Noticias
El remake de Resident Evil 2 es el más vendido en la historia de la franquicia
Se sabe perfectamente que Resident Evil 2 es uno de los juegos favoritos de muchos gamers a nivel global y se ve reflejado en sus ventas
Se sabe perfectamente que Resident Evil 2 es uno de los juegos favoritos de muchos gamers a nivel global.
Su peso dentro de Capcom es tan grande que recientemente se lanzó un remake de RE2 que fue todo un éxito y sus números de ventas lo confirman aún más.
La nueva versión de Capcom de Resident Evil 2 es ahora el juego más vendido de la serie de terror.
La compañía ha actualizado su lista de Títulos Platino, que son todos aquellos que venden más de un millón de unidades, siguiendo su último informe financiero de la semana pasada.
Por mucho tiempo Resident Evil 7 fue el mejor juego mejor vendido de la historia de la popular franquicia de terror.
Pero ahora ha sido superado por la nueva versión de Resident Evil 2 que ha vendido 12,60 millones de unidades, frente a las 12,40 millones de unidades de RE7.
A pesar de las ventas Resident Evil 2 no es el rey de Capcom
A pesar de los sobresaliente números de ventas del remake de RE2 no es el que domina este apartado dentro de Capcom.
Resident Evil 2 está lejos de alcanzar a Monster Hunter World que sigue siendo el juego más vendido de la compañía con 19,00 millones de unidades.
Seguido de Monster Hunter Rise con 13,20 millones de unidades.
El remake más reciente de Capcom, Resident Evil 4, ha vendido 4,90 millones de unidades y es el decimoquinto juego en la lista Platino.
Eso es más alto que el relanzamiento en HD del juego original, que vendió 3,00 millones de unidades y está en el puesto 32 de la lista.
Street Fighter 6, lanzado en junio, ha vendido casi 2 millones de unidades y se encuentra en el puesto 59 de la lista, pero se espera que aumente.
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Cómics
Norman Osborn: ¿El nuevo mentor de Miles Morales?
Marvel Comics ha anunciado la nueva serie, The Amazing Spider-Man: Spider-Versity, en la que Norman Osborn preparará a Miles Morales
Marvel Comics ha anunciado una nueva serie de cinco números, The Amazing Spider-Man: Spider-Versity, en la que Norman Osborn preparará a Miles Morales y sus amigos para una amenaza aterradora: ¡él mismo!
Marvel Comics ha anunciado que muchos de nuestros lanza-telarañas favoritos se reunirán en una nueva serie este abril, The Amazing Spider-Man: Spider-Versity.
La serie de cinco números está escrita por Jordan Morris y Joe Kelly con arte de Pere Perez (Amazing Spider-Man: Torn).
Basada directamente en la exitosa serie de Kelly, Amazing Spider-Man, Spider-Versity ve a Norman Osborn (sí, el ex Duende Verde) tomar bajo su protección a varios héroes arácnidos para entrenarlos contra una amenaza mortal: ¡él mismo!
Tras la heroica aparición de Norman como Spider-Man, así como su inminente regreso a la locura, y uniendo a toda la familia Spider en un frente unido, la serie es un capítulo esencial en la antesala de Amazing Spider-Man #1000, el gran número que llegará a finales de este año.
Lo que veremos de Norman Osborn en The Amazing Spider-Man: Spider-Versity
Sin duda, el tema de conversación más destacado de la portada a continuación es el regreso de Miles Morales a su traje clásico.
Esto dará aún más peso a las teorías de que el próximo regreso de Brian Michael Bendis a Marvel Comics lo verá al frente de una nueva serie continuada con el personaje, que en los últimos años se ha diluido un poco.

Aquí está la descripción oficial de The Amazing Spider-Man: Spider-Versity #1:
Miles Morales, Spider-Gwen, Silk, Araña, Spider-Boy y Spider-Girl tienen una cosa en común: NO ESTÁN LISTOS.
Según Norman Osborn, ex Resolute Spider-Man. Así que él y Spider-Woman los entrenarán para enfrentar la próxima amenaza, de la única manera que el Duende Verde conoce. ¡Porque la próxima amenaza bien podría SER el Duende Verde!
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Noticias
Xbox México: Compromiso con el juego responsable
Como uno de los principales actores de la industria de videojuegos, Xbox promueve un papel activo en el consumo responsable de Gaming.
En México, los videojuegos forman parte del entretenimiento diario de más de 70 millones de personas, de acuerdo con cifras de The CIU de 2025. Como uno de los principales actores de la industria de videojuegos a nivel global, Xbox promueve un papel activo en el consumo responsable de Gaming.
Esto lo logra alineándose con regulaciones locales y a través del desarrollo de herramientas para que jugadores, padres y tutores tomen decisiones informadas.
A continuación, te explicaremos cómo funciona el Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos (SMECCV) y qué acciones implementa Xbox para que estas clasificaciones aseguren y respeten la experiencia de juego en todos los niveles.
El Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos entró en vigor el 27 de mayo de 2021, con lo que México estableció por primera vez un marco regulatorio específico para la clasificación de videojuegos a nivel nacional.
Su propósito es proteger los derechos de los menores de edad, así como orientar a consumidores, madres, padres y tutores sobre los contenidos que presenta cada juego.
Para asignar cada clasificación, el sistema evalúa elementos como el nivel de violencia, el lenguaje, la presencia de contenido solo para adultos, el uso de drogas, alcohol o tabaco, así como la inclusión de apuestas o interacciones en línea, considerando siempre la frecuencia, intensidad y contexto en el que aparecen.
De esta manera, genera certeza y corresponsabilidad entre la industria, los distribuidores y las plataformas digitales.
A partir de estos criterios, los videojuegos reciben una clasificación por edad, que debe mostrarse de forma visible en empaques físicos y plataformas digitales.
¿Cuáles son las clasificaciones de videojuegos en México que Xbox sigue?
Actualmente, de acuerdo con los lineamientos del sistema mexicano se contemplan cinco clasificaciones:
- A: Todo público – Esta clasificación incluye videojuegos con situaciones caricaturescas o de fantasía y un lenguaje moderado. Puede requerir orientación adulta en casos específicos.
- Algunos ejemplos son: Bluey: El Videojuego, Forza Horizon 5 y Rematch
- B: +12 años – Contempla videojuegos que pueden incluir violencia ligera o de fantasía, en ocasiones acompañada de sangre animada, así como lenguaje moderado y humor travieso.
- Incluye títulos como: Keeper, Minecraft y Winter Burrow
- B15: +15 años – Esta categoría permite la presencia de violencia moderada, referencias violentas, lenguaje soez ocasional y humor vulgar, así como desnudez parcial. También puede incluir referencias a alcohol, tabaco o drogas, además de apuestas simuladas, por lo que se recomienda supervisión adulta.
- Aquí aparecen juegos como: Indiana Jones and The Great Circle, FBC: Firebreak y Hogwarts Legacy
- C: +18 añosSu venta requiere identificación oficial. – Son videojuegos con violencia intensa y explícita, derramamiento de sangre, contenido sexual y desnudez, así como lenguaje fuerte y humor para adultos. Puede presentar uso de drogas, alcohol o tabaco y apuestas simuladas Ejemplos: Call of Duty: Black Ops 7, Gears of War: Reloaded y Ninja Gaiden 4 D: Contenido extremoSu venta requiere identificación oficial. – Esta clasificación contempla videojuegos con violencia extrema, gráfica y prolongada, sexualidad explícita frecuente, desnudez total y apuestas con dinero real.
- En Xbox no encontrarás videojuegos que pertenezcan a esta clasificación.

Xbox ha implementado distintas acciones y herramientas para cumplir y reforzar el SMECCV, promoviendo el uso responsable de los videojuegos y el respeto a las clasificaciones por edad.
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Noticias
Coach x The Sims 4 lanza colaboración con mucho estilo
Coach anuncia el lanzamiento de su colección de diseñador co-creada y de acceso abierto dentro de The Sims 4.
Coach anuncia el lanzamiento de su colección de diseñador co-creada y de acceso abierto dentro de The Sims 4.
Esta colección presenta prendas usables de la línea ready-to-wear de Coach, los icónicos bolsos Tabby y Brooklyn, además de un “Coach Trunk” especial diseñado para desbloquear looks basados en estados de ánimo.
Con un legado de 25 años como una de las comunidades de videojuegos más creativas e inclusivas, The Sims 4 permite a Coach extender su filosofía de autoexpresión hacia una comunidad enfocada en el storytelling creativo, ofreciendo un nuevo espacio para que los jugadores imaginen y compartan sus propias historias de valentía y estilo.
La colección incluye nueve artículos diferentes con 65 variaciones de estampados y colores, lo que permite crear cientos de looks únicos.
El Coach Trunk, considerado un “objeto heredado”, también desbloquea outfits pre-estilizados diseñados para provocar moodlets específicos en los Sims. A
Además, piezas icónicas como los bolsos Tabby y Brooklyn se reinterpretan como objetos decorativos dentro del Modo Construir, permitiendo a los jugadores integrar el estilo distintivo de Coach en sus espacios virtuales.
El estilo de Coach ya está disponible en The Sims
Disponible de forma gratuita para todos los jugadores alrededor del mundo, la colección lleva el espíritu del propósito de marca de Coach, “The Courage to Be Real”, a los espacios virtuales de una manera divertida y flexible, marcando un nuevo hito en la exploración de los videojuegos como plataformas de creatividad y autoexpresión.
Esta iniciativa da continuidad a las recientes activaciones de Coach en el mundo gamer, reforzando los esfuerzos de la marca por expandir su presencia más allá de la moda, a través de experiencias digitales e interactivas.
“Coach siempre ha creído que la moda es más que lo que usas, es la forma en la que expresas quién eres”,
comentó Kimberly Wallengren, Vicepresidenta de Marketing para Norteamérica en Coach
La colección Coach x The Sims 4 estará disponible a partir del 13 de enero dentro del juego base y podrá disfrutarse a nivel global por todos los jugadores.
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