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Diablo 4 llega a diez millones de jugadores en junio
Diablo 4 alcanzó los 10 millones de jugadores en junio, dándole a Blizzards un trimestre récord volviendolo el juego más vendido del estudio
Diablo 4 alcanzó los 10 millones de jugadores en junio, dándole a Blizzards un trimestre récord volviendolo el juego más vendido del estudio
Este miércoles Activision Blizzard reveló que más de 10 millones de jugadores “experimentaron” Diablo 4 durante su mes de lanzamiento.
El juego se lanzó el 5 de junio para PC y consolas y es el título de mayor venta del estudio hasta la fecha, según su editor.
Así lo afirmó Activision Blizzard en su informe de ganancias del segundo trimestre.
El lanzamiento de Diablo 4 impulsó un récord de tres meses para el segmento comercial de Blizzard.
Dando como resultado un primer trimestre de reservas netas de mil millones de dólares, una cantidad sobresaliente para el estudio.
Un éxito rotundo Diablo 4
Durante el período de tres meses que finalizó el 30 de junio, los ingresos de Blizzard crecieron más del 160 % año tras año.
Mientras que los ingresos operativos se triplicaron con creces año tras año, cada uno estableciendo nuevos récords trimestrales, según Activision.
Los jugadores registraron más de 700 millones de horas de juego de Diablo 4 en junio, “y las tendencias de retención del título son particularmente fuertes”, agregó.
Diablo 4 Season 1: Season of the Malignant comenzará el 20 de julio.

Mejoras continuas
Se espera que el contenido sorprenda a los usuarios del juego luego que ciertas inconformidades que ha tenido la comunidad luego de la llegada de un reciente parche.
Microsoft y Activision Blizzard anunciaron hoy que acordaron extender su acuerdo de fusión hasta el 18 de octubre de 2023, luego de que su fecha límite inicial autoimpuesta para completar el acuerdo de $69 mil millones expiró el martes.
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Coleccionables
Destiny 2 anuncia la banda sonora en Vinilo Edición Especial
Por primera vez, los fans de Destiny y los coleccionistas podrán llevar a casa la música de Destiny 2 en un hermoso vinilo lleno de extras

En 2017, Bungie lanzó el aclamado Destiny 2, guiando a una nueva generación de guardianes hacia una aventura de ciencia ficción de alto riesgo llena de peligros, heroísmo y esperanza por el futuro.
Ahora, por primera vez, los fans de Destiny y los coleccionistas podrán llevar a casa la música de Destiny 2 en un hermoso vinilo lleno de extras que, sin duda, sorprenderán y deleitarán a los fans.
La colección en vinilo de Destiny 2: Banda sonora original – Volumen 1 presenta música original de la campaña de apertura de Destiny 2, incluyendo 20 composiciones originales y dos vinilos.
Además, cuenta con una hermosa ilustración interior desplegable mostrando las tres clases de guardianes y una tarjeta con una impresionante obra artística del heroico comandante Zavala y el antagonista Dominus Ghaul.
La épica música de Destiny 2
La colección en vinilo de Destiny 2: Banda sonora original – Volumen 1 es imprescindible para los fans de la música y todos los guardianes.
La colección en vinilo también incluye un código para un emblema exclusivo dentro del juego, “Suelta la aguja”, permitiendo así que los guardianes presuman su apreciación por la banda sonora dentro del mundo del juego.

La música del juego es una poderosa amalgama de épica orquestación, sintetizadores atmosféricos y coros conmovedores que definen la experiencia del jugador.
Desde los momentos de intensa batalla contra la Oscuridad hasta la exploración de paisajes alienígenas, la banda sonora intensifica cada emoción.

Melodías heroicas acompañan los triunfos, mientras que temas oscuros y misteriosos envuelven los encuentros con enemigos ancestrales.
La música no solo ambienta, sino que también narra, contando historias de valentía, pérdida y esperanza en un universo en constante peligro. Es un componente esencial que inmersa al guardián en su legendario viaje.
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Noticias
Se planeó una serie sobre el Emperador Palpatine
Ian McDiarmid lleva 42 años interpretando al villano de Star Wars, el Emperador Palpatine, y en una nueva entrevista hablo al respecto

Ian McDiarmid lleva 42 años interpretando al icónico villano de Star Wars, el Emperador Palpatine, y en una nueva entrevista, el actor aborda las críticas a su regreso en The Rise of Skywalker.
Ian McDiarmid lleva más de cuatro décadas interpretando al Emperador Palpatine.
Primero, como el misterioso villano de la trilogía original de Star Wars, y luego como un senador que alcanza la máxima posición de poder en la Galaxia (y corrompe a Anakin Skywalker) en las precuelas.
En el Retorno del Jedi murió el Emperador, y La Venganza de los Sith concluyó la historia de cómo se convirtió en el monstruo que conocimos por primera vez en El Imperio Contraataca.
Nunca esperamos volver a ver al villano, pero El Ascenso de Skywalker lo resucitó como un clon.
La serie protagonizada por El Emperador Palpatine que nunca llego
En declaraciones a Variety, McDiarmid dijo que fue “muy satisfactorio” descubrir que tenía una nieta en Rey, interpretada por Daisy Ridley. Sin embargo, nadie le contó cómo el Emperador logró tener hijos.
Las críticas de El Ascenso de Skywalker no fueron positivas, y los fans dejaron claro que no disfrutaron viendo a Palpatine de vuelta de entre los muertos.
La respuesta al avance del tráiler había sido mayormente positiva; sin embargo, la forma en que se ejecutó el regreso del villano resultó bastante insatisfactoria y dejó una larga lista de preguntas sin respuesta.
El medio también le comentó al actor que había planes para una serie de televisión con Palpatine (de George Lucas, no de Disney+).
Al preguntarle si le contaron algo al respecto, respondió:
“Solo la historia de Darth Plagueis el Sabio. Es bastante obvio que mi personaje asesinó a Plagueis en su camino a convertirse en Palpatine. Pero más allá de eso, no”.
Los planes para explorar la historia de fondo de Plagueis aparentemente se descartaron cuando se canceló The Acolyte.
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Eventos
Opera GX será el navegador oficial del GeoGuessr World Championship 2025
Opera GX anuncia alienza con el juego basado en street view, GeoGuessr, que lo convierte en el navegador oficial del World Championship 2025

Opera GX anunció hoy una alianza con el popular juego basado en street view, GeoGuessr, que lo convierte en el navegador oficial del World Championship 2025, que se celebrará este verano.
Para apoyar aún más a la comunidad, el icónico avatar del Opera GX Man estará disponible para su compra dentro de GeoGuessr.
Todas las ganancias serán destinadas directamente a la bolsa de premios del World Championship.
GeoGuessr es un popular título de geografía en línea con una enorme base global de jugadores, donde se exploran ubicaciones aleatorias de street view y se adivina la posición en un mapa.
Usando pistas visuales, se ganan puntos según la precisión de las suposiciones.
El World Championship del año pasado en Estocolmo contó con la participación de 24 finalistas, alcanzando una audiencia online máxima de casi 300 mil espectadores en plataformas como Twitch y YouTube.
La colaboración de Opera GX
Esta colaboración estratégica verá a Opera GX impulsar toda la competencia del GeoGuessr World Championship:
Garantizando el rendimiento para todos los jugadores, mejorándolo aún más con la función insignia de Opera GX: GX Control.
La cual permite a los usuarios ajustar la asignación de recursos para una estabilidad óptima y una experiencia fluida, incluso durante sesiones intensas de juego dentro del navegador.

Además, Opera GX está creando un avatar del GX Man que pronto estará disponible para su compra en GeoGuessr, y todas las ganancias se destinarán al fondo del premio.
Los eventos clave del GeoGuessr World Championship 2025 incluyen:
APAC Major – Tokio, 18 de mayo
AMERICAS Major – Dallas (@Dreamhack) 23-25 de mayo
EMEA Major – Jönköping, Suecia (@Glitched) 13-15 de junio
World Finals, Copenhague, KB Hallen, 29-30 de agosto
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