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FINAL FANTASY XIV: Nuevo crossover con NieR y el final de Shadowbringers

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No hay mejor momento para entrar al mundo de FINAL FANTASY XIV Online.

Si hay un MMO que supo reinventarse, triunfar y seguir creciendo, tanto en su mundo, lore, y fans, es FINAL FANTASY XIV Online, juego que en definitiva ha llegado para quedarse y es que con su esperado Parche 5.3, Reflections of Crystal, que ya está disponible, los gamers veteranos y los nuevos, tendrán muchas horas de diversión y quizá hasta lágrimas con el nuevo raid/crossover inspirado en NieR: YoRHa: Dark Apocalypse; y el acto final de Shadowbringers.


Además, todos los jugadores existentes y futuros de A Realm Reborn ahora tendrán acceso la la expansión completa de Heavensward y todas las características que esta incluye. Junto con esta expansión a la prueba gratuita, la línea de misiones principales de A Realm Reborn se ha hecho de nuevo, dándole a los nuevos jugadores una experiencia más enfocada mientras progresan por la historia llegando a Heavensward. Estos cambios hacen más sencilla la experiencia de FINAL FANTASY XIV Online y los ayuda a experimentar el famoso lanzamiento más nuevo Shadowbringers; a continuación les dejamos todos los detalles de Reflections of Crystal.

  • Nuevas Misiones del Escenario Principal — Se levanta el telón del acto final en la narrativa de FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers.
  • Actualización de Misiones de Narrativa: A Realm Reborn — El escenario principal en A Realm Reborn será retrabajado para darle a los jugadores una experiencia más simplificada mientras progresan hacia Heavensward y más lejos. Además, los jugadores podrán volar en las áreas de A Realm Reborn después de completar la misión “The Ultima Weapon.”
  • Expansión de la Prueba Gratuita — La prueba gratuita ahora permitirá que los jugadores disfruten tiempo de juego ilimitado hasta el nivel 60 e incluirá acceso al contenido de Heavensward, una raza jugable adicional (Au Ra), y tres Jobs adicionales jugables (Dark Knight, Astrologian, y Machinist).
  • Nueva Raid de Alianzas de YoRHa: Dark Apocalypse — La 2P vestida de blanco finalmente despierta, pero también lo hace un peligro para Komra en el próximo capítulo de este raid inspirado en NieR, The Puppets’ Bunker.
  •   Nueva Misión de “Chronicles of a New Era”: The Sorrow of Werlyt — Parte de la línea de misiones de la “Weapon Series,” los jugadores podrán vivir una historia emocionante que culminará en una batalla especial.
  •   Nuevo Dungeon: The Heroes’ Gauntlet — Todo Norvrandt se convierte en un campo de batalla donde los Guerreros de la Oscuridad deben luchar para avanzar. Los jugadores podrán enfrentarse a este nuevo reto con sus amigos aventureros, o con un grupo de personajes no-jugables, usando el sistema Trust.
  •   Nuevo Trial — Un nuevo y temible enemigo que posee una fuerza increíble se levanta para probar a los Guerreros de la Oscuridad en dificultades normal y extrema.
  •   Nuevas Misiones de Tribus Bestiales— Una nueva línea de misiones enfocada en creadores con los Dwarves.
  • Actualizaciones al New Game+ — La línea de misiones actualizada de A Realm Reborn y otras misiones estarán disponibles para que los jugadores regresen mientras mantienen su progreso de personaje y nivel.
  • Nuevo Contenido de Batallas: Unreal Trials — Los jugadores podrán retar a una versión más poderosa de Shiva quien ahora será un reto para los héroes nivel 80. Los Unreal Trials presentarán una pelea contra un primal que cambiará cada parche,
  • Actualizaciones para Creadores y Recolectores — Nuevas entregas personalizadas, actualizaciones a la Casa de los Esplendores de Rowena, actualización a las misiones de las Herramientas de Skysteel son algunas de varias actualizaciones a los creadores y recolectores. Además, la funcionalidad de la búsqueda de recetas será mejorada para facilitar su uso.
  • Regresa la colaboración con YO-KAI WATCH — El evento de colaboración de YO-KAI WATCH, Colecciona Uno, Colecciónalos a Todos regresa a FINAL FANTASY XIV Online, comenzando el 19 de agosto e incluye nuevas recompensas.
  • Actualización a la Restauración de Ishgard (Parche 5.31) — La tercera fase de la restauración comenzará después de los esfuerzos de los Skybuilders. Regresan los rangos de los Skybuilder, con nuevos ítems para que los jugadores creen y nuevos trofeos para los mejores contribuyentes en los esfuerzos para la restauración.
  • Actualizaciones a la Línea de Misiones de Save The Queen (Parche 5.35) — Los jugadores podrán mejorar sus armas obtenidas en el primer capítulo de esta línea de misiones continua mientras exploran The Bozjan Southern Front, un área completamente nueva donde la Resistencia Bozjan ha empezado la Operación Nido de Águila para reclamar la Fortaleza Alermuc de las manos del Imperio.

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Anime

Fate/strange Fake presenta su exclusiva colección de relojes

El anime Fate/strange Fake conquistó los corazones de los amantes de la fantasía en todo el mundo con su oscura y singular visión

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Fatestrange Fake

El anime Fate/strange Fake conquistó los corazones de los amantes de la fantasía en todo el mundo con su oscura y singular visión del género battle royale.

Ahora, una nueva colección de relojes de edición limitada inspirada en el anime está lista para lograr lo mismo, ya que pronto llegará a los mercados internacionales.

Según el sitio web oficial de la marca de moda japonesa SuperGroupies, se ha lanzado una línea exclusiva de relojes inspirada en la popular serie Fate/strange Fake.

Estos relojes de edición limitada se inspiran directamente en Saber (Richard I), Archer (Gilgamesh) y su único amigo, Lancer (Enkidu), y su lanzamiento está previsto para diciembre de 2026.

SuperGroupies también confirmó que un modelo de reloj basado en Berserker se encuentra actualmente en desarrollo. Además de los relojes, también está disponible una mochila inspirada en Archer para los fans.

Esta es la colección de Fate/strange Fake

El diseño del reloj Saber se inspira en la apariencia del personaje en la Guerra del Santo Grial de Snowfield, con motivos reales, detalles de armadura roja y el Noble Phantasm Excalibur en el centro de la esfera.

También integra motivos de espadas en los marcadores de hora del uno al siete. El reloj Archer incorpora la paleta de colores de Gilgamesh, mientras que su centro está inspirado en el Tesoro del Rey (Puerta de Babilonia).

Alrededor de los marcadores de hora se encuentran glifos que hacen referencia a su Espada de la Ruptura, Ea.

La mochila Archer, por su parte, está diseñada para el uso diario, con correas de compresión laterales ajustables y detalles dorados. El exterior presenta un diseño en relieve inspirado en la armadura de placas de Archer, mientras que el forro interior luce un patrón personalizado que reproduce su Noble Phantasm de la Puerta de Babilonia.

Finalmente, el reloj Lancer incluye motivos grabados del Enuma Elish en el centro, rodeados por el Noble Phantasm de las Cadenas Celestiales, alineados con sus marcadores de hora dorados y plateados.

Los tres relojes de personajes tienen un precio de US$419.99 (sin impuestos), mientras que la mochila Archer tiene un precio de US$329.99 (sin impuestos).

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Cómics

Ben 10 regresa en un cómic más oscuro y maduro

El próximo mes, Dynamite Comics publicará el primer número de una serie regular de cómics de Ben 10 y ahora llega su primer vistazo

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Ben 10

El próximo mes, Dynamite Comics publicará el primer número de una serie regular de cómics de Ben 10. En lugar de continuar la historia de Ben Tennyson de las diversas series de Cartoon Network, los creadores originales comienzan desde cero.

El próximo cómic imaginará una nueva historia para Ben y su familia, cuando el héroe protagonista vuelva a tener contacto con el Omnitrix.

Los creadores de Ben 10, el grupo conocido como Man of Action, están trabajando juntos para crear este nuevo universo, con el guionista Joe Casey a la cabeza.

Para quienes no lo conozcan, Casey ha tenido un papel fundamental en la franquicia.

Además de haberse labrado una sólida reputación como guionista de cómics con títulos como Uncanny X-Men, Spider-Man, Superman, G.I. Joe, El Increíble Hulk y muchos más. Puedes ver el primer tráiler a continuación.

Un Ben 10 más oscuro y maduro

Junto con el tráiler, el guionista Joe Casey había comentado que él y los creadores de Man of Action buscan crear una versión “Absoluta” de Ben 10 para fans de todas las edades:

“Como creadores originales de todo el fenómeno Ben 10, este cómic es muy importante para nosotros. Para los fans de Ben 10, tanto nuevos como veteranos, nos comprometemos a ofrecerles todo lo que puedan desear en esta serie. Tenemos todas las encarnaciones anteriores como referencia y no nos guardaremos nada. Ya lo he dicho antes y lo repito: ¡este es el Ben 10 más ‘Absoluto’ que existe!”.

Con el éxito de la línea Absolute de DC, es lógico que una franquicia como Ben 10 aproveche la estética de este nuevo universo.

Si bien algunos fans podrían lamentar que este nuevo cómic no dé pie a una nueva serie animada, esto no significa que uno de los creadores de Ben 10 no espere ver una nueva serie de dibujos animados.

Duncan Rouleau ha declarado en el pasado que no solo le gustaría regresar al mundo de Ben Tennyson, sino que le encantaría crear una nueva historia para un Ben muy diferente.

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Noticias

Morbid Metal – Primeras Impresiones

Morbid Metal no viene a crear algo nunca antes visto, toma bases muy conocidas del género de acción pero se arriesga y triunfa por completo

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¿De qué va la historia?

En Morbid Metal la humanidad ya pasó a mejor vida y el mundo ahora es el patio de juegos de las máquinas. Tú tomas el control de una inteligencia artificial con la habilidad única de cambiar de forma en tiempo real entre distintos androides de combate súper letales. Tu objetivo es abrirte paso a puros espadazos, disparos y combos fluidos a través de hordas de enemigos metálicos y jefes enormes, todo dentro de un frenético bucle roguelite donde cada intento te hace más fuerte mientras intentas desentrañar los misterios de este violento futuro distópico.

La historia de Morbid Metal nos coloca en un futuro distópico donde la humanidad ya es historia y los robots son lo que dominan el “mundo”. Básicamente, encarnamos a una serie de modelos de IA metidos en unas pruebas de simulación constantes.

Es importante mencionar que en esta fase de acceso anticipado la trama aún no es el plato fuerte. Todo avanza rapidísimo porque el enfoque es la acción, y la información te la van soltando a cuentagotas mediante documentos o en raras, pero interesantes interacciones con personajes enigmáticos, Eden y The Operator. Aunque aún no está completa está parte, nos mencionan el porque estamos en este bucle de muerte y destrucción.

Gameplay

El gameplay del juego es tremendamente bueno, siendo lo que más llama la atención. Es un hack and slash mezclado con mecánicas roguelite, con una cámara en tercera persona que te permite ver bien toda la arena de combate para no perder detalle. Está totalmente enfocado en ser divertidísimo y mecánicamente exigente, al más puro estilo de juegos como Devil May Cry, pero recordandome a otro juego Metal Gear Rising: Revengeance, tanto por historia y su tipo de juego, se ce que tienen mucha inspiración de Platium Games, por que se parece mucho a la velocidad de Vanquish. Son dos juegos de la misma compañia bastante buenos. Y como buen roguelite, tiene beneficios permanentes y beneficios que consigues durante la run, así que saca muchas ideas de otros juegos, la mezcla y lo hace de una excelente manera.

El control es preciso y el mayor acierto es que puedes cambiar instantáneamente entre tres personajes distintos en medio de la acción. Tienes a Flux, que es rapidísimo, a Ekku, que pega duro con ataques de área, y a Vekta, perfecto para mantener la distancia.

Encadenar combos alternando entre los tres se siente increíblemente fluido y satisfactorio. Por el lado negativo, a veces el caos en pantalla es tanto que cuesta un poco leer los ataques de los enemigos. Al ser un título roguelite, el ensayo y error es lo que se espera, te va a tocar morir, volver a empezar y mejorar tus personajes con las recompensas de cada ciclo.

Mundo

Por el momento tienes dos biomas principales para explorar y destrozar robots, el Jardín Sublime, que mezcla bellas ruinas de arquitectura antigua tipo japonesa con naturaleza, y el Santuario de Acero, que tira más a un ciberpunk destruido y oxidado. El diseño de los escenarios cumple su función visualmente, pero siendo sincero, la exploración y la libertad del jugador son nulas, es raro, el juego si tiene esa atmosfera para conocermás, pero el juego es pasillero. Avanzas por rutas lineales semigeneradas proceduralmente, haces un poco de plataformeo básico saltando esquinas, y caes a una arena para pelear contra hordas. A la larga, esto peca de repetitivo porque las zonas y las arenas de combate se empiezan a sentir como copias, pero repito, el juego está en acceso anticipado.

Apartado artístico

Visualmente sorprende muchísimo, sobre todo si tomamos en cuenta que este proyecto lleva casi una década en el horno creado por un desarrollador en solitario. La dirección artística tiene una vibra innegable a NieR: Automata, Warframe, Metal Gear, combinando lo postapocalíptico con una naturaleza que reclama su espacio. Los efectos de luz de las espadas y las habilidades en combate se ven espectaculares. La banda sonora acompaña súper bien, inyectándote adrenalina pesada en las peleas contra los jefes, y el doblaje, aunque mínimo, está muy bien logrado y transmite esa atmósfera opresiva.

Lo negativo, si tu PC te obliga a jugar en gráficos bajos usando reescalado, la imagen puede verse algo borrosa y perder ese toque limpio que hace destacar al juego.

Aspecto técnico

A pesar de ser un juego en acceso anticipado, llega bastante bien optimizado en PC y con unos requisitos de sistema accesibles. La mayor parte del tiempo, los fotogramas por segundo son muy estables. A veces hay pequeños tirones o bajones de frames cuando la pantalla se inunda de explosiones, y no faltan los típicos bugs menores de acceso anticipado, pero en general la experiencia es buena.

Contenido

Para sacar la ruta principal que hay disponible ahora mismo, te tomará unas 10 horas de juego. Sin embargo, su ciclo roguelite le da una rejugabilidad prácticamente “infinita” siempre da esa sensación de querer hacer “solo una vuelta más” para probar nuevas combinaciones de habilidades o romper tu propio récord en los combates.

El juego salió con un precio súper competitivo (alrededor de 20 dólares o menos), lo que deja una relación calidad-precio buenísima.

Conclusión

Morbid Metal no viene a crear algo nunca antes visto, toma bases muy conocidas del género de acción y las mete en la licuadora roguelite, pero se arriesga y triunfa por completo con su mecánica de cambio de personajes en tiempo real. Eso es lo que lo hace diferente y lo que lo separa de un montón de juegos.

Claro que tiene detalles por pulir, los escenarios se sienten monótonos rápidamente y la historia, por ahora, es una excusa vaga para pelear. En resumen, me pareció una sorpresa muy agradable con un potencial enorme. Si te gustan los retos rápidos, los combos violentos y repartir madrazos diestra y siniestra, es un juego que definitivamente merece tu tiempo. Aúnque este en acceso anticipado su precio lo vale.

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