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EXCLUSIVA: Platicamos con Christie Golden y la historia de amor de World of Warcraft
Christie Golden nos contó sobre la historia de amor entre el goblin Grizzek Fizzwrench y la gnomo Sapphronetta “Saffy” Flivvers de World of Warcraft.
Hace un par de días tuvimos la oportunidad de platicar con Christie Golden, una reconocida escritora recurrente en el lore de World of Wrcraft y Blizzard en general, pero esta vez hablamos con ella sobre un tema bastante peculiar… El Amor.
Aprovechando que el amor estaba en el aire por el 14 de febrero, Christie nos contó más sobre cómo es que el romance entre el goblin Grizzek Fizzwrench y la gnomo Sapphronetta “Saffy” Flivvers logró florecer y cómo es que lo ha plasmado con un poco de inspiración de Romeo y Julieta en su breve material escrito más reciente… Además aprovechamos para platicar sobre el amor en estas épocas.

¿Por qué elegiste a Saffy y Grizzek como los personajes principales de esta historia de amor de todas las parejas que existen?
Christie: Bueno es genial porque, discutíamos que era lo que quería para las piezas. Empecé a través de las historias de amor y por supuesto las clásicas son Jane y Arses pero no terminaron muy bien, así que después empezamos a pensar en Thurali y Aleria pero no estábamos seguros que ocurriría con ellos. Después Thron y Agra pero mucha gente no los conocía.
Así que en realidad no había algo interesante que yo pensara que podría hablar, y pensé en ellos dos y resultaron ser la sorpresa del libro.
La historia que me gusta contar es que Josh Keaton, quien es la voz de Enduen, grabó el audio del libro y la siguiente vez que lo vi, después de decirle que hace un excelente trabajo, me dijo que realmente lo disfrutó pero me preguntó “necesito saber, están bien Saffy y Grizzek?” todos quieren saber. Así que pensé que no solo es una historia de amor en el juego o en los libros, sino también es una comunidad de la que se han robado los corazones estos dos.
¿Esta historia de amor fue inspirada en algo de la vida real? Por ejemplo, ¿en tu vida quizá?
No. Lo que yo intenté hacer fue que, una de las cosas que me preguntaban era que habían ciertas cosas que quieren que hagas, y una de las cosas que querían era que explicara cómo los personajes eran interpretados. Así que creí que tenía un plan científico explorado como escritor para hacer todas esas cosas.
El libro es muy oscuro, es un libro sombrío y empezaba a sentir que necesitábamos un momento cómico, ¿sabes? Y qué es más divertido que duendes y gnomos en World of Warcraft. También debo decir que fui algo egoísta porque mi cosa favorita en el mundo es escribir diálogos de duendes. Es muy divertido, podría hacerlo todo el día, así que empecé a pensar por qué no estos dos comenzaban a cruzarse. Se odian, después están juntos y así de nuevo… Así que ese es el origen de donde vinieron.
¿Continuarás con esta historia?
De echo esta en el juego ahora. Kate Banks se me acercó y me preguntó si estaban vivos y yo dije eso lo decide la región. Ella me dijo “si están vivos, ¿te importaría si hago una búsqueda de ellos?” Yo le dije que estaría totalmente de acuerdo con eso.
Así que tuvimos que traerlos de regreso y dejarle saber a la gente que ellos estaban bien, otro escritor del equipo estaba como “me estoy acostumbrando a esto” Así que en realidad hay mucha búsqueda que puedes hacer en el juego. Creo que están muy felices donde están, me encantaría verlos otra vez, están por ahí y siguen locamente enamorados y siempre es divertido. Están bien.
¿Has considerado escribir otra historia de amor basada en otros personajes?
Me encantan las historias de amor. Estaba muy emocionada cuando tuve que escribir el libro de arte porque tuvimos que hacer su historia de respaldo, y no hay nada de eso en WoW3, hay muy muy poco. Así que fue muy agradable porque quise mostrarlo como humano sabes, y no es un mal tipo, él tiene sus defectos y la oscuridad capitalizó esos defectos. Pero en su corazón él realmente intenta hacer lo correcto, no es una mala persona. Así que eso fue una cosa divertida de desarrollar. También tuve que hacer una escena con Thuralia y Aleria en el portal oscuro, así que amo tener historias de amor y disfruto escribirlas así que siempre las busco.
Eso es genial, no puedo esperar a leer sobre ellas. ¿Algún consejo romántico para esta temporada?
Para esta temporada, es genial la idea de recordar a quien amas y hacerles saber lo importante que son, pero si no tienes a alguien a quien amar de forma romántica, la gente tiende a sentirse excluida y quiero decirle a la gente que no deberían porque el amor viene de muchas maneras y no necesariamente tiene que ser romántica. Puedes amar a tu familia, a tus amigos, puedes amarte a ti mismo y consentirte en este día. Yo encuentro amor en mis dos gatos, puedes tener afecto y una conexión a través de tus mascotas.
Así que el amor tiende a ser incómodo de traer porque es muy personal, pero todos lo necesitamos, estamos hechos para tener conexiones. Así que digo que lo celebren y disfruten el chocolate.
Por supuesto, sobre todo en estos momentos difíciles
Si, son particularmente tiempos difíciles y creo que es mas importante en reflexionar lo que tenemos porque creo que es más fácil enfocarnos en las dificultades y desafíos. Es un momento duro para todo el mundo pero también hay cosas hermosas y mientras podamos nutrir esas conexiones todo estará mejor.
Muchas gracias Christie, esas son todas las preguntas, muchas gracias por tu tiempo.
-Gracias, lo aprecio mucho
-Es verdad, necesitamos tomar más allá San Valentín. En México le llamamos Día del Amor y la Amistad.
Christie: Me encanta eso, en Estados Unidos es solo de amor. Me encantaría que adoptáramos eso porque realmente se siente exclusivo, están todos estos restaurantes “cena para dos” y yo digo “amm solo soy una”. ¿Acaso no merezco una cena bonita en San Valentín? Yo creo que sí, así que me encanta eso porque tenemos tantas conexiones y es difícil nutrirlas ahora pero yo creo que deberíamos recordar doblemente a las personas que son importantes para nosotros.
Noticias
Metro 2039 : Todo sobre el nuevo juego
4A Games y Deep Silver han revelado oficialmente Metro 2039. Nuevo título promete regresar a la saga el ojo del público,

ESTÁ DE REGRESO
4A Games y Deep Silver ha revelado oficialmente su próximo gran proyecto, Metro 2039. Este nuevo título promete regresar a la saga el ojo del público, con una historia más trágica, terrorífica y desoladora hasta el momento.

Con un video de casi 15 minutos, nos mostraron que Metro 2039, no será un jueguito del montón, sino que es probable que sea uno de los mejores juego del año. Te cuento el porque también deberías de estar al pendiente del juego:
Una evolución técnica a medida en Metro 2039
La saga Metro, siempre se ha destacado bastante por su apartado grafico y siempre estar a la vanguardia tecnológica. Y para esta entrega 4A Games ha decidido apostar fuertemente por su propio motor gráfico, el 4A Engine. Para Metro 2039, el estudio ha reconstruido desde cero su implementación de tecnología de trazado de rayos (Ray Tracing) que vimos por primera ves en Metro Exodus. Su objetivo es ofrecer una fidelidad visual impresionante y un entorno “real”, donde la iluminación juegue un papel crucial en la atmósfera de terror.

El regreso a la claustrofobia
El juego abandona la exploración de mundo abierto, que vimos en Metro Exodus, para volver a un entorno cerrado y “pasillero” en los túneles del metro de Rusia (Moscú).
Una de las novedades más destacadas es el sistema de historias congeladas. Las habitaciones cuentan historias trágicas a través de su entorno visual, permitiendo a los jugadores deducir qué ocurrió en ese lugar antes de su llegada sin necesidad de textos o diálogos explicativos.
Nuevo protagonista
La historia da un giro importante al dejar de lado a Artyom para introducir al nuevo personaje, The Stranger, adiferencia del anterior, cuenta por fin con voz. un recluso atormentado por violentas pesadillas en vela, obligado a emprender un angustioso viaje de regreso al Metro. Allí, las facciones subterráneas han sido unificadas bajo un régimen autoritario conocido como el Novoreich, liderado por Hunter, el legendario espartano de las entregas anteriores que ahora ejerce como un Führer.


Un desarrollo marcado por la guerra
4A Games nació en Ucrania, Kiev, y sigue siendo mayoritariamente ucraniana, pero ahora cuenta con un equipo que abarca más de 25 nacionalidades diferentes, unidas por un espíritu ucraniano de determinación y orgullo por sus proyectos. La invasión a gran escala de Rusia a Ucrania ha impactado y moldeado directamente el desarrollo de METRO 2039, con una historia que ahora se centra especialmente en las decisiones, las consecuencias de las acciones y el costo de asegurar un futuro. Aunque se cuenta desde una perspectiva claramente ucraniana, METRO 2039 sigue siendo una auténtica historia de METRO. Ahora trabajamos principalmente desde dos ubicaciones, en Kiev y Malta, pero el objetivo sigue siendo el mismo: crear una experiencia que sea inconfundiblemente METRO.
El trabajo de desarrollo de METRO 2039 se lleva a cabo en Ucrania, en medio de la invasión a gran escala de Rusia, y en Malta. 4A Games sigue apoyando a su país natal y a los miembros del equipo en Ucrania de todas las formas posibles. Si deseas contribuir, te recomendamos la plataforma oficial de recaudación de fondos de Ucrania,
El juego tiene previsto su lanzamiento para el próximo invierno y estará disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
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Noticias
Lost Ark presenta la actualización “Shadows Rise”
La actualización de abril para Lost Ark, Shadows Rise ya está aquí y con ella, el despertar de los Seres Primordiales.

La actualización de abril para Lost Ark, Shadows Rise (Asalto de las Sombras), ya está aquí y con ella, el despertar de los Seres Primordiales.
Este mes llega cargado de nuevos y desafiantes contenidos para el endgame, sistemas de progresión ampliados y mejoras de calidad de vida que transformarán tu travesía por Arkesia.
La Incursión de las Sombras – Serca (Shadow Raid) introduce una revolucionaria experiencia endgame para 4 jugadores, disponible en las dificultades Normal (1710+), Difícil (1730+) y Pesadilla (1740+).
Esta incursión presenta el nuevo sistema de combate (Brawl System). Al aturdir con éxito a Serca, tu grupo será transportado a un espacio de combate exclusivo con tres etapas progresivas; domínalas para obtener ventajas estratégicas en el encuentro principal.
La Grieta de Caos (1730+) es un intenso desafío individual en el que deberás purificar el caos derrotando oleadas masivas de enemigos contrarreloj.
Las mejoras que llegan a Lost Ark
Por otro lado, el catálogo de Incursiones de Guardián se expande con la Imagen Residual del Guardián (Guardian’s Afterimage), que presenta a Caligo, el nuevo Guardián Lumen, y un sistema de rotación semanal.
La nueva interfaz de la Guía de Contenido (Alt+Q) mejora la navegación con un centro unificado para todas las actividades a partir del nivel de objeto 1710+.
El Sistema de Solicitud de Grupo ahora permite que grupos coordinados de 2 a 4 jugadores soliciten unirse a Salas de Incursión juntos, agilizando la formación de equipos para el contenido de endgame.
La Tienda del Evento de Sombra (del 15 de abril al 10 de junio) ofrece materiales de Refinamiento Superior de Nivel 4, materiales de Ark Grid y recompensas exclusivas que podrás obtener mediante actividades diarias.
La Bendición de Azena se expande para incluir Fate Embers de la Grieta del Caos y nuevos cofres de materiales de Nivel 4. Además, el Armario de Neria regresa con cosméticos populares, incluyendo el conjunto de Caballero Guardián (Guardianknight).
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Arknights: Endfield revela los secretos de Wuling este 17 de abril
El publisher global GRYPHLINE anunció que “En el despertar de la Primavera”, la más reciente actualización gratuita de Arknights: Endfield,

El publisher global GRYPHLINE anunció que “En el despertar de la Primavera”, la más reciente actualización gratuita de Arknights: Endfield, estará disponible el 17 de abril.
Centrada en un capítulo clave dentro de la historia de Wuling, la actualización introduce importantes avances narrativos, un enfrentamiento contra un jefe de alto riesgo, un nuevo Operador jugable, contenido ampliado de exploración y nuevas adiciones significativas a los sistemas de construcción industrial del juego.
A medida que aumentan las tensiones en Wuling, la historia comienza con un mensaje urgente de Zhuang Fangyi tras la repentina aparición de Ardashir en la nueva área de Piedras Marcadoras, una instalación clave para la estabilidad de la región.
Al mismo tiempo, Nefarith entra en conflicto abierto, marcando el inicio del primer enfrentamiento directo contra ella mientras los jugadores se adentran en la crisis que amenaza a Wuling.
Zhuang Fangyi, que ya es una figura central de la historia, hará su debut como personaje jugable en esta actualización, aportando un potente daño eléctrico y un estilo de combate que combina ataques basados en rayos con el manejo de la espada.
Nuevo contenido para Arknights: Endfield
Además de su nuevo contenido narrativo, “En el despertar de Primavera” introduce nuevas áreas de mapa y exploración en Wuling, con un Sitio de Prueba que se abrirá más adelante dentro del ciclo de la actualización, permitiendo a los jugadores participar en la restauración posterior al desastre, resolver acertijos y explorar más a fondo la región.
Asimismo, la actualización amplía los sistemas industriales del juego con un nuevo puesto avanzado, nuevos recursos y opciones de producción adicionales, fortaleciendo la combinación de combate, exploración y construcción de infraestructura a gran escala que caracteriza a Arknights: Endfield.
La actualización también incluye nuevo contenido de eventos, actualizaciones permanentes de gameplay, diversas mejoras en la calidad de vida en progresión, combate y gestión industrial, así como recompensas adicionales para los jugadores.
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