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Star Wars Jedi: Survivor va llegar al Xbox One y PS4 en un futuro

Star Wars Jedi: Survivor es uno de los juegos más grandes de este año y está planeado para que llegue a las consolas de pasada generación.

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Star Wars Jedi: Survivor es uno de los juegos más grandes de este año y está planeado para que llegue a las consolas de pasada generación.

El juego ya está recibiendo muchos premios a pesar de que aún hay una serie de lanzamientos importantes en el horizonte, pero demuestra cuán genial es la secuela de Star Wars de Respawn

El predecesor también era bastante fuerte y muchos sentían que era el mejor juego de Star Wars en años.

Pero Survivor realmente subió la apuesta con un juego mucho más fluido, mundos más explorables y una historia realmente rica y oscura.

Dicho esto, solo estaba en las consolas y PC de la generación actual, por lo que hay bastantes personas que no han podido experimentarlo.

Sin embargo, parece que EA está buscando cambiar eso con el objetivo de llevar la aventura de Cal Kestis a la pasada generación de consolas.

Una gran aventura te espera en Star Wars Jedi: Survivor

GameSpot reporta que EA confirmó durante una sesión informativa de ganancias que se encuentra en las “primeras etapas” de traer Star Wars Jedi: Survivor a Xbox One y PlayStation 4.

Anteriormente se pensaba que esto no estaba planeado especialmente a medida que más y más desarrolladores están dejando atrás ese hardware.

Están saliendo muchos juegos y no planean ningún tipo de soporte de última generación, y mucho menos hacerlo después de que el juego ya se haya lanzado.

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Foto: Epic Games

No se compartieron otros detalles sobre este port de última generación de Jedi: Survivor, como las diferencias en las versiones o cuándo podemos esperar jugarlos, pero es probable que escuchemos más en los próximos meses.

El año pasado, después de que se anunciara Star Wars Jedi: Survivor, el director Stig Asmussen habló sobre cómo centrarse solo en la generación actual hizo que el desarrollo del juego fuera mucho más fácil, particularmente con los nuevos SSD en estas consolas.

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Eventos

Bohemia Interactive cautiva en gamescom con su innovación

Bohemia Interactive ha regresado a gamescom para presentar su catálogo más amplio hasta el momento, mostrando una diversidad de títulos

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Bohemian Interactive

Bohemia Interactive ha regresado a gamescom para presentar su catálogo más amplio hasta el momento, mostrando una amplia diversidad de títulos y experiencias únicas en las zonas B2B y B2C.

Desde aventuras en dirigibles voxel, hasta exploración de automóviles con saltos dimensionales y acción de ciencia ficción intensa, la selección de Bohemia Interactive para gamescom 2025 refleja su misión constante de apoyar juegos audaces e imaginativos, desarrollados tanto internamente como a través de su sello editorial, Bohemia Incubator.

Lo más destacado de Bohemia Interactive

Cosmo Tales

Bohemia Interactive presenta una nueva IP titulada Cosmo Tales. Este proyecto es un juego de acción y aventura muy estilizado basado en una mecánica única de cambio de dimensiones.
Everwind

Everwind es un novedoso juego de rol en primera persona y supervivencia tipo sandbox que permite a los jugadores explorar, sobrevivir y crear su propia aventura en un mundo de islas voladoras y aeronaves.

Arma Reforger

La próxima evolución de la simulación militar tipo sandbox ocupa un lugar destacado, ya que Arma Reforger ha revelado más detalles a puerta cerrada sobre Kolguyev, un nuevo mapa industrial y realista.

Silica

Silica es un juego híbrido de FPS/RTS que sitúa a los jugadores en medio de enormes batallas de ciencia ficción fotorrealistas, en las que pueden comandar ejércitos desde arriba o luchar directamente sobre el terreno como soldados humanos o criaturas alienígenas.

SpaceTail: Cada viaje conduce a casa

SpaceTail regresa de forma emotiva bajo el sello Bohemia Incubator. Lanzado originalmente en 2022, este juego de plataformas y aventuras pone a los jugadores en la piel de un perro astronauta en un emotivo viaje por el espacio.

Knights of the Fall

Knights of the Fall es un juego de plataformas en 2D de ciencia ficción que sigue a Haru, un ex soldado, y a su compañero científico Yoshida, mientras investigan las conexiones entre los viajes interdimensionales, el más allá y la tecnología experimental basada en la gravedad.

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Tony Hawk ‘s Pro Skater 3 + 4 añade increíbles mejoras

¡Los fans ya han jugado más de 10 millones de horas de Tony Hawk ‘s Pro Skater 3 + 4! Si aún no lo has jugado, es el momento perfecto

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Tony Hawk

¡Los fans ya han jugado más de 10 millones de horas de Tony Hawk ‘s Pro Skater 3 + 4! Si aún no lo has jugado, es el momento perfecto para adentrarte en THPS.

Ya que acaban de lanzarse nuevas actualizaciones que harán que la experiencia de THPS 3 + 4 sea aún más épica.

A partir de este momento los jugadores podrán construir las rampas más increíbles, los saltos más extremos y los skateparks de sus sueños en Create-A-Park, y compartirlos con amigos en partidas privadas.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 también recibió mejoras de calidad de vida, incluyendo nuevas notificaciones de Puntos de Estadísticas, grinds y activadores de gaps más consistentes.

Además de un montón de ajustes que optimizan la fluidez en varios niveles, menús y modos.

La diversion total con Tony Hawk ‘s Pro Skater 3 + 4

Tony Hawk ‘s Pro Skater 3 + 4 también recibió mejoras de calidad de vida, incluyendo nuevas notificaciones de Puntos de Estadísticas, grinds y activadores de gaps más consistentes, y un montón de ajustes que optimizan la fluidez en varios niveles, menús y modos.

Pro Skater 3 + 4 mejora la experiencia original con una serie de cambios que lo hacen aún más emocionante.

Ahora puedes disfrutar de todos los clásicos en un solo juego, con gráficos renovados que capturan la nostalgia con un toque moderno.

Además de los personajes y escenarios originales, el juego incluye un modo multijugador en línea, nuevas canciones en la banda sonora y opciones de personalización para crear tu propio skater.

Todo esto eleva el juego a un nivel superior, convirtiéndolo en el regreso que los fans de la serie estaban esperando.

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Dune: Awakening recibe una gran actualización y DLC

Funcom, desarrollador de Dune: Awakening ha revelado lo que tiene preparado para el futuro de Arrakis y luce muy interesante

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Dune

Funcom, desarrollador de Dune: Awakening, el juego de supervivencia y creación en mundo abierto, ha revelado lo que tiene preparado para el futuro de Arrakis.

El capítulo 2, que llegará el 10 de septiembre, será la primera gran actualización gratuita de Dune: Awakening, continuando la apasionante historia principal, que terminó con un final abierto, y añadiendo nuevo contenido y contratos.

Paralelamente, se lanzará el DLC The Lost Harvest, con un precio de $12,99 USD, que trae una nueva historia independiente y objetos únicos.

La aventura continúa en la actualización gratuita del capítulo 2, que retoma la historia tras las siniestras revelaciones del final del juego base.

Conoce a personajes nuevos y conocidos, explora nuevos lugares y profundiza en el pasado mientras desentrañas una trama que se extiende hasta los rincones más oscuros del Imperium.

Todo lo nuevo que llega a Dune: Awakening

El capítulo 2 también trae nuevo y emocionante contenido, incluyendo contratos, encuentros dinámicos, objetos, actividades y más opciones de creación de personajes, como nuevos peinados, a los que pueden acceder los personajes existentes mediante la nueva función de personalización de personajes.

El DLC The Lost Harvest trae una nueva y completa historia independiente.

Tras el accidente de una cosechadora de especias del Gremio de Mineros, descubres que transporta un cargamento secreto que podría cambiarlo todo. Tu misión es encontrarlo.

El DLC también desbloquea varios objetos cosméticos nuevos, incluido el primer vehículo con animaciones únicas: el Treadwheel.

Otros elementos cosméticos incluyen el nuevo conjunto de construcción Dune Man, nuevas decoraciones, conjuntos de armaduras, armas y mucho más.

El vehículo y otros elementos cosméticos no proporcionan ninguna ventaja significativa en comparación con sus equivalentes del juego base, y deben fabricarse como todos los demás objetos.

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