la primera en lograrlo, pero tengan por seguro que no será la última, más cuando Intel está impulsando la PC como la plataforma para que más videojugadores se unan a esta comunidad, como la misma directora de marketing de Intel México, Vanessa García Fiol, dijo:

Nuestra visión es transformar la PC en la plataforma que impulsa la contribución de cada persona al permitirle que se centre, cree y se conecte de formas más significativas. Nos consideramos un catalizador para promover la innovación en toda la industria de PC Gaming, desde ofrecer la tecnología para los principales títulos de videojuegos, hasta impulsar torneos y eventos a nivel profesional en todo el mundo. Observamos un potencial enorme para seguir innovando y creciendo en los siguientes años.

Un ejemplo más de que la frase “jugar cómo niña” es sinónimo de fuerza.

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Two Point Museum y Revenge of the Savage Planet se unen

Conviertete en un conservador espacial interior con una actualización gratuita que lleva Revenge of the Savage Planet a Two Point Museum.

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Two Points Museum

Two Point Studios y SEGA Europe, con la colaboración de Raccoon Logic Studios, te invitan a abrazar a tu conservador espacial interior con una actualización gratuita que lleva Revenge of the Savage Planet a Two Point Museum.

A los conservadores les espera una llamativa flora extraterrestre, rarezas medioambientales y criaturas que pueden obedecer o no las leyes de la física y el sentido común.

Esta alocada colaboración combina el caos frenético de Revenge of the Savage Planet, de Raccoon Logic Studios, con el caos administrativo tan maravilloso y desastroso que los fans conocen y temen.

La actualización más reciente, ya disponible para PC, Xbox, PlayStation y Switch 2, abre una nueva grieta en Two Point Museum para llegar a los confines del digivers.

Donde las rarezas extraterrestres, una biología extraña y la ciencia absurda chocan estrepitosamente.

Fuera de la galaxia en Two Point Museum

Animamos oficialmente a los conservadores (no es un requisito legal) a conservar la galaxia.

Tras descubrir una misteriosa grieta, los valientes conservadores saltarán de planeta en planeta para explorar tres puntos de interés distintos.

Y recuperar ejemplares del extraño y salvaje mundo de Revenge of the Savage Planet.

Por el camino, se enfrentarán a formas de vida temperamentales y flora mordaz.

Asi como las fauces áridas y fauces fúngicas, y complacerán a los visitantes con ejemplares tan coloridos como impredeciblemente traviesos.

¡Te esperan sencillas expediciones de supervivencia, experimentos inesperados y descubrimientos científicamente cuestionables!

Qué incluye Two Point Museum – Revenge of the Savage Planet:

  • Como experto, puedes explorar el mundo de Revenge of the Savage Planet y visitar Stellaris Prime, Xephyr y la Fisura Zenithiana.
  • Consigue seis nuevos ejemplares, entre los que se incluyen ejemplares botánicos y nuevas criaturas de terrario y hábitat.
  • Genera un ambiente de ciencia ficción real con nuevos objetos decorativos y una máquina expendedora.
  • Prepárate para el viaje interestelar con un nuevo atuendo para el personal y objetos de la sala de personal.
  • Descubre un nuevo conjunto de materiales para crear objetos en el taller.

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Cómics

Lobo encabeza la nueva línea de cómics DC All In

DC Comics ha anunciado su próxima oleada de títulos “DC All In”, con Batwoman, Deathstroke y Lobo listos para llevarlos al siguiente nivel

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Lobo

DC Comics ha anunciado su próxima oleada de títulos “DC All In”, con Batwoman, Deathstroke y Lobo listos para llevar la historia al siguiente nivel con la renovación de la editorial.

Tras el cierre de DC K.O. el próximo marzo, Scott Snyder y Joshua Williamson llevarán “DC All In” al siguiente nivel:

Lanzando una serie de números 1 audaces y centrados en la creación, protagonizados por personajes favoritos de los fans y dirigidos por algunos de los mejores talentos del cómic.

En esta iniciativa editorial destacará personajes como Batwoman, Deathstroke, El Demonio, Firestorm, Lobo, Barbara Gordon, Zatanna, los Jóvenes Titanes y muchos más.

El equipo creativo incluye:

Jeff Lemire, Greg Rucka, Javier Rodríguez, Jamal Campbell, Skottie Young, Mariko Tamaki, James Harren, Kyle Higgins, Joshua Williamson, Daniele Di Nicuolo.

Michael Walsh, Carmine Di Giandomenico, Rafael De Latorre, Jorge Corona, Tony Fleecs, Amancay Nahuelpan, Deniz Camp y DaNi.

DC Comics ha superado consistentemente en ventas a Marvel Comics en 2025, y devolver a personajes como Batwoman, Deathstroke y Lobo a sus orígenes (es decir, a las versiones que los fans adoran) es una decisión inteligente.

El regreso en grande de Lobo, Batwoman y Deathstroke

Lobo nos llega de la mano de la escritora Skottie Young y el artista Jorge Corona. Aquí está la descripción oficial de la serie:

¡Vrrrrroooooommmmmm!

¡El Main Man ha vuelto, cariño! Y su moto es una que se mueve a la velocidad del sonido, pero solo si ese sonido es un solo de guitarra deslumbrante.

¡ Y más vale que te subas antes de que te deje en el polvo con todos los idiotas que ha matado por dinero o conveniencia!

Batwoman trae de vuelta al aclamado escritor y cocreador de la Batwoman moderna, Greg Rucka, para contar una nueva historia de Kate Kane junto a la artista DaNi.

Se dice que la serie “redefinirá a Batwoman y su misión para una nueva generación”.

Batwoman. Hija. Hermana. Soldado. Heroína.

Pero desde los 10 años, Kate Kane ha vivido a la sombra de una profecía y las maquinaciones de una religión dedicada al fin de todo.

El escritor Tony Fleecs y el artista Carmine Di Giandomenico se unen en una nueva serie de Deathstroke que promete devolver a Slade Wilson a sus orígenes como el Terminator del Universo DC.

Slade Wilson, soldado convertido en asesino a sueldo sobrehumano, se ha ganado cientos de enemigos en su época, y ahora uno de ellos está destruyendo su mundo poco a poco.

El golpe ha sido para Deathstroke, quien evoluciona hacia su forma más pura: un Terminator en busca de venganza, listo para matar a cualquiera que se interponga en su camino.

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Dying Light: The Beast introduce la Experiencia de Pesadilla

La actualización 1.5 de Dying Light: The Beast introduce la Experiencia de Pesadilla, una nueva forma de jugar para todos los fans.

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Dying Light

La actualización 1.5 de Dying Light: The Beast introduce la Experiencia de Pesadilla, una nueva forma de jugar para todos los fans.

Experiencia de Pesadilla es un nuevo nivel de dificultad para Dying Light: The Beast, diseñado para jugadores expertos que buscan una experiencia de supervivencia seria.

Hace que los enemigos humanos e infectados sean más fuertes, más inteligentes y más agresivos, y que reaccionen más rápido a las acciones de los jugadores gracias a sus sentidos agudizados.

Algunas zonas oscuras ahora pueden incluir Volátiles durante el día y el juego se vuelve más desafiante, ya que los recursos son limitados y deben gestionarse con más cuidado.

Techland sigue apoyando Dying Light: The Beast, dando a los jugadores aún más razones para volver a jugar o comenzar su aventura.

Un nuevo infectado llega a Dying Light: The Beast

Esta actualización también introduce un nuevo Volátil Alfa. Se trata del infectado más poderoso de Castor Woods y el Volátil más inteligente de la historia de Dying Light.

Rastrea el olor del jugador, ignora la luz ultravioleta de la linterna y puede cazarlo y seguirlo por todo el mapa hasta que alcance una zona segura o consiga matarlo.

Es inteligente y peligroso, lo que obliga a adoptar un estilo de juego cuidadoso y estratégico durante la noche.

Además, Experiencia de Pesadilla incorpora nuevas mecánicas de supervivencia.

El sistema de hambre afecta a la resistencia, la regeneración de salud y la eficacia en el combate.

Cuanto más tiempo ignoren los jugadores el hambre, más severas serán las penalizaciones. Además, la linterna se agota con el tiempo y se atenúa y parpadea a medida que la batería se agota, lo que obliga a los jugadores a fabricar o encontrar repuestos.

Al completar los desafíos más difíciles de este nivel de dificultad, los jugadores obtienen objetos exclusivos, como amuletos únicos, un traje especial y un nuevo aspecto para los vehículos.

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