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Entrevista: Tymon Smektała, director de franquicia de Dying Light
En la Comikeria platicamos con Tymon Smektała, director de franquicia de Dying Light sobre todo lo que se viene para la sangrienta franquicia
En la Comikeria platicamos con Tymon Smektała, director de franquicia de Dying Light sobre todo lo que se viene para la sangrienta y brutal franquicia.
Dying Light es una de las Ips más prolíficas dentro de la industria de los videojuegos.
El juego de acción y supervivencia en primera persona ha logrado consolidarse dentro del gusto de los amantes del género gracias al constante contenido que le han agregado a la segunda entrega de la franquicia
Techland, desarrollador del juego, ha llevado el mundo de Dying Light 2 Stay Human al siguiente nivel.
Con “Instinto Visceral”, su más reciente actualización, nos encontramos ante una experiencia aún más violenta y agresiva que hará que los fans del juego se sientan más involucrados que nunca en el juego.

Más sangre y brutalidad en Dying Light 2
“Instinto Visceral” es una actualización que le da Dying Light 2 Stay Human mayores cambios tanto en las físicas del juego como en mejoras en aspectos relacionados al combate
Así lo comentó Tymon Smektała, director de franquicia de Dying Light:
“Nos hemos centrado en las mejoras al combate, y las mejoras al combate se pueden nombrar principalmente en dos áreas. La brutalidad del combate y la fisicalidad del combate”.
Estos dos aspectos tienen objetivos muy marcados dentro de las experiencia del gameplay:
“La brutalidad del combate significa que cuando golpeas a tus enemigos, verás más daño en su cara, en su cuerpo… Lo que hace la fisicalidad te permite crear esas situaciones de combate brutales basadas en la física”
Estas mejoras se ven reflejadas automáticamente en la experiencia de juego para el usuario llevando el gameplay a otro nivel de diversión.
Pero es muy interesante que no solo se queda en ese nivel “Instinto Visceral” también agrega mejoras en la creación de armas así como recompensas.
Es lógico pensar que una actualización de este calibre conlleva un increíble esfuerzo por parte de sus desarrolladores, al respecto Tymon Smektała nos dijo lo siguiente:
“Por supuesto que fue mucho trabajo, pero estoy muy contento con lo que el equipo ha logrado porque realmente se comprometieron mucho y se invirtieron mucho.En esta actualización, realmente querían hacer esta actualización para los jugadores porque también hemos escuchado de los jugadores que esto es algo que realmente quieren más de la brutalidad”
Los planes a futuro
Es Dying Light 2 Stay Human tiene un plan muy bien estructurado de contenido a largo plazo además de ir sumando eventos especiales se vienen más sorpresas alrededor del juego
“Ya estamos trabajando en la próxima actualización, que se centrará en el parkour y la experiencia nocturna. Para el parkour, solíamos hacer el parkour de la forma en que atraviesas, viajas por la ciudad, saltas sobre nuestros obstáculos, etcétera. Queremos hacerlo más físico, más realista, mirar la gravedad en nuestro juego para asegurarnos de que realmente es así”
Comentó Tymon Smektała, director de la franquicia.
En lo que respecta a la experiencia nocturna del juego Tymon nos dijo que el equipo de desarrollo quiere llevar el terror a un nivel jamás visto dentro de la franquicia para que el jugador sienta lo que es sobrevivir a un apocalipsis zombie.

La posibilidad de que Dying Light llegue a cine
No es un secreto que actualmente los videojuegos están siendo todo un éxito en otros medios de difusión.
Partiendo de esto quisimos saber si en algún momento el universo de Dying Light llegará a la pantalla grande o si estarían interesados en alguna serie televisiva de alto perfil.
Al respecto esto nos platico Tymon Smektała:
“Por supuesto que nos encantaría, por supuesto que nos encantaría, pero tiene que ser paso a paso . Así que en este momento nos estamos enfocando en el juego… queremos que cuando se hable de juegos de zombies, el primer título que se mencione sea Dying Light. Cuando estemos seguros de que estamos en esa posición, comenzaremos a buscar otros medios antes de eso. No tiene sentido”

Esto deja muy en claro el compromiso que hay con los fans de los videojuegos por parte de los desarrolladores de Dying Light.
Actualmente Dying Light 2 Stay Human tiene un evento especial con temática del oeste que lleva por nombre Undead or Alive, en honor al el décimo aniversario de Call of Juarez: Gunslinger.
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Saros: Reserva la nueva joya de Housemarque
Con su lanzamiento programado para el 30 de abril, Saros, lo nuevo deHousemarque, abre una nueva etapa creativa para el estudio
Con su lanzamiento programado para el 30 de abril, Saros, el nuevo juego de acción cinematográfica para un solo jugador de Housemarque, abre una nueva etapa creativa para el estudio e invita a los jugadores a descubrir los misterios que se ocultan en Carcosa.
La preventa ya está disponible en PlayStation Store, marcando el inicio de la cuenta regresiva hacia su lanzamiento.
Los jugadores que preordenen pueden elegir entre la edición estándar o la edición digital deluxe. Ambas versiones incluyen la armadura exclusiva “Mano de la Costa”.
Mientras que la edición digital deluxe ofrece además 48 horas de acceso anticipado y trajes especiales inspirados en otros títulos de PlayStation Studios: la Armadura de Astra de Returnal, la Armadura de Onryō de Ghost of Yōtei y la Armadura de Midgard de God of War.
Saros se desarrolla en Carcosa, un planeta alienígena hostil bajo la sombra de un eclipse ominoso.
La historia que vivirás en Saros
Los jugadores asumirán el rol de Arjun Devraj, un agente Soltari interpretado por Rahul Kohli, cuya misión los llevará a explorar una colonia estelar perdida mientras descubren el costo de forjar un nuevo futuro.
La experiencia narrativa se ve reforzada por un elenco destacado que incluye el regreso de Jane Perry, así como múltiples personajes que aportan profundidad emocional al mundo del juego.
A medida que exploren, los jugadores descubrirán secretos a través de hologramas, conversaciones y grabaciones que revelan la historia de Carcosa y su antigua civilización.
En Saros, cada muerte transforma el mundo, pero también permite regresar más fuerte gracias a sistemas de progresión permanente, que ofrecen mejoras persistentes en armas, habilidades y equipamiento, dando un nuevo significado al ciclo de juego.



El estudio lleva su reconocido “ballet de balas” a un nuevo nivel, incorporando habilidades como el Desvío, armas alienígenas potenciadas por el eclipse y un traje de combate avanzado que amplía las opciones tácticas.
Todo esto se presenta con un fuerte enfoque audiovisual, impulsado por Unreal Engine 5, música original de Sam Slater y un rendimiento optimizado para PS5 y PS5 Pro.
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The King of Fighters invade PUBG MOBILE
PUBG MOBILE anuncia su colaboración con la famosa serie de juegos de combate The King of Fighters. Desde hoy hasta el 10 de marzo.
PUBG MOBILE anuncia su colaboración con la famosa serie de juegos de combate The King of Fighters. Desde hoy hasta el 10 de marzo.
Los jugadores podrán sacar a relucir su lado más competitivo con una gama de atuendos, emoticonos, compañeros temáticos y objetos mejorables inspirados en los peleadores, que aportan un toque de pelea nuevo pero clásico a PUBG MOBILE.
Con nuevos conjuntos de personajes, los jugadores ahora pueden llevar el estilo de The King of Fighters a los campos de batalla con tres personajes legendarios: Mai Shiranui, Nakoruru e Iori Yagami.
Equípate con el icónico look y el diseño de arma de fuego de Mai Shiranui, ataca rápidamente con el atuendo tradicional ainu de Nakoruru o domina la arena con el inconfundible traje rojo y negro de Iori Yagami.
Cada conjunto ofrece una presencia y una actitud características que permiten a los jugadores encarnar el legado de The King of Fighters mientras luchan por la gloria.
La colaboración de PUBG MOBILE y The King of Fighters.
La colaboración también presenta una serie de emoticonos exclusivos que aportan aún más espíritu de The King of Fighters a los campos de batalla.
Para dejar claro su mensaje, los jugadores pueden usar el emote Wave Combo, mostrar su elegante agilidad con Ukihane o adoptar una pose estilosa con Inepu Ikashima Wanpe Chuie.
Ahora los jugadores pueden hacer que sus entradas sean más dinámicas.
El Arcade VS Glider permite llegadas elevadas, y el paracaídas de The King of Fighters garantiza un descenso aún más emocionante hacia la acción. En combate, el Flame Dance Fan Pan, que se puede mejorar, permite a los jugadores potenciar sus movimientos característicos en tres niveles, combinando elegancia y potencia.
Los jugadores podrán disfrutar de una amplia gama de artículos inspirados en King of Fighters, como el casco Arcade KO y la mochila Arcade KO, que aportan la energía retro de las salas de juegos al campo de batalla, mientras que el adorno KOF ’97 rinde homenaje a uno de los capítulos más queridos de la franquicia.
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DAMON and BABY es anunciado por Arc System Works
Arc System Works America anunció DAMON and BABY, un juego de aventuras y disparos con vista aérea el 26 de marzo de 2026.
Arc System Works America anunció DAMON and BABY, un juego de aventuras y disparos con vista aérea, se lanzará para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 y Steam el 26 de marzo de 2026.
En DAMON and BABY, los jugadores conocen al señor de los demonios «Damon», que se embarca en un viaje para romper una maldición, acompañado por un «niño misterioso» que le ha sido confiado por el último deseo de su difunto mejor amigo.
Aunque Damon esperaba recibir un alma como recompensa, su amigo fallece y asciende al cielo antes de que se cierre el trato.
Ahora, debido al incumplimiento del contrato, Damon ha perdido sus poderes demoníacos. Para empeorar las cosas, una maldición lo ha atado al niño, lo que hace imposible que se separen más que una corta distancia.
Sin otra opción, Damon se dirige al Reino Celestial con el bebé a cuestas, solo para encontrarse perseguido por implacables demonios decididos a arrebatarle al niño.
El gameplay de DAMON and BABY
Junto a un ángel entrometido, un mafioso que se transforma en murciélago y un samurái atrapado en el cuerpo de un ganso, Damon se embarca en un viaje a través de extraños giros del destino para romper la maldición de una vez por todas.
Encuentra más de 80 tipos de enemigos distintos, no solo simples cambios de color, sino enemigos únicos repletos de sus propios trucos y artimañas.
Desde pistolas, ametralladoras y escopetas hasta lanzagranadas y nudillos (cuerpo a cuerpo), las armas que puedes equipar presentan un rendimiento y características increíblemente diversos.
Además, el juego es compatible con el modo multijugador sin conexión, lo que permite que un segundo jugador controle a tu fiel compañero “Dog”. Trabajar juntos para derrotar a los enemigos o proporcionar ayuda táctica esencial a Damon.
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